目录
自序
第1章 总论
1-1如何成为广告人
1-2广告设计员之条件
1-2-1基本素质
1-2-2常识渊博
1-2-3智慧运用
1-2-4为人态度
1-2-5消息灵通
1-2-6成本意识
第2章 从策划到表现
2-1广告活动
2-1-1一切着重于视觉
2-1-2媒介配合问题
2-1-3不要只把马儿牵到河边
2-2创造
2-2-1广告是为了销售
2-2-2创造的或是效果的
2-2-3买的是商品、选择的是印象
2-3美术指导
2-3-1何谓AD?
2-3-2AD做些什么工作
2-3-3AD应具备之条件
2-3-4AD之涵养
第3章 表现技术的基本条件
3-1诉求与接近
3-1-1广告表现的两种形式
3-1-2奥格尔维广告准则
3-2广告的创意
3-2-1创意从哪里来
3-2创意与广告表现
3-2-3广告的主题
3-2-4决定基本主题的过程
3-2-5创意的二元性
3-3创意的视觉化
3-3-1广告上的视觉化
3-3-2创意的视觉化
3-3-3视觉化的构造
3-4广告撰文员
3-4-1广告撰文员是做什么的?
3-4-2怎样撰写广告文
3-4-3奥格尔维广告本文原则
3-4-4广告标题
3-4-5奥格尔维广告标题准则
3-5标语设计
3-5-1标语的价值与功能
3-5-2制作标语的要点
3-5-3标语的种类
3-5-4撰拟标语注意事项
3-6企业印象与统一标志
3-6-1企业印象及其功能
3-6-2企业印象的一致
3-6-3统一标志的目的
3-6-4商标的条件
3-6-5商标的独立性
3-6-6象征标志的设计
3-6-7设计的实际问题
3-6-8企业广告与公共服务广告
3-7插图的概念
3-7-1插图的可能性和界限
3-7-2插图的种类
3-7-3插图与纯粹绘画
3-7-4素描之重要性
3-7-5奥格尔维广告插图准则
3-8排版技术
3-8-1演进背景
3-8-2排版技术的内容
3-8-3活版术与广告表现
3-8-4排版印刷技巧
3-8-5现代的照相排版术
3-9布局
3-9-1布局的意义
3-9-2构成的方法
3-9-3构成对广告布局之应用
3-9-4广告设计的基本构成法则
3-9-5布局的实例
3-9-6奥格尔维广告布局准则
第4章 广告表现类型
4-1自广告文体分类
4-2自视觉表现分析
4-3感觉设计
4-4广告设计与用色
4-5色彩与广告
4-6广告设计的演出
第5章 广告设计的新趋势
5-1为商品设定新价值
5-2为商品定位
5-2-1商品位置时代来临
5-2-2来自正对方无法抗拒
5-2-3传播过多的社会
5-2-4商品时代
5-2-5印象时代
5-2-6位置时代
5-2-7从前的宇新的寓意
5-2-8只能记忆7种品牌
5-2-9使商品置于阶梯之上
5-2-10往常的广告已无效
5-2-11逆位置成功实例
5-2-12“简陋”的位置成功实例
5-2-13可乐战线
5-2-14长系列仍然重要
5-3商品定位六问
第6章 媒介特征与广告表现
6-1报纸广告
6-1-1报纸媒介特征
6-1-2报纸媒介价值
6-1-3重视消费者
6-1-4基本表现条件
6-1-5表现内容的策划
6-1-6企业的报纸广告
6-1-7报纸广告表现与效果
6-2海报
6-2-1海报的演进
6-2-2现代的海报
6-2-3海报制作程序
6-2-4海报制作原则
6-2-5海报设计之秘诀
6-2-6海报的销售创意
6-2-7海报的构成
6-2-8今后的海报
6-2-9奥格尔维海报设计准则
6-3直接广告信函
6-3-1广告信函的意义
6-3-2策划与制作
6-3-3形式与内容
6-3-4卡片设计
6-4店面广告
6-4-1POP的意义
6-4-2POP的性质与内容
6-4-3POP的设计政策
6-4-4POP广告的制作
6-4-5向竞争商品之POP挑战
6-5包装
6-5-1包装设计的演进
6-5-2包装的功能
6-5-3行销与包装设计
6-5-4商品与包装
6-6赠奖活动
6-6-1赠奖广告的意义
6-6-2赠奖广告的重要性
6-6-3赠奖和中奖方法
6-6-4赠奖广告效果
6-6-5珍惜品
6-6-6赠奖广告协会
6-7户外广告
6-7-1户外广告的社会性
6-7-2策划与制作
6-7-3创意与表现
6-7-4户外广告之种类
第7章 国际广告设计
7-1不变的原则
7-2表现的难处
7-3表现上的禁忌
7-4广告的对象是人
7-5问题在文案
7-6艾尔的第一布局
7-7制作上的注意事项
7-7-1反白字
7-7-2附框广告
7-7-3企业主持人・工厂设施图
7-7-4越乎常识的表现
7-7-5单一目标
7-7-6专业杂志不可忽视
7-7-7考虑当地的特性
7-8国际广告的统辖权
7-9国际广告活动实例
第8章 制作技巧
8-1广告摄影
8-1-1全焦点摄影
8-1-2局部焦点摄影
8-1-3柔焦点及焦点外摄影
8-1-4特殊效果摄影
8-1-5暗房技巧
8-2印刷原理
8-2-1早日建立印刷界的打样标准
8-3网点
8-4纸张
8-5动画制作
8-5-1动画的意义
8-5-2动画的演进
8-5-3动画片的剧本
8-5-4动画片的制作
8-5-5绘制动画的原则
8-5-6动画制作的工具
8-5-7动画摄影机座
第9章 电视广告设计
9-1创造力与技术
9-1-1观众对电视的反应
9-1-2在批评的背后
9-1-3创意从哪里来
9-1-4创意是你的战友
9-2销售创意
9-3结构的重要性
9-3-1逻辑的发展
9-3-2主要的创意
9-3-3结构的组合
9-3-4该用什么结构
9-4结构的形态
9-4-1故事型
9-4-2解决问题型
9-4-3循序型
9-4-4特殊效果型
9-4-5证据型
9-4-6讽刺型
9-4-7发言型
9-4-8示范型
9-4-9悬疑型
9-4-10生活片断型
9-4-11类推型
9-4-12幻想型
9-4-13人物型
9-5故事板之制作
9-6电视广告时间
9-7电视广告调查
9-8电视广告制作
9-8-1制作人的义务
9-8-2制作前的会议
9-8-3制作的进行
9-8-4拍摄
9-8-5音响
9-8-6完成
9-8-7户外摄影
9-8-8影片
9-8-9录像
9-8-10人物广告影片
9-8-11演员
9-9奥格尔维电视广告准则
第10章 PR影片・幻灯片
10-1PR影片
10-2教育用幻灯片
第11章 广告制作新科技
11-1纸雕对广告设计之应用
11-1-1纸雕艺术抢滩广告设计界
11-1-2学习纸雕的过程
11-1-3纸雕用纸及粘贴
11-1-4纸雕艺术的功能
11-2泥雕对广告设计之应用
11-2-1泥雕材料――纸粘土之特性
11-2-2纸粘土之来龙去脉
11-2-3纸粘土对广告设计之应用
11-3剪辑对广告设计之应用
11-4喷画对广告设计之应用
11-4-1什么是喷画?
11-4-2世界喷画小史
11-4-3喷画结构原理
11-4-4喷笔的种类
11-4-5空气压缩机的选择
11-4-6喷画用纸
11-4-7喷画颜料
11-4-8应用之工具
11-4-9操作方法
11-4-10工作前后之清洗
11-4-11喷出不良的对策
11-4-12按钮的操作与喷出量大小
11-4-13基本练习
11-4-14如何利用遮盖物喷出不同效果
11-4-15遮盖胶片的切割与使用
11-4-16立体表现
11-5电脑在广告设计上的应用
11-5-1Macint0sh-APPLE制图电脑
11-5-2IBM开放式硬件架构IBM―PCAT
11-5-3绘图上的新贡献―Amiga1000
11-5-4超级的ArtStarⅢ
11-5-5ISSCO整合性图表制作软件系统
11-5-6设计用个人电脑绘图系统―FoursomeCGSystem
11-5-7TEXNAI电脑绘图系统
11-5-8Drafpet电脑绘图机
附录 设计家也要知道的50个神奇奥秘
参考文献
· · · · · · (
收起)