美工设计COOL(CorelDRAW 8.0+Photoshop 5.0中文版)

美工设计COOL(CorelDRAW 8.0+Photoshop 5.0中文版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:
出品人:
页数:449
译者:
出版时间:1999-10
价格:39.00
装帧:平装
isbn号码:9787900024152
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • Photoshop
  • 美工设计
  • 设计软件
  • 图形设计
  • 图像处理
  • 软件教程
  • 电脑美术
  • 视觉传达
  • 中文版
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具体描述

内容简介

本书是“希望电脑COOL系列”图书之一。全书由两篇构成,分别介绍了两个相关软件的应用。

第一篇以6章的篇幅介绍了Windwos上最成功的桌面绘图软件之一CorelDRAW 8.0,它是COREL公

司推出的最新版本。第二篇分8章内容介绍了Photoshop 5.0中文版,它是Adobe公司出品的汉化图像

处理软件。它的功能强大,能够满足各级用户的多种需求。

本书通过大量实例讲述了Photoshop和CorelDRAW的使用技巧。全书把功能 和实现的知识点与具

体的实例紧密地联系在一起,由浅人深地指导读者学习并掌握两种软件的应用。

本书既适合于初学者快速掌握Photoshop 5.0中文版和CorelDRAW 8.0中文版,又可供广大爱好者

学习阅读,还可以用作平面设计者的教材及参考读物。

本书所附光盘含与本书配套的电子图书,并赠送“跨越Photoshop 4.0”多媒体学习软件。

图书推介:【设计软件经典回顾与实战应用精选】 献给所有对图形创意与视觉传达充满热忱的读者 在这个信息爆炸、视觉语言日益重要的时代,掌握扎实的图形设计技能是构建个人专业壁垒的关键。然而,设计软件的更迭速度令人目不暇接,许多经典的设计理念和操作逻辑,恰恰蕴藏在那些奠定现代设计软件基础的“老前辈”版本之中。 我们向您隆重推荐这本《设计软件经典回顾与实战应用精选》。它并非简单地罗列软件功能,而是深入挖掘了图形设计领域跨越时空的思维模式和核心技术,尤其侧重于矢量绘制的严谨性、位图处理的精细度,以及如何将复杂创意转化为可执行的设计方案。 本书内容聚焦以下核心领域,旨在为您构建一个全面而坚实的设计知识体系: --- 第一部分:矢量设计的逻辑与精髓——构建精确的图形语言 本部分将完全脱离对特定老版本软件的依赖,转而探讨矢量绘图的底层逻辑,这些逻辑是所有矢量软件(无论是当代的Illustrator、Affinity Designer还是其他专业工具)的基石。 一、 几何基础与曲线的艺术: 点、线、面的重新审视: 如何理解锚点在创建复杂路径中的关键作用。本书详细解析了贝塞尔曲线的数学原理,并教授读者如何“阅读”和“驾驭”曲线的切线方向,以实现平滑过渡与锐利转角。 路径的布尔运算精讲: 深入探讨“合并”、“交集”、“差集”等操作在图形组合中的实际应用。这不是简单的点击菜单,而是理解如何利用这些运算来高效创建复杂的镂空效果、重叠层次以及精确的图形边界。 图形的结构化思维: 学习如何将复杂的标志、插画分解为可管理的几何单元。重点在于层级管理和图形组的逻辑划分,这对于处理大型设计项目至关重要。 二、 颜色空间与精确输出: 色彩理论在矢量中的应用: 超越RGB和CMYK的基本概念,探讨如何基于特定输出介质(印刷或屏幕)调整色彩模型的感知差异。 专色与套印的预检艺术: 即使不使用特定老软件的预设,本书也会详细阐述设计中涉及专色(Spot Color)时,设计师必须考虑的墨水叠印规则、陷印(Trapping)原理,以及如何通过图层结构来模拟和验证最终的印刷效果。 --- 第二部分:位图处理的高阶技巧——像素的雕琢与氛围的营造 本部分侧重于位图(像素图像)的深度编辑技术,关注如何通过非破坏性或高效率的方式,对图像进行材质的模拟、光影的强化与艺术化处理。 一、 选区与遮罩的深度解析: 复杂边缘的精确提取: 抛弃一键选择工具的依赖,重点学习如何利用通道(Channels)进行精细的半透明物体(如毛发、烟雾)的抠图技术。这种基于灰度值的选择方法,是所有专业修图的基础。 图层蒙版的构建哲学: 详细介绍如何使用多重蒙版叠加、配合形状图层和路径来控制图像区域的显示与隐藏,确保任何修改都可以随时回溯。 二、 影调、质感与合成的艺术: 高动态范围的模拟与处理: 学习如何通过调整曲线和色阶,来恢复或夸大图像中的高光与阴影细节,以创造出更具冲击力的视觉效果。 纹理的叠加与融合: 深入研究混合模式(Blend Modes)的内在逻辑。不仅仅是“正片叠底”或“滤色”,而是探讨特定混合模式在模拟光照、增加物理质感(如皮革的粗糙感、金属的反光)时的精确选择和不透明度控制。 锐化与降噪的平衡艺术: 探讨在不同分辨率和输出要求下,如何使用高级锐化技术(如高反差保留或分频锐化思维)来提升图像清晰度,同时避免引入不自然的噪点。 --- 第三部分:跨媒介整合与设计规范 现代设计工作流要求设计师不仅精通单个工具,更要理解不同格式文件之间的协作关系。 一、 文件格式的内在差异与互操作性: 栅格与矢量的边界哲学: 明确解释何时应使用矢量(Scalability)和何时必须使用位图(Detail & Tone)。讨论打包文件时,如何确保嵌入的字体和图像链接的有效性。 分辨率的决策科学: 针对印刷(DPI/LPI)、网络展示(PPI)以及输出到不同设备时,如何进行科学的缩放与重采样,避免不必要的质量损失。 二、 布局的节奏与信息架构: 基础版式理论的重温: 强调网格系统、黄金分割在视觉平衡中的作用。如何利用辅助线和标尺来组织信息,提高用户阅读的效率和舒适度。 文本的排版细节: 探讨字距(Kerning)、字偶距(Tracking)以及行距(Leading)对整体版面情绪的影响。文字不仅仅是信息的载体,更是重要的视觉元素。 --- 《设计软件经典回顾与实战应用精选》 旨在培养读者的设计“内功”。它教授的不是哪个按钮在哪里,而是“为什么”要这样做。通过对底层原理的深入剖析,无论未来您使用何种设计工具,本书所传授的严谨思维和精湛技艺,都将成为您创作过程中最可靠的导航仪。这是一本面向未来,回望经典的实战宝典。

作者简介

目录信息

目录
第一章 基本对象绘制与成形
1.知识点:“贝塞尔曲线”工具的使用
例解:直线与曲线
2.知识点:“手绘工具”的用法
例解:冰激凌
3.知识点:控制方法与补充功能
例解:进一步了解画线工具
4.知识点:“自然笔工具”的用法
例解:字幅
5.知识点:给图形标注尺寸与角度
例解:简单图纸
6.知识点:绘制矩形和正方形
例解:跑道
7.知识点:绘制多边形与多角星
例解:多角星
8.知识点:综合应用
例解:花盆中的玫瑰
9.知识点:综合应用
例解:花盆中的玫瑰(续)
10.知识点:综合应用
例解:贴鼻子
第二章 对象操作
1.知识点:再制与克隆
例解:扭曲的管子
2.知识点:粘贴与复制
例解:五星红旗
3.知识点:对齐对象
例解:坐标线
4.知识点:对象的移动
例解:从平面到立体
5.知识点:修剪工具
例解:星空
6.知识点:综合应用
例解:制作一张扑克牌
7.知识点:综合应用
例解:制作一张扑克牌(续)
8.知识点:综合实例
例解:太极八卦图
9.知识点:综合实例
例解:太极八卦图(续)
第三章 对象轮廓与填充
1.知识点:轮廓画笔对话框
例解:与非门
2知识点:轮廓画笔对话框
例解:星系
3.知识点:调色板的使用
例解:彩虹
4.知识点:自制调色扳
例解:渐变矩形
5.知识点:喷泉式填充对话框
例解:禁烟标志
6.知识点:喷泉式填充对话框
例解:禁烟标志(续)
7.知识点:交互式填充工具
例解:一盘水果
8.知识点:自定义渐变填充方式
例解:虹
9.知识点:全色图样填充
例解:竹盒子
10.知识点:“底纹填充对话框”的使

例解:生日卡
11.知识点:双色渐变填充
例解:月夜
12.知识点:双色渐变填充
例解:爱之箭
13.知识点:综合应用
例解:温馨的小屋
14.知识点:综合应用
例解:温馨的小屋(续)
15.知识点:综合应用
例解:温馨的小屋(续)
16.知识点:综合效果
例解:温馨的小屋(续)
第四章 关于文本的操作
1.知识点:文本包络(轮廓)线的使

例解:我爱我家
2.知识点:使文本适合路径
例解:我们是明天的太阳
3.知识点:将段落文本转换为曲线
例解:“艺术家”之路
4知识点:文本流的应用
例解:疲惫的蜗牛
5.知识点:文字立体化及加封套
例解:“艺术殿堂”
6.知识点:艺术效果
例解:字库
7.知识点:艺术效果
例解:(续)字库
8.知识点:艺术效果
例解:(续)字库
第五章 效果工具
1.知识点:调和特殊效果工具
例解:从多边形到椭圆
2.知识点:调和特殊效果工具
例解:扭曲的塑料圈
3.知识点:调和特殊效果工具
例解:思维的进化
4.知识点:调和特殊效果工具
例解:键盘按键
5.知识点:调和特殊效果工具
例解:键盘按键(续)
6.知识点:轮廓特殊效果工具
例解:CorelDRAW8.0牌匾
7.知识点:轮廓特殊效果工具
例解:调色板
8.知识点:轮廓特殊效果工具
例解:轨迹
9.知识点:封套特殊效果工具
例解:落叶
10.知识点:封套特殊效果工具
例解:落叶(续)
11.知识点:封套特殊效果工具
例解:瓶胆
12.知识点:封套特殊效果工具
例解:红唇一族
13.知识点:封套特殊效果工具
例解:红唇一族(续)
14.知识点:封套特殊效果工具
例解:学习
15 知识点:立体化特殊效果工具
例解:立体五角星
16.知识点:立体化特殊效果工具
例解:瓶塞子
17.知识点:立体化特殊效果工具
例解:彩色粉笔
18.知识点:立体化特殊效果工具
例解:静物图
19.知识点:立体化特殊效果工具
例解:联体木棒
20.知识点:立体化特殊效果工具
例解:五色花
21.知识点:立体化特殊效果工具
例解:长圆锥
22.知识点:立体化特殊效果工具
例解:两个圆锥
23.知识点:立体化特殊效果工具
例解:尖顶方柱
24.知识点:裁剪特殊效果工具
例解:彩色皮球
25.知识点:裁剪特殊效果工具
例解:拼图玩具
26.知识点:裁剪特殊效果工具
例解:拼图工具(续)
27.知识点:裁剪特殊效果工具
例解:古城黄昏
28.知识点:透视特殊效果工具
例解:中部柔化
29.知识点:透视特殊效果工具
例解:校园生活
30.知识点:透视特殊效果工具
例解:校园生活(续)
31.知识点:投影特殊效果工具
例解:红烛
32.知识点:阴影特殊效果工具
例解:红烛(续)
33.知识点:透明特殊效果工具
例解:Welcome浮雕按钮
34.知识点:透明特殊效果工具
例解:Welcome浮雕按钮(续)
35.知识点:透明特殊效果工具
例解:Welcome浮雕按钮(续)
36.知识点:透明特殊效果工具
例解:雪山飞狐
37.知识点:透镜特殊效果工具
例解:寻找
38.知识点:透镜特殊效果工具
例解:寻找(续)
39.知识点:综合效果
例解:荷花
40.知识点:综合效果
例解:荷花(续)
第六章 综合应用
1.例一:丘比特之箭
2.例二:水果画
3.例三:葡萄美酒夜光杯
4.例四:手表
5.例五:台球
第一章 画笔、路径与选区
1.知识点:钢笔工具
例解:画一个红桃A
2.知识点:路径的描边
例解:给狮子添加胡子
3知识点:自定义画笔
例解:画一个由红豆组成的心形
4.知识点:路径与选区的转换
例解:花朵轮廓中的风景
5.知识点:磁性钢笔工具
例解:海市蜃楼
6知识点:磁性钢笔与置换滤镜
例解:撞坏的汽车
7.知识点:综合应用
例解:制作一张邮票
8.知识点:综合应用
例解:制作一张邮票(续)
第二章 图层与蒙版
1.知识点:自由变换
例解:雄鹰与蝴蝶比翼齐飞
2.知识点:投影效果
例解:汽车投影
3.知识点:快速蒙版
例解:会发光的蛋
4.知识点:在图层中使用光照效果滤

例解:光照射的小球
5.知识点:综合应用
例解:虚化的艺术照片
6.知识点:综合应用
例解:虚化的艺术照片(续)
第三章 艺术加工处理
1.知识点:晶格化滤镜
例解:艺术化照片
2.知识点:艺术效果滤镜
例解:制作水彩画
3知识点:联系表
例解:做一张海报
4.知识点;浮雕效果滤镜
例解:雕刻效果
5.知识点:综合应用
例解:画布上的泪滴
6知识点:综合应用
例解:画布上的泪滴(续)
第四章 画面的扭曲模糊特技
1.知识点:水波滤镜
例解:水中波纹
2.知识点:图层与蒙版
例解:浮于水中的汽车
3.知识点:水波、波纹滤镜
例解:水中的汽车倒影
4.知识点:水波、波纹滤镜
例解:水中的汽车倒影(续)
5.知识点:极坐标滤镜
例解:冬夜里的双煞
6.知识点:晶格化滤镜
例解:烧坏的植物
7.知识点:径向模糊滤镜
例解:天外来客
8.知识点:动感模糊
例解:呼啸山庄
9.知识点:旋转扭曲滤镜
例解:漩涡中的小船
10.知识点:光照效果滤镜
例解:狗的浮雕画
11.知识点:球面化滤镜
例解:制作一个台球
12.知识点:线性渐变工具
例解:窗外的花
13.知识点:综合应用
例解:霓虹灯化的太空图
14.知识点:综合应用
例解:霓虹灯化的太空图(续)
第五章 渲染图像
1.知识点:动作
例解:添加雨雪
2.知识点:渐变的应用
例解:晴空艳阳
3.知识点:USM锐化
例解:强光照射效果
4.知识点:云彩滤镜
例解:雾效果
5.知识点:渐变工具与层蒙版
例解:云雾缭绕中的山景
6.知识点:渐变工具与云彩滤镜
例解:电闪雷鸣
7.知识点:添加杂色滤镜
例解:冰冻的房屋
8.知识点:彩虹渐变
例解:作一道彩虹
9.知识点:光照滤镜
例解:制作北极光
10.知识点:综合运用
例解:东边日出西边雨
11.知识点:综合运用
例解:东边日出西边雨(续)
第六章 文字特效
1.知识点:自定义画笔
例解:动态字体
2.知识点:扩大选区
例解:制作发光的“光”字
3.知识点:风滤镜
例解:火焰字
4.知识点:通道的应用
例解:金属字体
5.知识点:颜色调整
例解:为文字添加霓虹边缘
6.知识点:综合运用
例解:水中字体
7.知识点:综合运用
例解:水中字体(续)
第七章 图像中的文字处理
1.知识点:文字工具
例解:以图像中的图案作为文字
2.知识点:层的融合
例解:在墙上涂抹文字
3.知识点:染色玻璃
例解:石子砌成的小径
4.知识点:层的叠加
例解:透明的文字
5.知识点:模糊、位移滤镜
例解:在图中挖去文字
6.知识点:定义图案
例解:字中套字
7.知识点:多层操作
例解:3D字体
8.知识点:变换图像
例解:用实物做文字
9知识点:置换滤镜
例解:弧形文字
10.知识点:置换滤镜
例解:弧形文字(续)
11.知识点:综合运用
例解:文字环绕的球形标志
12.知识点:综合运用
例解:文字环饶的球形标志
(续)
第八章 在网页中的应用
1.知识点:纹理化滤镜
例解:自己动手创建木制纹理
2.知识点:精确的选取
例解:以文字作为墙纸
3.知识点:选区的技巧
例解:线条化背景
4.知识点:路径的应用
例解:用信纸作为界面
5.知识点:位移滤镜
例解:星形纹理
6.知识点:位移滤镜
例解:星形纹理(续)
7.知识点:应用图层
例解:光照射的文字按钮
8.知识点:应用图层
例解:光照射的文字按钮(续)
9.知识点:渐变画笔
例解:淡化的标尺
10.知识点:铜色渐变
例解:渐变按钮
11.知识点:镜头光晕
例解:球形按钮
12.知识点:应用通道与光照效果
例解:斜面化按钮
13.知识点:光照效果滤镜的应用
例解:球形的凹按钮
14.知识点:光照效果滤镜的应用
例解;球形的凹按钮(续)
15.知识点:球面化滤镜
例解:含图像的球形文字按钮
16.知识点:通道与光照效果
例解:作枕形按钮
17.知识点:通道与光照效果
例解:作枕形按钮
18.知识点:塑料包装
例解:在枕形按钮上添加文字
19.知识点:玻璃滤镜
例解:使按钮变粗糙
20.知识点:路径与云彩滤镜
例解:主题按钮
21.知识点:模糊滤镜与调整
例解:图像上的按钮
22.知识点:模糊滤镜与调整
例解:图像上的按钮(续)
23 知识点:通道 模糊滤镜与层
例解:在图像中剪出按钮
24.知识点:通道、模糊滤镜与层
例解:在图像中剪出按钮(续)
25.知识点:霓虹灯光滤镜
例解:做一个表单
26.知识点:利用通道存储选区
例解:做标题栏
27.知识点:利用通道存储选区
例解:做标题栏(续)
28.知识点:输出GIF命令
例解:输出透明的图像
29.知识点:综合运用
例解:作一个个人网页
30.知识点:综合运用
例解:作一个个人网页(续)
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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当我尝试寻找书中关于“创意发想”或者“如何避免俗套”的章节时,我彻底迷失了方向。这本书的重点似乎完全放在了“如何做出来”上,而对“为什么这么做”的探讨几乎没有涉猎。它教你如何用Photoshop的“涂抹工具”和“加深/减淡工具”细致地雕刻出金属质感,却从未提及在什么情境下,金属质感是恰当的设计语言。对于一个追求设计思维深度的读者来说,这本书的价值仅停留在“工具操作层面的熟练度”上,缺乏将软件技能升华为设计表达能力的桥梁。它提供的,是一套精密的机械操作指南,而不是一张通往创新设计的大门钥匙。读完之后,我感觉自己好像学会了如何精妙地操作一台古董缝纫机,但对于如何设计出一件符合当代审美的时装,我仍然一头雾水,因为真正的“美工设计”核心——审美和概念——这本书基本没有触及。

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这本书的装帧设计真是太复古了,封面那种深蓝配上有点粗糙的字体,一下子就把我拉回了那个世纪之交的电脑房里。我本来是冲着“COOL”这个名字来的,期待能有什么耳目一新的设计理念或者教程,结果翻开目录,发现里面的内容布局和讲解方式,怎么说呢,充满了那个时代软件的特定烙印。比如,讲到CorelDRAW的排版时,它用了大量的篇幅去解释怎么设置“叠印”和“出血”,这在现在看来,很多软件已经自动优化或者有更直观的面板设置了。而且,书中对Photoshop 5.0的滤镜讲解,很多都是基于当时有限的硬件性能来设计的操作流程,比如频繁地提到“等待内存缓存完成”之类的提示,这对于习惯了最新版本一键操作的我们来说,读起来简直像在看一部怀旧纪录片。书中举例的那些案例,那些花哨的立体字和三维透视效果,虽然在当时可能很惊艳,但现在看来,确实显得有点“过时”了,缺乏现代平面设计那种简约和信息传达的效率感。总的来说,它更像是一个时间胶囊,记录了那个软件黄金时代的某种特定审美和技术限制,而不是一本能直接指导我完成当前商业设计项目的实用手册。

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这本书的语言风格有一种非常强烈的年代感,读起来像一位经验丰富但略显固执的老匠人,在谆谆教导他的学徒。它不怎么使用现代设计圈流行的那些新潮词汇,比如“用户体验”、“扁平化”、“留白艺术”等,取而代之的是大量诸如“立体光影”、“描边艺术”、“像素点阵”这类描述。这种风格本身并无对错,但在信息爆炸的今天,它缺乏一种能迅速抓住读者痛点的“效率感”。我发现自己花了大量时间去理解作者所指代的那种特定环境下的设计规范,比如在早期喷绘和印刷工艺不成熟的时代,他们是如何通过软件设置来弥补硬件或工艺上的不足。这种对历史限制的妥协,放在当前的数字设计流程中,就显得有些多余和累赘了。它更像是一份“文物级的”操作手册,值得被收藏,但不一定适合被频繁翻阅并应用于实际工作。

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我本来是想找一本关于色彩理论和版式构图的深度剖析,毕竟名字里带着“美工设计”四个字,总该有些理论基石吧。然而,这本书给我的感觉,更像是一本硬核的软件操作说明书,只不过是用比较口语化的方式来呈现的。它大部分篇幅都在手把手教你如何点开菜单栏里的每一个选项,告诉你那个工具栏上的小图标分别代表什么功能。比如,讲到Photoshop的图层混合模式时,它花了整整三页纸来解释“正片叠底”和“滤色”的数学公式,却没有深入探讨在现代网页或品牌视觉识别中,应该如何选择最能烘托主题的混合方式。至于设计理念,几乎是空白,它似乎默认读者已经完全理解了“美感”是什么,只需要知道如何用8.0版的工具把它“画”出来就行了。这种纯粹的技术堆砌,对于那些已经掌握了基础软件操作,渴望提升审美层次的设计学习者来说,会感到非常空虚和乏味,仿佛只是在学习如何熟练地使用一套并不再主流的工具。

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说实话,这本书的购买体验是比较复杂的情绪交织。它带来的最强烈的感受是“怀旧”与“不合时宜”的碰撞。我试着用它教的方法去处理一个现代的移动应用界面图标设计,结果发现效率极其低下。CorelDRAW 8.0在处理复杂的矢量路径时,那种拖拽和节点编辑的反馈速度,跟现在的Illustrator相比,简直是天壤之别,很多精细调整需要反复放大缩小,耗费极大的耐心。更要命的是,书中大量引用的字体文件和素材库的描述,现在根本无从查找,很多链接指向的外部资源早已失效,这使得书中那些关于“一键生成炫酷效果”的步骤,在实际操作中成为了无法完成的“空中楼阁”。我甚至怀疑,如果我真的按照书中的步骤去完成一个设计项目,交付给客户的成品,会不会因为其技术痕迹过重而显得非常“老派”。它确实有历史价值,但作为一本“设计指南”,它的时效性已经基本丧失了。

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