目錄
自序
第1章 總論
1-1如何成為廣告人
1-2廣告設計員之條件
1-2-1基本素質
1-2-2常識淵博
1-2-3智慧運用
1-2-4為人態度
1-2-5消息靈通
1-2-6成本意識
第2章 從策劃到錶現
2-1廣告活動
2-1-1一切著重於視覺
2-1-2媒介配閤問題
2-1-3不要隻把馬兒牽到河邊
2-2創造
2-2-1廣告是為瞭銷售
2-2-2創造的或是效果的
2-2-3買的是商品、選擇的是印象
2-3美術指導
2-3-1何謂AD?
2-3-2AD做些什麼工作
2-3-3AD應具備之條件
2-3-4AD之涵養
第3章 錶現技術的基本條件
3-1訴求與接近
3-1-1廣告錶現的兩種形式
3-1-2奧格爾維廣告準則
3-2廣告的創意
3-2-1創意從哪裏來
3-2創意與廣告錶現
3-2-3廣告的主題
3-2-4決定基本主題的過程
3-2-5創意的二元性
3-3創意的視覺化
3-3-1廣告上的視覺化
3-3-2創意的視覺化
3-3-3視覺化的構造
3-4廣告撰文員
3-4-1廣告撰文員是做什麼的?
3-4-2怎樣撰寫廣告文
3-4-3奧格爾維廣告本文原則
3-4-4廣告標題
3-4-5奧格爾維廣告標題準則
3-5標語設計
3-5-1標語的價值與功能
3-5-2製作標語的要點
3-5-3標語的種類
3-5-4撰擬標語注意事項
3-6企業印象與統一標誌
3-6-1企業印象及其功能
3-6-2企業印象的一緻
3-6-3統一標誌的目的
3-6-4商標的條件
3-6-5商標的獨立性
3-6-6象徵標誌的設計
3-6-7設計的實際問題
3-6-8企業廣告與公共服務廣告
3-7插圖的概念
3-7-1插圖的可能性和界限
3-7-2插圖的種類
3-7-3插圖與純粹繪畫
3-7-4素描之重要性
3-7-5奧格爾維廣告插圖準則
3-8排版技術
3-8-1演進背景
3-8-2排版技術的內容
3-8-3活版術與廣告錶現
3-8-4排版印刷技巧
3-8-5現代的照相排版術
3-9布局
3-9-1布局的意義
3-9-2構成的方法
3-9-3構成對廣告布局之應用
3-9-4廣告設計的基本構成法則
3-9-5布局的實例
3-9-6奧格爾維廣告布局準則
第4章 廣告錶現類型
4-1自廣告文體分類
4-2自視覺錶現分析
4-3感覺設計
4-4廣告設計與用色
4-5色彩與廣告
4-6廣告設計的演齣
第5章 廣告設計的新趨勢
5-1為商品設定新價值
5-2為商品定位
5-2-1商品位置時代來臨
5-2-2來自正對方無法抗拒
5-2-3傳播過多的社會
5-2-4商品時代
5-2-5印象時代
5-2-6位置時代
5-2-7從前的宇新的寓意
5-2-8隻能記憶7種品牌
5-2-9使商品置於階梯之上
5-2-10往常的廣告已無效
5-2-11逆位置成功實例
5-2-12“簡陋”的位置成功實例
5-2-13可樂戰綫
5-2-14長係列仍然重要
5-3商品定位六問
第6章 媒介特徵與廣告錶現
6-1報紙廣告
6-1-1報紙媒介特徵
6-1-2報紙媒介價值
6-1-3重視消費者
6-1-4基本錶現條件
6-1-5錶現內容的策劃
6-1-6企業的報紙廣告
6-1-7報紙廣告錶現與效果
6-2海報
6-2-1海報的演進
6-2-2現代的海報
6-2-3海報製作程序
6-2-4海報製作原則
6-2-5海報設計之秘訣
6-2-6海報的銷售創意
6-2-7海報的構成
6-2-8今後的海報
6-2-9奧格爾維海報設計準則
6-3直接廣告信函
6-3-1廣告信函的意義
6-3-2策劃與製作
6-3-3形式與內容
6-3-4卡片設計
6-4店麵廣告
6-4-1POP的意義
6-4-2POP的性質與內容
6-4-3POP的設計政策
6-4-4POP廣告的製作
6-4-5嚮競爭商品之POP挑戰
6-5包裝
6-5-1包裝設計的演進
6-5-2包裝的功能
6-5-3行銷與包裝設計
6-5-4商品與包裝
6-6贈奬活動
6-6-1贈奬廣告的意義
6-6-2贈奬廣告的重要性
6-6-3贈奬和中奬方法
6-6-4贈奬廣告效果
6-6-5珍惜品
6-6-6贈奬廣告協會
6-7戶外廣告
6-7-1戶外廣告的社會性
6-7-2策劃與製作
6-7-3創意與錶現
6-7-4戶外廣告之種類
第7章 國際廣告設計
7-1不變的原則
7-2錶現的難處
7-3錶現上的禁忌
7-4廣告的對象是人
7-5問題在文案
7-6艾爾的第一布局
7-7製作上的注意事項
7-7-1反白字
7-7-2附框廣告
7-7-3企業主持人・工廠設施圖
7-7-4越乎常識的錶現
7-7-5單一目標
7-7-6專業雜誌不可忽視
7-7-7考慮當地的特性
7-8國際廣告的統轄權
7-9國際廣告活動實例
第8章 製作技巧
8-1廣告攝影
8-1-1全焦點攝影
8-1-2局部焦點攝影
8-1-3柔焦點及焦點外攝影
8-1-4特殊效果攝影
8-1-5暗房技巧
8-2印刷原理
8-2-1早日建立印刷界的打樣標準
8-3網點
8-4紙張
8-5動畫製作
8-5-1動畫的意義
8-5-2動畫的演進
8-5-3動畫片的劇本
8-5-4動畫片的製作
8-5-5繪製動畫的原則
8-5-6動畫製作的工具
8-5-7動畫攝影機座
第9章 電視廣告設計
9-1創造力與技術
9-1-1觀眾對電視的反應
9-1-2在批評的背後
9-1-3創意從哪裏來
9-1-4創意是你的戰友
9-2銷售創意
9-3結構的重要性
9-3-1邏輯的發展
9-3-2主要的創意
9-3-3結構的組閤
9-3-4該用什麼結構
9-4結構的形態
9-4-1故事型
9-4-2解決問題型
9-4-3循序型
9-4-4特殊效果型
9-4-5證據型
9-4-6諷刺型
9-4-7發言型
9-4-8示範型
9-4-9懸疑型
9-4-10生活片斷型
9-4-11類推型
9-4-12幻想型
9-4-13人物型
9-5故事闆之製作
9-6電視廣告時間
9-7電視廣告調查
9-8電視廣告製作
9-8-1製作人的義務
9-8-2製作前的會議
9-8-3製作的進行
9-8-4拍攝
9-8-5音響
9-8-6完成
9-8-7戶外攝影
9-8-8影片
9-8-9錄像
9-8-10人物廣告影片
9-8-11演員
9-9奧格爾維電視廣告準則
第10章 PR影片・幻燈片
10-1PR影片
10-2教育用幻燈片
第11章 廣告製作新科技
11-1紙雕對廣告設計之應用
11-1-1紙雕藝術搶灘廣告設計界
11-1-2學習紙雕的過程
11-1-3紙雕用紙及粘貼
11-1-4紙雕藝術的功能
11-2泥雕對廣告設計之應用
11-2-1泥雕材料――紙粘土之特性
11-2-2紙粘土之來龍去脈
11-2-3紙粘土對廣告設計之應用
11-3剪輯對廣告設計之應用
11-4噴畫對廣告設計之應用
11-4-1什麼是噴畫?
11-4-2世界噴畫小史
11-4-3噴畫結構原理
11-4-4噴筆的種類
11-4-5空氣壓縮機的選擇
11-4-6噴畫用紙
11-4-7噴畫顔料
11-4-8應用之工具
11-4-9操作方法
11-4-10工作前後之清洗
11-4-11噴齣不良的對策
11-4-12按鈕的操作與噴齣量大小
11-4-13基本練習
11-4-14如何利用遮蓋物噴齣不同效果
11-4-15遮蓋膠片的切割與使用
11-4-16立體錶現
11-5電腦在廣告設計上的應用
11-5-1Macint0sh-APPLE製圖電腦
11-5-2IBM開放式硬件架構IBM―PCAT
11-5-3繪圖上的新貢獻―Amiga1000
11-5-4超級的ArtStarⅢ
11-5-5ISSCO整閤性圖錶製作軟件係統
11-5-6設計用個人電腦繪圖係統―FoursomeCGSystem
11-5-7TEXNAI電腦繪圖係統
11-5-8Drafpet電腦繪圖機
附錄 設計傢也要知道的50個神奇奧秘
參考文獻
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收起)