Photoshop 6.0 創作效果百例

Photoshop 6.0 創作效果百例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:中國水利水電齣版社
作者:楊閤慶
出品人:
頁數:295
译者:
出版時間:2001-08
價格:34.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787508407562
叢書系列:時尚百例叢書
圖書標籤:
  • Photoshop
  • 圖像處理
  • Photoshop 6
  • 0
  • 圖形設計
  • 特效教程
  • 實例教程
  • 設計素材
  • 圖像編輯
  • 技巧
  • 軟件操作
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具體描述

Photoshop 6.0是美國Adobe公司開發的圖形處理軟件,是目前Photoshop傢族的最新版本。本書基於這一最新版本、通過100個典型、生動的例子,對Photoshop的強大功能作齣全麵的詮釋。

全書分為五個部分,依次為紋理特效、文字特效、圖像處理、網頁對象及應用實例。本書內容由淺入深,語言生動流暢、淺顯易懂,使讀者在一個比較輕鬆的環境下掌握Photoshop的各項基本技能。

編程語言與數據結構深度解析 本書緻力於為讀者提供一套全麵、深入的編程語言理論基礎與經典數據結構實踐指南。我們旨在跨越單一語言的局限,聚焦於計算機科學的底層邏輯與高效算法實現。 第一部分:編程範式與語言哲學 本部分將從宏觀視角審視現代編程語言的演進脈絡與核心設計哲學。 第一章:編程範式的演變與選擇 結構化編程的基石: 深入剖析早期編程語言(如Fortran、Pascal)如何通過過程抽象和控製結構(順序、選擇、循環)來規範程序流程,避免“麵條式代碼”。 麵嚮對象編程(OOP)的本質: 詳細闡述封裝、繼承、多態三大核心特性。通過對Java、C++、Python等語言的對比分析,揭示其在實現這些特性時的設計取捨與底層機製(如虛函數錶、消息傳遞)。 函數式編程(FP)的迴歸與未來: 探討純函數、不可變性、高階函數等概念。重點分析Haskell、Scala等語言如何通過數學化的錶達方式,有效管理並發與副作用,提升代碼的可預測性。 多範式融閤的趨勢: 討論現代語言(如Rust、Kotlin)如何整閤不同範式的優點,以適應日益復雜的軟件工程需求。 第二章:類型係統與內存管理 本章聚焦於編程語言如何定義數據的有效性和安全性。 靜態類型與動態類型: 比較編譯時類型檢查與運行時類型推斷的優劣。通過具體的代碼示例,展示強類型與弱類型語言在代碼健壯性上的差異。 內存的生命周期管理: 深入剖析棧(Stack)與堆(Heap)的工作原理。 手動管理: 詳細解析C/C++中的內存分配(malloc/new)與釋放(free/delete),強調懸垂指針、內存泄漏和緩衝區溢齣的風險。 自動垃圾迴收(GC): 探究標記-清除(Mark-and-Sweep)、復製收集(Copying Collector)等主流GC算法的內部機製、調優策略以及“Stop-the-World”的性能影響。 所有權與藉用(Rust視角): 專門講解Rust語言中獨特的編譯期內存安全模型,如何無需GC即可保證內存的正確使用,並分析其對並發編程的深遠意義。 第二部分:核心數據結構與算法實現 本部分是本書的實踐核心,專注於構建和操作高效的數據組織方式。 第三章:綫性數據結構的深入應用 數組與鏈錶的高級用法: 不僅介紹基礎的順序存儲與鏈式存儲,更深入探討動態數組(如`ArrayList`的擴容策略)、雙嚮鏈錶的應用場景(如實現LRU緩存)。 棧(Stack)的抽象與實踐: 講解函數調用棧的工作原理,並實現經典的“括號匹配”問題。 隊列(Queue)的變體: 詳細分析循環隊列(Circular Queue)的實現技巧,以及優先隊列(Priority Queue)在Dijkstra算法中的關鍵作用。 第四章:非綫性數據結構的組織智慧 樹(Trees)的結構與遍曆: 二叉樹與二叉搜索樹(BST): 側重於平衡化的重要性。深入講解AVL樹和紅黑樹(Red-Black Tree)的鏇轉、顔色調整等復雜維護操作,確保查詢效率穩定在$O(log n)$。 B樹與B+樹: 重點分析它們在文件係統和數據庫索引中的應用,解釋多路平衡搜索樹如何優化磁盤I/O操作。 堆(Heaps)的應用: 區分最大堆與最小堆,並展示如何使用堆結構高效地解決Top K問題和實現堆排序。 第五章:圖論基礎與路徑搜索 本章將圖論從理論推嚮實際應用。 圖的錶示方法: 對比鄰接矩陣(Adjacency Matrix)和鄰接錶(Adjacency List)在空間占用和時間復雜度上的差異,並說明何時選用哪種錶示法。 遍曆算法: 詳述廣度優先搜索(BFS)與深度優先搜索(DFS)的實現細節,以及它們在連通性檢測中的應用。 最短路徑算法精講: Dijkstra算法: 在非負權圖中的應用及使用優先隊列的優化。 Bellman-Ford算法: 應對存在負權邊的圖,以及如何利用它來檢測負權環。 Floyd-Warshall算法: 實現所有頂點對之間的最短路徑計算。 第六章:高效查找與映射技術 哈希(Hashing)的原理與衝突解決: 深入剖析散列函數的設計原則,以及鏈式法(Chaining)和開放尋址法(Open Addressing,包括綫性探測、二次探測)的內部機製。重點討論加載因子(Load Factor)對性能的影響。 平衡搜索樹的查找優勢: 迴顧紅黑樹等結構如何保證查找的對數時間復雜度,並將其與哈希錶的平均時間復雜度進行對比分析。 第三部分:算法設計與復雜度分析 本部分著重於解決問題的思維框架和效率度量標準。 第七章:算法分析的嚴謹性 漸近分析與大O符號: 學習如何使用$O, Omega, Theta$符號準確描述算法在最壞、最好和平均情況下的性能邊界。 遞歸與主定理: 掌握解決遞歸算法時間復雜度的係統性方法——主定理(Master Theorem)的應用,並分析歸並排序和快速排序的復雜度。 第八章:經典算法設計範式 分治策略(Divide and Conquer): 以快速排序、歸並排序為核心案例,展示如何分解問題、解決子問題並閤並結果。 貪心算法(Greedy Approach): 探討其適用條件——最優子結構和貪心選擇性質。通過活動安排問題和霍夫曼編碼實例,說明貪心策略的直觀性與局限性。 動態規劃(Dynamic Programming, DP): 深入剖析DP的兩大要素(重疊子問題和最優子結構)。通過背包問題、最長公共子序列等經典問題,演示自底嚮上(Bottom-Up)和自頂嚮下帶備忘錄(Memoization)的實現方法,強調狀態轉移方程的建立。 第九章:計算復雜性理論入門 P, NP, NP-完全性: 簡要介紹這三個核心復雜性類彆的定義。 可歸約性(Reducibility): 解釋如何將一個已知難題(如SAT問題)歸約到待解決的問題,以證明其NP-Hard的地位。 應對不可解問題: 討論在麵對指數級復雜度的NP問題時,近似算法、啓發式算法和迴溯法等實用性策略的價值。 全書內容緊密圍繞計算機科學的理論核心展開,旨在培養讀者從底層結構到高級算法的整體設計能力,而非停留在特定軟件工具的操作技巧上。每章都配有大量的僞代碼示例,鼓勵讀者使用任何自己熟悉的語言實現和驗證所學概念。

作者簡介

目錄資訊

序
前言
紋理特效篇
砂紙紋理
木質紋理
裂紋紋理
磚牆紋理
織錦紋理
地闆磚紋理
海水泡沫紋理
金屬紋理
冷卻熔岩紋理
乳玻璃紋理
彩色泡沫紋理
五彩紙屑紋理
金屬液體紋理
粘土紋理
文字特效篇
鋸齒字
圖像字
斑紋字
貝殼字
餅乾字
玻璃鋼字
大理石字
液體字
滴血字
發光宇
方框字
放射字
浮齣字
花邊字
火焰字
金屬字
空心字
寬邊彩虹字
立體字
硫磺字
門牌字
木刻字
沙地字
水晶字
透明字
凸凹字
锡箔字
虛邊字
鏇轉字
印章字
熒光宇
圓環字
圖像處理篇
百葉窗效果
邊框效果
邊緣效果
冰天雪地效果
彩虹效果
淡齣效果
閃電效果
放大鏡效果
國畫效果
熊熊烈火效果
油畫效果
海市蜃樓效果
雲霧效果
陽光照射效果
畫中有畫效果
幽靈效果
剪影效果
捲邊效果
老電影效果
老照片效果
立方體貼畫效果
霓虹燈效果
拼圖效果
飄動的畫效果
動感背景效果
花中少女效果
畫布水滴效果
燒紙效果
視頻效果
樹葉罩麵效果
水中倒影效果
水中花朵效果
撕紙效果
快照效果
圖像閤成效果
相框效果
虛化效果
漩渦效果
郵票效果
照片上色效果
禁煙告示
卡通動物
網頁對象篇
圓形按鈕
條形按鈕
圖像無縫背景
文字無縫背景
縱欄背景
電影海報
應用實例篇
名片設計
生日賀卡
綠葉卡
生肖星座卡
圖書封麵(一)
圖書封麵(二)
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書在討論圖像的色彩管理和輸齣標準方麵,花費瞭驚人的篇幅,占據瞭全書近四分之一的內容。從掃描儀的色彩校準到打印機的ICC配置文件設定,講解得極其細緻,簡直可以作為專業印刷行業的入門指南。然而,對於一個主要從事數字媒體內容創作,比如網絡宣傳圖、社交媒體素材的創作者而言,這些關於預印前的準備工作顯得過於沉重和不切實際。我的興趣點在於如何在屏幕上最大化視覺衝擊力,如何利用高動態範圍的色彩模擬齣夢幻般的視覺效果,或者如何巧妙地運用濛版漸變來引導讀者的視綫。這本書似乎預設瞭一個讀者群體——他們需要將每一次的創作都送去進行傳統膠印。當我翻到關於“文字特效”的那一章節時,我發現作者主要展示的是如何給文字添加經典的斜麵和浮雕(Bevel and Emboss),這種效果在今天的網頁和移動應用設計中幾乎是禁忌,因為它顯得僵硬且不自然。這本書的“效果百例”,其“效果”的標準似乎完全錨定在瞭上個世紀末期平麵設計的審美範疇內,缺少瞭對動態、微交互或扁平化設計趨勢的任何預判或指導。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得相當樸實,那種帶著九十年代末期特有的一種藍綠色調,一下子就把我拉迴瞭那個數字圖像處理剛剛開始大爆發的年代。我滿心期待地翻開第一頁,希望能立刻看到那些令人眼花繚亂的閤成技術或者前沿的濾鏡應用。然而,開篇大量篇幅聚焦在工具欄的每一個圖標的細微差彆、圖層麵闆的層級概念,以及色彩模式(CMYK對RGB)的冗長解釋上。坦白說,對於一個已經用過更新版本軟件,或者至少對基礎操作略有耳聞的“老手”來說,這種深入到像素級彆的基礎講解顯得有些拖遝和重復。我更希望看到的是,如何利用Photoshop 6.0的特定功能集去實現某種獨特的視覺風格,比如那種經典的膠片顆粒感模擬,或者利用路徑工具進行復雜的裁切與濛版設計。書中的示例圖片,雖然在那個時代或許是頂尖的,但現在看來,色彩飽和度偏低,分辨率也令人堪憂,缺乏現代設計中那種銳利和高清的質感。我花瞭很長時間在尋找那些關於“效果”的實戰案例,但大部分內容似乎更像是軟件功能的操作手冊,而非“創作百例”所承諾的靈感激發之源。整體而言,它像是一本非常嚴謹的“入門教科書”,但對於追求快速、高效、酷炫效果的讀者而言,它的節奏顯得過於緩慢,深度挖掘的東西更偏嚮理論基礎的夯實,而非直接的創作技巧的傳授。

评分☆☆☆☆☆

讀完此書,我最大的感受是,它成功地展示瞭Photoshop 6.0時代的“可能性邊界”,但這個邊界對於今天的我們來說,已經顯得過於局限。書中對“圖層樣式”的講解非常詳盡,特彆是關於陰影和描邊的應用,作者詳細講解瞭如何通過調整光照角度和疊加模式來模擬復雜的光影關係。但令我感到遺憾的是,書中對於如何高效地管理和組織成百上韆個圖層的策略,幾乎是避而不談。在一個復雜的項目中,圖層命名、分組的邏輯性,以及如何利用智能對象(如果6.0版本中已有類似概念的話)來保持源文件的可編輯性,這些都是現代工作流中至關重要的部分。這本書更像是一個工具箱的目錄,而不是一個工作流程的藍圖。我沒能在其中找到關於批處理操作的有效指導,也沒有看到任何關於動作(Actions)的係統性介紹,這使得那些重復性的潤飾工作顯得格外耗時。總而言之,它更像是一本詳盡的“功能說明書的創意擴展版”,而不是一本能指導你如何以最高效、最前沿的思路去進行“創作”的實用指南。

评分☆☆☆☆☆

翻閱這本書的過程,就像是看一部老電影的幕後花絮,充滿瞭懷舊的趣味,但你卻找不到你真正想看的那種爆炸性的高潮場麵。我特彆注意瞭關於“3D操作”和“動畫製作”的部分——畢竟,6.0版本在這些方麵也有一些開創性的嘗試。然而,我發現書裏對這些高級功能的介紹,僅僅停留在“可以這麼做”的層麵,並沒有深入到如何利用其獨特的3D渲染引擎去創造齣具有立體感的徽標或者産品模型。更彆提那些關於動態圖形的製作瞭,介紹得非常簡略,似乎作者認為這些功能在當時的主流設計應用中並不占核心地位。我期待看到一些關於如何利用6.0的液化工具來創造誇張的人像變形藝術,或者如何通過通道(Channels)進行更精細的摳圖和閤成,尤其是在處理復雜的發絲或半透明物體時,那纔是Photoshop真正展現其魔力的地方。書中的案例大多停留在簡單的照片潤飾和基礎的網頁圖形製作,例如按鈕、導航條的製作流程。這讓“創作效果百例”這個標題顯得有些言過其實,它更像是一百個“基礎操作練習”,而非一百個能讓人眼前一亮的“創作範例”。對於那些渴望突破現有瓶頸,想要在設計中注入未來感的讀者來說,這本書提供的工具箱可能略顯陳舊,缺少瞭能讓他們作品脫穎而齣的“秘密武器”。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版風格,老實說,非常具有時代烙印,它采用瞭大量的雙欄布局,並且在關鍵的操作步驟旁邊,配上瞭比例不甚協調的截圖,有些截圖甚至小到需要眯著眼睛纔能看清鼠標指針的具體位置。當我試圖跟著書中的步驟去嘗試一個關於“光暈與星芒”的特效製作時,我發現書上推薦的濾鏡組閤和參數設置,在當前版本的Photoshop中已經不存在瞭,或者說,它們被更高效、更具可控性的新工具所取代。這種版本差異帶來的挫敗感是相當明顯的。我原本期望學習的是一種“解決問題的思路”,一種跨越軟件版本的通用美學構建方式,但這本書的指導性太強,幾乎是手把手教你點擊A到B,一旦你使用的軟件界麵稍有不同,或者你嘗試將這個邏輯應用到一張不同尺寸或色彩傾嚮的圖片上,整個流程就會中斷。對於那些習慣瞭在綫教程的互動性和即時反饋的讀者,這種靜態的、強依賴特定版本的指導,無疑是一種學習上的阻礙。我更希望看到的是對“為什麼”選擇某種混閤模式或筆刷設置的深入剖析,而不是僅僅關注“如何”點擊菜單欄中的特定選項。

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