JavaScript高效图形编程

JavaScript高效图形编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:切克(Raffaele Cecco)
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:2012-5-1
价格:45.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115278814
丛书系列:
图书标签:
  • JavaScript
  • 图形编程
  • javascript
  • Web前端
  • 前端技术
  • Web前端开发
  • 计算机
  • 2012
  • JavaScript
  • 图形编程
  • Canvas
  • WebGL
  • 数据可视化
  • 游戏开发
  • 动画
  • 性能优化
  • 前端开发
  • 图形渲染
  • 交互设计
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动设备的开发、图形编程知识等。

《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web开发经验和JavaScript基础的开发人员学习。

《Web前端性能优化实战:从原理到实践》 在瞬息万变的数字时代,用户体验已经成为衡量一个网站或应用程序成功与否的关键指标。而用户体验的基石,便是其加载速度和运行流畅度——也就是我们常说的“性能”。本书《Web前端性能优化实战:从原理到实践》将带您踏上一条深入探究前端性能优化之道,从根本原理出发,到实际应用场景的全方位学习旅程。 本书不同于市面上其他泛泛而谈的性能优化书籍,我们聚焦于前端核心技术的深度解析,以及在真实项目中所面临的各种性能瓶颈的解决方案。我们不追求“一夜之间”的神奇效果,而是致力于帮助您建立一套系统性的性能优化思维,让您能够独立分析问题、定位瓶颈,并设计出真正高效、可维护的前端架构。 本书结构与内容亮点: 第一部分:性能基石——理解浏览器渲染与网络请求 深入剖析浏览器渲染管线: 您将不再止步于“DOM树”、“渲染树”等概念的表面,而是深入理解浏览器如何从HTML、CSS、JavaScript构建页面,关键的渲染阶段(如解析、样式计算、布局、绘制)是如何工作的,以及它们对性能的影响。我们将详细探讨关键渲染路径(Critical Rendering Path)的优化策略,例如如何最小化阻塞资源,优先加载关键内容。 解构HTTP/HTTPS协议: 从HTTP/1.0到HTTP/2,乃至HTTP/3(QUIC)的演进,我们将系统梳理其背后的协议细节,理解请求/响应的生命周期,以及TCP握手、TLS加密等过程对网络性能的影响。重点讲解如何利用HTTP/2的多路复用、头部压缩等特性来提升传输效率。 CDN与缓存机制的妙用: 理解内容分发网络(CDN)的工作原理,如何通过地理位置分散来缩短用户访问延迟。深入讲解浏览器缓存(HTTP缓存)、服务器端缓存、以及Service Worker缓存的策略,学会如何合理利用缓存,减少不必要的网络请求,显著提升页面加载速度。 第二部分:代码层面的精雕细琢——JavaScript、CSS与HTML的优化 JavaScript性能的深度探索: 内存管理与垃圾回收: 深入理解JavaScript的内存模型,学习如何检测和避免内存泄漏,优化对象生命周期,从而降低内存占用,提升运行效率。 事件循环与异步编程: 彻底掌握Event Loop机制,理解宏任务与微任务的执行顺序,编写高效的异步代码,避免阻塞主线程,保证UI的响应性。 代码体积优化: 讲解Tree Shaking、Code Splitting、Scope Hoisting等现代构建工具(如Webpack, Rollup, Vite)提供的代码分割与优化技术,以及如何手动优化代码,减少不必要的依赖。 算法与数据结构的选择: 在特定场景下,选择合适的数据结构和算法是性能优化的关键。本书将提供一些在前端开发中常用的高效算法和数据结构的应用案例。 Web Workers与离屏渲染: 学习如何利用Web Workers将耗时的计算任务放到后台线程执行,避免阻塞主线程,保持UI流畅。探索离屏渲染技术,例如Canvas和WebGL,在特定场景下实现高性能的图形绘制。 CSS性能的极致追求: 选择器性能分析: 理解CSS选择器的匹配机制,避免使用低效的选择器,优化样式解析速度。 CSS动画与Transition: 学习如何利用CSS的硬件加速特性,创建流畅、高性能的动画效果,避免使用JavaScript动画带来的性能损耗。 CSS-in-JS与样式隔离: 探讨CSS-in-JS方案在性能方面的考量,以及如何权衡其带来的好处与潜在的性能开销。 响应式与媒体查询: 合理使用媒体查询,根据设备特性加载适用的样式,避免不必要的CSS解析和渲染。 HTML语义化与结构优化: 深入理解HTML5语义化标签的作用,学习如何构建清晰、高效的DOM结构,减少浏览器解析和渲染的负担。 第三部分:工程化实践——构建、监控与持续优化 现代化构建工具的性能配置: 深入讲解Webpack、Vite等前端构建工具的配置项,如何通过合理的配置实现代码压缩、资源合并、懒加载、预加载等优化策略。 图片与媒体资源的优化: 学习使用WebP、AVIF等现代图片格式,掌握响应式图片(`srcset`、``)、懒加载(`loading="lazy"`)等技术,显著降低图片加载时间。优化视频和音频资源的加载与播放。 字体加载与显示优化: 深入理解Web Font的加载机制,学习字体重用、字体格式选择(WOFF2)、`font-display`属性的应用,解决字体闪烁(FOIT)和无样式文本(FOUT)问题。 性能监控与分析工具: 掌握Chrome DevTools、Lighthouse、WebPageTest等强大的性能分析工具,学会如何解读其报告,精准定位性能瓶颈。学习如何埋点,收集用户真实环境下的性能数据。 持续集成/持续部署(CI/CD)中的性能测试: 将性能测试融入CI/CD流程,确保每一次代码提交都不会引入性能回退,建立主动的性能保障机制。 本书特点: 理论与实践相结合: 我们不仅会讲解背后的原理,更会提供大量的实际代码示例、项目配置片段以及性能优化案例分析,帮助您将理论知识转化为解决实际问题的能力。 循序渐进,由浅入深: 无论您是前端新手还是资深开发者,本书都将为您提供有价值的洞见。我们从最基础的概念讲起,逐步深入到更高级的优化技巧。 关注当下与未来: 本书内容紧跟前端技术发展的最新趋势,涵盖了现代Web开发中常用的工具和技术,并对未来的性能优化方向进行展望。 强调思维培养: 我们不仅仅是提供“怎么做”,更重要的是让您理解“为什么这样做”,培养您独立思考和解决性能问题的能力。 《Web前端性能优化实战:从原理到实践》是您打造卓越用户体验、提升产品竞争力的必备指南。掌握本书内容,您将能够自信地应对各种前端性能挑战,构建出更快、更流畅、更受欢迎的Web应用。

作者简介

Raffaele Cecco是欧洲视频游戏产业的资深软件开发人员。他曾在伦敦King of the Jungle软件工作室任技术总监,其客户包括美国孩之宝玩具公司(Hasbro)和英国维珍(Virgin)集团。Raffaele现在是一名Web开发人员,并喜欢在他的站点(www.professorcloud.com)上进行各种尝试。

目录信息

第1章 代码重用和优化 1
1.1 快速运行 4
1.2 优化什么,何时优化? 4
1.3 自定义代码性能测试 7
1.4 优化JavaScript 8
1.4.1 查找表 8
1.4.2 位操作、整数和二进制数 12
1.5 优化jQuery和DOM交互 20
1.5.1 优化CSS格式变化 20
1.5.2 优化DOM插入 22
1.6 其他资源 23
第2章 DHTML基础 24
2.1 创建DHTML sprite 24
2.1.1 图像动画 25
2.1.2 封装和画图抽象 27
2.1.3 最小化DOM插入和删除 27
2.1.4 sprite代码 27
2.1.5 一个简单的sprite应用程序 29
2.1.6 一个更动态的sprite应用程序 31
2.2 转为一个jQuery插件 35
2.3 定时器、速度和帧速率 37
2.3.1 使用setInterval和setTimeout 38
2.3.2 定时器精度 39
2.3.3 保持速度一致 40
2.4 IE6背景图像缓存 45
第3章 滚动 46
3.1 纯CSS滚动特效 46
3.2 用JavaScript滚动 50
3.2.1 背景图像滚动 50
3.2.2 基于块的图像滚动 52
第4章 高级UI 68
4.1 HTML5表单 68
4.2 使用JavaScript UI库 70
4.3 从头创建UI元素 78
第5章 JavaScript游戏介绍 89
5.1 游戏对象概述 90
5.2 游戏代码 92
5.2.1 游戏变量 92
5.2.2 读取键盘输入 93
5.2.3 移动所有物体 95
5.2.4 一个简单的动画 96
5.2.5 碰撞检测 97
5.2.6 外星人 102
5.2.7 玩家 107
5.2.8 护甲 110
5.2.9 神秘飞碟 111
5.2.10 游戏 112
5.2.11 所有代码 116
第6章 HTML5画布 119
6.1 画布的支持 120
6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之? 120
6.3 画布限制 121
6.4 画布与SVG的对比 121
6.5 画布与Adobe Flash的对比 122
6.6 画布导出器 123
6.7 画布绘制基础 125
6.7.1 画布元素 125
6.7.2 绘图环境 125
6.7.3 绘制矩形 126
6.7.4 绘制直线和曲线的路径 126
6.7.5 绘制位图图像 133
6.7.6 颜色、描边和填充 134
6.8 使用画布创建动画 138
6.9 画布和递归绘图 140
6.10 用画布sprites取代DHTMLsprite 143
6.10.1 新CanvasSprite对象 143
6.10.2 其他的代码更改 144
6.11 一个图形使用画布的WebSockets聊天应用 145
6.11.1 WebSockets优势 146
6.11.2 WebSockets支持和安全 146
6.11.3 聊天应用程序 147
第7章 游戏和模拟中的向量 159
7.1 向量运算 162
7.1.1 加法和减法 163
7.1.2 缩放 163
7.1.3 标准化 163
7.1.4 旋转 163
7.1.5 向量的点乘 164
7.2 创建一个JavaScript向量对象 165
7.3 使用向量的大炮模拟 166
7.3.1 模拟范围的变量 167
7.3.2 炮弹 168
7.3.3 大炮 168
7.3.4 背景 170
7.3.5 主循环 171
7.3.6 页面布局 171
7.4 火箭模拟 172
7.4.1 游戏对象 173
7.4.2 障碍物对象 174
7.4.3 火箭物体 175
7.4.4 背景 178
7.4.5 碰撞检测和反馈 178
7.4.6 页面代码 180
7.4.7 可能的改进方案 182
第8章 谷歌可视化 183
8.1 限制 185
8.2 相关术语表 186
8.3 图像图表 187
8.3.1 数据格式及图表分辨率 190
8.3.2 使用动态数据 194
8.3.3 总结 197
8.4 交互式图表 197
第9章 使用jQuery Mobile为移动设备开发 206
9.1 jQuery Mobile 207
9.2 TilePic:移动友好的网络应用程序 209
9.2.1 TilePic游戏概述 209
9.2.2 TilePic游戏代码 211
9.3 PhoneGap 220
第10章 用PhoneGap创建Android应用 222
10.1 安装PhoneGap 223
10.1.1 安装Java开发工具包(JDK) 223
10.1.2 安装Android软件开发工具包(SDK) 224
10.1.3 安装 Eclipse 225
10.1.4 安装Android开发工具 226
10.1.5 安装PhoneGap 227
10.2 在Eclipse中创建一个PhoneGap项目 227
10.2.1 更改App.java文件 229
10.2.2 改变AndroidManifest.xml文件 230
10.2.3 创建和测试一个简单的Web应用程序 231
10.2.4 测试TilePic应用程序 232
· · · · · · (收起)

读后感

评分

http://detail.tmall.com/item.htm?id=17334236907 内容提要   《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动...

评分

http://detail.tmall.com/item.htm?id=17334236907 内容提要   《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动...

评分

第15页 位左移应该等价于无符号整数的乘法x*(2的numBits次幂) 同样的, 位右移应该等价于无符号整数的处罚x/(2的numBits次幂)  

评分

第15页 位左移应该等价于无符号整数的乘法x*(2的numBits次幂) 同样的, 位右移应该等价于无符号整数的处罚x/(2的numBits次幂)  

评分

http://detail.tmall.com/item.htm?id=17334236907 内容提要   《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动...

用户评价

评分

我必须承认,在阅读《JavaScript高效图形编程》的过程中,有好几处我不得不停下来,去查阅计算机图形学领域的经典教材,以确保自己完全理解了作者提及的某些概念,比如透视除法、纹理坐标的归一化,以及Z缓冲区的运作原理。这本书的优势在于,它将这些原本属于C++或原生图形API领域的知识,有效地嫁接到了JavaScript的生态系统之中。它没有为了追求“易读性”而牺牲准确性,这对于追求极致效果的专业人士来说至关重要。特别是关于着色器(Shader)的编写和调试,简直是一次小型的“黑客帝国”体验。作者详细讲解了GLSL(OpenGL Shading Language)的结构,以及如何在JavaScript中动态编译和注入自定义着色器代码,从而实现超越常规库提供的材质效果。这种对渲染管线中“可编程”部分的深入挖掘,使得最终的视觉效果不再受限于库的预设功能。对于那些追求像素级控制的艺术家和开发者来说,这本书就是一本“解密手册”,它告诉你如何绕过限制,实现你的视觉野心。

评分

这本《JavaScript高效图形编程》的理论深度和实践指导性,简直是为那些渴望突破纯粹界面开发,迈向复杂可视化和实时渲染领域的开发者量身定制的宝典。我原本以为市面上关于前端图形处理的书籍,大多停留在使用Canvas API进行基础绘图的层面,充其量讲解一下SVG的动画技巧。然而,这本书完全颠覆了我的认知。它没有浪费篇幅去重复讲解JavaScript的基础语法——这对于目标读者来说是理所当然的。相反,它一头扎进了性能优化的深水区,尤其是如何利用WebGL的底层特性来榨取浏览器渲染管线的每一滴潜力。我印象最深刻的是关于几何体实例化(Instancing)的章节,作者没有仅仅停留在概念描述,而是通过一系列精心设计的代码示例,展示了如何通过高效的数据结构和批处理渲染,将原本需要数千次CPU到GPU数据传输的操作,优化到极少数的几次调用中。这种对底层机制的深刻洞察,以及将之转化为实际可操作的代码的能力,是其他同类书籍难以企及的。读完后,我感觉自己对图形学的理解,从一个“使用工具的匠人”跃升为了一个“能够理解并优化工具的工程师”。对于任何打算构建高性能数据可视化平台、互动式数据探索工具,或是游戏化Web应用的专业人士来说,这本书的价值无法估量。

评分

总而言之,这本书的实用价值远远超出了其书名所暗示的“基础图形编程”。它更像是一本高级性能调优和架构设计指南,专门针对Web环境下的复杂图形应用。我尤其欣赏作者在处理跨平台兼容性问题上的务实态度。在Web GPU尚未完全普及的当下,如何编写一套既能最大化利用现代GPU特性(如FBO、UBOs),又能优雅降级到老旧硬件上的代码,是一个现实的难题。这本书中关于状态管理和渲染上下文重用的策略,为我们提供了一套健壮的解决方案。它没有鼓吹“一劳永逸”的框架方案,而是鼓励读者理解每种优化手段背后的成本与收益。阅读它,就像是获得了一把瑞士军刀,里面装满了各种针对不同性能挑战的精密工具。如果你已经厌倦了那些停留在教程层面的内容,渴望真正掌握如何让JavaScript在图形密集型任务中跑得更快、更稳定,那么这本书将是你工具箱里不可或缺的重量级砝码。

评分

这本书的风格非常硬核,它几乎没有为初学者留出太多回旋的余地,这一点我非常欣赏,因为它明确了目标读者群——那些已经熟悉JavaScript基础,但对图形渲染感到迷茫的技术人员。最让我感到惊喜的是,它对不同渲染API的权衡分析。市面上的教程往往只推崇某一种技术,例如死板地只教你`three.js`的API调用。然而,这本书却用很大篇幅对比了直接操作原生WebGL/WebGPU(如果适用,但侧重WebGL)与使用高级库的优缺点。它教会我们如何识别代码中的性能瓶颈,并判断是应该下钻到更底层的API进行定制化优化,还是应该继续在现有框架上进行参数调优。例如,书中关于“绘制调用批次优化”的讨论,清晰地阐述了为什么合并几何体和状态切换是性能杀手。它提供的诊断工具和分析思路,让我能迅速定位到自己项目中那些看似微不足道,实则拖慢整体速度的“慢查询”。这种批判性思维的培养,远比提供一堆可以直接复制粘贴的代码更有价值。它培养的是一种“性能意识”,一种对图形栈的全局观。

评分

拿到这本“JavaScript高效图形编程”时,我主要关注的是它对“高效”二字的承诺是否言过其实。过去我尝试过用纯JavaScript实现一些复杂的物理模拟和粒子系统,结果总是因为帧率不稳定而被客户诟病。这本书的结构设计非常巧妙,它没有采取传统的“章节递进”模式,而是更像一个“技术挑战解决手册”。第一个让我眼前一亮的是它对异步加载和资源管理的细致论述。在处理大型3D模型或高分辨率纹理时,如何保证主线程的流畅性,同时又能无缝地加载和解压资源,是一个非常棘手的问题。书中提出的基于Web Workers的资源解码策略,以及结合`requestAnimationFrame`的优先级调度算法,简直是打开了新世界的大门。更不用说,它对内存布局的关注。作者深入浅出地解释了Typed Arrays(如`Float32Array`)在GPU内存中的重要性,以及如何通过结构化布局来最大化GPU缓存的命中率。这已经不是简单的“编程”了,而是一种接近于系统级优化的思维方式。对我而言,这本书提供了一种全新的视角:JavaScript不仅仅是脚本语言,在特定场景下,它完全可以成为驱动高性能图形计算的强大引擎,前提是你必须懂得如何与底层的渲染机制“对话”。

评分

看到的js书籍中少有的好书,能够把自己不懂的几点恰到好处的提出来

评分

实例很棒,有些概念略微过时了一点

评分

实例很棒,有些概念略微过时了一点

评分

看到的js书籍中少有的好书,能够把自己不懂的几点恰到好处的提出来

评分

js图形入门书,js游戏例子值得学着着敲一遍。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有