具体描述
内容简介
本书是“希望COOL系列・三向丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了平面图形图像
制作软件Photoshop 5.0/5.5的应用。
全书通过教学制作五十余个实例,从各方面对Photoshop进行了全面讲解。全书共分六个单元,
前四个单元依次介绍Photoshop中选择域的确定、绘图工具的使用、层的使用和滤镜知识四个重要方面,
第五单元综合运用所介绍的知识制作各种字体效果,第六单元讲解Photoshop 5.5的新增功能并提供了
应用实例。每一个单元都是以初级过渡、中高级应用教学为重的原则安排的,制作实例的大多数素材
来自Photoshop自带的图像库,使读者学习起来较为方便。
本书内容完整,巨细无遗;实例丰富、精彩,既适用于初学者登堂人室,又适用于中级用户提高
技能,还适用于高级用户参考交流,正应了本丛书的主旨――三向:面向初级,面向中级,面向高级
只要你是一位图形图像的爱好者,无论是职业的还是业余的,拿起本书,相信你一定会有所收获
本书配套光盘包括书中实例提到的图像文件、图像素材及制作完成的各种图像效果。
作者简介
目录信息
第1单元 选择域
本单元知识要点
实例1 飞翔
实例2 多云的天空
实例3 椭圆像框
实例4 放倒瓶子
实例5 漂移的气球
实例6 回归自然
实例7 烟雾中的狮子
实例8 云彩缭绕
实例9 动物世界
实例10 满天星斗
第2单元 自由绘制
本单元知识要点
实例11 绘制星光
实例12 不平静的早晨
实例13 化石
实例14 风动
实例15 蜿蜒向上
实例16 天堂路标
实例17 尽收眼底
实例18 闪光权杖
第3单元 层的运用
本单元知识要点
实例19 飞跃2000
实例20 校园一卡通
实例21 骷髅
实例22 翱翔
实例23 历史
实例24 音乐天堂
实例25 滑水者
第4单元 缤纷滤镜
本单元知识要点
实例26 千岛夕阳
实例27 美丽乐章
实例28 扬帆海上
实例29 霓虹闪烁
实例30 砖纹图案
实例31 暴风雪
实例32 大理岩石
实例33 沙漠之珠
实例34 卷边效果
第5单元 魔幻文字
本单元知识要点
实例35 星星点灯
实例36 浮雕
实例37 钓
实例38 水晶立体字
实例39 戈壁
实例40 彩虹字
实例41 朝阳
实例42 晶莹剔透
实例43 冒泡
实例44 亦幻亦真
实例45 春意倒影
实例46 国庆
实例47 大世界
实例48 爱之心
实例49 悬空字
第6单元 Photoshop 5.5新增功能及实例
本单元知识要,点
实例50 远方的朋友
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的叙事节奏和内容组织方式,让我产生了一种强烈的时空错位感,就好像我误入了一场关于上世纪末视觉艺术的学术研讨会,而我却穿着一身现代的潮牌服饰,显得格格不入。作者在文字中流露出的那种对特定版本功能的痴迷和深入挖掘,在今天看来,显得异常的“偏执”。我特别留意了其中关于**色彩管理**的那几章,书中详尽地描述了在当时有限的显示器色彩空间下,如何通过精确的RGB数值和打印校准曲线来争取那百分之一的色彩还原度。这种对物理限制的妥协和对工具极限的探索精神是值得尊敬的,但对于现在动辄支持广色域P3标准的屏幕和自动匹配的云端工作流,这些描述显得无比冗长和不切实际。我本来期待看到一些关于**网页切图**或者**早期UI布局**的宝贵经验,毕竟5.0/5.5是很多现代网页设计基础的萌芽时期。然而,书里更多的是对“高质量的印刷品”的执着,对网格系统和像素密度的讨论,也完全是围绕着那个分辨率还不算太高的时代背景展开的。总而言之,它更像是一份博物馆的展品说明书,详细解释了展品的设计原理和历史背景,但你无法带着它去进行现代的创作活动。
天呐,我简直不敢相信我竟然读完了这本《**三向美工设计 Photoshop 5.0/5.5现场实作**》!说实话,当初买这本书完全是冲着它封面上那几个闪亮的“实战”、“现场”的字眼去的,以为能跟着作者手把手做出那些令人惊艳的平面广告或者网页特效。结果呢?这本书给我的感觉就像是走进了一个布满灰尘的、专门为骨灰级老玩家准备的复古游戏厅,里面摆满了各种我根本不认识、现在看来也完全过时的街机模型。书里花费了大量的篇幅去讲解**Photoshop 5.0 和 5.5 版本**中那些复杂的菜单路径和滤镜设置,比如“通道混合器”的精细调校,或者“路径”工具在那个时代如何实现复杂的剪切蒙版。我承认,对于一个习惯了CC 2024的快捷键和AI生成辅助功能的现代设计师来说,光是理解“图层混合模式”的早期命名逻辑就感觉像在破译古老的象形文字。更别提那些关于**位图(Bitmap)与矢量图层**的底层解析,对于我这种习惯了非破坏性编辑的用户来说,简直是灾难性的折磨。我尝试着跟着书里那个关于“制作立体金属字效果”的教程去操作,结果我的电脑光是加载那个“高斯模糊”的预览就卡得像块石头,最后出来的效果,恕我直言,跟现在手机App一键生成的效果比起来,简直是石器时代的产物。这本书,对于想快速入门或者追求最新技术的同行来说,绝对是避雷指南,它更像是一部记录了软件发展史的“文物”,而不是一本实用的设计工具书。
我必须要指出,这本书的**技术术语使用**,对于新一代的设计师来说,构成了巨大的阅读障碍。它大量使用了那些在后来的版本中被重命名、合并或彻底淘汰的功能术语,并且作者默认读者对这些术语有深入的理解。比如,书中反复提及的“宏(Macro)”的编写与应用,在当时似乎是提高效率的关键,但现在我们更多地转向了脚本(Script)或者动作(Action)。更令人费解的是,书中很多关于**内存管理和缓存设置**的细节讨论,对于如今动辄几十GB内存和SSD的电脑来说,简直是杞人忧天。我甚至在目录中看到了一整章专门讨论如何优化5.0版本在低速软驱环境下的文件加载速度!这让我对这本书的市场定位产生了极大的困惑——它难道是面向那些正在用古董电脑进行学术研究的专家吗?对于一个需要快速掌握核心设计理念的人来说,这本书的知识密度过高,但其“有效知识”的转化率极低,因为大多数信息都与硬件和软件环境的迭代深度绑定了。
尽管我一直在抱怨这本书的过时和操作的繁琐,但我必须承认,在某些极其细微的、关于**图像处理底层逻辑**的阐述上,它确实提供了独特的视角。例如,作者对“锐化”操作的剖析,不是停留在简单的“选择锐化滤镜然后调滑块”的层面,而是深入到了像素点邻域计算和内核矩阵对边缘检测的影响。这种对**算法和原理**的挖掘,在今天很多“一键美化”的工具中是缺失的。它迫使读者去思考,当我们按下“锐化”按钮时,Photoshop 5.0/5.5 究竟在幕后做了什么数学运算。这种对“为什么”的追问,虽然是以一种极其迂回和费力的方式呈现的,但对于那些真正想成为图像处理专家的“学究型”读者来说,或许能提供一些“返璞归真”的启发。然而,这种启发是以牺牲了大量的学习时间为代价的,就好比想学会开车,却非要去学习福特T型的发动机原理,确实是过于曲折了。总而言之,这本书是一份历史文献,而非现代工具书。
说实话,阅读过程中的体验相当的“反直觉”。我花了很大力气去理解作者强调的**“非线性编辑”的早期哲学**,也就是如何利用当时相对笨拙的工具组合来模拟出现代软件中一个简单的拖拽效果。这本书的结构是以“问题-解决方案”的模式组织起来的,但它的每一个“问题”都建立在一个我完全不熟悉的软件环境之上。例如,书中对“图层样式”的模拟,完全依赖于反复的**“复制图层、应用不同滤镜、调整透明度,然后合并”**这一系列手工步骤,每一步都需要小心翼翼地锁定参数,生怕跑偏。这不禁让我思考,在没有快捷图层样式面板的时代,设计师们得付出多少耐心和时间来完成一个细微的调整?我试着跟着一个关于“旧式光晕效果”的教程做了一次,光是路径的绘制和节点的调整,就让我感到了极度的疲惫。这本书的价值,可能更在于让后来者体会到“进步”的代价,让我们这些习惯了“所见即所得”的人,对现代软件的易用性心怀感激。它不是一本教你如何“做设计”的书,更像是一本教你如何“在工具的局限下挣扎求生”的史诗。