3ds max4创作效果百例

3ds max4创作效果百例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:
出品人:
页数:291
译者:
出版时间:2001-08
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508407555
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 效果图
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 渲染
  • 教程
  • 案例
  • 设计
  • 软件应用
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具体描述

本书是一本实用性很强的3ds max教程,通过92个例子制作过程的详细讲解,让读者基本可以了解3ds max的各项功能,并且按照书中的步骤,能亲手制作出各种美妙的三维效果图像。

本书分为5篇,分别为基本建模篇、高级建模篇、材质篇、灯光场景篇、动画将,由浅入深地向读者介绍3ds max的各种创作方法。

探索光影与结构的无限可能:一部深度剖析现代建筑可视化技术的实战指南 书名:《光影铸形:建筑可视化设计的高级策略与流程优化》 内容简介: 本书并非一本关于特定软件版本操作的入门手册,而是一部专注于提升建筑可视化设计师整体设计思维、技术深度与项目管理效率的专业著作。我们摒弃了对基础操作的冗余介绍,直击行业前沿,聚焦于如何将冰冷的建筑模型转化为富有情感、叙事性和高度真实感的视觉作品。全书结构以“理念先行、技术深化、流程整合”为三大主线,力求为读者构建一套全面且可复制的高标准可视化工作流。 第一部分:视觉叙事的底层逻辑与美学构建 本部分着重于培养设计师对“观看”和“表达”的深刻理解。我们认为,优秀的可视化作品首先是成功的视觉叙事。 1.1 建筑光影的哲学解读: 我们将深入探讨光线在空间中的物理特性与心理暗示。内容涵盖:自然光(如清晨的散射、正午的锐利、黄昏的暖调)如何影响材料质感和空间情绪的传递;人造光(点光源、面光源、体积光)的层次化布设,以模拟真实生活中的照明习惯,而非仅仅是“点亮”场景。我们将分析经典摄影构图原理(如三分法、引导线、负空间)在三维空间中的应用,以及如何通过景深控制来聚焦观众的视觉焦点。 1.2 材料的深度表现力: 材质表现是区分业余与专业作品的关键。本书超越了贴图参数的简单堆砌,专注于PBR(基于物理的渲染)流程下的高级材质定制。详细讲解了高精度金属、粗糙混凝土、多孔石材以及特定类型玻璃(如Low-E玻璃、磨砂玻璃)的微观结构模拟。我们会提供一套系统的“缺陷美学”处理方案,探讨如何在渲染中适度引入表面瑕疵、灰尘、水渍和磨损痕迹,以增强场景的“可信度”和时间感。 1.3 场景的氛围营造与环境融合: 探讨如何构建一个“活的”场景。这包括对气候条件的精确模拟(如雨后湿气、雾霾的体积感)、植被层次的真实堆叠,以及如何通过环境光遮蔽(AO)的细节处理,使主体建筑与背景环境实现无缝衔接。书中会提供多套特定地域风格(如北欧极简、热带现代、历史城区)的氛围预设库及其背后的设计逻辑。 第二部分:高效能渲染引擎的核心机制与性能调优 本部分深入探究主流渲染引擎的内部工作原理,目标是让设计师掌握“榨干”硬件性能,并稳定输出高质量图像的秘诀。 2.1 渲染方程与路径追踪优化: 我们会以通俗易懂的方式解析渲染方程的基础,并重点讲解现代光线追踪技术如何处理复杂全局照明(GI)。内容包括:降噪技术(Denoiser)在不同光照条件下的适用性与后期修复技巧;如何平衡渲染时间与图像质量,针对CPU/GPU渲染集群的参数配置策略。 2.2 大型场景的资产管理与内存控制: 针对超大规模项目,本书提供了一套高效的资产管线方案。讲解如何利用实例代理、LOD(细节层次)系统以及高效的内存流送策略,确保复杂场景在渲染阶段的稳定性。重点剖析了MegaScans等外部高精度库的导入、优化与场景集成技术。 2.3 序列动画的运动捕捉与物理模拟: 对于动态可视化,本书提供了关于刚体/软体动力学的基础应用,以及如何实现高帧率、无跳帧的复杂动态效果。特别关注镜头运动的设计,避免机械化的平移,转而采用更具电影感的运镜方式,如环绕机位、潜入式视角等。 第三部分:后期合成的艺术与数据流的整合 渲染完成并非终点,而是进入了决定作品最终表现力的关键阶段。本部分专注于将渲染层级(Render Passes)转化为最终成品。 3.1 渲染层级的精细化分离与控制: 详细阐述了如何通过多通道渲染输出(如反射、自发光、阴影、深度、ID Mask)来最大化后期合成的灵活性。我们不再依赖于单一的最终输出图,而是教会读者如何精确控制每个元素的曝光、色彩和对比度。 3.2 高级合成技巧与色彩管理: 介绍行业标准的色彩校正流程(LUTs的应用、色彩空间转换)。讲解如何利用曲线、色阶工具对不同材质的通道进行非破坏性调整,例如,仅对环境反射部分增加“暖调薄雾”,或锐化特定建筑边缘的反射高光。我们也将探讨如何通过添加噪点、胶片颗粒等效果,消除过度“数码感”。 3.3 流程的标准化与自动化: 本部分面向团队协作,提供了项目文件结构的规范化模板,以及利用脚本/批处理工具来自动化常见的渲染输出、文件命名和基础色彩预处理工作,从而大幅缩短项目交付周期,确保视觉风格在不同阶段的一致性。 总结: 《光影铸形》旨在将阅读者从“学习软件按钮”的阶段提升至“掌控视觉效果的导演”地位。它侧重于设计决策背后的逻辑、技术实现的深度优化以及项目流程的工业化标准,是每一位志在成为建筑可视化领域顶尖创作者的工程师、建筑师和艺术家的必备工具书。阅读本书,你将学会的不是“如何渲染”,而是“如何让你的渲染作品能与真实世界对话”。

作者简介

目录信息


前言
基本建模篇
1 花瓶
2 扳手
3 齿轮
4 窗帘
5 苹果
6 倒角文字
7 螺丝刀
8 画鸡蛋
9 螺钉
10 螺母
11 圆椅
12 圆桌
高级建模篇
13 DNA链
14 放大镜
15 锤子
16 锤子和灯
17 烛台
18 奥运足球
19 布告栏
20 茶几
21 床
22 打开的书本
23 地球仪
24 电风扇
25 电话
26 电脑桌
27 电视机
28 电视机柜
29 飞艇
30 拱桥
31 骨头
32 印章
33 芦荟叶子
34 盆影芦荟
35 牌匾
36 螃蟹
37 沙发
38 精致石英钟
39 台球桌
40 铁链
41 洗手池
42 显示器
43 象棋
44 小闹钟
45 小女孩
46 可乐瓶
47 战斗机
材质篇
48 VCD
49 宝剑
50 冰块
51 草叶露珠
52 耳机
53 飞碟
54 精致壁画
55 壁灯
56 泡泡
57 手镯
58 香蕉
59 牙膏
60 音响
61 掌上电脑
62 轴承
63 梨
64 蘑菇
灯光场景篇
65 傍晚的山峰
66 草坪
67 稻田
68 恒星
69 彗星
70 激光
71 神秘星云
72 太空星云
73 行星
74 陨石
75 云彩
76 计算机中心
77 空中楼阁
78 楼梯
79 落地灯
80 飘雪
81 神庙
82 院中凉亭
83 室内布局
动画篇
84 变色文字
85 弹簧
86 吊扇
87 卷纸
88 碰撞
89 燃烧的火炬
90 山洞探索
91 旋转的广告灯
92 爆炸效果
附录
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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天哪,我刚刚读完这本《3ds Max 4 创作效果百例》,简直是相见恨晚!我一直觉得我在3ds Max的操作上卡在一个瓶颈期,尤其是在渲染出那种既有质感又富有艺术气息的场景时,总感觉少了点“点睛之笔”。这本书完全打破了我的困境。它不是那种枯燥的软件功能罗列,而是真正深入到“创作”的层面。我尤其欣赏作者在处理光影和材质上的细腻手法。比如,书中关于如何模拟清晨穿过百叶窗的光束,那种层次感和空气中的尘埃粒子效果,我尝试了几种不同的设置,终于找到了那种梦幻般的氛围。而且,它不是那种只教你“怎么做”的教程,更侧重于“为什么这样做”。对于每一个效果的呈现,作者都深入分析了背后的设计思路和技术考量,这对我理解渲染原理帮助太大了。这本书的案例丰富多样,涵盖了建筑可视化、产品渲染乃至一些概念艺术的制作,让我感觉自己像是跟在一位经验丰富的大师身边进行为期数周的私人辅导,每翻过一页都能学到一招立竿见影的绝活。绝对是3ds Max学习者从入门到精通路上不可或缺的宝典,让我对这个软件的热情又重新燃了起来!

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说实话,我对这种老版本的软件书籍通常兴趣不大,毕竟软件更新换代太快了。但《3ds Max 4 创作效果百例》的魅力在于它的“基础原理”的扎实性,这些原理即使在今天最新的版本中依然是核心。我最欣赏的是作者对“流程优化”的见解。在那个处理能力相对受限的时代,如何用最有效率的方式达到最佳效果,是衡量水平的关键。书中有一部分内容专门讨论了场景的层级管理和批处理渲染的技巧,这些方法论对于我目前处理超大型的复杂场景非常有指导意义。我过去常常因为场景文件臃肿而导致运算速度奇慢,但通过书中介绍的“轻量化模型构建”和“缓存策略”,我成功地优化了我的工作流程,渲染时间明显缩短了,这直接关系到我的项目交付效率。这本书没有沉溺于华而不实的最新功能,而是专注于如何把基础工具用得出神入化,其提供的思维模型,比任何一个新插件都更具有长久的价值和生命力。它是一本关于“如何成为一个高效且有创意的3ds Max大师”的指南,而非仅仅是“如何使用3ds Max 4”的说明书。

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这本书的风格简直是清新脱俗,一点也不像技术手册,更像是一本高水平的艺术创作指南。我一直以来在做场景布置时,总觉得场景虽然技术上无可挑剔,但总是缺少那么一丝“生活气息”和“情绪烘托”。翻开这本书,我立刻被那些富有故事感的渲染图所吸引。作者在讲解如何设置场景道具和环境氛围时,采用了非常生活化的描述方式,比如“如何让金属看起来像是刚刚被雨水冲刷过”、“如何让木质表面透露出岁月的痕迹”。这些描述远远超越了简单的“高光强度”或“粗糙度值”的设定。特别是关于环境光遮蔽(AO)的运用,书中展示了如何利用它来增强场景的深度和真实感,而不是简单地让角落变黑。我尝试用书中教授的“情感照明”技巧去重新渲染我手头的室内设计项目,结果发现,仅仅是调整了几个关键光源的角度和色温,整个场景的基调和给人的感受就发生了翻天覆地的变化。这本书真的成功地架起了技术实现与艺术表达之间的桥梁,对于提升整体设计审美有奇效。

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说实话,这本书的排版和内容组织方式真的让人耳目一新,完全摆脱了传统技术手册的刻板印象。我过去买过好几本关于三维软件的书,大多是冷冰冰的步骤分解,读起来费力且容易走神。但《3ds Max 4 创作效果百例》的讲解逻辑非常流畅自然,就像在讲述一个又一个精心策划的故事。作者似乎非常懂得不同学习者的接受习惯,他会先展示一个令人惊艳的最终效果图,然后像剥洋葱一样,层层递进地揭示实现这个效果所需要的每一个关键步骤,包括工具的选取、参数的微调,甚至是一些隐藏的技巧。我特别喜欢其中关于“动态模糊”和“景深”处理的章节,以前总觉得这些效果很难控制,不是过犹不及就是显得虚假,但书中提供了一套非常实用的、可复制的流程,让我在自己的作品中轻松营造出了电影级的视觉冲击力。这本书的价值不仅仅在于教会你操作,更在于培养你一种“导演”的思维,让你学会如何用数字化的镜头语言去表达你的想法。对于需要快速提升作品集质量的从业者来说,这本书的实用性简直是MAX级别的!

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作为一名资深的用户,我对市面上大部分的“百例”书籍都持保留态度,很多不过是换汤不换药的简单功能堆砌。然而,这本书真正做到了“精”。它选取的效果案例极具代表性和挑战性,几乎涵盖了3ds Max 4时代最前沿、最令人向往的视觉效果。我花了整整一个周末时间,完全沉浸在那些关于复杂流体模拟和高级粒子系统创建的章节里。最让我佩服的是作者在处理“不可思议”效果时的严谨性。例如,书中对“次表面散射”(SSS)的早期应用讲解得极其透彻,即便是对于当时相对受限的渲染器而言,如何通过巧妙的灯光设置和纹理贴图来欺骗视觉,达到皮肤或蜡质的半透明效果,作者都给出了非常细致入微的图解和说明。这不是随便糊弄一下就能完成的案例,每一个细节都需要精准的把握。读完这些,我对自己过去对渲染器的理解有了一个颠覆性的重塑。它让我意识到,技术只是工具,真正的魔力在于使用者对光、材质和空间关系的深刻理解。这本书,简直是为那些追求极致视觉表现力的“技术艺术家”量身定做的教科书。

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