Android多媒体开发高级编程

Android多媒体开发高级编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清华大学出版社
作者:Shawn Van Every
出品人:
页数:288
译者:巢文涵
出版时间:2012-2
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787302278894
丛书系列:移动与嵌入式开发技术
图书标签:
  • android
  • 多媒体编程
  • 开发
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  • 视频
  • 滤镜
  • 性能
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具体描述

《Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了Android SDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激动的功能将使您的应用程序熠熠生辉,实现更多的用途。

本书首先讨论摄像头和成像功能,然后介绍音频捕获、处理及合成,最后以视频和用于多媒体共享的联机服务作为结束。作为开发人员,您可以跳转到任何章节,使用讨论的内容和示例代码来创建利用所展示功能的应用程序。所以,无论是对可视化声波还是编写触摸屏绘图应用程序感兴趣,您都会发现如何使应用程序能够工作、制作精良以及令人眼前一亮所需要的所有信息。

多媒体应用程序在移动设备上的未来越来越令人兴奋。((Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》将帮助您以Android多媒体应用程序的方式来创建并定义这一美好的未来。

Android多媒体开发高级编程:深入探索移动影音视界 本书将带您踏上Android多媒体开发的进阶之旅,深入剖析Android平台上音频、视频、图像处理的核心技术与实践。如果您已掌握Android基础开发,渴望在多媒体领域实现更复杂、更具创意的应用,那么本书将是您不可或缺的得力助手。 核心内容聚焦: 音频处理的深度解析: PCM音频的奥秘: 我们将从最底层的Pulse-Code Modulation (PCM) 音频数据入手,详解其格式、采样率、位深度等关键参数,并探讨如何在Android系统中直接操作PCM流。您将学习如何进行音频的读取、写入、转换,以及如何实现对原始音频数据的实时处理,例如增益控制、淡入淡出等基础效果。 AudioTrack与AudioRecord的精通: 深入理解`AudioTrack`类在音频播放中的作用,学习如何精确控制音频的播放时机、缓冲区管理,以及如何实现多声道播放和混音。对于音频录制,我们将详细阐述`AudioRecord`的使用,包括如何选择合适的音频源、缓冲区大小、采样格式,以及如何实现高质量的音频录制,并进行实时分析。 低延迟音频的挑战与解决方案: 在实时音频处理场景下,低延迟是至关重要的。本书将探讨Android音频系统中的延迟问题,介绍`AudioTrack`和`AudioRecord`的低延迟模式,并分享如何通过优化缓冲区策略、选择合适的硬件和API来实现毫秒级的音频响应,例如在音乐演奏、语音聊天应用中的应用。 音频特效与处理: 超越基础播放与录制,我们将深入讲解如何实现各种音频特效,如均衡器 (Equalizer)、混响 (Reverb)、延时 (Delay) 等。您将学习如何利用Android提供的`AudioEffect` API,或者通过自定义DSP算法来处理音频数据,从而为您的应用增添丰富的听觉体验。 MIDI与音频合成: 探索Android对MIDI (Musical Instrument Digital Interface) 的支持,学习如何播放MIDI文件,如何使用`SoundPool`实现音效管理,以及如何利用`Synthesizer`类进行简单的音频合成。这对于开发音乐创作、游戏音效等应用非常有帮助。 媒体框架的底层探索: 简要介绍Android的媒体框架(如Stagefright),并探讨如何在必要时进行更底层的音频处理,例如通过JNI调用C/C++库,以实现更极致的性能优化和功能扩展。 视频播放与处理的精湛技艺: MediaPlayer的全面掌握: 详细讲解`MediaPlayer`类,从基础的视频播放、暂停、停止,到更高级的控制,如快进、快退、循环播放、画面缩放等。您将学习如何处理各种视频格式,如何处理视频缓冲、错误恢复,以及如何监听播放状态的变化。 Surface与TextureView的渲染机制: 深入理解视频渲染的原理,包括`SurfaceView`和`TextureView`在视频显示中的差异和应用场景。您将学习如何将视频流有效地渲染到屏幕上,以及如何实现视频的自定义渲染效果。 ExoPlayer的强大赋能: 介绍Google官方推荐的、功能强大的媒体播放器库ExoPlayer。我们将重点讲解ExoPlayer在流媒体播放(如HLS、DASH)、自适应比特率流、DRM内容保护、广告插入等方面的优势和使用方法。您将学会如何构建一个高性能、高弹性的流媒体播放器。 视频的解码与编码: 讲解Android的MediaCodec API,这是进行视频硬件加速解码和编码的关键。您将学习如何使用`MediaCodec`来解码各种视频格式,以及如何进行视频的编码(例如将图片序列编码成视频文件)。 视频的编辑与后期处理: 学习如何使用`MediaCodec`结合自定义逻辑实现视频的剪辑、拼接、水印添加、滤镜应用等高级编辑功能。您还将接触到如何通过OpenGL ES对视频帧进行实时渲染和处理,实现更炫酷的视觉效果。 多媒体帧的同步: 在处理音视频同步时,准确的帧同步是关键。本书将探讨音频和视频数据在解码、渲染过程中的同步机制,以及如何处理可能出现的延迟和错位问题,确保流畅的视听体验。 图像处理的精细打磨: Bitmap的深度操作: 详细讲解`Bitmap`类的各种操作,包括图像的加载、缩放、裁剪、旋转、像素级别操作等。您将学习如何高效地加载和处理大尺寸图片,避免内存溢出,并实现复杂的图像编辑功能。 Canvas与Paint的绘图艺术: 深入理解`Canvas`和`Paint`在2D图形绘制中的应用。您将学习如何使用它们来绘制各种形状、文本、路径,以及如何应用各种画笔效果、着色器,为您的应用界面增添艺术感。 图像的滤镜与特效: 讲解如何实现各种图像滤镜,如灰度、模糊、色彩调整、卡通效果等。您将学习如何通过像素操作、矩阵变换或Shader来实现这些效果。 图像的格式与压缩: 了解常见的图像格式(如JPEG, PNG)及其特性,学习如何在Android中进行高效的图像压缩和格式转换,以优化应用的性能和资源占用。 GLSurfaceView与OpenGL ES: 探索利用`GLSurfaceView`和OpenGL ES进行高性能的2D/3D图形渲染。您将学习如何加载和渲染纹理,如何使用着色器 (Shader) 实现复杂的视觉效果,这对于游戏、AR/VR等应用至关重要。 相机API的精妙运用: 深入讲解Android的Camera API,学习如何控制相机参数(如对焦、曝光、白平衡),如何预览相机画面,如何捕获高质量的图像和视频。您还将学习如何使用Camera2 API,以获得更细粒度的相机控制和更优异的性能。 本书的价值所在: 理论与实践并重: 本书不仅会讲解Android多媒体开发的底层原理和API,还会提供大量的代码示例和实践项目,帮助您将所学知识融会贯通,实际应用到自己的项目中。 解决实际开发难题: 我们将聚焦Android多媒体开发中常见的挑战,例如性能优化、内存管理、跨平台兼容性、低延迟处理等,并提供切实可行的解决方案。 赋能创新应用: 通过掌握本书中的高级技术,您将能够开发出更具竞争力、更富创意的多媒体应用,例如高质量的视频编辑工具、沉浸式的音乐播放器、实时的音视频通信应用,以及交互式的媒体游戏等。 为进阶开发者量身打造: 本书假设读者已经具备Android开发的扎实基础,并且对多媒体技术有浓厚的兴趣。我们旨在帮助您突破瓶颈,成为Android多媒体开发领域的专家。 无论您是想提升现有应用的媒体表现,还是希望从零开始构建一个功能强大的多媒体产品,本书都将是您不可或缺的宝贵资源。让我们一起深入Android多媒体的广阔天地,释放无限的创意与可能!

作者简介

作 者 简 介

Shawn Van Every是一位资深的移动和流媒体顾问,他帮助公司更好地利用与音频和视频相关的新兴技术,主要是开发移动和流媒体应用程序。他的客户范围从19 Entertainment、MoMA和迪斯尼(Disney),到Morgan Stanley、雷曼兄弟(Lehman Brothers)和纽约大学医学院(NYU Media School),同时还包括无数的创业公司和其他小型客户。

此外,Shawn是纽约大学交互式电信计划(Interactive Telecommunications Program)中通信领域内的一位兼职助理教授。他的教学范围很广泛,包括参与性和社会媒体、编程、移动技术以及交互式电话等课程。他于2008年获得了大卫佩恩卡特(David Payne Carter)卓越教学奖。

他在许多会议和技术展示中演示、展示和介绍了其工作内容(包括O'Reilly的新兴电话,O'Reilly的新兴技术、ACM Multimedia、Vloggercon以及Strong Angle II)。他是Open Media Developers Summit,Beyond Broadcast(开放媒体开发者峰会,超越广播)(2006)以及iPhoneDevCamp NYC(NYC iPhone开发夏令营)的联合组织者。

Shawn在纽约布法罗市的SUNY大学获得多媒体研究(Media Study)方向的学士学位,并在纽约大学获得交互式电信方向的硕士学位。

目录信息

目 录

第1章 Android图像概述 1
1.1 使用内置的Camera应用程序
捕获图像 1
1.1.1 从Camera应用程序返回
数据 2
1.1.2 捕获更大的图像 5
1.1.3 显示大图像 6
1.2 图像存储和元数据 10
1.2.1 获得图像的Uri 10
1.2.2 更新CameraActivity以
使用MediaStore存储图像
和关联元数据 12
1.2.3 使用MediaStore检索图像 17
1.2.4 创建图像查看应用程序 18
1.2.5 内部元数据 22
1.3 本章小结 22
第2章 构建定制的Camera
应用程序 25
2.1 使用Camera类 25
2.1.1 CAMERA权限 25
2.1.2 预览Surface 26
2.1.3 实现Camera对象 27
2.1.4 汇总 36
2.2 扩展定制的Camera应用
程序 39
2.2.1 构建基于定时器的Camera
应用程序 40
2.2.2 构建时间推移摄影应用
程序 45
2.3 本章小结 47
第3章 图像编辑和处理 49
3.1 使用内置Gallery应用程序
选择图像 49
3.2 在位图上绘制位图 53
3.3 基本的图像缩放和旋转 55
3.3.1 输入矩阵 55
3.3.2 Matrix类的方法 58
3.4 图像处理 62
3.4.1 ColorMatrix 62
3.4.2 改变对比度和亮度 64
3.4.3 改变饱和度 65
3.5 图像合成 66
3.6 本章小结 72
第4章 图形和触摸事件 73
4.1 画布绘图 73
4.1.1 位图创建 73
4.1.2 位图配置 74
4.1.3 创建Canvas对象 74
4.1.4 使用Paint对象 75
4.1.5 绘制形状 76
4.1.6 绘制文本 79
4.2 手指绘图 83
4.2.1 触摸事件 83
4.2.2 在现有图像上绘制 86
4.2.3 保存基于位图的画布绘图 90
4.3 本章小结 93
第5章 Android音频概述 95
5.1 音频播放 95
5.1.1 支持的音频格式 95
5.1.2 通过意图使用内置的
音频播放器 96
5.1.3 创建自定义的音频播放
应用程序 98
5.1.4 用于音频的MediaStore 104
5.2 本章小结 112
第6章 后台和网络音频 113
6.1 后台音频播放 113
6.1.1 服务 113
6.1.2 加上MediaPlayer的本地
服务 117
6.1.3 控制服务中的
MediaPlayer 121
6.2 网络音频 126
6.2.1 HTTP音频播放 127
6.2.2 通过HTTP的流式音频 132
6.2.3 RTSP音频流 140
6.3 本章小结 141
第7章 音频捕获 143
7.1 通过意图捕获音频 143
7.2 定制音频捕获 146
7.2.1 MediaRecorder音频源 147
7.2.2 MediaRecorder输出格式 147
7.2.3 MediaRecorder音频
编码器 148
7.2.4 MediaRecorder输出
和录制 148
7.2.5 MediaRecorder状态机 148
7.2.6 MediaRecorder示例 149
7.2.7 其他的MediaRecorder
方法 154
7.3 将音频插入MediaStore 160
7.4 使用AudioRecord录制原始
音频 160
7.5 使用AudioTrack播放原始
音频 163
7.6 捕获和播放原始音频的
示例 164
7.7 本章小结 170
第8章 音频合成与分析 171
8.1 数字音频合成 171
8.1.1 播放合成声音 171
8.1.2 生成样本 174
8.2 音频分析 180
8.2.1 捕获声音以进行分析 180
8.2.2 可视化频率 181
8.3 本章小结 186
第9章 视频概述 187
9.1 视频播放 187
9.1.1 支持的格式 187
9.1.2 使用意图播放 188
9.1.3 使用VideoView播放 189
9.1.4 使用MediaController添加
控制 190
9.1.5 使用MediaPlayer播放 191
9.2 本章小结 201
第10章 视频进阶 203
10.1 使用MediaStore检索
视频 203
10.1.1 来自MediaStore的
视频缩略图 204
10.1.2 完整的MediaStore
视频示例 204
10.2 网络视频 211
10.2.1 支持的网络视频类型 211
10.2.2 网络视频播放 213
10.3 本章小结 221
第11章 视频捕获 223
11.1 使用意图录制视频 223
11.2 添加视频元数据 226
11.3 定制视频捕获 229
11.3.1 将MediaRecorder用于
视频 230
11.3.2 定制视频捕获的完整
示例 239
11.4 本章小结 244
第12章 使用Web服务的媒体
消费和发布 245
12.1 Web服务 245
12.2 HTTP请求 246
12.3 JSON 248
12.3.1 使用JSON提取
Flickr图像 251
12.3.2 位置 259
12.3.3 使用JSON和位置提取
Flickr图像 262
12.4 REST 268
12.4.1 以XML表示数据 269
12.4.2 SAX分析 269
12.5 HTTP文件上传 274
12.5.1 生成HTTP请求 275
12.5.2 上传视频到Blip.TV 276
12.6 本章小结 288
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

Mobile devices have evolved to focus on rich media production and consumption. Developers of mobile applications are able to create applications that allow people to play, capture, and share media in a variety of new ways on mobile devices. The popularity o...

评分☆☆☆☆☆

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

我是一名对 Android 平台上的图形渲染技术充满热情的开发者,尤其对如何在 Android 上实现高性能、高质量的视觉效果感兴趣。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我提供了丰富的知识和实用的技巧。书中关于 OpenGL ES 的讲解非常系统,从基础的 GLSL 语言编写,到复杂的着色器编程,再到三维场景的构建,都做了详细的阐述。我尝试了书中关于粒子系统、体积光照和后处理特效的代码示例,这些都极大地丰富了我的视觉表现能力。此外,本书对 SurfaceTexture 和 MediaCodec 的结合使用也进行了深入探讨,这使得我能够将解码后的视频帧高效地渲染到屏幕上,并进行各种图形变换和滤镜处理。我感觉这本书的知识点非常前沿,能够帮助我跟上 Android 平台图形技术的最新发展。

评分☆☆☆☆☆

我是一名对图形图像处理充满热情的研究生,一直致力于探索 Android 平台下的视觉计算技术。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我打开了新的研究视野。书中关于图像处理的章节,详细介绍了 Android 中的 Bitmap 操作、图像滤镜的实现原理,以及如何利用 OpenGL ES 进行高效的图形渲染。我特别喜欢书中关于 Shader 编写和优化的讲解,这使得我在处理复杂的视觉效果时,能够获得更好的性能表现。此外,本书对 Camera API 的深入解析,也为我研究移动端计算机视觉应用提供了坚实的基础。我尝试了书中关于图像后处理和实时滤镜的代码示例,效果非常出色,并且能够根据需求进行灵活的定制。这本书的知识体系非常完整,从基础的图像格式,到高级的渲染技术,都做了详尽的阐述,让我能够更全面地理解 Android 平台下的图像处理。

评分☆☆☆☆☆

这本书简直是 Android 多媒体开发的宝藏!作为一名在 Android 开发领域摸爬滚打多年的老兵,我一直对多媒体开发充满了好奇和敬畏。市面上关于 Android 开发的书籍不少,但真正深入探讨多媒体核心技术的却屈指可数,而且很多都停留在基础的 API 调用层面,缺乏对底层原理的剖析。而《Android 多媒体开发高级编程》这本书,彻底刷新了我对 Android 多媒体开发的认知。从音视频的编码解码流程,到各种复杂的渲染技术,再到 Camera API 的精髓,这本书几乎涵盖了所有我曾经感到困惑和想要深入了解的方面。作者的讲解非常系统化,从概念的引入,到代码的示例,再到性能优化的建议,逻辑清晰,层层递进,让人感觉仿佛走入了一个多媒体开发的殿堂。特别是关于 MediaCodec 和 MediaMuxer 的章节,我感觉自己终于打通了音视频处理的任督二脉,之前那些零散的知识点瞬间串联起来,形成了一个完整的知识体系。这本书的内容深度和广度都达到了前所未有的高度,绝对是 Android 多媒体开发者不可多得的参考资料。我特别喜欢书中对各种音视频格式的介绍,以及它们之间的转换原理,这对于理解实际开发中的各种坑非常有帮助。

评分☆☆☆☆☆

我是一名专注于 Android 性能优化的工程师,在音视频处理过程中,性能往往是制约用户体验的关键因素。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,提供了大量关于性能优化的宝贵见解。书中对于音视频编解码过程中的 CPU 和内存消耗进行了详细的分析,并提供了多种优化策略,例如选择合适的编解码器、调整参数、利用硬件加速等。我根据书中的建议,对我们产品中的视频播放模块进行了优化,显著提升了在低端设备上的流畅度,降低了功耗。书中还探讨了如何通过多线程、异步处理以及内存池等技术来提高音视频处理的效率。此外,关于 Camera API 的性能调优,书中也提供了不少实用的技巧,例如如何减少预览帧的处理延迟,如何优化图像捕获的效率等。这本书让我对 Android 多媒体开发的性能优化有了更深刻的理解,并能够应用到实际工作中。

评分☆☆☆☆☆

我是一名致力于 Android 平台音视频流媒体技术的研究人员,一直关注着实时音视频通信和直播技术的发展。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我提供了对 Android 流媒体开发的深入理解。书中详细介绍了 Android 的网络通信 API,以及如何利用它们来实现高质量的音视频流传输。我特别对书中关于 RTP/RTCP 协议、H.264/AAC 编码在流媒体中的应用进行了深入学习,这对于我理解实时音视频通信的原理至关重要。此外,书中还探讨了关于 WebRTC 在 Android 上的集成和优化,这为我研究低延迟、端到端的音视频通信提供了重要的参考。书中关于流媒体数据的采集、编码、传输和解码的整个流程都进行了详尽的阐述,并且提供了大量的代码示例,让我能够快速上手。

评分☆☆☆☆☆

我是一名初入 Android 多媒体开发领域的新手,之前尝试过一些基础的音视频播放和录制,但总是觉得力不从心,很多时候都不知道从何入手。偶然的机会,我接触到了《Android 多媒体开发高级编程》这本书,刚开始我还有些担心这本书的内容是否过于专业,对我这样一个新手来说是否难以消化。但当我翻开第一页,就被作者严谨的逻辑和清晰的讲解深深吸引了。这本书并没有一开始就抛出晦涩难懂的专业术语,而是从最基本的多媒体概念开始,循序渐进地引导读者进入更高级的领域。书中大量的代码示例都非常贴合实际开发场景,并且附带了详细的解释,让我能够理解每一行代码的作用以及其背后的原理。我尤其欣赏作者在讲解 Camera API 时,不仅介绍了基本的拍照和录像功能,还深入探讨了 Camera2 API 的高级特性,比如传感器协调、多摄像头同时访问等,这些都是我之前从未接触过的。通过学习这本书,我不仅掌握了常用的多媒体开发技术,更重要的是,我学会了如何去思考和解决多媒体开发中遇到的各种挑战。

评分☆☆☆☆☆

作为一名对 Android 系统底层原理充满好奇的开发者,我一直想深入了解 Android 多媒体是如何工作的。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,满足了我的求知欲。它不仅介绍了高层的 API,更重要的是,它深入剖析了 Android 的多媒体框架,包括 HAL 层、libstagefright 库以及各种内核驱动。我特别喜欢书中对 Audio HAL 和 Camera HAL 的讲解,这让我明白了 Android 设备厂商是如何通过 HAL 层来适配各种硬件设备的。书中还对 Android 的 Binder 机制在多媒体服务中的应用进行了详细的介绍,这有助于我理解不同进程之间的通信是如何实现的。我通过学习这本书,对 Android 的整个多媒体生态系统有了更全面的认识,也让我能够更好地定位和解决复杂的多媒体问题。

评分☆☆☆☆☆

我是一名对 Android 平台上的音频处理和特效实现充满热情的开发者,一直希望能够为应用增添更丰富的听觉体验。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我提供了宝贵的学习资源。书中详细介绍了 Android 音频系统的组成部分,包括 AudioPolicyService、AudioTrack 和 AudioRecord 等,并讲解了如何利用它们来实现自定义的音频播放和录制功能。我特别喜欢书中关于音频特效的章节,例如混响、均衡器、噪声门等,以及如何通过 AudioEffect API 来实现这些效果。我还学习了如何利用 MediaRecorder 和 MediaPlayer 来实现各种高级的音频录制和播放场景,例如无损录制、背景音乐播放控制等。这本书的专业性和实用性,帮助我掌握了 Android 音频开发的各项关键技术,并能够将其应用于我的项目开发中,为用户带来更优质的听觉享受。

评分☆☆☆☆☆

作为一名在音视频编解码领域工作的工程师,我一直关注着 Android 平台的多媒体技术发展。《Android 多媒体开发高级编程》这本书的出版,对我来说无疑是一个重磅消息。我迫不及待地想要一探究竟,而这本书的内容也确实没有让我失望。它深入剖析了 Android 的音视频处理框架,包括但不限于 OMX、Stagefright 以及更现代的 MediaCodec API。书中对于各种编解码器的原理、参数设置以及性能调优给出了非常详尽的指导。我尤其对书中关于硬件加速和 GPU 渲染的章节印象深刻,这对于提升音视频处理的效率至关重要。作者通过大量的实验数据和分析,清晰地展示了如何充分利用硬件资源来优化性能,这对于我在实际工作中遇到的性能瓶颈提供了宝贵的解决方案。此外,书中对 SurfaceFlinger 和 OpenGL ES 在多媒体渲染中的作用也进行了深入的探讨,这帮助我更好地理解了 Android 的图形渲染管线。这本书的专业性和深度,绝对能够满足像我这样有一定基础的开发者的需求。

评分☆☆☆☆☆

我是一名独立游戏开发者,在游戏引擎的音效和视频播放方面一直面临着不少挑战。《Android 多媒体开发高级编程》这本书,为我解决了很多实际问题。书中关于音频处理的章节,详细介绍了 Android 音频系统的架构,包括 AudioFlinger、AudioTrack 和 AudioRecord 等核心组件。我通过学习这本书,优化了我游戏中的背景音乐和音效播放,实现了更流畅、更具沉浸感的听觉体验。特别是书中关于音效的混音、音量控制以及音频特效的实现,都给了我很多启发。同时,书中关于视频播放的讲解,也帮助我更好地将预渲染的过场动画集成到我的游戏中,并且能够根据不同的设备性能进行适配。我尝试了书中关于 TextureView 和 SurfaceView 的使用技巧,这对于优化游戏中的视频渲染至关重要。这本书的实用性和针对性,让我感觉物超所值。

评分☆☆☆☆☆

《Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了Android SDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激动的功能将使您的应用程序熠熠生辉,实现更多的用途。

评分☆☆☆☆☆

包括了视频音频的录制,以及相机的使用,例子简单容易理解,算是一本很实用的书籍。但是由于出版年限的问题,没有包含Mediacodec 混合器等

评分☆☆☆☆☆

包括了视频音频的录制,以及相机的使用,例子简单容易理解,算是一本很实用的书籍。但是由于出版年限的问题,没有包含Mediacodec 混合器等

评分☆☆☆☆☆

包括了视频音频的录制,以及相机的使用,例子简单容易理解,算是一本很实用的书籍。但是由于出版年限的问题,没有包含Mediacodec 混合器等

评分☆☆☆☆☆

《Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了Android SDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激动的功能将使您的应用程序熠熠生辉,实现更多的用途。

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