《Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了Android SDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激动的功能将使您的应用程序熠熠生辉,实现更多的用途。
本书首先讨论摄像头和成像功能,然后介绍音频捕获、处理及合成,最后以视频和用于多媒体共享的联机服务作为结束。作为开发人员,您可以跳转到任何章节,使用讨论的内容和示例代码来创建利用所展示功能的应用程序。所以,无论是对可视化声波还是编写触摸屏绘图应用程序感兴趣,您都会发现如何使应用程序能够工作、制作精良以及令人眼前一亮所需要的所有信息。
多媒体应用程序在移动设备上的未来越来越令人兴奋。((Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》将帮助您以Android多媒体应用程序的方式来创建并定义这一美好的未来。
作 者 简 介
Shawn Van Every是一位资深的移动和流媒体顾问,他帮助公司更好地利用与音频和视频相关的新兴技术,主要是开发移动和流媒体应用程序。他的客户范围从19 Entertainment、MoMA和迪斯尼(Disney),到Morgan Stanley、雷曼兄弟(Lehman Brothers)和纽约大学医学院(NYU Media School),同时还包括无数的创业公司和其他小型客户。
此外,Shawn是纽约大学交互式电信计划(Interactive Telecommunications Program)中通信领域内的一位兼职助理教授。他的教学范围很广泛,包括参与性和社会媒体、编程、移动技术以及交互式电话等课程。他于2008年获得了大卫佩恩卡特(David Payne Carter)卓越教学奖。
他在许多会议和技术展示中演示、展示和介绍了其工作内容(包括O'Reilly的新兴电话,O'Reilly的新兴技术、ACM Multimedia、Vloggercon以及Strong Angle II)。他是Open Media Developers Summit,Beyond Broadcast(开放媒体开发者峰会,超越广播)(2006)以及iPhoneDevCamp NYC(NYC iPhone开发夏令营)的联合组织者。
Shawn在纽约布法罗市的SUNY大学获得多媒体研究(Media Study)方向的学士学位,并在纽约大学获得交互式电信方向的硕士学位。
Mobile devices have evolved to focus on rich media production and consumption. Developers of mobile applications are able to create applications that allow people to play, capture, and share media in a variety of new ways on mobile devices. The popularity o...
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我是一名对 Android 平台上的图形渲染技术充满热情的开发者,尤其对如何在 Android 上实现高性能、高质量的视觉效果感兴趣。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我提供了丰富的知识和实用的技巧。书中关于 OpenGL ES 的讲解非常系统,从基础的 GLSL 语言编写,到复杂的着色器编程,再到三维场景的构建,都做了详细的阐述。我尝试了书中关于粒子系统、体积光照和后处理特效的代码示例,这些都极大地丰富了我的视觉表现能力。此外,本书对 SurfaceTexture 和 MediaCodec 的结合使用也进行了深入探讨,这使得我能够将解码后的视频帧高效地渲染到屏幕上,并进行各种图形变换和滤镜处理。我感觉这本书的知识点非常前沿,能够帮助我跟上 Android 平台图形技术的最新发展。
评分我是一名对图形图像处理充满热情的研究生,一直致力于探索 Android 平台下的视觉计算技术。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我打开了新的研究视野。书中关于图像处理的章节,详细介绍了 Android 中的 Bitmap 操作、图像滤镜的实现原理,以及如何利用 OpenGL ES 进行高效的图形渲染。我特别喜欢书中关于 Shader 编写和优化的讲解,这使得我在处理复杂的视觉效果时,能够获得更好的性能表现。此外,本书对 Camera API 的深入解析,也为我研究移动端计算机视觉应用提供了坚实的基础。我尝试了书中关于图像后处理和实时滤镜的代码示例,效果非常出色,并且能够根据需求进行灵活的定制。这本书的知识体系非常完整,从基础的图像格式,到高级的渲染技术,都做了详尽的阐述,让我能够更全面地理解 Android 平台下的图像处理。
评分这本书简直是 Android 多媒体开发的宝藏!作为一名在 Android 开发领域摸爬滚打多年的老兵,我一直对多媒体开发充满了好奇和敬畏。市面上关于 Android 开发的书籍不少,但真正深入探讨多媒体核心技术的却屈指可数,而且很多都停留在基础的 API 调用层面,缺乏对底层原理的剖析。而《Android 多媒体开发高级编程》这本书,彻底刷新了我对 Android 多媒体开发的认知。从音视频的编码解码流程,到各种复杂的渲染技术,再到 Camera API 的精髓,这本书几乎涵盖了所有我曾经感到困惑和想要深入了解的方面。作者的讲解非常系统化,从概念的引入,到代码的示例,再到性能优化的建议,逻辑清晰,层层递进,让人感觉仿佛走入了一个多媒体开发的殿堂。特别是关于 MediaCodec 和 MediaMuxer 的章节,我感觉自己终于打通了音视频处理的任督二脉,之前那些零散的知识点瞬间串联起来,形成了一个完整的知识体系。这本书的内容深度和广度都达到了前所未有的高度,绝对是 Android 多媒体开发者不可多得的参考资料。我特别喜欢书中对各种音视频格式的介绍,以及它们之间的转换原理,这对于理解实际开发中的各种坑非常有帮助。
评分我是一名专注于 Android 性能优化的工程师,在音视频处理过程中,性能往往是制约用户体验的关键因素。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,提供了大量关于性能优化的宝贵见解。书中对于音视频编解码过程中的 CPU 和内存消耗进行了详细的分析,并提供了多种优化策略,例如选择合适的编解码器、调整参数、利用硬件加速等。我根据书中的建议,对我们产品中的视频播放模块进行了优化,显著提升了在低端设备上的流畅度,降低了功耗。书中还探讨了如何通过多线程、异步处理以及内存池等技术来提高音视频处理的效率。此外,关于 Camera API 的性能调优,书中也提供了不少实用的技巧,例如如何减少预览帧的处理延迟,如何优化图像捕获的效率等。这本书让我对 Android 多媒体开发的性能优化有了更深刻的理解,并能够应用到实际工作中。
评分我是一名致力于 Android 平台音视频流媒体技术的研究人员,一直关注着实时音视频通信和直播技术的发展。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我提供了对 Android 流媒体开发的深入理解。书中详细介绍了 Android 的网络通信 API,以及如何利用它们来实现高质量的音视频流传输。我特别对书中关于 RTP/RTCP 协议、H.264/AAC 编码在流媒体中的应用进行了深入学习,这对于我理解实时音视频通信的原理至关重要。此外,书中还探讨了关于 WebRTC 在 Android 上的集成和优化,这为我研究低延迟、端到端的音视频通信提供了重要的参考。书中关于流媒体数据的采集、编码、传输和解码的整个流程都进行了详尽的阐述,并且提供了大量的代码示例,让我能够快速上手。
评分我是一名初入 Android 多媒体开发领域的新手,之前尝试过一些基础的音视频播放和录制,但总是觉得力不从心,很多时候都不知道从何入手。偶然的机会,我接触到了《Android 多媒体开发高级编程》这本书,刚开始我还有些担心这本书的内容是否过于专业,对我这样一个新手来说是否难以消化。但当我翻开第一页,就被作者严谨的逻辑和清晰的讲解深深吸引了。这本书并没有一开始就抛出晦涩难懂的专业术语,而是从最基本的多媒体概念开始,循序渐进地引导读者进入更高级的领域。书中大量的代码示例都非常贴合实际开发场景,并且附带了详细的解释,让我能够理解每一行代码的作用以及其背后的原理。我尤其欣赏作者在讲解 Camera API 时,不仅介绍了基本的拍照和录像功能,还深入探讨了 Camera2 API 的高级特性,比如传感器协调、多摄像头同时访问等,这些都是我之前从未接触过的。通过学习这本书,我不仅掌握了常用的多媒体开发技术,更重要的是,我学会了如何去思考和解决多媒体开发中遇到的各种挑战。
评分作为一名对 Android 系统底层原理充满好奇的开发者,我一直想深入了解 Android 多媒体是如何工作的。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,满足了我的求知欲。它不仅介绍了高层的 API,更重要的是,它深入剖析了 Android 的多媒体框架,包括 HAL 层、libstagefright 库以及各种内核驱动。我特别喜欢书中对 Audio HAL 和 Camera HAL 的讲解,这让我明白了 Android 设备厂商是如何通过 HAL 层来适配各种硬件设备的。书中还对 Android 的 Binder 机制在多媒体服务中的应用进行了详细的介绍,这有助于我理解不同进程之间的通信是如何实现的。我通过学习这本书,对 Android 的整个多媒体生态系统有了更全面的认识,也让我能够更好地定位和解决复杂的多媒体问题。
评分我是一名对 Android 平台上的音频处理和特效实现充满热情的开发者,一直希望能够为应用增添更丰富的听觉体验。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我提供了宝贵的学习资源。书中详细介绍了 Android 音频系统的组成部分,包括 AudioPolicyService、AudioTrack 和 AudioRecord 等,并讲解了如何利用它们来实现自定义的音频播放和录制功能。我特别喜欢书中关于音频特效的章节,例如混响、均衡器、噪声门等,以及如何通过 AudioEffect API 来实现这些效果。我还学习了如何利用 MediaRecorder 和 MediaPlayer 来实现各种高级的音频录制和播放场景,例如无损录制、背景音乐播放控制等。这本书的专业性和实用性,帮助我掌握了 Android 音频开发的各项关键技术,并能够将其应用于我的项目开发中,为用户带来更优质的听觉享受。
评分作为一名在音视频编解码领域工作的工程师,我一直关注着 Android 平台的多媒体技术发展。《Android 多媒体开发高级编程》这本书的出版,对我来说无疑是一个重磅消息。我迫不及待地想要一探究竟,而这本书的内容也确实没有让我失望。它深入剖析了 Android 的音视频处理框架,包括但不限于 OMX、Stagefright 以及更现代的 MediaCodec API。书中对于各种编解码器的原理、参数设置以及性能调优给出了非常详尽的指导。我尤其对书中关于硬件加速和 GPU 渲染的章节印象深刻,这对于提升音视频处理的效率至关重要。作者通过大量的实验数据和分析,清晰地展示了如何充分利用硬件资源来优化性能,这对于我在实际工作中遇到的性能瓶颈提供了宝贵的解决方案。此外,书中对 SurfaceFlinger 和 OpenGL ES 在多媒体渲染中的作用也进行了深入的探讨,这帮助我更好地理解了 Android 的图形渲染管线。这本书的专业性和深度,绝对能够满足像我这样有一定基础的开发者的需求。
评分我是一名独立游戏开发者,在游戏引擎的音效和视频播放方面一直面临着不少挑战。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我解决了很多实际问题。书中关于音频处理的章节,详细介绍了 Android 音频系统的架构,包括 AudioFlinger、AudioTrack 和 AudioRecord 等核心组件。我通过学习这本书,优化了我游戏中的背景音乐和音效播放,实现了更流畅、更具沉浸感的听觉体验。特别是书中关于音效的混音、音量控制以及音频特效的实现,都给了我很多启发。同时,书中关于视频播放的讲解,也帮助我更好地将预渲染的过场动画集成到我的游戏中,并且能够根据不同的设备性能进行适配。我尝试了书中关于 TextureView 和 SurfaceView 的使用技巧,这对于优化游戏中的视频渲染至关重要。这本书的实用性和针对性,让我感觉物超所值。
评分《Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了Android SDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激动的功能将使您的应用程序熠熠生辉,实现更多的用途。
评分包括了视频音频的录制,以及相机的使用,例子简单容易理解,算是一本很实用的书籍。但是由于出版年限的问题,没有包含Mediacodec 混合器等
评分包括了视频音频的录制,以及相机的使用,例子简单容易理解,算是一本很实用的书籍。但是由于出版年限的问题,没有包含Mediacodec 混合器等
评分包括了视频音频的录制,以及相机的使用,例子简单容易理解,算是一本很实用的书籍。但是由于出版年限的问题,没有包含Mediacodec 混合器等
评分《Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了Android SDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激动的功能将使您的应用程序熠熠生辉,实现更多的用途。
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