《世界动漫经典教程:理解漫画(修订版)》是一本向大众普及漫画艺术的入门教学用书,书中作者通过形象化的角色带领我们一步步地认识漫画中的各种元素。内容系统详尽,介绍了漫画中图形符号的应用、画格的概念、时间的表述方式、线条的合理表现、文字和图画的结合要点,以及漫画中色彩的运用等内容,具有很强的趣味性。《世界动漫经典教程:理解漫画(修订版)》非常适合于动漫爱好者、相关专业的学生、工作人员阅读,也适合动漫相关专业作为培训教材。
斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)
1960年出生在美国波士顿。15岁就立志成为职业漫画家,1984年以漫画《Zot!》出道。斯科特·麦克劳德以漫画理论闻名——从事教学和演讲多年。他编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统地介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品 一它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式,这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。
斯科特·麦克劳德推出的两本续集《重构漫画》(Reinventing Comics和《制作漫画》(Making Comics)也沿用这种形式、斯科特·麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提名。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成16种语言在全球发行。
最近恰巧阅读 SICP 至 Meta-circular Evaluator 章节,使用 Lisp 优雅地实现自举和元语言抽象。与本书「用漫画讲解漫画」形成了美妙的对偶,不禁感慨万事万物的相通性,或言之以进化观为代表的人类思维的相似趋向性。 本书的副标题是「解析漫画艺术的奥秘」,用漫画的形式检验...
评分令人振奋的一本书!第一次看到如此详尽又极具洞见的漫画理论,我以為不只喜欢漫画的要看,任何人都应该读读这本书,然后扪心自问,为什么电影只花短短一百年时间便跃升八大艺术之列,而与人类文明相随的漫画却始终被视为小人书之类的消遣玩意? 这本书不只提出一套完整的理论...
评分 评分本书的副标题是《The Invisible Art》,即“不可见的艺术”,封面中文译为“解析漫画艺术的奥秘”。通过这个副标题的解读,漫画的奥秘就是它画面以外的东西,包括读者的脑补、通感和投入,这些在各种文学和艺术中都是共通的。 虽然全书都是漫画形式,但仍然有点深,“漫画的语...
评分内容和翻译都十分优秀,真正以科学的方式和方法去研究和理解漫画这门艺术,但作者却运用其过人的漫画技巧让图书内容通俗易懂,让所有读完此书的赞叹不已的同时对漫画能有一个全新的认识:漫画不是幼稚或低俗的图画书,漫画是一种拥有自己独特表现方式的先进而优越的艺术表现形...
这本书的语言风格可以说是极其犀利而精准,读起来有一种“直击本质”的痛快感。它毫不留情地批判了那些滥用特效、内容空洞的流行作品,同时也热情洋溢地赞扬了那些真正用心打磨每一个细节的创作者。其中关于“角色动作的真实性与夸张性的平衡”的论述,简直是神来之笔。作者指出,即使是超能力战斗,其动作的“力学原理”也不能完全脱离现实逻辑,只有当夸张建立在可信的基础之上,才能产生震撼人心的效果。书中大量的案例对比,清晰地展示了“僵硬的模仿”和“有逻辑的重构”之间的巨大鸿沟。更让我印象深刻的是,书中对于“叙事密度”的探讨——如何在有限的格子空间内,塞入尽可能多的信息量而不至于让读者感到拥挤。这本书让我意识到,一部好的漫画作品,其实是信息密度和呼吸感之间的一场完美舞蹈。它挑战了许多我们习以为常的创作习惯,迫使我们重新审视手头的每一个决定。
评分这本书的结构安排非常讲究逻辑层次,它不是简单地罗列技巧,而更像是一部关于“如何建立自己的视觉语法”的指南。开篇从最基础的“点线面”的符号学意义入手,循序渐进地探讨到复杂的人物动态捕捉和场景设计。我尤其赞赏作者对“负空间”运用的那几章内容。在很多漫画作品中,空白之处往往被认为是“凑数”或者“留白透气”,但这本书告诉我们,这些“无画之处”才是真正的留白艺术,它们是用来引导观众视线、制造悬念和烘托气氛的强大工具。书中甚至专门开辟了一个章节,讨论如何通过画面中人物的“视线方向”来控制读者的注意力流向,这种对读者心理的精确拿捏,让我意识到漫画创作远比想象中复杂和精妙。它不像有些理论书籍那样只关注“画得像不像”,而是深究“画得对不对”、“画得有没有力量”。这本书的深度足以满足专业人士的需求,但其清晰的脉络又使得初学者也能轻松上手,可以说是做到了雅俗共赏的平衡。
评分这本书简直是打开了我对视觉叙事理解的一扇新大门!我一直以为漫画只是给小孩子看的消遣,或者顶多算是一种通俗的娱乐形式,但读完这本书,我才意识到自己是多么的狭隘。作者对于镜头语言的剖析简直是教科书级别的,他能将那些看似不经意间由分镜、留白、甚至是墨线的粗细变化所传达出的复杂情绪和叙事节奏,抽丝剥茧般地呈现在我们面前。比如,书中对于“动态模糊”在静止画面中的表现力探讨,让我回想起很多经典的战斗场景,以前只是觉得“哇,很酷”,现在却能理解那种通过速度感线条和倾斜的构图,将时间凝固,让读者‘感觉’到运动的巧妙设计。尤其是关于角色面部表情的细微变化如何影响情节走向的分析,真是太深入了,每一个眉毛的起伏、眼角的阴影,都被赋予了明确的意义。这本书不仅适合想学习漫画创作的人,对于任何喜欢看漫画、想更深层次欣赏这一艺术形式的读者来说,都是一本不可多得的导览手册。它彻底改变了我“看”漫画的方式,从被动接受图像信息,转变为主动解读作者的每一个视觉选择。
评分我花了一段时间才消化完这本书,因为它不仅仅是教你“怎么画”,更是在培养你“怎么想”——那种深入骨髓的视觉思考模式。最让我感到震撼的是关于“节奏控制”的分析,作者将分镜的安排比喻成音乐的节拍,短促的方形格子代表快速的鼓点,而宏大的一页跨页则像是悠长的弦乐。书中用图文并茂的方式,详细拆解了如何通过改变格子的大小、形状、甚至是页面的排布方式,来控制读者阅读时的“心跳速度”。这不再是简单的“下一格看什么”,而是“我应该用多快的速度去感受这一段情节”。对于那些总感觉自己的漫画读起来“平淡无奇”的创作者来说,这本书简直是救命稻草。它揭示了,真正的魔法不在于画技有多高超,而在于你如何调度读者的时间感和注意力。读完之后,我再看那些大师的作品,简直能“听”到他们控制节奏的声音,那种对时空流动的掌控力,令人叹服。
评分我得说,这本书的叙事风格非常接地气,完全没有那种高高在上的学术腔调,读起来像是一位经验丰富的老前辈在咖啡馆里跟你掏心窝子聊自己的创作心得。它没有用晦涩难懂的理论术语去堆砌篇幅,而是大量引用了不同风格、不同年代的经典漫画案例进行比对说明,这种“实战演练”的方式极大地增强了代入感。我特别喜欢其中探讨“环境心理学”在漫画场景构建中的应用那一部分。作者通过分析一个封闭空间(比如密室或狭窄的巷道)如何通过透视的压缩感和背景细节的堆积,无形中给人物施加心理压力,这种对空间与情感联动的细腻观察,简直绝了。更让我感到惊喜的是,书中对“非连续性叙事”的解读,作者用非常通俗的比喻解释了蒙太奇手法在分镜衔接中的作用,让我对那些跳跃性很强的漫画有了豁然开朗的感觉。读完之后,我回去重温了以前觉得有些“看不懂”的先锋漫画,发现那些之前感到突兀的画面切换,原来都是精心设计的节奏点。这本书的实用性和趣味性是并存的,读起来毫不费力,收获却很沉甸甸。
评分好像标记过了。。
评分学习!
评分我并不是动漫专业的,但是这本书却也给我很大的启发。作者用漫画这种形式给我们讲述漫画理论,这真的是很神奇也很有趣的,就像我们一直喜欢看的那种漫画一样~而他讲述的种种也解答了 小时候为什么会爱看动漫,怎样会有代入感,欧美漫画和日本漫画又是怎样的不同和统一,他们又是怎么互相影响的。图画和文字的分离与结合是必然,而漫画这种艺术给我们带来的快乐和影响又是怎样的深远。
评分一個恨不得把漫畫定義為第八藝術的作者。可悖論是,對漫畫懷有偏見的人們永遠不會看本書,而有看漫畫習慣的人,本書又顯得多此一舉⋯⋯
评分有收获~~特别是里面提到那些名字。拉出单子,有得看了( ̄ˇ ̄)。在看第二本``
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