本书是《流行软件看图学丛书》中的一本。书中所介绍的Autodesk 3D Studio是制作三维造型和动画的多功能软件,可以创造出丰富多彩的视觉形象。
本书分为10章,分别对3D Studio的入门操作、基本造型设计、点边面的创建和修改、灯光和摄像机的设置、贴图、材质编辑器、2D Shaper、3D Lofter和动画编辑等作了详尽的说明和介绍,并配以大量典型的范例和清晰的图示以供读者参考和学习。
本书的编写遵循简单明了、循序渐进的原则,充分考虑读者的需求,使读者可以在轻松自如的环境中掌握3D Stodio的基本操作。
本书结构合理,概念清晰,范例丰富,既可以作为美工设计人员的参考书籍,也可以作为广大动画制作爱好者的入门读物。
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老实说,这本书的深度和广度,完全超出了我对一本“图解”类书籍的预期。我之前用过几本其他软件的入门指南,往往在讲解完基础操作后就戛然而止,留下一大堆进阶功能让读者自己摸索。但《图解3D Studio 4.x》在打好基础框架之后,居然深入到了渲染器的原理和材质的创建细节。特别是关于“光照与阴影”那部分,作者花了很大的篇幅去解释不同类型光源(比如区域光、聚光灯)在真实世界中的对应关系,这对于追求逼真效果的我来说,简直是醍醐灌顶。我过去渲染出来的画面总是感觉“假”,缺乏空间感,读了这一章后,我才明白原来是我对光线的模拟理解不到位。书中对材质属性(如高光、反射、折射)的讲解非常细致,甚至还涉及到了如何通过贴图来模拟复杂的表面细节,比如粗糙的木纹或者反光的金属质感。它不是简单地告诉你“点这里”,而是告诉你“点这里是因为它模拟了XX物理特性”,这种对底层逻辑的剖析,极大地提升了我对3D场景表现力的理解,让我的作品从“能看”进化到了“有味道”。
评分对于一个有一定软件使用经验,但希望系统性梳理和查漏补缺的老用户来说,《图解3D Studio 4.x》同样展现出了巨大的价值。我过去依赖的都是零散的论坛帖子和视频片段,知识点很零碎,很多细节操作都是靠反复试错摸索出来的。这本书的价值在于它提供了一个统一的、经过作者精心整理和验证的知识体系。我特别留意了它关于“插件与脚本”那一章的处理方式。它没有鼓吹使用各种花哨的第三方工具,而是重点讲解了如何利用软件内置的API接口进行简单的自定义操作,这对于希望提高效率的进阶用户非常关键。此外,书中对不同版本之间可能存在的兼容性差异也做了提示,虽然是针对4.x版本,但其核心的设计理念对于理解后续版本的演进依然有着指导意义。翻阅起来,我发现很多我过去一直含糊其辞的操作细节,在这本书里得到了权威且清晰的解释,相当于一次非常高效的“专业体检”,把之前留下的知识盲区都给填平了。
评分这本书绝对是我的“野蛮生长”阶段的救星!我刚开始接触3D建模那会儿,面对那些密密麻麻的菜单和参数设置,简直像在看天书。市面上很多教程要么过于理论化,要么就是零散地介绍几个小技巧,根本无法形成一个完整的知识体系。但《图解3D Studio 4.x》这本书,给我的感觉就像是手里拿着一份详尽的藏宝图,而且宝藏的位置和开启机关都标得清清楚楚。它没有那种高高在上的技术说教,而是非常接地气地从最基础的界面布局开始讲起,每一个按钮、每一个功能模块的作用,都配上了清晰的截图和直白的解释。我记得尤其清楚的是关于“多边形编辑”那一章,我以前总是被“挤出”、“倒角”这些操作搞得晕头转向,但这本书里通过一系列循序渐进的实例,把这些概念彻底掰碎了讲明白,让我真正理解了数字是如何变成实体模型的。这本书的优势在于它的“图解”二字,大量的视觉辅助材料,让学习曲线变得异常平缓,从一个对软件感到恐惧的新手,蜕变成敢于尝试复杂场景搭建的入门者,这本书功不可没。它不仅仅是工具手册,更像是一位耐心的、手把手的导师。
评分这本书的装帧和排版质量,也极大地提升了阅读体验,这在技术类书籍中是难能可贵的。我通常不太喜欢阅读篇幅过长的技术文档,因为长篇累牍的文字很容易让人感到疲劳。但《图解3D Studio 4.x》的版面设计非常舒服,字体大小适中,段落间距合理,关键的代码或命令高亮处理得也很到位。最重要的是,它在每一个复杂的步骤描述旁边,都会配有一个几乎等同于实际软件界面的高清截图,这使得我完全可以把书平铺在桌面上,眼睛在屏幕和书本之间切换时,几乎没有“定位时间”的浪费。这种对细节的关注,体现了作者对读者学习过程的深度体谅。它不仅仅是内容的输出,更是一种阅读体验的优化。可以说,这本书的实体书本身就是一件精良的“学习辅助工具”,让我在长时间的学习过程中,始终保持着较高的注意力和学习的积极性,非常推荐给所有重视学习体验的同行们。
评分这本书的编排逻辑简直是教科书级别的典范,它遵循了从宏观到微观,从简单到复杂的递进原则,完美契合了人的认知习惯。与其他那些把所有功能堆砌在一起的参考书不同,这本书的章节划分非常清晰,每一个模块的划分都考虑到了实际工作流程的需求。比如,它会先用一章时间完整地带你走一遍基础建模的流程,然后才会引入动画和绑定等复杂概念。这种结构的好处在于,读者可以非常专注地攻克一个知识点,而不会被后续更难的内容分散注意力。我个人最欣赏的是它在讲解复杂操作时所采用的“模块化”教学方法。例如,在讲解动画曲线编辑器时,它不是一次性抛出所有工具,而是先解释曲线的本质,再讲解关键帧的设置,最后才讲解如何用切线工具进行精细调整。这种层层递进的讲解方式,让我感觉自己每学完一个小节,都能马上在实践中应用,成就感满满,也确保了知识的吸收率和扎实度,而不是那种看完就忘的“速食”教程。
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