Visual C++.NET图形图像编程

Visual C++.NET图形图像编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:李兰友
出品人:
页数:660
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:59.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505374591
丛书系列:
图书标签:
  • GDI
  • Visual C++
  • NET
  • 图形图像
  • 编程
  • Windows
  • GDI+
  • DirectX
  • 图像处理
  • 可视化
  • 开发
  • 技术
  • 入门
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具体描述

本书是介绍计算机绘图方法以及图像处理技术的参考书。本书以计算机绘图技术和图像处理技术为主线,以应用程序设计实例为中心,重点介绍使用Visual C++进行计算机绘图和计算机图像处理算法的程序设计。大量的程序实例使读者能够很快掌握Visual C++ .NET在图形程序设计及图像处理方面的基本知识和编程技巧。本书内容新颖,简明易懂,全部程序实例均在Visual C++ .NET 环境下运行;所附光盘

《Visual C++.NET精通之道:核心技术与实践应用》 本书旨在为广大Visual C++开发者提供一套全面、深入的学习体系,重点聚焦于.NET平台下C++语言的强大能力,并通过丰富的实例,引导读者掌握现代Windows应用程序开发的核心技术。我们不局限于单一的图形图像处理领域,而是将目光投向更广阔的.NET生态系统,探索C++在其中扮演的关键角色,以及如何利用其高性能和类型安全优势,构建 robust、scalable 的应用程序。 核心内容亮点: .NET与C++的深度融合: 本书将详细阐述C++/CLI(Managed C++)的核心概念与语法,重点讲解如何无缝地利用.NET Framework的各类库和特性,实现原生C++代码与托管.NET代码的交互。您将学习如何创建托管类、访问.NET对象、利用垃圾回收机制,以及如何在C++项目中整合LINQ、Generics等.NET的强大功能。 高性能应用程序开发: C++的优势在于其对底层系统资源的精细控制和卓越的性能。本书将深入剖析如何在.NET环境中充分发挥C++的性能潜力,包括理解内存管理、多线程编程、异步操作以及与非托管代码的互操作性。我们将通过实际案例,演示如何优化代码以提升应用程序的响应速度和资源利用效率。 现代Windows UI设计与实现: 除了传统的Win32 API,本书还将全面介绍在.NET平台上构建现代Windows界面的主流技术,包括Windows Presentation Foundation (WPF)和Universal Windows Platform (UWP)。您将学习如何利用XAML进行声明式UI布局,掌握MVVM设计模式,并了解如何创建具有丰富视觉效果、响应式布局和流畅用户体验的应用程序。 数据访问与存储: 掌握高效的数据访问是任何应用程序开发的基础。本书将引导读者探索.NET平台下的多种数据存储方案,包括ADO.NET、Entity Framework等ORM框架。您将学习如何通过C++代码进行数据库连接、数据查询、更新操作,以及如何处理复杂的数据结构和事务。 网络编程与服务: 在互联互通的时代,网络编程能力至关重要。本书将涵盖.NET Socket编程、Web服务(如WCF、Web API)的客户端与服务端开发,让您能够构建能够与其他系统进行通信的分布式应用程序。 安全性与部署: 确保应用程序的安全性和实现可靠的部署是开发过程中的重要环节。本书将探讨.NET安全模型,如代码访问安全性,以及应用程序的打包、安装与更新策略,确保您的应用能够安全、稳定地运行在目标环境中。 本书的独特性: 不同于市面上许多仅侧重于某一特定领域的书籍,本书提供了一个更宏观的视角,将C++的能力置于.NET这一现代开发框架之下,强调其作为一种高性能、强类型语言在构建复杂、现代Windows应用中的核心价值。我们不仅仅是教授语法,更注重培养开发者对.NET生态系统和C++语言特性的深刻理解,从而能够独立解决实际开发中的挑战。 适用人群: 希望深入掌握Visual C++在.NET平台下应用的开发者。 寻求提升Windows应用程序性能和稳定性的C++程序员。 对.NET Framework有一定了解,但希望利用C++强大能力进行开发的工程师。 有志于学习现代Windows UI开发技术,并将其与C++相结合的开发新手。 通过本书的学习,您将能够自信地驾驭Visual C++与.NET的结合,构建出高性能、高可维护性、功能强大的现代Windows应用程序,并在激烈的技术竞争中脱颖而出。

作者简介

目录信息

一 基础篇
第一章 Visual C++.NET基础
第二章 绘图函数的用法
二 高级图形设计篇
第三章 应用图形程序设计
第四章 递归图形和随机图形
第五章 二维图形变换及程序设计
第六章 美术图案设计
……
三 图像处理程序设计篇
第十二章 位图文件的基本操作
第十三章 界面切换
第十四章 彩色图像处理
第十五章 灰度图像处理
……
附录A 光盘内容
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读后感

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用户评价

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这本书为我提供了一个非常扎实且全面的知识体系,关于如何在Visual C++.NET环境下进行高效的图形图像处理。作者在讲解图像文件格式的读写时,展现了极高的专业水准。我特别欣赏他对BMP、JPEG、PNG等常见格式的解析和实现,不仅解释了文件的结构和编码方式,还提供了优化的读写代码。例如,书中关于如何自定义JPEG解码器,以控制解码质量和速度的例子,对我来说非常有价值。我曾经在项目中需要批量处理大量的图像文件,而这本书提供的批量处理框架和高效的图像加载/保存机制,极大地提高了我的工作效率。此外,作者还深入探讨了图像的颜色空间转换,如RGB到HSV、CMYK等,以及这些颜色空间在不同应用场景下的优势。我印象深刻的是书中关于图像的几何变换,包括缩放、裁剪、旋转和透视变换,以及如何使用插值算法(如双线性插值、三次样条插值)来保证变换后的图像质量。对于那些需要进行图像编辑、图像分析或者图像格式转换的开发者,这本书提供的实战经验和技术细节无疑是宝贵的财富。

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阅读《Visual C++.NET图形图像编程》这本书,犹如进入了一个由像素和算法构建的奇妙世界。作者以其严谨的逻辑和清晰的表达,将复杂的图形学概念一一拆解,并转化为可执行的C++.NET代码。我尤其喜欢书中关于OpenGL的讲解,它为我提供了一个与DirectX不同的视角来理解3D图形渲染。作者详细介绍了OpenGL的固定功能管线和可编程管线,以及如何利用顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)来高效地管理和渲染几何数据。书中关于纹理加载、混合(Blending)和深度测试(Depth Testing)的章节,让我理解了如何创建出逼真的3D场景。我印象最深刻的是书中关于OpenGL着色语言(GLSL)的介绍,它让我能够编写自定义的着色器来控制物体的外观和光照效果。例如,通过GLSL实现一个简单的卡通着色器,就能让3D模型呈现出漫画般的线条和色彩。此外,这本书还触及了GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP等基本图元类型,以及如何通过纹理坐标和顶点法线来控制光照和反射。对于那些希望在跨平台环境(如Windows、Linux、macOS)下进行图形开发的开发者,这本书提供的OpenGL知识非常有价值。

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这本书绝对是我迄今为止读过的关于C++.NET图形图像编程方面最详尽、最深入的指南。作者在开篇就奠定了坚实的基础,从.NET Framework的图形渲染管线到DirectX的核心概念,都做了非常清晰的梳理。我尤其欣赏他对GDI+的讲解,不仅覆盖了基础的绘图操作,还深入到位图处理、字体渲染、坐标变换等高级主题。书中提供的示例代码质量极高,每一个例子都经过精心设计,能够直观地展示所讲授的技术点。例如,在讲解纹理映射时,作者并没有止步于简单的贴图,而是详细介绍了纹理过滤、纹理寻址模式,甚至是如何通过纹理坐标来控制模型表面的细节。此外,对于2D图形的动画和交互,书中也提供了丰富的解决方案,从简单的位移、旋转到更复杂的动画曲线插值,都能找到对应的实现思路和代码。我最喜欢的是其中关于自定义控件绘制的部分,它让我能够摆脱WinForms默认控件的限制,创造出真正独一无二的用户界面。即使你之前对图形编程一无所知,这本书也能带领你一步步入门,并最终达到精通的水平。它的深度和广度都超出了我的预期,绝对是想要在Windows平台上进行图形开发者的必备宝典。

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作为一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的开发者,我对 gráficos y multimedia 方面的技术一直有着极高的追求,而《Visual C++.NET图形图像编程》这本书,确实满足了我对深度和广度的期待。作者在本书中对 DirectX 11 的深入剖析,特别是关于计算着色器(Compute Shaders)的应用,让我耳目一新。我之前对计算着色器的理解仅停留在理论层面,但这本书通过具体的例子,如粒子系统模拟、图像后处理(例如景深、动态模糊)的实现,让我切实感受到了其强大的计算能力。书中对GPU流水线的各个阶段,从顶点着色器到像素着色器,再到光栅化和输出合并,都做了非常详尽的解释,并提供了相应的C++.NET实现。我尤其喜欢书中关于GPU实例化(GPU Instancing)的技术讲解,它对于绘制大量相同或相似的物体(如草地、树木)的效率提升有着显著的作用,这在游戏开发中是至关重要的。此外,本书还探讨了如何利用DirectX的纹理数组、多级渐远(Mipmaps)等技术来优化性能和视觉效果。我还会经常翻阅关于DirectX 11新特性(如Tessellation Shaders)的章节,它为我实现更精细的3D模型提供了新的思路。这本书的实用性和前瞻性都让我印象深刻,它不仅巩固了我现有的知识,更拓宽了我对现代图形技术的认知。

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《Visual C++.NET图形图像编程》这本书,以其深刻的洞察力和详尽的实践指导,为我打开了理解计算机图形学底层原理的大门。作者在阐述光栅化过程时,从三角形的遍历到像素的着色,每一个步骤都解释得非常透彻。我特别喜欢书中关于扫描线算法的讲解,它让我理解了如何将几何形状转换为像素的过程。书中提供的C++.NET实现,能够清晰地展示如何处理不同类型的图元,以及如何进行抗锯齿处理,以获得更平滑的边缘。我印象最深刻的是书中关于纹理映射的优化技术,如Mipmap的生成和选择,以及纹理过滤(最近邻过滤、双线性过滤、各向异性过滤)对图像质量的影响。通过书中的示例,我能够亲手实现一个能够加载和渲染带有纹理的3D模型的程序,这让我对计算机图形的渲染管线有了更直观的认识。此外,这本书还深入探讨了着色器编程,特别是如何使用HLSL或GLSL来实现各种视觉效果,如环境光、漫天光、高光反射以及菲涅尔效应。对于希望深入了解图形渲染底层机制的开发者,这本书绝对是不可或缺的。

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这本书提供了一个非常全面和深入的视角来审视Visual C++.NET在图形图像处理领域的应用。作者并没有仅仅停留在API的罗列,而是着重于原理的讲解和实际的应用场景。我特别欣赏书中对多媒体编解码技术的介绍,它详细阐述了如何使用DirectShow和Media Foundation等框架在C++.NET中实现音视频的捕获、播放和编辑。例如,书中关于如何从摄像头捕获实时视频流,并进行实时滤镜处理的例子,对我非常有启发。我曾经在尝试实现一个简单的视频编辑软件时遇到瓶颈,而这本书提供的关于帧缓冲区的操作、视频格式转换以及编码输出的详细指导,帮助我顺利解决了问题。此外,作者还深入探讨了图像处理算法的实现,如边缘检测(Sobel、Canny)、图像滤波(高斯模糊、中值滤波)以及特征提取(SIFT、SURF)等。书中的C++.NET代码实现非常高效,并且有详细的算法原理说明,让我能够理解其背后的数学模型。对于那些需要进行图像分析、计算机视觉或者多媒体内容创作的开发者来说,这本书无疑是一本不可多得的宝藏。它不仅仅是教你如何调用API,更是教你如何理解和运用这些技术来解决实际问题。

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在我接触过的众多技术书籍中,《Visual C++.NET图形图像编程》绝对算得上是一本集深度、广度和实用性于一体的经典之作。作者在介绍.NET Framework的图形功能时,并没有止步于GDI+,而是深入探讨了WPF(Windows Presentation Foundation)在矢量图形和硬件加速渲染方面的优势。我尤其欣赏书中关于XAML(Extensible Application Markup Language)与C#.NET结合来创建复杂UI的讲解。通过XAML,我可以声明式地定义控件、布局和数据绑定,然后利用C#.NET代码来响应用户交互、执行数据处理和实现动态效果。书中关于WPF动画框架的介绍,包括Storyboard、Timeline以及各种动画类型(如DoubleAnimation、ColorAnimation),让我能够轻松地为UI元素添加流畅的动画效果。我最喜欢的是书中关于数据驱动UI的示例,它展示了如何将数据模型与UI视图绑定,并实现数据的实时更新。此外,这本书还触及了WPF的图形效果(如DropShadowEffect、BlurEffect)和3D功能,这让我能够构建出更加丰富和富有表现力的用户界面。对于那些希望在Windows平台上创建现代化、高性能、响应式UI的开发者来说,这本书绝对是不可或缺的参考。

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《Visual C++.NET图形图像编程》这本书,以其精炼的语言和扎实的理论基础,为我提供了在C++.NET环境下进行多媒体应用开发的全方位指南。作者在讲解音频处理技术时,并没有停留在简单的播放和录制,而是深入探讨了数字信号处理(DSP)的原理,以及如何在C++.NET中实现各种音频效果。我特别欣赏书中关于音频采样率、位深度、声道等概念的清晰解释,以及如何利用DirectSound和XAudio2等API来控制音频的播放、混音和特效。书中提供的C++.NET示例,能够让我亲手实现一个简单的音频均衡器、混响效果器,甚至是一个基础的鼓机。我印象深刻的是书中关于音频数据的格式转换和编解码的讲解,这对于处理各种音频文件格式至关重要。此外,这本书还触及了实时音频处理、音频特效的参数化控制以及音频可视化的技术,例如频谱分析和波形图的绘制。对于那些需要在C++.NET项目中集成音频功能,或者希望深入了解音频处理技术的开发者,这本书绝对是值得反复阅读的参考。

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这本书在Visual C++.NET的图形图像编程领域,提供了一个非常全面且具有前瞻性的视角。作者在介绍GPU计算(GPGPU)的概念时,详细阐述了如何利用DirectCompute和OpenCL等技术,将GPU作为通用计算单元来处理大规模并行计算任务。我尤其欣赏书中关于如何将图像处理算法(如傅里叶变换、卷积)移植到GPU上执行的讲解。通过GPU的并行计算能力,这些原本耗时巨大的计算任务可以得到显著的加速。书中提供的C++.NET示例,展示了如何创建GPU缓冲区、编写计算着色器,并将数据在CPU和GPU之间进行传输。我印象深刻的是书中关于粒子系统模拟的实现,利用GPU来模拟成千上万个粒子的运动,展现了GPGPU的强大威力。此外,这本书还触及了GPU用于物理模拟、机器学习等领域的应用,这让我对GPU的潜力有了更深的认识。对于那些需要在C++.NET环境中进行高性能计算、科学计算或者数据密集型应用的开发者,这本书提供的GPGPU技术指导无疑是极具价值的。

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这本书在深入探索C++.NET进行图形图像处理的道路上,扮演了至关重要的角色。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我理解复杂的概念。我特别赞赏作者对DirectX 9 API的细致讲解,从设备创建、渲染状态设置到顶点缓冲区的管理,每一个环节都解释得非常到位。书中的例子,比如实现一个基本的3D场景渲染器,让我对光照模型、材质属性以及相机变换有了更直观的认识。作者还花费了大量篇幅介绍如何在C#.NET环境下调用DirectX,这对于那些熟悉C#但又想涉足高性能图形开发的开发者来说,简直是福音。我印象深刻的是关于HLSL(High-Level Shading Language)的章节,它让我理解了如何在GPU上编写自定义着色器,从而实现更复杂的视觉效果,比如卡通渲染、水面反射和折射等。书中提供的着色器代码经过了充分的注释和解释,使得即使是初学者也能快速掌握。此外,这本书还触及了3D模型的加载和渲染,包括常用的模型格式(如.x文件)的解析,以及如何将模型集成到DirectX渲染管线中。整体而言,这本书为我打开了通往高性能3D图形开发的大门,让我对如何在C++.NET中实现令人惊叹的视觉效果有了更深层次的理解。

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