Flash 5.0实用教程

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出版者:北京万水电子信息有限公司
作者:龚正伟
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2001-01
价格:28.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508404028
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash5
  • 0
  • 教程
  • 图形
  • 动画
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 入门
  • 实用
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具体描述

内容提要

本书由浅入深,循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的动态网页设计软件 Flash 5.0。全书共分 9章,内容主要涉及 Flash 5.0的工作环境和基本概念、添加文字、层的创建及编辑、制作符号、制作动画和交互式电影、声音的使用,以及发布和输出动画等。最后本书通过几个有代人性的制作实例,以图文并茂的形式全面展示了Flash 5对强大的设计功能和丰富的应用技巧。

本书内容实用,结构清晰,。语言流畅,示例丰富,适合Flash 5.0的中高级用户阅读,也可作为各种培训班的培训教材。

作者简介

目录信息

目录
第1章Flash5.0人门
1.1矢量图与位图
1.1.l矢量图
l.l.2位图
l.2Web标准
1.3有关概念
1.3.l交互性和修饰性
l.3.2易用性
1.3.3极少的设计限制
1.3.4多样性
1.3.5广泛的可视性
l.4Flashs.0的工作界面和特点
1.4.1Flash5.0的工作界面
1.4.2Flash5.0的特点
1.5预览和测试电影
1.5.l控制电影的播放
l.5.2测试电影
1.6使用时间窗口
1.6.1时间窗口的基本操作
1.6.2移动播放头
1.6.3改变时间轴窗口中帧的显示方式
1.6.4创建帧画面的标签和电影的注释性评述
1.7使用场景
1.8使用Librny调板
1.9加速显示
第2章图形与文本
2.1绘图工具介绍
2.2图形的绘制和编辑
2.2.1场景级和覆盖级
2.2.2创建对象
2.2.3选取对象
2.2.4运用菜单命令选择和取消选择
2.2.5图形的识别矫正
2.2.6编辑线条属性
2.2.7编辑填充属性
2.2.8线条和填充效果
2.2.9编辑对象
23编辑群组
2.4图形的颜色
2.4.l颜色的组成
2.4.2适用于Web的颜色
2.5文本的创建
2.5.l文本工具及属性设置
2.5.2创建文本
2.6文本的编辑
2.7文本的属性
2.7.贝设置文本的字体、尺寸和样式
2.7.2设置页边距、缩进量和行间距
2.7.3设置文本的对齐方式
2.7.4选择文字的颜色
第3章层的创建和编辑
3.l层的概念
3.2层的创建
3.3层的编辑
3.3.l层的选取
3.3.2层的删除
3.3.3层的复制
3.3.4锁定/解锁层
3.3.5层的重命名
3.3.6层的排序
3.3.7不同层中对象的标识
3.4层的高级应用
3.4.1层模式
3.4.2设定层的属性
3.4.3层的快速编辑
3.4.4引导层的使用
3.4.5运动引导层
3.4.6蒙板层
3.5使用层
第4章图符和实例
4.l图符和实例的概念
4.2图符的创建
4.2.l一般图符的创建
4.2.2复制图符
4.2.3调用其他电影的图符
4.2.4特定图符的创建
4.3图符的编辑
4.3.1在编辑图符模式下编辑图符
4.3.2在适当位置编辑
4.3.3在新窗日中编辑
4.4实例的创建
4.5实例的编辑
4.5.l设置实例的属性
4.5.2打碎实例
4.5.3使用其他电影中的图符
4.6制作按钮
4.6.l创建按钮
4.6.2测试按钮
4.6.3普通按钮的创建
4.7库
4.7.1库界面
4.7.2附加菜单
4.7.3库管理
4.8图符与实例创作实例
第5章动画的创建和编辑
5.1动画的原理
5.2动画与时间窗口
5.2.1时间线标尺
5.2.2时间线状态栏
5.2.3帧居中按钮
5.2.4帧
5.2.5时间线菜单
5.2.6 Onion Skin(洋葱皮)按钮
5.3动画的创建与编辑
5.3.l关于渐变动画
5.3.2运动渐变
5.3.3实体的颜色渐变
5.3.4跳动的球
5.3.5沿指定路径的运动渐变
5.3.6形状的渐变
5.4动画场景的管理
5.4.l场景的管理
5.4.2复制场景
5.5动画实例制作
第6章交互式电影的创建
6.l基本动作
6.1.1 Go TO
6.1.2 Play
6.1.3 Stop
6.1.4 Toggle High Quality
6.1.5 Stop All Sounds
6.1.6 Get URL
6.1.7 FS Command
6.1.8 Load Movie
6.1.9 Unload Movie
6.1.10 Tell Target
6.1.11 If Frame Is Loaded
6.1.12 On Mouse Event
6.2高级动作
6.2.1 If
6.2.2 Call
6.2.3 Set Propery
6.2.4 Set Variable
6.2.5 Duplicate Movie Clip
6.2.6 Remove Movie Clip
6.2.7 Trace
6.2.8注释
6.3处理动作
6.3.l添加动作
6.3.2有关嵌套动作的简述
6.3.3删除动作
6.3.4动作顺序
6.3.5剪切、复制和粘贴动作
6.4处理多部电影
6.4.l空格
6.4.2名称
6.4.3级层
6.4.4目标路径
6.4.5设置和获得属性
6.4.6识别帧标记
6.5Actionscript
6.5.l变量
6.5.2使用表达式
6.5.3数字运算符
6.5.4字符串运算符
6.5.5逻辑运算符
6.6Flash5.0交互性电影实例
6.6.1水波纹效果
6.6.2拖拽物体
6.6.3在网页中显示时间
第7章声音的使用
7.1声音的原理
7.2导人声音
7.3声音的编辑
7.4在电影中播放声音
7.4.l开始和停止声音的播放
7.4.2为按钮增加声音效果
7.5输出有声音的电影
7.5.l声音的优化
7.5.2压缩和导出
7.5.3声音压缩的设置
7.5.4其他减小声音文件的方法
7.5.5声音在其他视频格式中的输出
第8章动画的发布
8.l电影的优化
8.1.l优化电影的技巧
8.l.2Test Movie
8.2Flash 5.0的发布方式
8.2.l发布设置
8.2.2设置预览
8.3 Flash的导出
8.3.l作为电影导出
8.3.2作为图像导出
8.3.3导出设置
第9章 Flash5.0实例制作
9.1流光动画
9.2渐变动画
9.3水波效果
9.4舞台效果
9.5饮水器
9.6原子运动
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版和案例设计,说实话,缺乏足够的逻辑引导性,对于我这种已经具备一些图形设计基础但对编程逻辑不甚熟悉的人来说,学习曲线陡峭得有些令人沮丧。它似乎默认读者已经对编程思维有所了解,或者说,它在引入ActionScript时显得过于突兀和零散。例如,变量的声明、作用域的划分、以及函数调用的上下文,这些编程语言的基石知识点,往往是分散在各个章节的独立小练习中,没有形成一个系统的知识体系。每当遇到需要调试代码的问题时,翻阅这本书就像是在大海捞针,因为它很少提供清晰的错误排查指南或者常见问题的解决方案汇总。我记得有一次我在尝试修改一个循环播放的脚本时,程序陷入了死循环,我翻遍了所有关于循环控制的内容,都没有找到关于如何设置安全退出机制的提示。这使得学习过程充满了挫败感,我不得不花费比预期多出两倍的时间去网络上搜索基础的调试技巧,这完全偏离了“教程”应该提供的核心帮助——即在学习过程中提供及时的、有针对性的支持。

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对于一个追求美学和动态效果的创作者而言,本书对于颜色管理和高级视觉特效的覆盖范围实在令人感到意犹未尽。Flash 5.0时代,虽然不如后来的版本那样拥有强大的滤镜库,但通过精确的颜色混合模式(Blend Modes)和矩阵变换,依然可以实现令人惊艳的视觉效果。然而,我的《Flash 5.0实用教程》似乎将所有的笔墨都集中在了如何使用“椭圆工具”和“钢笔工具”来绘制基础图形上,对于如何在ActionScript中操控`ColorTransform`对象来动态调整亮度、对比度和色相,讲解得极其敷衍。我当时非常热衷于制作那种具有强烈光影对比的赛博朋克风格界面,需要用到大量的渐变叠加和透明度控制,但这本书中关于这些高级渲染特性的介绍,寥寥数语,甚至没有提供一个可以实际操作的范例来展示这些强大功能是如何组合使用的。这让我感觉这本书更像是为制作纯粹的教育动画或简单的网页Banner而设计的,对于那些希望将Flash作为艺术表达媒介的读者来说,它提供的工具和视野是远远不够的。

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这本书的结构和内容组织,更像是对当时Flash 5.0软件界面的一个简单“按钮指引”集合,而不是一个精心设计的学习路径图。章节之间的跳转缺乏平滑过渡,经常是前一章还在讲如何制作一个简单的按钮,下一章突然就跳到了一个非常复杂的预加载界面的ActionScript代码分析,中间完全没有提供必要的桥梁知识来帮助读者建立连贯的理解。这种跳跃性导致我的学习节奏非常不稳定,时而觉得过于简单而感到拖沓,时而又因为突然出现的复杂概念而感到不知所措。我更希望看到的是一种由浅入深、螺旋上升的教学结构,比如先建立一个最小可运行的交互框架,然后在后续章节中逐步向这个框架内添加更复杂的动画、更精妙的脚本和更优化的资源管理。遗憾的是,本书的每一章似乎都在独立地展示一个独立的小功能,使得知识点之间相互孤立,很难被融会贯通,最终形成一个能够指导我独立完成一个中等规模项目的整体能力。

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读完这本书,我最大的困惑是它对“实用性”的定义似乎有些陈旧。在那个时代,Flash不仅仅是制作动画的工具,它更是交互式多媒体和早期富互联网应用(RIA)的核心。我原本希望这本书能着重介绍一些关于性能优化的技巧,毕竟在硬件资源相对有限的年代,如何让你的SWF文件运行得又快又流畅是至关重要的。例如,关于位图的导入设置、矢量图的简化、以及如何在ActionScript中批量操作对象以减少CPU占用,这些关键的“实战秘籍”在书中都付之阙如。我记得尝试用书中教的方法制作一个包含几十个同步运动元素的场景时,预览效果就已经开始卡顿了。我去参考了其他资料才知道,原来应该优先使用`MovieClipLoader`而不是直接在主时间轴上进行大量加载,但这本书里找不到任何关于加载机制的细致讲解。它似乎将精力过多地放在了界面元素的拖拽和基础绘图工具的使用上,而忽略了真正决定一个Flash项目成败的关键——运行效率和结构设计。对于想要制作高质量、高效率作品的用户来说,这本书提供的“实用”价值,更接近于“可用”的门槛,而非“精通”的阶梯。

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这本书,坦白说,我期待的是一本更深入、更贴近实战的指南,尤其是在处理复杂交互和高级动画制作方面。然而,我感觉这本《Flash 5.0实用教程》在很多地方都显得有些浅尝辄止。比如,对于时间轴上的图层管理和嵌套元件的逻辑组织,它只是简单地介绍了一下基础概念,并没有深入探讨在大规模项目中如何保持代码和视觉元素的同步性与可维护性。我花了不少时间去尝试理解如何用ActionScript 1.0(这是当时的标准,无可厚非,但教程内容并没有充分利用它的潜力)来构建状态机或者实现更流畅的事件处理机制。教程的例子大多停留在简单的“点击按钮,播放动画”的层面,对于如何处理用户输入验证、如何与外部数据源进行初步的数据交换,几乎没有提及。我记得我当时急切想知道的是,如何用ActionScript实现一个能够根据用户选择动态加载资源的机制,但这本书完全跳过了这个环节,似乎默认读者只满足于制作线性的、预设好的内容。整体感觉上,它更像是一本给初学者快速入门的“扫盲手册”,而非一个能够伴随专业人士成长的“工具箱”。它铺设的基础知识是够用的,但想要用它来挑战更复杂的动画叙事或者网页应用开发,读者恐怕还得另寻高明之法,或者花费大量时间去查阅官方文档和社区论坛来弥补这本教材留下的知识断层。

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