Windows 程序设计--用MicrosoftC/C++和VISUAL C++

Windows 程序设计--用MicrosoftC/C++和VISUAL C++ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京航空航天大学出版社
作者:章生立
出品人:
页数:681
译者:
出版时间:1995-05
价格:49.00
装帧:平装
isbn号码:9787810125697
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • Windows编程
  • C++编程
  • Visual C++
  • Microsoft C++
  • Windows API
  • 程序设计
  • 软件开发
  • 图形界面
  • 底层开发
  • 系统编程
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具体描述

内容简介

本书介绍利用MicrosoftC/C十十和Visualc十+进行Windows程序设计的技术和参考信息。首先介绍Windows的历史,Win-

dows的概念和术语,如何控制Windows环境与用c和C十十编写简单的应用程序;然后讨论如何控制Windows窗口,如何设计图

标、光标和位图,如何开发菜单和健加速器,如何编写使用对话框和字体的代码,如何绘制图形包括科学图、数学图、饼形图、条形

图和线图,如何设计多媒体的程序;最后阐述使用Microsoft基础类库(MFC)开发Windows应用程序的基本概念和技巧;书后列表

了WindowsAPI,Microsoft基础类库参考和VisualWorkbench参考与WINDIWS.H头文件参考。

供青年学生、初级程序员和中级程序员阅读使用。

好的,以下是根据您的要求撰写的一份图书简介,假设您的图书名为《Windows 程序设计——用Microsoft C/C++和Visual C++》。此简介旨在描述其他主题的图书,并且内容会非常详尽,力求自然流畅。 --- 图书简介:现代数据科学与机器学习实战指南 一、 引言:数据驱动时代的基石 在信息爆炸的今天,数据已成为驱动商业决策、科学发现乃至社会进步的核心资产。本书《现代数据科学与机器学习实战指南》并非一本传统的编程教材,而是一部专注于如何从原始数据中提取价值、构建预测模型并解决复杂实际问题的综合性工具书。它面向所有希望掌握从数据采集、清洗、探索性分析到高级模型部署全流程的工程师、分析师、科研人员以及有志于转型的技术爱好者。 本书深刻认识到,数据科学的本质是跨学科的融合——它需要统计学的严谨性、计算机科学的工程能力以及特定领域(如金融、生物、医疗等)的专业知识。因此,我们避开了晦涩难懂的纯数学推导,转而聚焦于业界主流工具的实际应用,确保读者能够“学以致用”。 二、 核心内容模块深度解析 本书内容组织遵循一个完整的项目生命周期,分为五个紧密衔接的部分:数据准备与基础分析、核心机器学习算法详解、深度学习前沿技术、模型部署与M LOps实践,以及案例研究与伦理考量。 第一部分:数据准备与基础分析(基石的构建) 数据质量决定了模型上限。本部分将花费大量篇幅,详细介绍数据获取、清洗、转换和特征工程的艺术与科学。 1. 环境搭建与工具链选择: 详细指导读者配置基于Python的科学计算环境(Anaconda/Miniconda),重点介绍Numpy在高效数组操作中的作用,以及Pandas在数据框(DataFrame)处理中的核心地位。我们将深入讲解Series与DataFrame的内部结构和操作优化技巧,例如向量化操作与索引的性能差异。 2. 数据清洗与预处理: 涵盖缺失值处理(插值法、删除策略的适用场景)、异常值检测与平滑处理(箱线图分析、Z-Score、IQR方法)、数据格式统一(时间序列、文本编码)等关键步骤。我们强调对不同类型数据(结构化、半结构化)应采取的定制化清洗策略。 3. 探索性数据分析(EDA): 介绍如何利用Matplotlib和Seaborn构建富有洞察力的可视化报告。重点讲解双变量分析、多变量关系探索(如热力图、散点图矩阵)以及如何通过可视化快速识别数据中的偏斜性、多重共线性等问题。 第二部分:核心机器学习算法详解(经典的复现与优化) 本部分系统梳理了经典机器学习算法,强调算法背后的直觉理解而非纯粹的数学证明。 1. 监督学习的精髓: 线性模型与正则化: 详细对比最小二乘法、岭回归(Ridge)、Lasso回归和弹性网络(Elastic Net)在处理特征冗余时的优劣,重点解释L1和L2正则化的几何意义。 树模型家族: 深入剖析决策树的构建过程(ID3, C4.5, CART),并着重讲解集成学习的威力——Bagging(随机森林)和Boosting(AdaBoost, 梯度提升机GBDT)的实现细节与参数调优。 2. 非监督学习的探索: 探讨聚类分析(K-Means, DBSCAN的参数敏感性分析)和降维技术(PCA的奇异值分解原理、t-SNE在高维可视化中的应用)。 3. 模型评估与选择: 不仅仅是准确率(Accuracy)。本书详细讲解混淆矩阵、精确率(Precision)、召回率(Recall)、F1分数、ROC曲线、AUC值,以及如何针对特定业务场景(如医疗诊断中的假阴性成本)选择最合适的评估指标。引入交叉验证(K-Fold, Stratified K-Fold)的最佳实践。 第三部分:深度学习前沿技术(神经网络的构建与调优) 本部分切换到使用PyTorch框架,指导读者从零开始构建和训练复杂的神经网络模型。 1. PyTorch基础与计算图: 解释动态计算图的优势,掌握张量(Tensor)的创建、操作和GPU加速。详细介绍`autograd`机制,理解反向传播的实现原理。 2. 经典网络架构实践: 卷积神经网络(CNN): 实例演示LeNet、VGG、ResNet在图像分类和目标检测中的应用,重点解析卷积核、池化层和残差连接的作用。 循环神经网络(RNN)及其变体: 深入探讨标准RNN的梯度消失问题,并详细说明LSTM和GRU如何在序列建模(如自然语言处理)中有效解决长期依赖问题。 3. 训练技巧与优化器: 对比SGD、Momentum、RMSProp和Adam等优化器的收敛特性。详述学习率调度策略(如余弦退火)、批标准化(Batch Normalization)的必要性以及Dropout在防止过拟合中的作用。 第四部分:模型部署与MLOps实践(从原型到生产) 一个模型只有投入使用才能产生价值。本部分关注工程化落地。 1. 模型序列化与API构建: 学习如何使用Joblib或Pickle保存训练好的模型,并使用Flask或FastAPI框架封装模型,提供RESTful API接口。 2. 容器化部署: 讲解Docker在保证环境一致性方面的作用,如何构建包含所有依赖项的模型服务容器。 3. 持续集成与模型监控: 初步介绍MLOps的概念,讨论模型漂移(Model Drift)的检测方法以及如何设计自动化流程来重新训练和部署新版本模型。 第五部分:前沿案例研究与伦理考量 本书收录了三个贯穿始终的真实世界案例:金融时间序列的波动预测、医疗影像的辅助诊断以及大规模文本的情感分析。通过这些案例,读者能看到前述所有技术如何有机结合。同时,我们将严肃探讨数据偏见、模型可解释性(XAI,如SHAP值)以及隐私保护(如联邦学习的初步概念)在现代数据科学项目中的核心地位。 三、 本书的独特优势 本书的编写风格力求务实、直观且具有前瞻性。它避免了在理论上过度纠缠,而是通过大量的高质量代码示例(Code Snippets)和可视化调试来辅助理解。读者将获得的不只是知识,更是一套完整的、可投入生产环境的思维框架和工程规范。我们相信,掌握了本书中的方法论,读者将能自信地驾驭任何一个数据驱动的项目挑战。

作者简介

目录信息

目录
编者前言
第一章 Windows 入门
1.1什么是Windows
1.2历史展望
1.2.1从BIOS10H软件到Windows软件
1.3Windows是什么
1.3.1标准用户界面
1.3.2多任务
1.3.3内存管理
1.3.4队列输入
1.3.5消息
1.3.6设备的独立性
1.3.7动态连接库
1.3.8“新可执行”格式
1.3.9MS-DOS的应用程序
1.4对窗口的增强
1.5必备的条件
1.5.1Windows工具
第二章 Windows的概念和术语
2.1什么是窗口
2.2可视界面
2.2.1边界
2.2.2标题条
2.2.3控制框
2.2.4系统菜单
2.2.5最小化框
2.2.6最大化框
2.2.7垂直滚动条
2.2.8水平滚动条
2.2.9菜单条
2.2.10客户区
2.3Windows类
2.4面向对象式程序设计
2.4.1图标
2.4.2光标
2.4.3插入记号
2.4.4消息框
2.4.5对话框
2.4.6字体
2.4.7位图
2.4.8画笔
2.4.9画刷
2.5获取消息
2.5.1消息格式
2.5.2消息的来源
2.5.3消息的处理
2.5.4消息循环
2.6什么是资源
2.7访问Windows函数
2.7.1PASCAL调用规程
2.8什么是WINDOWS.H
2.9WINDOWS的标识
2.10Windows应用程序的组成
2.10.1C编译器
2.10.2资源编辑器
2.10.3资源编译器
2.10.4连接器
2.10.5NMAKE工具
第三章 访问Windows环境
3.1坐标系统
3.1.18种映像模式
3.1.2设备坐标
3.1.3视口
3.1.4MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC的说明
3.1.5改变缺省坐标
3.2选择初始窗口大小、位置、光标、图标和风格
3.3ShowWindnow函数
3.4SetClassWord函数
3.5虚拟键
3.6控制和对话框
3.6.1静态控制
3.6.2按式按钮控制
3.6.3单选按钮控制
3.6.4复选框控制
3.6.5编辑框
3.6.6列表框
3.6.7滚动条
3.7系统计时器
3.7.1使用定时器
3.8内存
3.8.1内存分配
3.8.2内存管理
第四章 编写简单的Windows程序
4.1入门
4.1.1句柄的进一步说明
4.2Windows应用程序的基本组成
4.2.1WinMain函数
4.2.2注册窗口类
4.2.3创建窗口
4.2.4显示及更新窗口
4.2.5消息循环
4.3窗口函数
4.3.1WM_PAINT消息
4.4创建模块定义文件
4.5创建NMAKE文件
4.6联编
4.7怎样使用SWA创建其它的Wind0Ws应用程序
4.8创建Include文件
4.9资源文件
4.9.1资源编译器
4.10MAKE的回顾
第五章 控制Windows窗口
5.1什么是滚动条
5.1.1向下的含义
5.1.2滚动条范围
5.1.3滚动条位置
5.1.4滚动条类型
5.2怎样使用滚动条编写应用程序
5.2.1Make文件(SCROL)
5.2.2定义文件(SCROL.DEF)
5.2.3文档文件(SCROL.DOC)
5.2.4应用程序文件(SCROL.CPP)
5.3如何使用系统计时器
5.3.1Make文件(TICK)
5.3.2定义文件(TICK.DEF)
5.3.3消息文件(TICK.DOC)
5.3.4应用程序文件(TICK.CPP)
5.4如何创建一个抵押偿还表
5.4.1LOANMake文件
5.4.2LOAN.DEF模块定义文件
5.4.3LOAN.CPP应用程序文件
第六章 设计图标、光标和位图
6.1使用Windows工具创建图标、光标和位图
6.1.1MicrosoftImageEditor的启动
6.2使用图标
6.2.1Make文件(ICON)
6.2.2定义文件(ICON.DEF)
6.2.3资源文件(ICON.RC)
6.2.4应用程序文件(ICON.CPP)
6.3使用光标
6.3.1Make文件及定义文件(CUR及CUR.DEF)
6.3.2资源文件(CU R.RC)
6.3.3应用程序文件(CUR.CPP)
6.4使用MicrosoftNMAKE
6.4.1NMAKEMake文件的创建
6.4.2NMAKE选项
6.4.3NMAKE的调用
6.5使用资源编译器
6.5.1资源编译器语句
6.5.2使用资源编译器编译
第七章 开发菜单和键加速器
7.1菜单机制
7.1.1什么是菜单
7.1.2菜单关键字和选项
7.2随时创建菜单
7.2.1创建菜单来改变图形的尺寸
7.2.2用菜单改变背景颜色
7.2.3用菜单决定系统信息
7.2.4用菜单查看目录表列
7.3总结
第八章 数据输入对话框
8.1对话框简介
8.2对话框编辑器
8.2.1为何要使用对话框编辑器
8.2.2使用Microsoft对话框编辑器
8.2.3使用编辑器进行编辑
8.2.4创建一个对话框
8.2.5检查.DLG文件
8.3为各种需要创建对话框
8.3.1创建一个简单的About对话框
8.3.2用一个对话框改变图形形状
8.3.3通过对话框输入文本
8.3.4用对话框输入整型数
8.3.5用对话框输入实型的数字
8.4创建消息框
第九章 字体的使用
9.1字体的结构和定义
9.1.1逻辑字体常数
9.1.2TEXTMETRIC结构
9.1.3LOGFONT结构
9.1.4字符单元
9.2字体附加的特性
9.2.1字体宽度
9.2.2自动引导和压缩字距磅
9.2.3OEM与ANSI字符集相比较
9.2.4逻辑字体与物理字体
9.2.5向量字体与光栅字体
9.2.6生成字体
9.3字体的类型
9.3.1缺省字体
9.3.2打印机字体和显示字体
9.3.3Cust0m字体
9.4字体映射方法
9.5字体编辑器的使用
9.5.1如何装入字体编辑器
9.5.2基本的字体编辑器窗口
9.5.3如何改变字体头
9.5.4如何定制字体
9.5.5如何存储Custom字体设计
9.5.6如何生成一个字体源文件
9.6字体程序
9.6.1CreateFont函数
9.6.2CreateFontIndirect函数
9.6.3FONT1程序
9.6.4FONT1文件
9.6.5FONT1.DEF文件
9.6.6FONT1.CPP文件
9.6.7FONT2程序
9.6.8FONT2和FONT2.DEF文件
9.6.9FONT2.CPP文件
9.6.10FONT3程序
9.6.11FONT3及FONT3.DEF文件
9.6.12FONT3.CPP文件
9.6.13FONT4程序
9.6.14FONT4及FONT4.DEF文件
9.6.15FONT4.CPP文件
9.7更好的字体
第十章 图形概念和绘图元语
10.1图形设备接口
10.1.1GDI的用途
10.1.2像素操作
10.1.3设备信息
10.1.4设备场境句柄
10.1.5映射方式
10.2GDI绘图元语
10.2.1图形元语
10.2.2GDI绘图元语的使用
10.2.3简单的条形图
10.3GDI工具
10.3.1画笔
10.3.2画刷
10.3.3简单的条形图再述
10.3.4颜色
10.3.5位图
第十一章 科学图和数学图的绘制
11.1正弦波
11.2衰减正弦波
11.3一个傅立叶级数
第十二章 饼形图、条形图和线图的设计
12.1调色板管理程序
12.1.1逻辑调色板的开销
12.2饼形图
12.2.1PIE文件和PIE.DEF文件
12.2.2PIE.H头文件
12.2.3PIE.RC资源文件
1.2.4PIE.CPP程序
12.3条形图
12.3.1BAR文件和BAR.DEF文件
12.3.2BAR.H头文件
12.3.3BAR.RC资源文件
12.3.4BAR.CPP程序
12.4线图
12.4.1LINE文件和LILNE.DEF文件
12.4.2LINE.H头文件
12.4.3LINE.RC资源文件
12.4.4LINE.CPP程序
12.5关于三大程序的变化
第十三章 专用应用程序:带多媒体声音的草图、动画和屏幕保存程序
13.1草图绘制:带多媒体声音的鼠标速写
13.1.1SKCH文件
13.1.2SKCH.CPP代码
13.2动画:火车1
13.3动画:带多媒体声音的火车2
13.4屏幕保存程序:一个带多媒体声音的屏幕保存程序
13.4.1SAVER文件
13.4.2SAVER应用程序代码
13.5重要的是实践
第十四章 为面向对象窗口程序开发,MICROSOFT基础类库简述
14.1类库合理性
14.2考虑MICROSOFT基础类库的设计
14.3重要的Microsoft基础类库特性
14.4COBJECT:全部类库应用程序的基础
14.5重要的Microsoft基础类库类
14.6简单的基础类例子
14.6.1使用EASY.CPP 建立一个窗口
14.6.2AFXWIN.H头文件
14.6.3CWinApp:派生的CTheApp类
14.6.4CFrameWnd:应用程序窗口
14.6.5InitInstance:使用一个成员函数
14.6.6构造函数
14.6.7测试EASY应用程序
14.7一个简单的Microsoft基础类库应用程序
14.7.1MFCAMake文件说明
14.7.2MFCA.DEF模块定义文件说明
14.7.3MFCA.H头文件说明
14.7.4MFCA.CPP说明
14.7.5MFCA应用程序说明
14.8图形元语
14.8.1GDIMake文件、GDI.DEF模块定义文件和GDI.H头文件
14.8.2GDI.CPP说明
14.8.3GDI应用程序说明
第十五章 用资源开发MicrosoftC十十基础类库应用程序
15.1给科学图表添加资源:菜单、对话框和多媒体声音
15.1.1FOURMake文件和FOUR.DEF模块定义文件
15.1.2FOUR.H头文件
15.1.3FOURR.H资源头文件,FOUR.RC资源脚本文件和FOUR.DLG对话脚本文件
15.1.4FOUR.CPP应用程序文件
15.1.5创建定制的CMainWnd类
15.1.6获得Wind0Ws的当前大小
15.1.7绘制傅立叶波形
15.1.8创建“关于”对话框
15.1.9数据输入对话框
15.1.10 响应OnExit
15.1.11消息映射处理
15.1.12 运行FOUR应用程序
15.2给条形图添加资源:一个菜单和一个对话框
15.2.1BAR命令行Make文件,BAR.MAK工程Make文件,BAR.DEF模块定义文件
15.2.2BAR.H头文件
15.2.3BARR.H资源头文件.BAR.RC资源脚本文件.BAR.DLG对话脚本文件
15.2.4BAR.CPP应用程序文件
15.2.5测试BAR应用程序
附录A WindowsAPI函数和Microsoft基础类库项目
附录B VisualC十十集成环境用法
B.1进入VisualWorkbench环境
B.1.1主菜单分类
B.1.2书写新的应用程序
B.1.3编辑应用程序
B.1.4拷贝、剪切和粘贴(Copying,Cutting和Pasting)
B.2编译和连接
B.2.1在VisualWorkbench内工作
B.2.2在DOS命令行下工作
B.3使用Microsoft帮助系统
B.3.1程序语句帮助
B.3.2其他帮助特性
B.3.3打印帮助信息
B.4设置重要的Options选项
B.4.1Project...(工程选项)
B.4.2调试选项
B.4.3目录选项
B.4.4编辑器选项
B.4.5Workspace选项
B.4.6工具选项
B.4.7颜色选项
B.4.8字体选项
B.4.9TOOLS.INI文件
附录C WINDOWS.H头文件
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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让我感到非常不解的是,这本书对错误处理和调试技巧的描述简直是敷衍了事。在涉及文件I/O和网络套接字的部分,代码示例总是假设一切都会完美运行,完全没有展示如何优雅地捕获和响应系统级别的错误代码(如`GetLastError()`返回的数值解析)。对于任何一个实际的Windows应用开发来说,健壮性都是首要考虑的因素,但这本书似乎完全忽略了这一点。我期望能看到关于如何利用调试器设置断点、监视堆栈调用、甚至是如何读取和解析Windows事件日志的实战技巧,这些对于定位复杂的内存泄漏或死锁问题至关重要。然而,书中提及调试时,语气轻描淡写,仿佛只要代码逻辑正确,运行就不会出任何岔子。这种脱离实际工程难度的理论阐述,使得这本书的实用价值大打折扣,它教给你的可能只是“如何让程序启动”,而不是“如何让程序稳定运行并应对突发状况”。

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这本书的排版和纸张质量实在让人不敢恭维,拿到手上就有一种廉价感,装帧松散,翻了几页感觉书脊随时都会散架。内页的印刷字体大小不一,有的地方墨迹模糊,看着非常费劲,尤其是在讲解那些复杂的代码片段时,一点点的模糊都可能导致理解偏差。更要命的是,书中似乎很少有对基础概念的深入剖析,更多的是罗列式的代码示例堆砌,给人一种“照着敲就能跑,但为啥这么跑就不知道”的感觉。对于一个想扎实学习Windows底层编程的读者来说,这种浅尝辄止的介绍是远远不够的,它更像是一本快速入门的“速查手册”,而不是一本可以伴随学习成长的工具书。我原本期望能看到一些关于消息循环机制、GDI绘图原理或者内存管理的细致讲解,但这些核心内容在书中往往是一笔带过,缺乏深度挖掘,这使得读者很难建立起对整个Windows API体系的宏观认知。总而言之,作为一本技术书籍,阅读体验和内容深度都未能达到预期标准,实在令人失望。

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我花了整整一个周末试图啃完前三章关于基本窗口创建的部分,但收获甚微,最大的感受就是作者似乎默认读者已经对C++和面向对象编程有着极其扎实的背景知识。书中很多函数调用和结构体定义都是直接抛出来,完全没有对参数的意义、返回值可能出现的错误状态进行详尽的表格化说明或流程图辅助。举个例子,讲到`CreateWindowEx`这个核心函数时,对样式参数的解释过于口语化,没有提供一个清晰的位掩码(bitmask)组合的查询表,导致我在尝试组合自定义窗口风格时,不得不频繁地跳到MSDN文档去核对每一个宏的含义,这极大地打断了学习的连贯性。如果这本书的目标读者是初次接触Win32 API的程序员,那么这种“高冷”的叙事方式无疑是一种障碍,它没有提供有效的脚手架帮助读者攀登知识的高峰,反而让学习过程充满了挫败感,让人不禁怀疑作者写书的初衷究竟是为了教学还是仅仅为了展示自己对API的熟悉程度。

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从软件工程的角度来看,这本书在“最佳实践”和“现代趋势”的采纳上显得尤为落后。它似乎固执地停留在Win32 API的纯C风格编程范式中,对C++模板、RAII(资源获取即初始化)思想在资源管理中的应用几乎没有涉及,导致书中展示的许多资源清理代码显得冗长且容易出错(比如反复的手动`free`和`CloseHandle`)。当涉及到界面设计时,全篇几乎都是围绕着经典的Win32原生控件展开,对于更现代化、更高效的UI框架(如MFC的高级特性,或者哪怕是对WPF/UWP概念的简单对比以示区分)的提及也寥寥无几。这让读者很难将书中学到的知识与当前业界主流的、更注重效率和用户体验的开发方式联系起来。读完此书,我感觉自己像是搭上了时间机器回到了十多年前的编程环境,对于提升当前职场竞争力而言,其指导意义非常有限,更像是一份具有历史参考价值的API手册,而非面向未来的学习指南。

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这本书的内容组织逻辑实在混乱,仿佛是把不同时期写的笔记和零散的教程稿件一股脑地拼凑在一起。例如,在第五章讲到菜单资源和工具栏的动态加载时,它突然跳跃式地插入了一大段关于COM接口基础的介绍,而COM的深入应用却被推迟到了全书的末尾,且讲解得极为仓促。这种章节间知识点关联性的缺失,使得读者很难构建起一个系统的知识地图。我发现自己常常在回顾前面内容时,发现后面章节的某个概念早该在此处预先铺垫,但作者却选择了相反的路径。更别提书中对Visual C++特定版本特性的依赖性描述了,有些代码段明显是基于非常老旧的IDE环境编译的,在当前主流的开发环境中运行需要手动进行大量兼容性修改和头文件引入调整,这对于追求效率的现代开发者来说,简直是效率杀手。一本好的技术书籍,应当是对知识点进行精心梳理和结构化呈现的典范,而这本,却像是知识点的随机漫步。

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