《网游:狂欢与蛊惑》内容简介:网络游戏是当代风行的电子游戏。网络游戏以开放性的故事,超真实的场面,丰饶的游戏规则别造了一个“真实的虚拟世界”。这使网络游戏既与现实世界迥异,又与街机、单机、网页游戏区分开来。对不同玩家而言,网络游戏有不同的意义。或成就的达成,或青春的展示,或悠游的自由,或交流的愉悦。对所有玩家而言,网游的意义就在于每种玩法都能找到同好,获得认同。在网游商为主的商业诱引和社会普遍的认为玩网游就会网络成瘾的误解中,网游世界又复杂起来。网络游戏不单是网游青年展示、认可的平台,更成为抵制商业诱引,试图获取文化话语权的阵地。
鲍鲳,文学硕士,九江学院文学与传媒学院讲师;参与国家社科项目“新媒介与青年亚文化研究”课程组的研究工作;主要研究方向为新媒介文化、大众文化研究、品牌传播;主持并参与多项省部级、市级和校级研究项目;在《电影文学》《中国广告》等刊物发表数十篇学术论文。
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说实话,我刚拿到这本书的时候,看到那厚度,心里咯噔一下,生怕又是一部灌水严重、故事情节拖沓的“注水猪肉”。但出乎意料的是,这本书的文字密度高得惊人,而且每一段话似乎都在为后续的情节埋下伏笔或者提供关键的线索。我尤其欣赏作者对角色内心世界的刻画,那种细腻到近乎残忍的自我剖析,简直让人拍案叫绝。比如那位配角,那位总是在阴影中默默执行任务的“影子议员”,他的几次内心挣扎和最终的抉择,作者只用了不到三百字,却将那种道德困境、责任的重压,描绘得比长篇独白还要深刻。我甚至能感受到他指尖触碰到冰冷金属时的颤抖,和他喉咙里那声几乎被压抑住的叹息。这种对人物“微表情”和“潜台词”的精准捕捉,使得书中的每个人物都拥有了极强的立体感和真实性,而不是简单地作为推动剧情的工具人存在。我常常会停下来,思考,如果是我处于他的位置,我会怎么做?这种沉浸式的代入感,才是真正优秀文学作品的标志。这本书的语言风格,也像一把锋利的手术刀,精准地切开表象,直达事物最本质的痛点,读起来酣畅淋漓,让人欲罢不能。
评分这本书的叙事节奏简直是教科书级别的教科书!从一开始那个小镇上的风平浪静,到主人公无意中卷入那个宏大阴谋的瞬间,那种层层递进的张力拿捏得恰到好处。我得说,作者在铺陈背景信息的时候,没有丝毫的冗长感,反而像是在品尝一壶上好的老茶,每翻一页都有新的回甘。特别是对那个“灰烬之塔”的描写,那种肃穆、压抑,混合着一丝丝腐朽的奢华感,直接就把我拽进了那个世界。我能想象出那些高耸入云的石柱上爬满了苔藓,空气中弥漫着硫磺和古老羊皮纸的味道。更妙的是,作者似乎深谙“留白”的艺术,有些关键人物的动机和来历,只是寥寥几笔带过,却能激发起读者无限的遐想和猜测。这不像某些作品,恨不得把所有设定都塞到你嘴里,让人喘不过气。这本书的魅力就在于,它给了我们一个坚实可信的骨架,然后把血肉和灵魂,交给了我们自己去填充。那种探索的乐趣,是阅读体验中最美妙的部分之一,它让你感觉自己不仅仅是一个旁观者,更像是这个宏大叙事的一部分,在字里行间里,挖掘着属于自己的秘密。读完第一部分,我立刻合上书,站起身在房间里踱步了好久,脑子里全是那些未解的谜团和即将到来的冲突,那种期待感,太折磨人了,也太迷人了。
评分这本书的结构处理,简直可以列入“非线性叙事典范”的教材了!它巧妙地运用了多重视角和时间线的跳跃,但神奇的是,这种复杂的结构并没有让故事变得混乱,反而像一幅精心编织的挂毯,每一条线索都是构成整体图案不可或缺的丝线。当不同时空下的事件因为某个关键物品或某句预言而交汇时,那种“原来如此”的顿悟感,那种智力上的满足感,是阅读过程中最令人兴奋的瞬间。我特别喜欢作者处理历史回顾的方式,不是生硬地插入大段的背景资料,而是通过不同角色的记忆碎片、口头传说,甚至是遗留的残破文献来侧面展现那个“失落纪元”的辉煌与衰败。这种碎片化的信息重构,极大地激发了读者的主动性,我们不再是被动的接受者,而是成为了历史的“考古学家”。这种对叙事技巧的娴熟运用,显示出作者深厚的文学功底,绝非一般的通俗小说可比。它挑战了读者的理解能力,同时也慷慨地回报以极高的阅读回报率,让人忍不住想一刷再刷,去捕捉那些初读时可能遗漏的微妙关联。
评分我必须强调一下这本书在世界观构建上的宏大与精妙。它不满足于仅仅创造一个奇幻的背景,而是建立了一套逻辑自洽、令人信服的社会、政治和哲学体系。从货币的兑换机制到贵族阶层的权力制衡,再到那个被严密宗教律法所约束的底层民众的生活状态,每一个细节都经过了深思熟虑。我甚至花了半个下午,去研究书中所描述的“元素潮汐”理论,它不仅仅是一个魔法系统的支撑,更深刻地影响了这个文明的发展方向和战争形态。作者没有急于展示那些花哨的魔法对决,而是花了大量笔墨去描绘这种力量如何渗透到日常生活的方方面面,如何塑造了人们的思维定势。这种“由内而外”的世界构建方式,使得整个世界体系显得无比坚实可靠,完全摆脱了那种为了服务剧情而生硬设定的感觉。读这本书,就像是学习一门全新的、复杂的学科,每一次对新设定的理解,都带来一种智力上的愉悦。它成功地做到了让虚构的世界,比我们所处的现实世界,在逻辑上还要严谨。
评分这本书的对话设计,简直可以用“字字珠玑”来形容,但这种“珠玑”不是那种矫揉造作的辞藻堆砌,而是充满了力量感和功能性。作者非常擅长通过人物对话来推动情节、揭示人物性格,甚至暗含着对未来冲突的预警。那些看似随意的闲聊中,往往隐藏着决定命运的关键信息。我特别留意了主角和那位老法师之间的几次交锋,他们的对话充满了张力,表面上是在讨论炼金术的配方,实际上却是在进行一场关于“知识与权力边界”的哲学辩论。双方你来我往,措辞谨慎,既要表达自己的立场,又不能暴露过多的底牌。这种高智商的“文字交锋”,比任何一场刀光剑影的战斗都更让我紧张。读到某些关键对话时,我甚至忍不住将书中的台词摘录下来,反复咀嚼其中的深意。这种对话的艺术性,让整本书的阅读体验提升了一个档次,它证明了,最精彩的冲突,往往发生在唇齿之间,而不是拳脚相加之时。
评分资料汇编也就这样吧……考虑到作者的出身这书算不错啦~
评分无聊的时候看看大人们吐槽其实也蛮不错的
评分较《游戏东西》来说,这本说有所进步,至少作者对网游有了更多的了解,而且立场较为客观,只是仍然忽视了网游的社区属性。
评分书写得还算清楚,有一定的见解,看得出玩过游戏,思考过游戏。但还是囿于一些先在理论,比如伯明翰学派的亚文化的抵抗理论,霍尔的“编码/解码”理论,存在为了显现理论而拗选游戏现象的毛病(削足适履),而不是相反。总体而言,作者下了一番功夫,有可读的地方,但还有较多的地方有待进步与提高。和作者比较熟,本准备打四星,为了鼓励,给个五星????
评分2012-9-27想读,2016-4-24开始读
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