目 錄
序
第1章 認識3DStudioMAX
1.1簡介3DStudi oMAX的迷人風采
1.1.1MAX的魅力與特色
1.1.2MAX的製作流程
1.1.3啓動MAX
1.23DStudioMAX窗口環境的介紹
1.2.1桌麵區域的顯示
1.2.2TitleBar(標題欄)
1.2.3MenuBar(菜單欄)
1.2.4Tool bar(工具欄
1.2.5Command Panel(命令麵闆)
1.2.6StatusBar(狀態欄)
1.2.7ViewportControls(視角調整控製
按鈕)
1.2.8Viewport (視圖)
1.3動動腦與實實做
1.3.1實例研究1
1.3.2實例研究2
練習題
第2章 3DStudioMAX的基本操作
2.1文件的打開
2.1.1(打開文件)
2.1.2File/New(打開新場景)
2.1.3File/Reset(重設場景)
2.2選取工具的介紹
2.2.1總覽選取工具
2.2.2SelectObject按鈕(選取對象)
2.2.3Selectand Move按鈕
(選取及移動)
2.2.4Selectand Rotate按鈕
(選取及鏇轉)
2.2.5SelectandScale按鈕
(選取及縮放)
2.2.6SelectbyName按鈕
(依名稱選取)
2.2.7SelectionFilter欄位
(選取過濾器)
2.2.8SelectionRegion按鈕
(區域選取)
2.2.9SelectandLink按鈕
(選取及連結)
2.2.10UnlinkSelection按鈕
(清除選取物的連結)
2.3視角調整控製按鈕的說明
2.3.1總覽視角調整控製按鈕
2.3.2Zoom按鈕(縮放)
2.3.3ZoomAll按鈕(全部縮放)
2.3.4ZoomExtents按鈕
(縮放物體範圍)
2.3.5ZoomExtentsAll按鈕
(縮放全部範圍)
2.3.6Min/MaxToggle按鈕(最小值/最大值
顯示)
2.3.7ArcRotate按鈕(視角鏇轉)
2.3.8Pan按鈕(平移)
2.3.9RegionZoom按鈕
(區域縮放)
2.4輕鬆認識坐標係統
2.4.1ReferenceCoordinateSystem(參考坐標
係統)
2.4.2World(世界)坐標係統
2.4.3Screen(屏幕)坐標係統
2.4.4View(視域)坐標係統
2.4.5Parent(根源)坐標係統
2.4.6Local(區域)坐標係統
2.4.7Grid(格綫)坐標係統
2.4.8Pick(選取對象)坐標係統
2.4.9UsePivotPointCenter按鈕(坐標軸的
控製)
2.4.10RestricttoX、Y、Z按鈕(限製坐標軸
方嚮)
2.5動動腦與實實做
2.5.1實例研究1
2.5.2實例研究2
練習題
第3章 建立場景的流程
3.1幾何物體的建立
3.1.1Geome try(幾何物體)
3.1.2StandardPrimitives
(標準原始物體)
3.1.3Box(方體)
3.1.4更換立體物的色彩
3.1.5Sphere(球體)
3.1.6Cylinder(圓柱體)
3.1.7Torus(圓環麵)
3.1.8Tube(管狀物)
3.1.9Cone(圓錐體)
3.1.10Hedra(多麵體)
3.1.11Teapot(茶壺)
3.2材質的基本設定學習方式
3.2.1材質編輯器
3.2.2樣本窗口
3.2.3指定材質至場景
3.2.4材質名稱的設定
3.2.5材質顔色的設定
3.2.6材質的取得
3.2.7復製樣本與修改材質
3.2.8Shading(上彩方式)
3.2.9光度的控製
3.2.10Z-Sided/Wire
(雙麵著色/綫架構)
3.3攝影機的使用
3.3.1攝影機的種類
3.3.2Target Camera(標的攝影機)
3.3.3FreeCamera(自由攝影機)
3.4燈光的使用技巧
3.4.1燈光的種類
3.4.2Ommi Lights(泛光燈)
3.4.3TargetSpotLights(目標聚光燈)
3.4.4FreeSpotLights(自由聚光燈)
3.4.5DirectionalLights(定嚮光源)
3.4.6AmbientLights(環境光源)
3.4.7聚光燈源視角的使用
3.5繪製的方法(Rendering)
3.5.1RenderScene(計算場景)
3.5.2QuickRender(快速繪製)
3.5.3RenderLast(執行最近一次
的繪製)
3.5.4RenderType (繪製種類)
3.6活用基本動畫的功能
3.6.1動畫的控製工具
3.6.2動畫的基本操作
3.6.3預覽動畫結果
3.7動動腦與實實做
3.7.1實例研究1
3.7.2實例研究2
練習題
第4章 物體的基本編修與變形
4.1認識編修麵闆(ModifyPanel)
4.1.1總覽編修麵闆
4.1.2Modifiers
4.1.3ModifierStack
4.1.4Parameters
4.2MAX 標準修改功能(MAX Stand)
4.2.1Bend(彎麯)
4.2.2Taper(漸變)
4.2.3Twist(扭麯)
4.2.4Noise(噪音)
4.2.5Skew (傾斜)
4.2.6Ripple(漣漪)
4.2.7Wave(波浪)
4.2.8Extrude(突齣)
4.2.9Lathe(鏇轉整型)
4.2.10Optimize(最優化)
4.2.11XForm(變形處理)
4.2.12LinkedXForm(連結變形)
4.2.13Vol.Select(容積選擇)
4.3MAX次物體編輯修改功能
MAX Edit)
4.3.1EditMesh(編輯網麵)
4.3.2EditPatc h(編輯補綴麵)
4.4MAX 錶麵編修功能(MAX Surface)
4.4.1Material(材質)
4.4.2Normal(垂直麵)
4.4.3Smooth(平滑效果)
4.4.4UVW Map UVW 貼圖)
4.5動動腦與實實做
4.5.1實例研究1
4.5.2實例研究2
練習題
第5章 2D造形的建立與編修
5.12D造形的建立
5.1.1總覽2D造形
5.1.2LIne(綫條)
5.1.3NGon(多邊形)
5.1.4Donut(甜甜圈)
5.1.5Rectangle(矩形)
5.1.6Circle(圓形)
5.1.7Ellipse(橢圓形)
5.1.8Arc(弧形)
5.1.9Star(星形)
5.1.10Helix(螺鏇綫)
5.1.11文字)
5.1.122D復閤造形
5.22D造形的編修
5.2.1為2D造形加厚度(Extrude)
5.2.2為2D造形鏇轉塑形(Lathe)
5.2.3編修2D造形(EditSpline)
5.3動動腦與實實做
5.3.1實例研究1
5.3.2實例研究2
練習題
第6章 主菜單介紹
6.1File(文件管理)
6.1.1New(打開新場景)
6.1.2Reset(重設場景)
6.1.3Open(打開文件)
6.1.4Merge(閤並場景)
6.1.5Save(保存)
6.1.6Saveas(另存新文件)
6.1.7SaveSelected(儲存選取物)
6.1.8Import(輸入文件)
6.1.9Export(輸齣文件)
6.1.10Archive(文件保管)
6.1.11Summary Info(信息摘要)
6.1.12ViewFile(查看文件)
6.1.13ConfigurePaths(路徑配置)
6.1.14Preferences(喜好設定)
6.1.15Exit(退齣)
6.2Edit(編輯物體)
6.2.1Undo/Redo(復原/重做)
6.2.2Hold(保留)
6.2.3Fetch(取迴)
6.2.4Delete(刪除)
6.2.5Clone(無性生殖法)
6.2.6SelectAll/SelectNone/Select
Invert/SelectBy
6.2.7Region(區域)
6.2.8RenoveNamedSelections
(移除命名選取)
6.2.9Transform TypeIn(鍵人變形)
6.2.10Mirror(鏡射)
6.2.11Array(陣列)
6.2.12Snapshot(快照)
6.2.13Align(對齊)
6.2.14AlignNormal(標準對齊)
6.2.15PlaceHighilght(放置亮光區)
6.2.16TrackView(軌跡視察)
6.2.17MaterialEditor(材質編輯器)
6.2.18Properties(性質)
6.3Group(群組關係)
6.3.1Group(群組)
6.3.2開放
6.3.3關閉
6.3.4Ungroup(解除群組)
6.3.5爆炸
6.3.6Detach(分離)
6.3.7Attach(加入)
6.4View(視圖)
6.4.1復原/重做
6.4.2SaveActiveView
(儲存作用視圖窗口)
6.4.3RestoreActiveView
(迴復作用視圖窗口)
6.4.4UnitSetup(單位設定)
6.4.5Gridand Snap Setti ngs
(格綫及攫取點的設定)
6.4.6Grid(格綫)
6.4.7Background Image(背景圖片)
6.4.8ShowAxisIcon(顯示軸嚮
圖示)
6.4.9Shade Selected(色度選取)
6.4.10Show Depende ncies
(顯示從屬性)
6.4.11RedrawAllViews
(重繪所有窗口)
6.4.12Viewpo rtConfiguration
(視角錶麵配置)
6.5Rendering(繪製渲染)
6.5.1Render(繪製)
6.5.2Video Post(影片後期製作)
6.5.3Environment(環境效應)
6.5.4MakePreview(産生預覽)
6.5.5ViewPreview(查看預覽)
6.5.6RenamePreview
(更換預覽文件名稱)
6.6動動腦與實實做
6.6.1實例研究1
6.6.2實例研究2
練習題
第7章 正反嚮運動與動畫的處理
7.1正反嚮運動
7.1.1HierarchyPanel(層次組織
麵闆)
7.1.2Pivot(軸點的控製)
7.1.3LinkInfo(連結信息)
7.1.4反嚮運動(IK)
7.2動畫的處理
7.2.1層次清單
7.2.2編輯窗口
7.2.3顯示控製鈕
7.2.4工具欄
7.3動動腦與實實做
7.3.1實例研究1
7.3.2實例研究2
練習題
第8章 幾何物體的深入研究
與空間扭麯
8.1LoftObject(斷麵成形物體)
8.1.1初探斷麵成形
8.1.2LoftCreationMethod(斷麵成形
物體的建立方式)
8.1.3SurfaceParameters
(平麵參數的控製)
8.1.4SkinParameters
(錶皮參數的控製)
8.1.5PathParameters
(路徑參數的控製)
8.1.6Defo rmat ions(變形)
8.1.7ShapeCommands(造形命令)
8.2PathGrid(網格麵)
8.2.1QuadPatch(方形塊麵)
8.2.2TriPatch(三角形塊麵)
8.3Compou nd0bjects(建立復閤物體)
8.3.1變形物體(Morph)
8.3.2布爾物體(Boolean)
8.4ParticleSystems(分子係統)
8.4.1Spray(噴灑分子係統)
8.4.2Snow(下雪分子係統)
8.5空間扭麯
8.5.1Ripple(漣漪空間扭麯)
8.5.2Bomb(炸彈空間扭麯)
8.5.3Wave(波浪空間扭麯)
8.5.4Gravity(重力空間扭麯)
8.5.5Wind(風的空間扭麯)
8.5.6Displace(位移空間扭麯)
8.5.7Deflector(偏離空間扭麯)
練習題
· · · · · · (
收起)