内容简介
本书是“希望电脑COOL系列”图书之一。全书由两篇构成,分别介绍了两个相关软件的应用。
第一篇以6章的篇幅介绍了Windwos上最成功的桌面绘图软件之一CorelDRAW 8.0,它是COREL公
司推出的最新版本。第二篇分8章内容介绍了Photoshop 5.0中文版,它是Adobe公司出品的汉化图像
处理软件。它的功能强大,能够满足各级用户的多种需求。
本书通过大量实例讲述了Photoshop和CorelDRAW的使用技巧。全书把功能 和实现的知识点与具
体的实例紧密地联系在一起,由浅人深地指导读者学习并掌握两种软件的应用。
本书既适合于初学者快速掌握Photoshop 5.0中文版和CorelDRAW 8.0中文版,又可供广大爱好者
学习阅读,还可以用作平面设计者的教材及参考读物。
本书所附光盘含与本书配套的电子图书,并赠送“跨越Photoshop 4.0”多媒体学习软件。
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当我尝试寻找书中关于“创意发想”或者“如何避免俗套”的章节时,我彻底迷失了方向。这本书的重点似乎完全放在了“如何做出来”上,而对“为什么这么做”的探讨几乎没有涉猎。它教你如何用Photoshop的“涂抹工具”和“加深/减淡工具”细致地雕刻出金属质感,却从未提及在什么情境下,金属质感是恰当的设计语言。对于一个追求设计思维深度的读者来说,这本书的价值仅停留在“工具操作层面的熟练度”上,缺乏将软件技能升华为设计表达能力的桥梁。它提供的,是一套精密的机械操作指南,而不是一张通往创新设计的大门钥匙。读完之后,我感觉自己好像学会了如何精妙地操作一台古董缝纫机,但对于如何设计出一件符合当代审美的时装,我仍然一头雾水,因为真正的“美工设计”核心——审美和概念——这本书基本没有触及。
评分这本书的装帧设计真是太复古了,封面那种深蓝配上有点粗糙的字体,一下子就把我拉回了那个世纪之交的电脑房里。我本来是冲着“COOL”这个名字来的,期待能有什么耳目一新的设计理念或者教程,结果翻开目录,发现里面的内容布局和讲解方式,怎么说呢,充满了那个时代软件的特定烙印。比如,讲到CorelDRAW的排版时,它用了大量的篇幅去解释怎么设置“叠印”和“出血”,这在现在看来,很多软件已经自动优化或者有更直观的面板设置了。而且,书中对Photoshop 5.0的滤镜讲解,很多都是基于当时有限的硬件性能来设计的操作流程,比如频繁地提到“等待内存缓存完成”之类的提示,这对于习惯了最新版本一键操作的我们来说,读起来简直像在看一部怀旧纪录片。书中举例的那些案例,那些花哨的立体字和三维透视效果,虽然在当时可能很惊艳,但现在看来,确实显得有点“过时”了,缺乏现代平面设计那种简约和信息传达的效率感。总的来说,它更像是一个时间胶囊,记录了那个软件黄金时代的某种特定审美和技术限制,而不是一本能直接指导我完成当前商业设计项目的实用手册。
评分这本书的语言风格有一种非常强烈的年代感,读起来像一位经验丰富但略显固执的老匠人,在谆谆教导他的学徒。它不怎么使用现代设计圈流行的那些新潮词汇,比如“用户体验”、“扁平化”、“留白艺术”等,取而代之的是大量诸如“立体光影”、“描边艺术”、“像素点阵”这类描述。这种风格本身并无对错,但在信息爆炸的今天,它缺乏一种能迅速抓住读者痛点的“效率感”。我发现自己花了大量时间去理解作者所指代的那种特定环境下的设计规范,比如在早期喷绘和印刷工艺不成熟的时代,他们是如何通过软件设置来弥补硬件或工艺上的不足。这种对历史限制的妥协,放在当前的数字设计流程中,就显得有些多余和累赘了。它更像是一份“文物级的”操作手册,值得被收藏,但不一定适合被频繁翻阅并应用于实际工作。
评分我本来是想找一本关于色彩理论和版式构图的深度剖析,毕竟名字里带着“美工设计”四个字,总该有些理论基石吧。然而,这本书给我的感觉,更像是一本硬核的软件操作说明书,只不过是用比较口语化的方式来呈现的。它大部分篇幅都在手把手教你如何点开菜单栏里的每一个选项,告诉你那个工具栏上的小图标分别代表什么功能。比如,讲到Photoshop的图层混合模式时,它花了整整三页纸来解释“正片叠底”和“滤色”的数学公式,却没有深入探讨在现代网页或品牌视觉识别中,应该如何选择最能烘托主题的混合方式。至于设计理念,几乎是空白,它似乎默认读者已经完全理解了“美感”是什么,只需要知道如何用8.0版的工具把它“画”出来就行了。这种纯粹的技术堆砌,对于那些已经掌握了基础软件操作,渴望提升审美层次的设计学习者来说,会感到非常空虚和乏味,仿佛只是在学习如何熟练地使用一套并不再主流的工具。
评分说实话,这本书的购买体验是比较复杂的情绪交织。它带来的最强烈的感受是“怀旧”与“不合时宜”的碰撞。我试着用它教的方法去处理一个现代的移动应用界面图标设计,结果发现效率极其低下。CorelDRAW 8.0在处理复杂的矢量路径时,那种拖拽和节点编辑的反馈速度,跟现在的Illustrator相比,简直是天壤之别,很多精细调整需要反复放大缩小,耗费极大的耐心。更要命的是,书中大量引用的字体文件和素材库的描述,现在根本无从查找,很多链接指向的外部资源早已失效,这使得书中那些关于“一键生成炫酷效果”的步骤,在实际操作中成为了无法完成的“空中楼阁”。我甚至怀疑,如果我真的按照书中的步骤去完成一个设计项目,交付给客户的成品,会不会因为其技术痕迹过重而显得非常“老派”。它确实有历史价值,但作为一本“设计指南”,它的时效性已经基本丧失了。
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