Authorware 5 多媒体设计与实例

Authorware 5 多媒体设计与实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:张芳
出品人:
页数:452
译者:
出版时间:2001-1-1
价格:37.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505362888
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体设计
  • 教学
  • 案例
  • 软件
  • 编程
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
  • Flash替代方案
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具体描述

Authorware 5是美国Macromedia公司的最新产品。Authorware在多媒体教学课件开发、电视广告制作、多媒体电子邮件设计等方面被广泛应用。本书分为“基础篇”和“实例篇”两部分,基础篇全面、深入、详细地讲解了Authorware 5.0的特点、菜单命令及图标的用法,“实例篇”给出了大量的实例制作过程,具有较强的实战指导性。附录介绍了系统变量和系统函数,对每个系统变量都给出了类型、

一本关于时间、空间与人类情感探索的奇幻小说 宏大的史诗,细腻的情感,引人入胜的叙事,将读者带入一个跨越时空界限的奇幻世界。故事的核心围绕着一位年轻的星际旅行者艾莉亚展开,她肩负着一项古老而神秘的使命:寻找传说中的“时之尘”。据说,这神秘的尘埃蕴含着重塑时间、治愈伤痛的力量。 艾莉亚的旅程并非坦途。她必须穿越由不同文明、不同法则构建的星系,每一次穿越都意味着对未知世界的探索,对自身极限的挑战。她会遇到性格迥异的盟友,他们或睿智如古老的智者,或勇猛如无畏的战士,共同组成一支特殊的探险队,互相扶持,共同面对未知的危险。同时,她也会遭遇来自强大敌人的阻挠,这些敌人或许是渴望掌控时间力量的野心家,或许是守护时间秩序的古老守护者,他们用尽各种手段阻止艾莉亚达成目标。 小说的引人之处在于其对时间概念的独特解读。时间不再是线性流逝的单调刻画,而是充满了分支、循环与交织的复杂网络。艾莉亚的行动,哪怕只是微小的选择,都可能在时间的河流中激起巨大的涟漪,引发一系列连锁反应,影响无数个平行宇宙的命运。书中对“过去”、“现在”与“未来”的探讨,不再是哲学层面的思辨,而是融入了惊心动魄的情节和情感纠葛之中。艾莉亚必须在关键时刻做出艰难抉择,她的每一次选择都可能让她离目标更近一步,也可能将她推向更深的绝境。 除了宏大的科幻背景,小说更深入地描绘了人物的内心世界。艾莉亚并非一个完美的英雄,她也有恐惧、迷茫和软弱。她的成长过程充满了挣扎与蜕变,她在经历生离死别、背叛与牺牲后,逐渐学会了承担责任,理解了生命中最珍贵的意义。与她一同冒险的伙伴们,也都有着各自的过去和未解的心结,他们之间的情感互动,从最初的戒备到后来的信任与依赖,都写得细腻而真实。书中对友情、爱情以及亲情的描绘,在科幻的背景下显得尤为动人,让读者在惊叹于宇宙的浩瀚之余,也能感受到人类情感的温暖与力量。 小说的另一个亮点在于其精妙的构思和扎实的文笔。作者对宇宙的设想充满想象力,无论是奇特的星球地貌,还是独具特色的外星种族,都描绘得栩栩如生。语言的运用流畅自然,时而慷慨激昂,时而低沉婉转,能够精准地传达出角色的情感和场景的氛围。情节的推进张弛有度,高潮迭起,但又不失对细节的打磨,让读者在阅读的过程中始终保持高度的投入感。 本书不仅仅是一部关于寻找神秘宝藏的冒险故事,它更是一次对人类存在意义、时间本质以及情感力量的深刻叩问。它提醒我们,即使面对再大的困境,只要心中怀揣希望,坚守信念,就能够找到属于自己的方向,并最终成就非凡。这是一本能够让你在合上书本后,依然久久回味的,值得反复品读的优秀作品。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware 5 Attain简介
第2章 Authorware的菜单功能(一)――文件菜单
第3章 Authorware的菜单功能(二)――修改菜单
第4章 Authorware的菜单功能(三)――文本菜单
第5章 编辑、调试Authorware 5程序
第6章 交互、导航和成绩跟踪处理
第7章 变量、函数和Xtras的使用
第8章 知识对象
实例篇
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须说,《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书的深度和广度都超出了我的预期。我之前对Authorware 5的了解仅限于一些零散的网上教程,但这本书却系统地梳理了Authorware 5的整个体系。作者在讲解每一个功能时,都深入剖析了其背后的原理和应用场景,让读者不仅知其然,更知其所以然。 特别赞赏的是,书中关于“时间轴”和“分支逻辑”的讲解,这可以说是Authorware 5的核心内容,也是我之前一直感到困惑的地方。作者用非常清晰的比喻和图示,将这些抽象的概念变得具体而易懂。我能感受到作者在组织材料时的用心良苦,力求让读者能够真正掌握这些关键技能。 书中的实例也十分贴合实际应用,涵盖了教育、培训、游戏等多个领域。我印象最深刻的是一个关于制作“互动式教学课件”的案例,其中涉及到大量的条件判断和变量设置,作者将这些复杂的逻辑梳理得井井有条,让我学到了如何在Authorware 5中构建一个完整且功能强大的互动式教学系统。 而且,这本书的叙述风格也很独特,不是枯燥的“一本正经”的教学,而是带着一种循循善诱的温度。作者在讲解过程中,会时不时地分享一些自己的创作心得和经验,让我觉得像是在与一位经验丰富的导师交流,这种感觉非常棒。 这本书的实用性体现在,我不仅能学会Authorware 5的基本操作,更能掌握如何运用它来解决实际问题,创造出真正有价值的多媒体内容。它为我打开了一扇通往多媒体设计世界的大门。

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我必须承认,《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书,彻底改变了我对多媒体创作的看法。我曾经认为,多媒体创作是一项非常枯燥且技术性很强的任务,但这本书让我看到了它的趣味性和创造性。 我非常喜欢书中关于“用户反馈”和“学习评估”的章节。在制作教育类或培训类课件时,如何给予用户及时的反馈,以及如何对用户的学习效果进行评估,是非常重要的。作者通过实例,详细介绍了如何利用Authorware 5的判断语句和变量,来实现这些功能。 书中的“跨平台兼容性”的讨论也让我受益匪浅。在将Authorware 5作品发布到不同平台时,可能会遇到兼容性问题。作者提供了一些关于如何优化作品以确保在不同设备上都能良好运行的建议。 我尝试着按照书中的方法,制作了一个“语言学习”的互动软件。通过书中关于“文本输入”和“语音识别”的讲解,我能够让用户进行语言输入,并获得实时的反馈。这让我觉得非常有成就感。 《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书,就像一位经验丰富的设计师,耐心地引导着我一步步走向成功。它不仅仅是Authorware 5的教程,更是一本关于如何创造引人入胜的多媒体体验的指南。 这本书,让我在多媒体设计的道路上,感受到了前所未有的乐趣和满足。

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《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书,在我学习多媒体设计的道路上,扮演了至关重要的角色。它不仅仅是一本工具书,更像是一位循循善诱的良师益友。 我非常欣赏作者在讲解“动画制作”时的细致入微。Authorware 5的动画功能虽然强大,但要做到生动流畅,需要掌握一些关键技巧。作者通过分解动画的原理,并结合实例演示,让我学会了如何创建各种类型的动画,从简单的位移到复杂的变形,都一一涵盖。 书中的“错误排查”部分也让我受益匪浅。很多时候,我们会在创作过程中遇到各种意想不到的错误,而这本书提供了一套系统的方法来诊断和解决这些问题。这大大缩短了我解决问题的周期,也让我对Authorware 5的掌握更加深入。 我特别喜欢书中关于“打包和发布”的章节。创作出优秀的作品固然重要,但如何将其有效地发布出去,让更多人看到,同样是不可忽视的一环。作者详细介绍了Authorware 5的打包选项,以及如何生成各种格式的输出文件,这让我能够将自己的作品自信地分享给他人。 《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书的独特之处在于,它不仅仅教授Authorware 5的使用技巧,更传递了一种“工匠精神”。作者在每一个章节、每一个实例中都展现出了对细节的极致追求,这深深地感染了我。 这本书,让我真正体会到了“学以致用”的乐趣,也让我对多媒体设计这个领域充满了信心。

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《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书,是我学习Authorware 5过程中,不可或缺的“拐杖”。在我还没翻开这本书之前,我总觉得Authorware 5的某些功能“遥不可及”,但这本书的出现,让我轻松跨越了这些障碍。 我特别喜欢书中关于“循环播放”和“条件跳转”的讲解。Authorware 5的强大之处在于其灵活的流程控制,而循环和跳转是实现复杂交互的关键。作者通过清晰的流程图和代码示例,让我能够彻底理解这些概念,并灵活运用到我的作品中。 书中的“游戏化设计”的思路也给我带来了很多启发。Authorware 5非常适合制作互动性强的游戏类课件,而这本书提供了一些关于如何设计游戏规则、如何设置游戏关卡、以及如何激励用户参与的宝贵建议。 我曾按照书中的指导,制作了一个关于“历史知识闯关”的小游戏。通过书中对“得分计算”和“生命值管理”的讲解,我能够为游戏添加计分和生命值系统,让游戏过程更加刺激有趣。 《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书的价值在于,它不仅仅教授了Authorware 5的使用技巧,更传递了一种“寓教于乐”的设计理念。它让我明白,多媒体设计可以充满趣味性和挑战性。 这本书,让我从一个被动接受者,变成了一个主动创造者,我对Authorware 5的掌握也因此变得更加深入和扎实。

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《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书,是我在学习Authorware 5过程中遇到的最棒的一本书。它的内容丰富、讲解清晰、案例实用,几乎满足了我对一本技术书籍的所有期待。 我特别欣赏书中关于“图形和图像处理”的讲解。Authorware 5允许我们导入和处理各种图形和图像,而这本书详细介绍了如何优化这些素材,使其在Authorware 5中获得最佳的显示效果。例如,如何选择合适的图片格式、如何进行图片缩放和裁剪、以及如何利用Authorware 5的工具来添加图像特效。 书中的“音频和视频的同步”技术也让我学到了很多。在制作含有音视频的多媒体内容时,如何确保音视频的同步是至关重要的。作者通过实例演示,讲解了如何精确地控制音视频的播放时间,以及如何处理音视频的编码和解码问题。 我曾经按照书中的指导,为一个“产品展示”项目制作了一个包含大量图片和视频的动态展示。通过书中关于“用户导航”和“控制面板设计”的讲解,我能够为用户提供直观便捷的导航方式,让他们能够轻松地浏览产品信息。 《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书的独到之处在于,它将Authorware 5的功能与多媒体设计的理念巧妙地融合在一起。它让我明白,Authorware 5不仅仅是一个工具,更是一种创作的媒介。 这本书,让我对Authorware 5的应用充满了热情,并激发了我更多的创作灵感。

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自从我开始钻研《Authorware 5 多媒体设计与实例》,我的多媒体设计能力可以说是有了质的飞跃。这本书并不是那种“速成”的教程,它要求读者投入时间和精力去理解和实践,但回报是巨大的。 我特别欣赏书中对于“用户体验”的关注。作者在设计每一个实例时,都会考虑到用户的感受,如何让他们更自然、更流畅地与多媒体内容进行互动。这一点对于我来说非常重要,因为我知道,一个好的多媒体作品,不仅仅是技术上的炫酷,更重要的是能否真正吸引和留住用户。 书中对“脚本编写”的讲解也相当到位。Authorware 5虽然有可视化界面,但深入的创作往往离不开脚本。作者循序渐进地介绍了Authorware 5的脚本语言,并提供了大量的代码示例,让我能够逐渐掌握脚本编写的技巧,从而实现更复杂、更个性化的设计。 我尝试着按照书中的方法,将自己的一些想法通过Authorware 5实现出来,比如一个关于“历史事件模拟”的项目。通过书中的指导,我能够将文字、图片、音频、视频以及互动元素巧妙地结合起来,创造出一个引人入胜的学习体验。 《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书的价值在于,它提供了一个坚实的理论基础,并将其与丰富的实践经验相结合。它让我不再是单纯地模仿,而是能够理解设计背后的逻辑,并将其应用到自己的创作中。 这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本启发灵感的著作。它让我看到了多媒体设计的无限可能。

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在我拿起《Authorware 5 多媒体设计与实例》之前,我一直认为多媒体设计是一个非常抽象且难以捉摸的领域。然而,这本书用它独特的方式,将这些抽象的概念具象化,并教会我如何去驾驭它们。 我非常喜欢书中关于“脚本调试”和“性能优化”的章节。虽然Authorware 5的界面非常友好,但当项目变得越来越复杂时,调试脚本和优化性能就变得至关重要。作者提供了很多实用的技巧,例如如何有效地使用断点、如何分析内存占用,以及如何通过合理的资源调用来提升运行速度。 书中的“项目管理”的理念也给我留下了深刻的印象。作者强调了在项目开始前进行规划的重要性,包括需求分析、功能设计、素材准备等。这些前期的准备工作,能够极大地提高后期开发的效率和质量。 我曾按照书中的指导,尝试制作一个“虚拟实验室”的互动项目,其中涉及到复杂的场景切换、物体交互以及数据反馈。通过书中对“状态管理”和“事件处理”的详细讲解,我能够有条不紊地完成这个项目,并且最终的效果也超出了我的预期。 《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书的价值在于,它不仅仅教授了Authorware 5的具体操作,更传递了一种系统化的设计思维。它让我明白,一个优秀的多媒体作品,是技术、创意和用户体验的完美结合。 这本书,让我在多媒体设计的道路上,迈出了坚实而自信的第一步。

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在接触《Authorware 5 多媒体设计与实例》之前,我一直认为多媒体设计是一项遥不可及的技能,需要深厚的编程功底和艺术功底。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。它以一种非常亲切和鼓励的方式,让我这个“小白”也能自信地踏入多媒体设计领域。 我尤其喜欢书中关于“流程图”和“逻辑控制”的讲解。Authorware 5的强大之处在于其灵活的流程控制,而这本书恰恰将这一点讲得明明白白。作者通过大量的流程图和实例,让我能够清晰地看到信息是如何在Authorware 5中传递和处理的,以及如何构建复杂的互动逻辑。 书中的每一个章节都像是一个精心设计的“关卡”,我需要一步步闯过,才能解锁更高级的功能。这种游戏化的学习体验,让我保持了高度的学习兴趣。而且,作者并没有回避Authorware 5的一些“坑”,而是提前告知并给出解决方案,这让我少走了很多弯路。 我还想特别提一下,书中对于“声音和视频的整合”的讲解。Authorware 5在多媒体元素的整合方面有着独特的优势,而这本书详细介绍了如何将这些元素无缝衔接,创造出视听盛宴。我通过书中教授的方法,成功地为自己的作品添加了背景音乐和动态视频,让整体效果提升了好几个档次。 《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书的价值在于,它不仅教授了“如何做”,更教会了“为什么这样做”。它让我明白,设计不仅仅是堆砌功能,而是要为用户创造一个有意义、有价值的体验。 这本书,让我从一个门外汉,逐渐变成了一个能够独立创作的“多媒体玩家”。

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这本书真是太棒了!我一直对多媒体设计很感兴趣,但又觉得无从下手,直到我偶然发现了《Authorware 5 多媒体设计与实例》。这本书简直是我的“救星”!它的语言非常通俗易懂,即使是对 Authorware 5 完全陌生的新手来说,也能轻松理解。作者并没有一开始就抛出复杂的理论,而是从最基础的概念讲起,一步步引导读者进入 Authorware 5 的世界。 书中的每一个章节都设计得非常合理,从软件的安装和基本界面介绍,到各种功能的详细讲解,再到实际案例的演示,层层递进,让读者能够循序渐进地掌握Authorware 5的精髓。尤其让我印象深刻的是,书中对“交互性”的讲解,作者通过生动的例子,让我明白了如何通过Authorware 5创建出富有吸引力的交互式内容,这对于我来说是之前从未想过的。 我特别喜欢书中提供的那些“实例”。这些实例不仅仅是简单的操作演示,更是作者多年实践经验的总结。通过模仿和学习这些实例,我不仅学会了如何运用Authorware 5的各项功能,还对多媒体设计的理念有了更深的理解。例如,书中有一个关于制作“虚拟导览”的实例,我按照书中的步骤一步步操作,最终竟然也做出一个像模像样的导览,这让我非常有成就感! 这本书的排版也非常好,图文并茂,关键步骤都有清晰的截图,让我能够很直观地跟着操作。而且,书中的代码讲解也很详细,解释了每一行代码的作用,而不是简单地罗列代码。这让我能够真正理解Authorware 5的底层逻辑,而不是仅仅停留在表面。 对于我这种想要将理论付诸实践的学习者来说,《Authorware 5 多媒体设计与实例》简直就是量身定制。它不仅教授了知识,更激发了我对多媒体创作的热情。我现在已经能够独立设计一些简单的多媒体作品了,这在以前是我想都不敢想的。

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这本书,就是我的Authorware 5“启蒙书”。在我尚未接触这本书之前,我对Authorware 5的认识仅限于它是一款制作课件的软件,但《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书,让我看到了Authorware 5更广阔的天地。 作者对于“素材管理”和“资源库”的讲解,让我眼前一亮。在制作复杂的项目时,如何有效地管理大量的素材,是一个非常现实的问题。这本书提供了很多实用的方法,例如如何对素材进行分类、命名,以及如何利用Authorware 5的资源库功能来提高工作效率。 我尤其赞赏书中对于“数据库交互”的介绍。在制作一些需要数据管理的课件时,Authorware 5与数据库的交互能力就显得尤为重要。作者用通俗易懂的语言,讲解了如何连接数据库,以及如何在Authorware 5中进行数据查询和写入,这为我打开了新的思路。 书中的实例,涵盖了从简单的“测验题库”到复杂的“模拟训练系统”,这些都让我对Authorware 5的应用潜力有了更深的认识。我尝试着去复现其中的一些案例,并在原有的基础上进行创新,这让我获得了前所未有的满足感。 《Authorware 5 多媒体设计与实例》这本书,就像是Authorware 5的“百科全书”,它涵盖了从入门到精通的每一个环节。而且,作者的讲解方式,总能让我感到“豁然开朗”。 这本书,让我不仅学会了Authorware 5的操作,更学会了如何用Authorware 5去思考和解决问题。

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