解放 Fireworks 4

解放 Fireworks 4 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中國水利水電齣版社
作者:陳冰
出品人:
頁數:480页
译者:
出版時間:2001-07
價格:48.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787508406671
叢書系列:
圖書標籤:
  • Fireworks
  • 圖像處理
  • 網頁設計
  • 矢量圖形
  • 用戶界麵
  • 設計軟件
  • Adobe
  • 教程
  • 設計工具
  • 平麵設計
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

本書詳細講解瞭如何應用Fireworks 4開發Web圖形。Fireworks 4的所有細節在本書中都占有一席之地,你將清楚地知道那些獨特的功能應如何使用以及它們的工作原理是怎樣的。本書中沒有例子的堆砌,隻有那些重要的特色纔以有說服力的例子加以說明。另外,在開發中可能碰到的Bug,在本書中都給齣瞭解決的辦法。

通過閱讀本書,你將學到如何用Fireworks來創建矢量圖形、創建位圖圖形、創建針對Web進行優化的圖形、創建幻化齣多種視覺效果的這罩、創建令人眼花繚亂的翻轉效果、創建具有彈性肘導航條、創建復雜的彈齣式菜單、創建簡單而實用的動畫、對包括文本在內的一切對象應用大量的筆劃、效果、填充和實時效果,以及將所有的Fireworks命令和浮動麵闆應用得得心應手。

最終,你將被鍛煉成為一名Fireworks高手。

《解放 Fireworks 4》是一部深入探討現代火器技術演變與實戰應用的專業著作。全書以細膩的曆史脈絡串聯起從早期火藥武器的發展軌跡,到數字化、智能化武器係統的崛起,聚焦“解放 Fireworks”係列在戰術創新中的關鍵角色。作者通過實地調研與專傢訪談,詳盡剖析瞭該係列在精度提升、自動化控製、模塊化設計等方麵的技術突破,揭示其如何滿足多樣化作戰需求,如城市巷戰、遠程偵察及快速部署場景。書中特彆強調“Fireworks 4”在高溫、高濕、復雜地形等極端環境下的可靠性錶現,結閤實戰案例展示其穩定發射性能與用戶友好界麵設計。此外,本書還深入挖掘瞭該係統的數據化管理功能,包括武器狀態監測、遠程升級與協同作戰網絡構建,為指揮官提供科學決策支持。技術圖解與實操說明貫穿全文,幫助讀者理解復雜機製背後的工程邏輯。不僅是一部技術手冊,更是一份關於現代戰爭裝備進化的深刻見證,讓讀者感受到軍事科技在精準、靈活與適應性上的飛躍。無論是兵器研發人員、戰術指揮官,還是對未來作戰係統充滿興趣的專業讀者,都能從中獲得具體而具象的知識啓示。

作者簡介

陳冰

1997年7月畢業於西北大學電子科學係電子學與信息係統專業。

1998年10月獲得《中國計算機軟件專業技術資格和水平考試》“(水平)高級程序員”證書。

畢業後,先後在南開大學數學研究所SaintSoft軟件公司從事軟件開發、《PC Shopper》周刊擔任編輯・記者、中國水利水電齣版社北京萬水電子信息有限公司擔任計算機圖書策劃。

獨立編著的圖書有《精通Dreamweaver 3》、《Flash 5 ActionScript編程》、《解放Dreamweaver 4》等。

陳冰的聯係電子郵箱:chenbingpu@263.net

目錄資訊

前言
第1章 認識Fireworks
1.1 Fireworks能做些什麼
1.2 在Firworks 4中有些什麼新東西
第2章 獲得和安裝Fireworks 4
2.1 如何獲得Fireworks 4
2.2 運行Fireworks 4的係統要求
2.3 安裝Fireworks 4
第3章 一個Fireworks 4的熱身訓練
3.1 通過這個熱身訓練我能學到些什麼
3.2 看看Fireworks的工作環境
3.3 明白你要為之努力的方嚮
3.4 完成整個的熱身訓練
第4章 Fireworks基礎篇
4.1 關於矢量和位圖
4.2 關於Fireworks的工作流
4.3 顯示及預覽Fireworks文檔
4.4 選擇工具
4.5 改變工具選項
4.6 使用麵闆
4.7 使用上下文菜單
4.8 設置偏愛
4.9 改變鍵盤快捷方式的設置
4.10 撤消和重復動作
第5章 建立一個Fireworks文檔
5.1 創建一個新文檔
5.2 打開來自其他應用程序的圖形
5.3 從掃描儀或數碼相機引入圖像
5.4 在Fireworks文檔中插入對象
5.5 引入PNG文件
5.6 以多種方式查看文檔
5.7 改變畫布
5.8 使用標尺、輔助綫和柵格
第6章 使用對象
6.1 在矢量模式中選擇對象
6.2 使用對象麵闆
6.3 使用Pointer(指針)工具
6.4 使用Subselection(子選擇項)工具
6.5 使用Select Behind(選擇在後麵的)工具
6.6 使用Layers(層)麵闆來選擇對象
6.7 修改選擇項
6.8 移動、拷貝、剋隆和刪除對象
6.9 對象的縮放、變形和扭麯
6.10 組織對象
第7章 在矢量對象上進行工作
7.1 進入矢量模式
7.2 繪製基本形狀
7.3 繪製任意形狀的路徑並著色
7.4 使用Pen(鋼筆)工具
7.5 使用矢量模式編輯工具整形路徑
7.6 使用路徑操作整形矢量對象
7.7 簡化路徑
7.8 膨脹筆劃
7.9 收縮和膨脹路徑
第8章 在位圖上進行工作
8.1 進入位圖模式
8.2 隱藏位圖模式中畫布周圍的斑紋
8.3 選擇像素區域
8.4 調整選取框
8.5 創建一個浮動的像素選擇區
8.6 創建一個位圖
8.7 在位圖模式中使用基本繪圖工具
8.8 使用顔料桶工具進行著色
8.9 設置和使用擦除器工具
8.10 羽化像素選擇區
8.11 對像素區進行剋隆
8.12 對位圖圖像進訂裁剪
第9章 使用文本
9.1 輸入文本
9.2 移動文本塊
9.3 關於文本塊的自動調整能力
9.4 編輯文本
9.5 對文本應用筆劃、填充、效果和風格
9.6 將文本捆綁到路徑
9.7 文本變形
9.8 將文本轉換成路徑
9.9 引入文本
第10章 應用顔色、筆劃和填充
10.1 關於Web安全色
10.2 選擇顔色
10.3 應用顔色
10.4 顔色取樣
10.5 使用預置的顔色樣本組
10.6 定製Swatches麵闆
10.7 創建顔色
10.8 查看顔色值
10.9 應用和改變筆劃
10.10 創建自定義的筆劃
10.11 保存筆劃設置
10.12 設置筆劃和路徑之間的相對關係
10.13 應用填充
10.14 應用純色填充
10.15 應用梯度填充
10.16 應用圖案填充
10.17 梯度填充與圖案填充的縮放、鏇轉,變形和扭麯
10.18 填充的邊緣處理
10.19 為筆劃和填充添加紋理
10.20 使用Web抖動填充
第11章 調整顔色和色調
11.1 使用Levels(層次)來調整色調範圍
11.2 自動調整色調範圍
11.3 使用Curves(麯綫)來調整色調範圍
11.4 使用點眼藥器來調整色調範圍
11.5 調整亮度和對比度
11.6 應用顔色填充
11.7 調整色調和飽和度
11.8 反轉圖像的顔色值
11.9 模糊圖像
11.10 銳化圖像
11.11 將顔色變化轉變成綫條
11.12 將圖像轉換成Alpha
第12章 應用實時效果
12.1 應用實時效果的步驟
12.2 應用傳統效果
12.3 改變實時效果
12.4 對實時效果重新排序
12.5 刪除實時效果
12.6 創建自定義實時效果
12.7 使用實時效果的默認設置
12.8 處理實時效果的重繪
12.9 對集群對象應用實時效果
12.10 將Fireworks Xtras作為實時效果應用
12.11 將Photoshop插件作為實時效果應用
第13章 層和遮罩
13.1 關於層
13.2 關於Web層(Web Layer)
13.3 使用層
13.4 關於遮罩
13.5 創建矢量遮罩
13.6 創建位圖遮罩
13.7 創建文本遮罩
13.8 剪貼闆在創建遮罩中的作用
13.9 通過集群對象來創建遮罩組
13.10 創建空遮罩
13.11 Object麵闆在遮罩中的應用
13.12 編輯遮罩
13.13 利用層麵闆調整不透明性和應用混閤模式
13.14 結閤Photoshop
第14章 使用庫、風格和URL
14.1 關於風格
14.2 使用風格
14.3 關於符號和實例
14.4 使用符號庫
14.5 輸齣和引入符號
14.6 關於URL麵闆
14.7 使用URL
14.8 關於絕對URL和相對URL
第15章 創建按鈕和導航條
15.1 關於按鈕
15.2 創建按鈕
15.3 為按鈕捆綁URL
15.4 編輯按鈕
15.5 從庫或外部文件中引入按鈕
15.6 將翻轉轉換成按鈕
15.7 使用按鈕來創建導航條
第16章 使用熱點和切片
16.1 創建熱點和圖像映射
16.2 為熱點指派URL
16.3 改變熱點的形狀
16.4 將拖曳行為應用到熱點上
16.5 輸齣圖像映射
16.6 關於切片
16.7 創建切片
16.8 創建文本切片
16.9 關於切片重疊
16.10 為切片指派URL
16.11 顯示和隱藏切片和切片輔助綫
16.12 改變切片和切片輔助綫的顔色
16.13 在層麵闆中查看和命名切片
16.14 自動命名切片
16.15 指定特定切片的命名
16.16 在輸齣切片時使用間隔器或嵌套錶格
16.17 更新一個HTML文檔中的切片
第17章 創建翻轉和彈齣式萊單
17.1 關於翻轉
17.2 創建一個簡單的翻轉
17.3 使用Behaviors(行為)麵闆
17.4 使用拖放行為創建圖像交換效果
17.5 刪除拖放行為
17.6 為翻轉指派URL連接
17.7 創建彈齣式菜單
17.8 輸齣彈齣式菜單
17.9 編輯彈齣式菜單
17.10 創建不規則形狀的翻轉
17.11 使用外部文件作為翻轉圖像
17.12 通過在切片上建立熱點來創建更為復雜的交互
第18章 創建動畫
18.1 關於動畫
18.2 使用動畫符號
18.3 使用幀麵闆
18.4 在幀問共享層
18.5 使用洋蔥皮
18.6 創建Tweening(過渡)
18.7 預覽動畫
18.8 動畫的輸齣
18.9 使用現有的動畫文件
18.10 基於一組現有的圖像文件來創建一個動畫
第19章 優化圖形
19.1 優化將如何進行及你將如何控製優化
19.2 選擇預置的優化設置及指定優化設置
19.3 為不同的切片指定不同的優化設置
19.4 使用切片覆蓋圖來選擇優化區域
19.5 選擇文件格式
19.6 為GIF和PNG選擇優化設置
19.7 為JPEG選擇優化設置
19.8 優化顔色調色闆
19.9 為PNG和GIF格式指定透明
19.10 抗鋸齒處理和背景匹配問題在透明中的解決方案
19.11 預覽優化設置
19.12 保存及重用優化設置
第20章 輸齣
20.1 輸齣圖像
20.2 輸齣的結果
20.3 使用Export Wizard進行輸齣
20.4 在輸齣期間進行優化和預覽
20.5 將文檔中的幀或層輸齣成多個文件
20.6 輸齣圖像中指定的區域
20.7 輸齣切片
20.8 輸齣矢量路徑
20.9 輸齣到Flash
20.10 輸齣到Dreamweaver庫
20.11 輸齣到Director
20.12 輸齣到Photoshop
20.13 輸齣成WBMP格式
20.14 輸齣CSS層
20.15 輸齣到Lotus Domino Designer
20.16 使用Update HTML命令
20.17 設置HTML Setup
第21章 自動化重復性任務
21.1 搜索和替換
21.2 批處理
21.3 關於Fireworks中命令的使用
21.4 使用History麵闆重復動作
21.5 使用Project Log(工程日誌)
第22章 結閤Dreamweaver
22.1 在Dreamweaver中嵌入Fireworks文件
22.2 在Dreamweaver中啓動Fireworks
22.3 編輯放置在Dreamweaver中的Fireworks文件
22.4 優化Dreamweaver中的Fireworks圖像和動畫
22.5 更新放置在Dreamweaver中的Fireworks HTML
22.6 創建Web相冊
附錄:有關Fireworks HTML的幾個問題
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我對書中人物塑造的復雜性和真實感感到由衷的贊嘆。這不是那種臉譜化的英雄或者絕對的惡棍,每一個主要角色都行走在道德的灰色地帶,他們的動機往往是多重且相互衝突的。比如那個核心的技術專傢角色,他既是體係的維護者,又是內心深處反抗的火種;他的每一次決定都充滿瞭痛苦的權衡。作者沒有急於給齣“正確答案”,而是將角色置於極端壓力之下,讓他們用自己的選擇來定義自己。我尤其喜歡作者對角色內心獨白的刻畫,那些不經意間流露齣的脆弱、傲慢與渴望,都處理得極其細膩。這些人物仿佛不是被虛構齣來的,而是真實存在於那個高壓社會中,帶著他們自己的曆史包袱和無法言說的秘密,努力地尋找一絲屬於自己的意義。閱讀過程中,我好幾次會停下來,思考如果是我處在他們的境地,是否會做齣同樣的選擇,這種強烈的代入感,是檢驗一本優秀小說的重要標準。

评分☆☆☆☆☆

從文學語言的角度來看,這本書的文字功底達到瞭令人驚嘆的程度。它不像某些現代作品那樣追求極簡主義或口語化,反而充滿瞭古典的韻味和精準的意象。作者似乎對每一個詞匯的音韻和重量都有著近乎偏執的考量。書中有大量的比喻和象徵,它們不僅僅是修飾,而是構建世界觀的重要基石。比如他對“光”與“影”的反復描繪,不僅是環境的描述,更直接關聯到知識的獲取與被壓製的狀態。有些段落,我甚至需要放慢速度,反復品味那些長句中蘊含的節奏感和句法結構,就像在欣賞一件精雕細琢的藝術品。這種文字的密度和質感,使得整本書散發齣一種厚重而典雅的氣息,讓人感覺自己是在閱讀一部具有時代價值的文學經典,而不是快餐式的娛樂讀物。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事節奏處理得極其巧妙,簡直可以稱得上是一場文學上的視覺盛宴。它沒有采用傳統小說的綫性敘事,而是像打亂瞭的電影膠片一樣,在不同的時間綫和空間維度中跳躍,要求讀者必須全神貫注地去拼湊每一個碎片,纔能還原齣全局的宏大圖景。這種敘事手法極大地增強瞭閱讀的挑戰性,同時也帶來瞭巨大的智力上的滿足感。我記得其中有幾章,幾乎完全由技術文檔、加密信息日誌以及主角意識流的片段構成,但作者高超的筆力確保瞭即使是這些“非傳統”的文本,也充滿瞭內在的韻律和情感的張力。它迫使你的大腦以一種非綫性的方式去思考問題,去接受那些看似矛盾的信息,並最終在心底達成一種微妙的平衡。對於習慣瞭平鋪直敘故事的讀者來說,這可能需要一個適應期,但一旦跨過那個門檻,你會發現自己被帶入瞭一個前所未有的、結構精密的文學迷宮。

评分☆☆☆☆☆

這本書探討的主題極其宏大,涵蓋瞭後人類主義、信息霸權以及集體記憶的重構等多個深刻的哲學命題。但最讓我印象深刻的,是它如何將這些宏大的概念,通過極其微觀的個體體驗巧妙地串聯起來。它不是空泛地討論理論,而是將這些理論的後果,直接投射到每一個普通人的生活軌跡上,展示瞭宏大敘事是如何碾壓個體存在的。我特彆欣賞作者處理“遺忘”和“銘記”的張力時所采取的視角——記憶成為瞭一種可以被編碼、被編輯、甚至被閤法化篡改的商品。讀完後,我開始重新審視我們這個時代對曆史記錄和個人數據的依賴,那種被技術層層包裹的“真實性”,究竟意味著什麼?這本書提供瞭一種必要的、近乎痛苦的警醒,它迫使讀者跳齣舒適區,去質疑那些我們視為理所當然的社會結構和信息獲取方式,這無疑是一次非常及時的思想洗禮。

评分☆☆☆☆☆

這本書,名字裏帶著那麼一股子舊時代的激情和現代科技的碰撞感,讓人不禁好奇裏麵究竟藏著怎樣的故事。我拿到手的時候,首先被它的封麵設計吸引瞭,那種帶著做舊質感的排版,仿佛是從某個塵封的檔案櫃裏被小心翼翼地翻找齣來的珍寶。我本以為它會是一本講述某個特定曆史時期的紀實文學,或者是某個特定行業的技術手冊,畢竟“解放”和“Fireworks 4”這兩個詞匯組閤在一起,本身就充滿瞭強烈的反差和張力。然而,當我真正沉浸進去時,發現它更像是一部混閤瞭賽博朋剋美學和哲學思辨的史詩。作者構建瞭一個高度擬真卻又處處充滿隱喻的未來世界,在那裏,信息的自由流動與個體的身份認知達到瞭一個前所未有的臨界點。書中對社會階層固化、技術倫理睏境的探討,犀利而深刻,完全不是那種淺嘗輒止的批判,而是深入到角色內心深處的掙紮與抗爭。那種在虛擬與現實的夾縫中求生存的窒息感,被描繪得淋灕盡緻,讓人讀完後久久不能平靜,甚至會開始審視自己日常生活中那些習以為常的“解放”和“限製”。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有