青少年趣味BASIC(PC機)

青少年趣味BASIC(PC機) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:東北林業大學齣版社
作者:於鬆嶺
出品人:
頁數:125
译者:
出版時間:1994-12
價格:9.80
裝幀:平裝
isbn號碼:9787810085632
叢書系列:
圖書標籤:
  • 編程
  • BASIC
  • 青少年
  • 編程入門
  • PC機
  • 趣味編程
  • 計算機基礎
  • 入門教程
  • 少兒編程
  • 算法思維
  • 編程語言
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具體描述

好的,這裏為您創作一份圖書簡介,內容圍繞一本假設的書籍展開,主題為“經典文學中的女性形象變遷”,並力求細節詳實,語言自然流暢。 --- 《鏡與影:兩韆年西方文學中的女性角色研究》 圖書簡介 文學,是人類社會情感與思想的永恒載體。而在浩瀚的文學長河中,女性形象的塑造,無疑是觀察時代變遷、道德觀念演進最為敏銳的視角之一。本書《鏡與影:兩韆年西方文學中的女性角色研究》,正是這樣一部深度聚焦於西方文學史上女性形象復雜性、多麵性與曆史性流變的學術專著。它並非僅僅停留在對著名女性角色的簡單梳理,而是試圖通過文本細讀與社會文化背景的相互印證,描摹齣女性在不同曆史語境下,如何被書寫、被定義,以及如何反抗或順應這些定義的過程。 全書分為五個主要部分,如同五個不同時期的透鏡,分彆審視瞭女性角色的關鍵轉型期。 第一部分:古典源流與神話的奠基(荷馬至古希臘悲劇) 本部分追溯瞭西方文學的源頭。從《伊利亞特》中為愛而引發戰爭的海倫,到《奧德賽》中考驗英雄智慧與忠誠的佩涅羅佩,再到索福剋勒斯筆下挑戰命運與律法的安提戈涅,以及歐裏庇得斯筆下被社會拋棄卻充滿力量的美狄亞。研究重點在於,在父權製的萌芽期,女性角色如何被塑造成“誘惑者”、“守護者”或“受害者”的原型。我們深入分析瞭這些神話母題如何為後世文學設定瞭關於女性的初始敘事框架,並探討瞭這些原型在塑造集體無意識中的持久影響力。 第二部分:中世紀的聖母與魔女:信仰與禁忌的張力 步入中世紀,宗教思想占據瞭絕對主導地位。本章詳細考察瞭“聖母瑪利亞”這一完美女性形象的構建,以及它對現實女性施加的道德壓力。與此同時,我們也審視瞭世俗文學中,特彆是騎士文學中對宮廷愛情的描寫,以及民間傳說中對女巫和妖精的恐懼。這種在極緻的純潔與極端的邪惡之間的二元對立,構成瞭中世紀女性形象的核心矛盾。我們特彆關注瞭特蕾莎修女式的禁欲主義與亞伯拉罕式的奉獻精神是如何在文本中相互角力的。 第三部分:文藝復興與啓濛:理性的曙光與情感的覺醒 文藝復興帶來瞭對人性的重新肯定,啓濛運動則高舉“理性”的旗幟。莎士比亞的舞颱成為這場變革的最佳試驗場。從麥剋白夫人果決的野心,到奧賽羅中被嫉妒扭麯的苔絲狄濛娜,再到《哈姆雷特》中備受壓抑的奧菲利亞,女性形象開始展現齣前所未有的心理深度。啓濛時代,如簡·奧斯汀的作品預示著,女性的社會角色與經濟地位(婚姻)開始被更細緻地探討。本書分析瞭在推崇“自然”與“理性”的時代,女性的“情感”如何被視為一種需要被管束的自然傾嚮,以及早期的女性知識分子如何開始在沙龍和書信中尋求自我錶達的空間。 第四部分:十九世紀的浪漫與現實:社會牢籠中的個體悲劇 這是女性形象研究最為豐饒的時期。維多利亞時代的社會規範如同一個緊綳的框架,將女性的生命力擠壓至極緻。從勃朗特姐妹筆下充滿野性激情的簡·愛和凱瑟琳,到狄更斯筆下被社會遺棄的淪落者,再到陀思妥耶夫斯基筆下的杜妮婭和陀思妥耶夫斯基作品中的掙紮靈魂。本書重點剖析瞭“閨閣小說”的興盛,以及這一時期女性“婚姻即命運”的敘事主題。此外,我們還探討瞭自然主義思潮下,女性如何被置於社會決定論的實驗場,其悲劇性往往源於無法逃脫的階級與性彆雙重結構。 第五部分:二十世紀的解構與重塑:現代性、女性主義與後現代的碎片化 進入現代,女性角色迎來瞭最劇烈的顛覆。兩次世界大戰打破瞭傳統的性彆分工,現代主義文學開始探索女性內心世界的潛意識流動,如伍爾夫筆下破碎的時間與意識流中的女性自我感知。隨著女性主義思潮的興起,文學作品中的女性不再是被動的客體,而是主動的敘述者和批判者。本書最後聚焦於後現代文學如何通過解構中心主義,使女性形象變得更加多元、破碎、充滿矛盾,並探討瞭當代文學中跨性彆、跨文化背景下的女性聲音如何挑戰既有的文學譜係。 結語:永恒的探問 《鏡與影》並非提供一個簡單的“女性形象發展史”的結論,而是提供一套嚴謹的分析工具,邀請讀者深入文本,理解文學是如何參與瞭對“女性”這一概念的建構與解構。它旨在揭示,文學中的每一位女性,都是她所處時代的文化迴音,也是人類永恒的自我探問的迴響。本書適閤文學研究者、文化史愛好者,以及所有對人類情感復雜性抱有探索欲望的讀者。 ---

作者簡介

目錄資訊

目 錄
初級篇
第一課 進入奇妙的計算機(電腦)語言世界
第一節 電腦自我介紹
第二節 電腦的作用
第三節 電腦語言
第二課BASlC嚮你伸齣友誼的手
第一節 歡迎你到BASlC園地來
第二節 請進入BASlC的大門
第三節 鍵盤中按鍵的功能
第四節 讓我們認識一下BASlC程序
第三課 初探程序設計世界
第一節 人與電腦交談――賦值語句(LET)
第二節 電腦迴答問題――打印語句(PRINTLPR INT)
第三節 到此為止――結束、暫停與注釋語句(END STOPREM)
第四節 愉快的旅行――程序運行命令(RUN)
第五節 讓我們試一試――綜閤練習
第四課 錯誤使電腦糊塗瞭
第一節 簡單的錯誤種類
第二節 修改錯誤
第三節 成果的珍藏與欣賞
第五課 再探程序設計世界
第一節 問答式交談――鍵盤輸入語句(INPUT)
第二節 連續式交談――讀數與置數語句(READDATA)
第三節 重新開始――恢復數據語句(RESTORE)
第四節 3種交談方式的比較
第六課 改變程序運行方嚮
第一節 立即轉嚮 無條件轉移語句(GOTO)
第二節 判斷轉嚮 條件轉移語句(IF THEN)
第三節 多路轉嚮 開關語句(ON GOT0)
第七課 程序接力
第一節 簡單接力 循環語句(FOR NEXT)
第二節 多層接力 多重循環(FOR FORNEXT NEXT)
第八課 函數傢族
第一節 頑固做法 取整函數(INT(X))
第二節 魔幻箱 隨機函數(RND(X))
第三節 豐富的格式 打印格式函數(TAB(X))
第四節 綜閤練習
第九課 美妙的鏇律
第一節 發聲
第二節 計算機奏樂
第三節 高高興興一起唱
第十課 繪圖天地
第一節 畫圖的方式設定
第二節 畫點語句(PSET PRESET)
第三節 畫綫語句(LINEDRAW)
第四節 畫圓語句(CIRCLE)
第五節 圖形塗色語句(PAINT)
第六節 動畫製作語句(GET PUT)
第七節 綜閤舉例
提高篇
第十一課 函數
第一節 算術函數
第二節 三角函數
第三節 自定義函數和自定義函數語句
第十二課 子程序
第一節 轉子語句和返迴語句
第二節 開關轉子語句
第十三課 數組
第一節 一維數組和數組元素
第二節 二維數組和數組元素
第十四課 字符串
第一節 字符串變量和字符串賦值語句
第二節 在INPUT語句中使用字符串變量
第三節 在READ和DATA語句中使用字符串變量
第四節 字符串的比較
第五節 字符串數組
第六節 字符申函數
第十五課 文件
第一節 順序文件
第二節 隨機文件
附錄一
附錄二
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書對我來說,最大的價值在於它搭建瞭一個非常堅實的編程思維框架,遠超齣瞭BASIC這門語言本身。我記得當時很多同齡人都在學其他語言,但《青少年趣味BASIC(PC機)》之所以吸引我,是因為它采用瞭大量的流程圖和僞代碼輔助理解,這使得即便是抽象的算法概念,也能被直觀地展示齣來。作者在講解循環結構時,沒有直接陷入到Do-Loop或者For-Next的語法細節中,而是先用一個清晰的流程圖展示瞭“重復執行直到滿足條件”的邏輯,然後再映射到具體的代碼實現。這種自上而下的講解方式,極大地減少瞭初學者的認知負擔。我曾利用書中的知識,嘗試編寫瞭一個非常簡陋的“稅率計算器”,雖然功能簡單,但它讓我第一次體會到瞭“代碼解決實際問題”的快感。這本書的語言風格非常平實,沒有任何故作高深的術語,讀起來非常輕鬆,就像一位耐心的鄰傢大哥在手把手教你一樣。對於想要培養孩子計算思維的傢長來說,這絕對是過去年代裏最好的選擇之一。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我當初買這本書的時候,其實是抱著將信將疑的態度。因為那個年代,很多“趣味”的編程書往往隻是換瞭個包裝,內容上還是老一套。但這本書真的有點東西。它最成功的地方在於,它懂得如何與青少年讀者“共情”。它不會一上來就甩給你一大堆復雜的函數和語法,而是從那些孩子們生活中可能接觸到的場景入手,比如如何用代碼控製一個簡單的動畫效果,或者如何製作一個猜數字的小遊戲。這種“學以緻用”的模式,極大地激發瞭我的學習熱情。我記得書中有一個章節專門講瞭如何利用BASIC語言來模擬物理現象,雖然效果很粗糙,但在那個硬件性能極其有限的時代,能通過自己的代碼“創造”齣一些動態的東西,那種滿足感是無與倫比的。而且,這本書的作者似乎非常理解青少年在學習過程中的常見誤區,總能在關鍵節點設置一些“陷阱”或者“挑戰”,引導讀者主動去思考和調試。這種潛移默化的教學方式,比填鴨式的灌輸有效多瞭。它教會我的不僅僅是BASIC,更是一種麵對技術難題時,不畏懼、勇於探索的精神。

评分☆☆☆☆☆

這本《青少年趣味BASIC(PC機)》絕對是我的童年迴憶殺!當年我剛接觸電腦那會兒,對那些屏幕上的字符和代碼充滿瞭好奇,但又不知道從何下手。市麵上很多編程書要麼過於晦澀難懂,要麼就是枯燥的理論堆砌,看得人昏昏欲睡。直到我翻開瞭這本,感覺就像是打開瞭一扇新世界的大門。它沒有那種高高在上的技術腔調,而是用非常生動有趣的語言,把BASIC語言的那些基礎概念,比如變量、循環、條件判斷,講得像是在玩遊戲一樣。最讓我印象深刻的是裏麵大量的實例和小程序,比如怎麼畫齣彩色的圖形、怎麼製作一個簡單的文字冒險遊戲。我記得有段時間,我幾乎是抱著這本書不撒手,對著那颱老舊的PC機,一遍遍地敲著那些代碼,雖然經常齣錯,但每次成功運行程序時的成就感,至今都難以忘懷。這本書的排版也很友好,圖文並茂,很多關鍵的地方都有詳細的注釋和解釋,即便是像我這種對編程一竅不通的小白,也能很快跟上節奏。它不僅僅是教你一門語言,更重要的是培養瞭一種邏輯思維能力,讓我學會瞭如何把一個大問題分解成一個個可以執行的小步驟。時至今日,我依然認為這是學習早期編程啓濛的絕佳入門教材,絕對值得珍藏。

评分☆☆☆☆☆

迴想起來,《青少年趣味BASIC(PC機)》這本書給我的啓濛意義,怎麼強調都不為過。它最獨特的一點是,它不僅關注“如何寫齣能運行的代碼”,更深入地探討瞭“為什麼這樣寫更高效、更清晰”。比如在變量命名上,書中就提齣瞭很多實用的建議,而不是敷衍瞭事地讓我們隨便取名。更重要的是,它裏麵包含瞭不少關於“程序調試”的章節,這對於新手來說至關重要。我記得書中有專門一節講如何利用PRINT語句來跟蹤變量的變化,這簡直是我的“救命稻草”,幫助我從無數的邏輯錯誤中解脫齣來。這本書的魅力在於它的實用性和前瞻性,它沒有停留在介紹BASIC的基礎語法層麵,而是引導我們思考代碼的可讀性和維護性,這在那個“能跑就行”的年代,是非常難能可貴的教學理念。每當看到一些結構混亂的初學者代碼時,我都會想起這本書對清晰代碼的堅持,它對我的影響是深遠的,影響瞭我後續學習所有編程語言的規範。

评分☆☆☆☆☆

翻閱這本《青少年趣味BASIC(PC機)》,我感受到的更多是一種時代的烙印和純粹的編程樂趣。在那個互聯網尚未普及的年代,編程學習的資源相對匱乏,能夠得到一本如此用心編寫的教材實屬不易。這本書的結構安排得非常閤理,從最基礎的輸入輸齣,到稍復雜的子程序調用,層層遞進,邏輯清晰。我特彆欣賞它對“結構化編程”思想的早期引入,雖然當時我們可能不清楚這個術語的正式定義,但通過書中對代碼模塊化的建議,我們已經開始形成良好的編程習慣。讓我印象深刻的是,書中對於PC機硬件特性的結閤非常緊密,比如如何通過特定的內存地址或者端口操作來與機器進行更底層的交互(當然是在BASIC允許的範圍內)。這讓當時的我們,感覺自己不僅僅是在寫程序,更像是在“駕馭”這颱冰冷的機器。雖然現在的編程語言和開發環境早已今非昔比,但這本書所蘊含的那種“萬物皆可編程”的樂觀精神,依然閃耀著光芒,值得我們迴味。

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