Flex 4实战

Flex 4实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:[美]Tariq Ahmed
出品人:
页数:567
译者:郭俊凤
出版时间:2012-1
价格:78.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302270416
丛书系列:
图书标签:
  • flex
  • 编程
  • ActionScript
  • 计算机
  • 技术
  • 清华大学出版社
  • 产品设计
  • 产品
  • Flex
  • 4
  • 实战
  • 编程
  • 指南
  • 前端
  • 开发
  • 框架
  • 案例
  • 教程
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Flex 4实战》是一本全面的指南,为Web设计人员和

开发人员提供了Flex的详细介绍。本书从基础讲起,介绍了

有关表单和数据的知识,然后逐渐过渡到核心概念,如导

航、拖放和事件。即使读者刚刚接触Flex,在阅读本书之后

也可以使用新增的Spark组件、数据服务、图表设计、特殊

效果等,使自己的应用程序广受欢迎。本书的读者需要具备

基本的开发技能,但是不要求以前使用过Flex。

主要内容

◆ 如何设计并制作应用程序

◆ 使用图表构建交互式仪表板

◆ 使用网络监控和单元测试提高工作效率

◆ 使用主题和皮肤使应用程序具有独特的外观

《 Flex 4实战 》 一、 作品背景与创作缘起 在这个信息爆炸、技术飞速迭代的数字时代,用户对应用程序的交互体验提出了前所未有的高要求。富互联网应用程序(RIA)因其能够提供接近桌面级应用的流畅性和高度互动性,逐渐成为市场的主流。Adobe Flex作为构建RIA的强大框架,尤其在Flex 4发布后,凭借其全新的Spark组件模型、改进的性能以及更加灵活的设计理念,受到了广大开发者的青睐。 《 Flex 4实战 》正是应运而生,旨在为那些希望深入理解和掌握Flex 4技术,并将其应用于实际项目开发的开发者提供一份详尽、实用的指南。本书的创作团队汇聚了一批在Flex开发领域拥有丰富实践经验的资深工程师。他们深知理论知识与实际操作之间的差距,因此,本书在内容设计上,力求做到理论与实践并重,不仅讲解Flex 4的核心概念和语法,更侧重于通过丰富的实战案例,引导读者一步步构建出功能完善、用户体验优秀的应用。 本书的创作过程,充分吸收了当前Web开发和RIA设计的最新趋势,并结合了开发者在实际项目中遇到的普遍挑战。我们希望通过这本书,帮助读者克服学习曲线,快速上手Flex 4,并能够独立解决开发过程中遇到的问题,从而提升项目开发效率和应用质量。 二、 内容概要与核心亮点 《 Flex 4实战 》涵盖了Flex 4开发的各个方面,从基础概念到高级技巧,力求为读者提供一个全面、深入的学习路径。 1. Flex 4基础与架构解析: 本书首先会带领读者系统地了解Flex 4的整体架构,包括其核心组件模型——Spark,以及与MXML和ActionScript 3的结合方式。我们将深入剖析Flex应用程序的生命周期,讲解数据绑定、事件处理机制等基础但至关重要的概念。 2. Spark组件模型精讲: Spark是Flex 4的核心亮点,本书将对其进行详尽的介绍。我们将详细讲解Spark组件的结构、皮肤化(skinning)、布局管理器(layout managers)以及状态管理(states)等关键特性。通过大量的示例,读者将学会如何高效地使用和自定义Spark组件,构建出视觉效果丰富、交互自然的界面。 3. MXML与ActionScript 3协同开发: MXML作为Flex的声明式UI语言,在UI设计中扮演着核心角色。本书将深入讲解MXML的语法、属性绑定、事件处理以及与其他MXML文件的交互。同时,我们也会详细介绍ActionScript 3在Flex开发中的应用,包括如何编写业务逻辑、处理数据、与后端进行交互等。我们将强调MXML与ActionScript 3之间的无缝协同,以及如何利用两者的优势来提高开发效率。 4. 数据管理与服务交互: 在任何应用程序开发中,数据管理都是不可或缺的一环。本书将重点介绍Flex 4中的数据管理技术,包括ArrayCollection、XMLList等数据容器的使用,以及如何实现数据绑定。同时,我们还将深入讲解Flex如何与后端服务进行数据交互,包括HTTPService、WebService、RemoteObject等技术,以及如何处理JSON、XML等数据格式。 5. 高级UI设计与用户体验: 除了基础组件,本书还将探索Flex 4在高级UI设计和用户体验方面的应用。我们将讲解如何实现自定义组件、动画效果、过渡效果,以及如何进行本地化和国际化。此外,我们还会讨论响应式设计在Flex应用中的实现,以及如何优化应用程序的性能,提升用户满意度。 6. 常用第三方库与工具介绍: 在实际开发中,开发者常常需要借助第三方库来扩展Flex的功能或提高开发效率。本书将介绍一些常用的Flex 4第三方库,如Charts for Flex、FlexUnit等,并指导读者如何将它们集成到自己的项目中。同时,我们也会简要介绍一些辅助开发的工具,如Flash Builder/Flash Professional等IDE的使用技巧。 7. 实战项目案例剖析: 本书最大的亮点在于其丰富的实战项目案例。我们通过一系列真实的项目场景,例如: 用户管理系统: 涵盖了数据录入、查询、编辑、删除等CRUD操作,并实现了分页和搜索功能。 在线报表分析工具: 演示了如何使用Flex Charts组件绘制各种图表,并实现数据的动态加载和交互式分析。 多媒体播放器: 展示了如何利用Flex强大的媒体处理能力,构建一个功能丰富的音视频播放器。 流程审批系统: 讲解了如何设计复杂的UI布局,实现表单验证和工作流管理。 通过对这些案例的详细剖析,读者不仅能够学习到具体的技术实现方法,更能理解在实际项目中如何将Flex 4技术融会贯通,解决复杂的问题。 三、 目标读者 本书的目标读者主要包括: 对Web前端开发感兴趣的初学者: 即使没有Flex开发经验,只要具备一定的编程基础,也能从本书开始学习。 寻求Flex 4开发实践经验的开发者: 希望通过实战案例深入理解Flex 4的技术细节和应用场景。 .NET、Java等后端开发者: 希望学习RIA技术,提升Web应用的用户交互体验。 项目经理和技术架构师: 希望了解Flex 4的技术能力和适用范围,为项目选型提供参考。 四、 学习本书的收益 通过学习《 Flex 4实战 》,您将能够: 精通Flex 4的核心技术: 掌握Spark组件模型、MXML、ActionScript 3等关键技术。 提升UI设计与交互能力: 能够设计出美观、流畅、用户友好的Web应用程序界面。 熟练运用数据管理与服务交互: 能够高效地处理数据,并与后端服务进行无缝集成。 解决实际开发中的挑战: 通过丰富的实战案例,掌握解决常见开发问题的技巧。 加速项目开发进程: 能够快速将所学知识应用于实际项目,提高开发效率。 《 Flex 4实战 》不仅仅是一本技术书籍,更是一份帮助您在RIA开发领域迈出坚实步伐的行动指南。我们相信,通过本书的学习,您将能够自信地驾驭Flex 4,创造出令人惊艳的Web应用程序。

作者简介

作者简介

Tariq Ahmed是RIA工程师和Flex社区的积极拥护者。

Dan Orlando是RIA架构师,擅长Flex和AIR。

John C. Bland II是独立的Flex、ColdFusion和移动开

发人员。

Joel Hooks是Flash平台开发人员和ActionScript专家。

目录信息

目 录

第Ⅰ部分 应用程序基础知识
第1章 认识Flex 3
1.1 Web应用程序为何大行其道 3
1.2 RIA解决方案 5
1.2.1 他们什么都想要 5
1.2.2 RIA的解决之道 6
1.2.3 RIA的工作原理 6
1.3 RIA的竞争技术 6
1.3.1 Adobe公司的Flex 7
1.3.2 Microsoft公司的Silverlight 7
1.3.3 Sun公司的JavaFX 8
1.3.4 AJAX——终点站 8
1.4 熟悉Flex 10
1.4.1 利用Adobe Flash的优势 11
1.4.2 Flex与JavaScript可以一起
使用 11
1.4.3 Flex技术体系 12
1.5 Flex的工作原理 14
1.5.1 Flex语言 14
1.5.2 事件驱动的环境 16
1.5.3 Flex的局限 17
1.6 Flex 4的新功能 18
1.7 小结 19
第2章 从零开始 21
2.1 经济的Flex开发方式 21
2.1.1 建立编译环境 22
2.1.2 建立编辑环境 23
2.1.3 第三步(但愿读者还感兴趣) 24
2.2 使用Flash Builder做真正的
开发 24
2.2.1 产品和价格表 25
2.2.2 获得Flash Builder 26
2.3 探索Flash Builder 26
2.4 视图与视角 28
2.4.1 预定义的视角 28
2.4.2 切换视角 28
2.4.3 自定义视角 29
2.5 第一个项目——HelloWorld 30
2.5.1 创建项目 30
2.5.2 输入代码 32
2.5.3 编译和运行 32
2.5.4 查看实际效果 33
2.6 使用设计模式 33
2.7 内置的参考和API文档 34
2.7.1 面向对象语言及其API 35
2.7.2 访问API参考 35
2.7.3 研读API参考 36
2.8 MXML与ActionScript速写 37
2.8.1 MXML的结构 37
2.8.2 MXML与ActionScript的
关系 38
2.8.3 事件由ActionScript处理 39
2.9 小结 41
第3章 使用ActionScript 43
3.1 注释 43
3.1.1 行内注释 44
3.1.2 多行注释 44
3.2 变量 44
3.2.1 变量名 44
3.2.2 严格数据类型 44
3.2.3 静态类型检查与动态类型
检查 45
3.2.4 顶级类 45
3.2.5 特殊数据类型 46
3.3 循环 46
3.3.1 for(初始值;条件;递增) 47
3.3.2 for(属性名in数组/对象) 47
3.3.3 for each(项in数组/对象) 48
3.3.4 while(条件) 48
3.3.5 do while(条件) 49
3.4 条件语句(if和switch) 49
3.4.1 if…else 49
3.4.2 switch语句 51
3.5 数组 52
3.5.1 索引数组 53
3.5.2 关联数组 55
3.6 ActionScript特色语法 56
3.6.1 花括号 57
3.6.2 逻辑操作符及快捷方式 57
3.7 函数、类和包简介 59
3.7.1 创建函数 59
3.7.2 将ActionScript代码保存在
单独的文件中 63
3.8 简单的数据绑定 64
3.8.1 不使用绑定 64
3.8.2 添加绑定 64
3.8.3 绑定标签 65
3.8.4 使ActionScript变量可被
绑定 66
3.9 小结 67
第4章 布局和容器 69
4.1 Spark与Halo(MX) 69
4.2 绝对布局 70
4.3 基于约束的布局 72
4.3.1 基本约束 73
4.3.2 增强的约束 74
4.4 自动布局 79
4.4.1 使用布局类 79
4.4.2 需要空间 81
4.5 可变大小和固定大小 82
4.5.1 可变大小 82
4.5.2 固定大小 82
4.6 容器 82
4.6.1 Application容器 83
4.6.2 Canvas容器 84
4.6.3 基于Group的容器和
SkinnableContainer 84
4.6.4 Panel容器 87
4.6.5 ApplicationControlBar容器 87
4.6.6 DataGroup和
SkinnableDataContainer 88
4.6.7 DividedBox、HDividedBox
和VDividedBox容器 91
4.6.8 Form容器 92
4.6.9 Grid容器 93
4.7 小结 94
第5章 显示表单与捕获用户输入 95
5.1 id特性 96
5.2 Flex控件分类 97
5.2.1 Text控件 97
5.2.2 Date控件 99
5.2.3 Numeric控件 101
5.2.4 Flex的按钮组件 103
5.2.5 选单控件 108
5.3 访问控件的值 110
5.3.1 向函数传递值 111
5.3.2 向函数传递事件 111
5.3.3 直接访问属性 112
5.3.4 应该选择哪种方式 114
5.4 小结 114
第6章 验证用户输入 115
6.1 验证简介 115
6.2 内置验证器 116
6.2.1 Validator 117
6.2.2 StringValidator 118
6.2.3 NumberValidator 119
6.2.4 DateValidator 120
6.2.5 EmailValidator 122
6.2.6 CreditCardValidator 123
6.2.7 CurrencyValidator 124
6.2.8 PhoneNumberValidator 125
6.2.9 RegExpValidator 125
6.2.10 SocialSecurityValidator 127
6.2.11 ZipCodeValidator 128
6.3 实时验证 129
6.4 提交值验证 130
6.5 通过性验证 130
6.6 脚本式验证 131
6.7 验证技巧 132
6.7.1 验证器是否总是检查所有
条件 132
6.7.2 控制由什么来触发验证
操作 133
6.8 小结 133
第7章 格式化数据 135
7.1 内置格式化程序 136
7.1.1 Formatter 136
7.1.2 NumberFormatter 136
7.1.3 CurrencyFormatter 138
7.1.4 DateFormatter 139
7.1.5 PhoneFormatter 142
7.1.6 ZipCodeFormatter 144
7.1.7 SwitchSymbolFormatter 145
7.2 实时格式化 146
7.3 脚本式格式化 147
7.3.1 结合使用函数与格式化
程序组件 147
7.3.2 结合使用函数与格式化
程序类 148
7.4 处理格式化错误 149
7.5 小结 150
第8章 MX DataGrid、列表和树 151
8.1 基于列表的一系列MX组件 151
8.1.1 ListBase和AdvancedList
Base的属性 152
8.1.2 MX ListBase事件 153
8.2 集合与dataProvider 153
8.2.1 填充dataProvider 154
8.2.2 集合的类型 154
8.2.3 集合的使用者 154
8.3 集合的初始化 155
8.4 集合的填充 156
8.4.1 List组件 156
8.4.2 HorizontalList组件 159
8.4.3 TileList组件 160
8.4.4 DataGrid组件 162
8.4.5 Tree组件 166
8.5 与基于List的MX组件交互 168
8.5.1 列表事件 168
8.5.2 向函数传递事件 168
8.5.3 向函数中传递数据 170
8.5.4 直接访问被选定的行 171
8.5.5 绑定到被选定的行 171
8.6 小结 172
第9章 使用Spark列表控件 173
9.1 基于SparkList的一系列
组件 173
9.1.1 使用名称空间标识合适的
组件 173
9.1.2 使用基于List的Spark
控件的项渲染器 174
9.2 基于List的Spark控件 174
9.2.1 ButtonBar控件 175
9.2.2 SparkList控件 176
9.2.3 DropDownList控件 177
9.3 与基于List的Spark组件的
交互 179
9.3.1 选择项目时默认分发事件 179
9.3.2 IndexChangedEvent对象 179
9.4 理解Flex 4基于List的组件
架构 180
9.4.1 类层次结构 180
9.4.2 新的基于List的Spark
组件类 181
9.5 在Spark架构中构建基于
List的自定义组件 181
9.5.1 理解Group和
SkinnableContainer类 182
9.5.2 构建自定义SparkList组件 182
9.6 小结 186
第10章 自定义列表 187
10.1 自定义数据显示 187
10.1.1 labelField属性 187
10.1.2 标签函数 188
10.1.3 标签函数的类型 189
10.1.4 使用多列标签函数 190
10.1.5 标签函数的用途 192
10.1.6 从全局考虑 192
10.2 项渲染器 192
10.2.1 Spark MXML项
渲染器 193
10.2.2 在Spark中对MX组件
使用MXML项渲染器 194
10.2.3 创建行内项渲染器 198
10.2.4 使用混入项渲染器 198
10.3 项编辑器 200
10.3.1 启用项编辑功能 200
10.3.2 创建项编辑器 202
10.3.3 项编辑事件 204
10.3.4 合二为一:
rendererIsEditor 205
10.4 高级项渲染器 205
10.4.1 AdvancedDataGridRenderer
Provider 206
10.4.2 引用列 207
10.4.3 跨列使用 208
10.4.4 实现通行显示 208
10.5 滤镜函数 210
10.6 小结 211
第Ⅱ部分 应用程序流与结构
第11章 事件 215
11.1 事件系统 215
11.1.1 事件系统——好莱坞
原则 217
11.1.2 事件发送系统 217
11.2 发送和接收事件 218
11.2.1 使用ActionScript添加
事件监听器 220
11.2.2 绑定事件 222
11.2.3 移除事件监听器 225
11.3 自定义事件 227
11.3.1 分派自定义事件类型 227
11.3.2 创建自定义事件 228
11.3.3 向自定义分派器中添加
事件元数据 232
11.3.4 停止事件传播 234
11.4 小结 236
第12章 应用程序导航 237
12.1 准备菜单数据 237
12.1.1 嵌套的数组 238
12.1.2 嵌套的数组集合 238
12.1.3 模型 240
12.1.4 XML组件和类 241
12.1.5 XMLList组件 242
12.1.6 XMLListCollection
组件及类 242
12.2 使用菜单 244
12.2.1 创建菜单 245
12.2.2 定位菜单 246
12.2.3 自定义菜单项 246
12.2.4 与菜单交互 248
12.3 使用菜单栏 250
12.3.1 创建菜单栏 250
12.3.2 定位菜单栏 251
12.3.3 自定义菜单栏中的项 251
12.3.4 处理用户与菜单栏的
交互 252
12.4 使用ViewStack 254
12.4.1 创建ViewStack 255
12.4.2 为ViewStack添加导航
功能 257
12.4.3 处理用户与ViewStack的
交互 260
12.5 TabNavigator 261
12.5.1 创建TabNavigator 261
12.5.2 处理用户与TabNavigator
的交互 262
12.6 Accordion 263
12.6.1 创建Accordion 263
12.6.2 填充Accordion 264
12.6.3 处理用户与Accordion的
交互 265
12.7 小结 265
第13章 弹出式窗口简介 267
13.1 创建首个弹出式窗口 267
13.1.1 首先创建标题窗口 267
13.1.2 使用PopUpManager打开
窗口 268
13.1.3 关闭弹出式窗口 270
13.2 控制窗口位置 270
13.2.1 使用centerPopUp()方法 271
13.2.2 计算窗口的位置 271
13.3 弹出式窗口与数据的结合 274
13.3.1 从弹出式窗口中取得
数据 277
13.3.2 发送包含数据的自定义
事件 277
13.3.3 取出数据 278
13.3.4 向窗口中发送数据 279
13.4 使用警告窗口 282
13.4.1 创建简单的警告窗口 282
13.4.2 挖掘警告窗口的潜力 282
13.4.3 高级警告窗口 283
13.4.4 修饰警告窗口 284
13.5 小结 286
第14章 实现视图状态 287
14.1 理解视图状态 287
14.2 Flex中的视图状态 288
14.2.1 使用属性 290
14.2.2 使用事件处理程序 293
14.2.3 使用状态组 295
14.2.4 添加和移除组件 297
14.2.5 更改组件的父组件 302
14.2.6 状态事件 304
14.3 综合运用 306
14.4 小结 307
第15章 使用数据服务 309
15.1 访问服务器端数据 309
15.1.1 使用HTTPService对象 310
15.1.2 通过WebService组件
使用Web服务 312
15.2 活动消息格式 313
15.2.1 开源AMF 314
15.2.2 AMF与PHP 314
15.2.3 AMF和ColdFusion 314
15.2.4 BlazeDS 314
15.2.5 LiveCycle Data Service 315
15.2.6 其他技术 315
15.3 使用Flash Builder构建以
数据为中心的应用程序 315
15.3.1 建立正确的环境 315
15.3.2 与服务器建立连接 316
15.4 使用ColdFusion进行以
数据为中心的Flex 322
15.5 使用Java EE和BlazeDS
进行以数据为中心的Flex
开发 324
15.6 把模型绑定到视图上 325
15.6.1 拖放式数据绑定 325
15.6.2 生成一个大纲-细节表单 326
15.6.3 检查Flash Builder代码 327
15.7 小结 329
第16章 对象和类 331
16.1 用5分钟的时间理解OO
理论 331
16.1.1 对象和类的关系 331
16.1.2 对象拥有属性和方法 332
16.1.3 继承 333
16.1.4 封装和耦合 334
16.2 操作对象 335
16.2.1 进一步了解对象 335
16.2.2 对象的方法 336
16.2.3 方法的参数 337
16.2.4 方法返回信息 337
16.3 创建类 338
16.3.1 创建类文件 338
16.3.2 指定包 339
16.3.3 类修饰符 339
16.3.4 超类:扩展类 339
16.3.5 接口 340
16.3.6 分析类 340
16.4 操作属性 341
16.4.1 添加属性 341
16.4.2 添加getter/setter方法 342
16.5 创建类的方法 343
16.6 小结 346
第17章 自定义组件 347
17.1 理解Flex 4组件 347
17.1.1 Spark组件架构 348
17.1.2 自定义组件的种类 349
17.2 创建简单的自定义组件 352
17.2.1 构建简单的ComboBox 352
17.2.2 简单的Spark组件 354
17.3 使用Spark Skin对象进行
换肤 355
17.3.1 使用元数据绑定组件
皮肤 356
17.3.2 自定义组件视图状态 356
17.3.3 定义皮肤部件 357
17.3.4 声明host 358
17.4 复合组件 358
17.4.1 比较Halo与Spark 359
17.4.2 Spark布局类 360
17.4.3 创建MXML复合组件 361
17.5 创建高级Flex 4组件 363
17.5.1 使用ActionScript构建州
选择器 363
17.5.2 确定何时重写 364
17.6 组件的通信 368
17.6.1 使用getter和setter作为
属性代理 369
17.6.2 将变量绑定到组件
属性 370
17.6.3 使用事件传递数据 371
17.7 小结 373
第18章 创建可重用组件 375
18.1 利用可重用性 375
18.1.1 Reveal组件的背景 376
18.1.2 Spark可重用性的理论和
概念 376
18.1.3 创建Reveal组件 378
18.1.4 为第一个Reveal实现
添加皮肤 380
18.2 Reveal的新外观 383
18.3 运行时共享库 387
18.3.1 理解SWC文件 387
18.3.2 RSL的类型 387
18.3.3 在Flex应用程序中
使用RSL 388
18.4 小结 390
第19章 架构设计模式 391
19.1 Flex驱动的设计模式 392
19.1.1 模型-视图-控制器模式 392
19.1.2 开发自己的架构 393
19.2 微架构简介 398
19.2.1 微架构的简单定义 398
19.2.2 使用微架构的原因 399
19.2.3 第一代微架构 399
19.2.4 第二代微架构 400
19.2.5 控制反转和依赖注入 401
19.3 使用Robotlegs框架 402
19.3.1 使用Robotlegs注入
依赖 402
19.3.2 使用Robotlegs映射实用
工具来配置依赖注入 403
19.4 使用Robotlegs MVCS创建
应用程序 408
19.4.1 设置Robotlegs项目 409
19.4.2 使用Context类引导
应用程序 409
19.4.3 对视图使用中介 411
19.4.4 使用Robotlegs命令进行
控制 416
19.4.5 服务是通往外界的大门 417
19.4.6 使用模型来管理数据
和状态 420
19.5 小结 422
第Ⅲ部分 高级应用
第20章 自定义体验 425
20.1 用户体验设计的原则 425
20.1.1 围绕用户故事进行构建 425
20.1.2 考虑上下文 427
20.1.3 VIBE模型 429
20.2 视觉吸引力 429
20.2.1 创建并使用主题 430
20.2.2 使用CSS设置Flex 4
应用程序的样式 433
20.3 交互式体验 437
20.3.1 使用FXG和Flash Catalyst
CS5进行声明性设计 437
20.3.2 使用效果增强用户体验 439
20.4 业务优化 441
20.4.1 使用最佳实践改进
体验 441
20.4.2 通过单元测试改进用户
体验 442
20.4.3 概要分析Flex 4中的
应用程序 443
20.5 可扩展性 444
20.5.1 可扩展性与用户体验的
间接关系 444
20.5.2 可扩展性与用户体验的
直接关系 445
20.5.3 编写干净的代码以实现
易用性 445
20.6 小结 447
第21章 使用效果 449
21.1 效果的含义 449
21.1.1 可用的效果 449
21.1.2 合成效果 451
21.2 使用效果 451
21.2.1 创建效果的方式 451
21.2.2 由事件触发的效果 451
21.2.3 以编程方式应用效果 453
21.2.4 使用状态过渡来触发
效果 457
21.3 创建合成效果 458
21.3.1 串行效果 458
21.3.2 并行效果 459
21.3.3 组合合成效果 460
21.4 探索效果 461
21.4.1 Animate效果 462
21.4.2 使用AnimateFilter设置
滤镜的动画 469
21.4.3 使用AnimateTransition
Shader设置像素着色器
动画 472
21.4.4 自定义效果缓动 476
21.4.5 在播放动画时显示
文本 478
21.4.6 创建声音效果 480
21.5 小结 481
第22章 拖放 483
22.1 拖放过程 483
22.2 在Flex组件中实现拖放 486
22.2.1 内置支持拖放的组件 486
22.2.2 在列表中启用拖放 486
22.2.3 移动与复制 488
22.2.4 使用拖放实现用户控制的
排序 489
22.2.5 多项拖放 490
22.2.6 双向拖放 491
22.3 使用DragManager 493
22.3.1 DragManager的属性和
方法 493
22.3.2 接受或拒绝放置 494
22.3.3 应用自定义放置方式 496
22.4 为非列表组件添加拖放
行为 499
22.4.1 设置示例 499
22.4.2 启动拖动 500
22.4.3 使用自定义的拖动代理 502
22.4.4 处理放置 504
22.5 自定义拖放体验 508
22.5.1 修改拖动代理图标 508
22.5.2 用于拖放的List组件
换肤 509
22.5.3 在Spark和Halo之间混合
拖放 510
22.6 小结 511
第23章 探索Flex图表 513
23.1 图表简介 513
23.1.1 图表的构成 514
23.1.2 图表类型简介 514
23.2 准备系列和数据 515
23.3 创建图表 516
23.3.1 调用图表 516
23.3.2 添加图例 517
23.3.3 改变图表类型 518
23.3.4 过滤图表数据 520
23.4 堆叠图表 521
23.5 探索图表类型 522
23.5.1 面积图 522
23.5.2 条形图和柱状图 523
23.5.3 折线图 525
23.5.4 气泡图 526
23.5.5 烛台图和HLOC图 528
23.5.6 饼图 530
23.5.7 散点图 533
23.6 自定义图表 535
23.6.1 系列笔触 535
23.6.2 系列填充 536
23.7 小结 538
第24章 调试与测试 539
24.1 调试 539
24.1.1 安装Flash Debug Player 540
24.1.2 使用trace()函数 540
24.1.3 使用Flash Builder
调试器 542
24.1.4 监视网络活动 546
24.2 Flex概要分析器 547
24.3 使用自动化工具测试
应用程序 549
24.3.1 单元测试 550
24.3.2 功能测试 555
24.4 小结 557
第25章 项目收尾 559
25.1 自定义HTML包装器 559
25.1.1 包装器文件 560
25.1.2 HTML模板 560
25.1.3 SWFObject 2 561
25.2 部署 563
25.2.1 创建生产版本 564
25.2.2 放置客户端文件 565
25.2.3 放置服务器端文件 565
25.2.4 测试应用程序 565
25.3 小结 566
· · · · · · (收起)

读后感

评分

翻译的太差了,有时一个句子就一行半。译者是否懂flex,真是怀疑。都是意译的,下的功夫太少了,翻译完根本就没去组织和梳理逻辑,也就谷歌翻译的水平。字数够了吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  

评分

翻译的太差了,有时一个句子就一行半。译者是否懂flex,真是怀疑。都是意译的,下的功夫太少了,翻译完根本就没去组织和梳理逻辑,也就谷歌翻译的水平。字数够了吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  

评分

翻译的太差了,有时一个句子就一行半。译者是否懂flex,真是怀疑。都是意译的,下的功夫太少了,翻译完根本就没去组织和梳理逻辑,也就谷歌翻译的水平。字数够了吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  

评分

翻译的太差了,有时一个句子就一行半。译者是否懂flex,真是怀疑。都是意译的,下的功夫太少了,翻译完根本就没去组织和梳理逻辑,也就谷歌翻译的水平。字数够了吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  

评分

可能是由于最近的Flex4有很多更新的地方,书中的第一部分的有的例子需要修改才可以跑起来。比如<s:SimpleText/>这个标签在最新的SDK里面已近被<s:Label/>替代了。 正在看第二部分。

用户评价

评分

作为一名对Flex技术充满热情并且致力于追求技术卓越的开发者,我一直都在积极寻找能够帮助我深化理解、拓展视野的优质资源。《Flex 4实战》这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我期待这本书能够深入讲解Flex 4在UI布局、组件开发、数据绑定等方面的核心机制,并提供如何在实际项目中实现高效、可维护的应用程序的指导。我特别关注的是,书中是否会提供一些关于如何构建响应式Flex应用程序的深入探讨。在当前多屏互动的时代,让Flex应用能够在各种设备和屏幕尺寸上提供一致且优质的用户体验,已经成为一项重要的挑战。我希望书中能分享一些关于Flex 4在响应式设计方面的独特优势,以及如何通过MXML和ActionScript来有效地实现响应式布局和交互。另外,我一直认为,良好的性能是用户体验的基石。我期待书中能分享一些关于如何优化Flex应用的性能,例如如何减少内存占用、提高渲染速度以及如何利用Flex 4提供的各种工具来分析和解决性能问题。我深信,一本能够让我学到可以直接应用于项目、并能显著提升开发效率和应用质量的书籍,是开发者最宝贵的财富。

评分

作为一名持续关注Flex技术发展的开发者,我一直在寻找能够帮助我深入理解Flex 4核心概念并将其应用于实际项目中的书籍。《Flex 4实战》这本书的标题就足以引起我的注意,因为它承诺将带我们进入真正的开发场景,解决现实世界中的技术难题。我非常期待书中能够提供一些关于如何设计和构建模块化、可重用Flex组件的深入指导。我曾经在项目中遇到过组件耦合过紧、难以复用的问题,如果这本书能提供一些有效的模式和实践,那将非常有价值。另外,我一直认为,Flex应用的成功与否,很大程度上取决于其用户体验。我希望书中能分享一些关于如何通过精细的UI设计、流畅的动画效果和良好的交互反馈来提升用户体验的技巧。我尤其关注的是,书中是否会深入讲解如何处理复杂的数据绑定场景,以及如何构建高效的数据模型。在处理海量数据或实时更新的数据时,如何确保数据的一致性和应用的响应速度,是我一直在探索的领域。我希望书中能提供一些关于如何利用Flex 4的强大功能来简化数据处理流程,并构建高性能的数据驱动型应用的解决方案。最后,对于大型Flex项目的可维护性和可测试性,我希望书中能提供一些关于如何组织代码、进行单元测试以及应用部署的实践经验。

评分

作为一名追求卓越的Flex开发者,我一直在思考如何让我的Flex应用在性能和用户体验上达到新的高度。读到《Flex 4实战》的介绍时,我被它“实战”的定位所吸引。我希望这本书能够提供比现有官方文档和网络资源更深入、更系统的解决方案。我特别想知道书中是否会详细讲解Flex 4中引入的创新性特性,以及如何在实际项目中充分发挥这些特性的优势。例如,MXMLc编译器和Flex SDK中的各种性能优化工具,如果书中能提供如何运用这些工具来分析和解决性能问题的具体案例,那将是极大的帮助。我非常关心的是,如何有效地处理大量数据的展示和交互。在数据量庞大的情况下,如何设计高效的列表和网格组件,如何实现数据的分页、加载和渲染优化,这些都是我常常面临的挑战。如果书中能提供一套成熟的解决方案,甚至是一些自定义组件的开发思路,那就太棒了。此外,对于跨平台部署,Flex一直以其强大的能力著称。我希望书中能够深入探讨如何针对不同的部署环境(如桌面、Web、移动设备)进行应用优化和打包,以及如何处理不同平台下的兼容性问题。我一直认为,软件架构是决定应用生命周期的关键。所以,我非常期待书中能够分享一些关于Flex应用架构设计的理念和模式,如何构建模块化、可扩展、易于维护的大型Flex项目,以及如何有效地管理应用的生命周期。对于任何一个严肃的开发者而言,代码的可读性和可维护性是不可忽视的。我希望书中能提供一些关于如何编写高质量、易于理解的Flex代码的建议,以及如何利用IDE的特性来提高开发效率。

评分

作为一个在Flex开发领域摸爬滚打多年的老兵,我一直在寻找能够帮助我突破技术瓶颈、提升开发效率的宝贵资源。《Flex 4实战》这本书的出现,无疑点燃了我内心深处对知识的渴望。我期望这本书能够不仅仅是停留在Flex 4基础知识的罗列,而是能深入到实际开发过程中遇到的种种棘手问题,并提供一套行之有效的解决方案。我特别感兴趣的是,书中是否能详细讲解如何优化Flex应用的内存占用和CPU使用率,以应对日益增长的用户数据和复杂的界面交互。我曾经遇到过因为内存泄漏导致的应用卡顿,如果书中能提供一套系统的排查和解决工具,那将是无价的。此外,在与各种后端服务进行数据交互时,如何做到既高效又安全,一直是我关注的重点。我希望书中能提供关于如何设计 RESTful API、如何处理 JSON/XML 数据、如何实现数据加密以及如何进行身份验证的实战指导。对于大型Flex应用的架构设计,如何实现代码的复用和模块化,如何构建一个可维护、可扩展的系统,这些都是我非常看重的。我希望书中能分享一些成熟的架构模式和设计原则,例如如何应用设计模式来解决常见问题,如何进行组件的解耦。我也非常希望书中能够深入探讨Flex 4在性能方面的提升,以及如何利用其新的特性来构建更流畅、更响应迅速的应用。我深信,只有不断学习最新的技术和最佳实践,才能在快速发展的软件开发领域保持竞争力。

评分

最近我一直在寻找能够拓宽我Flex开发视野的书籍,尤其是在处理大型、复杂的企业级应用方面。《Flex 4实战》这本书吸引了我,因为它声称是“实战”的,这意味着它应该不只是停留在基础概念的讲解,而是会深入到实际开发中的各种挑战和解决方案。我特别期待书中能够提供一些关于如何构建高度可重用组件的深度剖析,以及如何在这种组件化架构下进行有效的状态管理。很多时候,我们开发的Flex应用在功能迭代过程中,很容易陷入组件耦合过紧、难以复用的困境。如果这本书能提供一些设计模式和最佳实践,帮助我们构建更加灵活、易于维护的组件库,那将对我非常有价值。另外,在与各种后端服务集成方面,Flex应用的灵活性毋庸置疑,但我更关心的是如何在安全、高效的前提下,实现与RESTful API、SOAP服务以及其他数据源的无缝对接。书中是否会深入讲解如何处理异步请求、错误异常、数据转换以及安全认证等方面的内容?这些都是我们在实际项目中常常会遇到的难点。我一直认为,优秀的Flex应用不仅要功能强大,还要在用户体验上做到极致。因此,我希望能从书中学习到关于性能调优的更具体、更具操作性的技巧,例如如何识别UI渲染瓶颈、如何优化动画效果、如何减少内存占用,以及如何实现更快的初始加载速度。对于大型Flex项目,代码的可维护性和可测试性也至关重要。我希望这本书能提供一些关于如何组织大型Flex项目代码、如何进行单元测试和集成测试的指导,帮助我们构建健壮、可靠的应用。

评分

作为一名对Flex技术怀有极大热情的开发者,我总是在积极寻找能够帮助我深化理解、提升实战能力的书籍。《Flex 4实战》这本书的名字就足够吸引我,因为它暗示着它将带领我们走进真实的开发场景,解决实际的问题。我非常希望书中能够提供一些关于如何构建高性能、可伸缩的Flex应用程序的深入指导。尤其是在处理大规模数据和复杂用户界面时,如何确保应用的响应速度和稳定性,是我一直在探索的领域。我期待书中能提供一些关于性能分析工具的使用方法,以及如何根据分析结果来优化代码和组件。另外,我一直认为,用户体验是Flex应用成功的关键。我希望书中能分享一些关于如何设计直观、流畅的用户界面的原则和技巧,以及如何利用Flex 4中的动画和过渡效果来提升用户交互的愉悦感。我特别关注的是,书中是否会涉及如何实现跨平台的Flex应用开发和部署。Flex强大的跨平台能力一直是我选择它的重要原因,如果这本书能提供一些关于如何针对不同平台进行优化和打包的实战经验,那将是非常有价值的。在代码管理和项目组织方面,我希望这本书能提供一些关于如何构建清晰、模块化的Flex项目结构,如何进行有效的代码复用,以及如何处理大型项目中的依赖关系。我深信,一个良好的代码结构不仅能提高开发效率,更能保证应用的长期可维护性。

评分

我是一名对Flex 4充满好奇和探索精神的开发者,我一直在寻找能够让我更上一层楼的书籍。《Flex 4实战》这本书的出现,让我看到了深入了解Flex 4强大功能的希望。我期待书中能够详细讲解Flex 4在UI渲染、数据绑定、动画效果等方面的新特性,并提供如何在实际项目中充分利用这些特性的指导。我特别关心的是,如何构建出具有高度交互性和丰富表现力的Flex应用。例如,如何实现复杂的拖放操作、自定义的UI控件、以及与Flash Player的深度集成,这些都是我希望在书中找到答案的地方。我一直认为,性能优化是任何复杂应用都无法回避的问题。我希望书中能够提供一套系统的性能调优方法论,包括如何识别性能瓶颈、如何进行代码优化、以及如何利用Flex 4提供的各种工具来提升应用的执行效率。我曾经在处理大量动态数据时遇到过性能问题,如果这本书能提供一些行之有效的解决方案,那将对我帮助巨大。此外,在与后端服务进行集成时,如何实现安全、高效的数据传输,也是我非常关注的。我希望书中能提供关于如何使用HTTPService、RemoteObject等组件来与服务器进行通信的实战技巧,以及如何处理数据格式的转换和错误异常。我深信,一本好的“实战”书籍,应该能够让我学到可以直接应用到项目中的知识,并能快速提升我的开发技能。

评分

我是一名对Flex技术充满热情,并且一直致力于在实际项目中应用其强大功能的开发者。在过去的工作中,我积累了一些Flex开发的经验,但我深知,要想在技术领域不断进步,就必须持续学习和探索。当我看到《Flex 4实战》这本书时,我立刻被其“实战”的标签所吸引。我期待这本书能够为我带来超越我现有知识范围的深刻见解和实用技巧。我特别关注的是,书中是否能提供一些关于如何设计和实现响应式Flex应用程序的深入指导。在如今各种屏幕尺寸和设备日益增多的环境下,构建能够适应不同视口的应用程序已经变得至关重要。我希望书中能分享一些关于Flex 4在响应式设计方面的独特优势,以及如何通过MXML和ActionScript来有效地实现响应式布局和交互。另外,在用户体验方面,Flex一直表现出色,但要实现真正流畅、直观的用户体验,往往需要对UI组件的交互细节进行精雕细琢。我希望书中能提供一些关于如何优化UI组件的动画效果、过渡效果以及用户输入反馈的深入讲解,帮助我打造更具吸引力和易用性的Flex应用。我一直认为,良好的数据管理是Flex应用的核心。我非常希望能从书中学习到如何更有效地处理复杂的数据模型,如何实现数据之间的同步和一致性,以及如何利用Flex 4中更高级的数据绑定机制来简化开发。对于大型Flex项目,代码的组织和管理是至关重要的。我希望书中能提供一些关于如何构建清晰、模块化的项目结构,如何进行代码复用,以及如何有效地管理应用程序的状态。

评分

作为一名资深的Flex开发者,我一直对Adobe Flex的深入应用和最佳实践充满热情。在众多技术书籍中,我经常会寻找那些能够真正触及核心、解决实际问题的作品。然而,当我拿到《Flex 4实战》这本书的时候,我内心是带着一种期待和一丝审慎的。我希望它能提供比我已有的知识更深层次的理解,能引导我走出在项目开发中可能遇到的各种技术瓶颈。我期待书中能够涵盖那些我们在日常开发中经常需要反复琢磨、但又常常难以找到清晰解答的疑难杂症。例如,在用户界面性能优化方面,很多时候我们知道要优化,但具体如何判断瓶颈、如何采取有效的措施,往往需要大量的实验和经验积累。《Flex 4实战》如果能提供一套系统性的分析工具和优化策略,那将是极大的福音。另外,在复杂的数据绑定场景下,如何设计出既灵活又易于维护的数据模型,如何处理不同数据源之间的同步问题,这些都是我非常关心的地方。我曾经遇到过因为数据绑定设计不当而导致的性能问题和维护困难,所以一本能够深入探讨这方面主题的书,对我来说价值非凡。再者,对于大型Flex应用的架构设计,如何构建可伸缩、模块化的应用程序,如何有效地进行代码组织和管理,以及如何与后端服务进行高效、安全的集成,这些都是决定项目成败的关键因素。我希望这本书能提供一些实际的案例和成熟的解决方案,而不是泛泛而谈的理论。我特别关注书中是否能提供关于组件开发、自定义控件创建的详细指导,以及如何实现跨平台的部署和应用打包。毕竟,Flex应用的灵活性和部署方式是其一大优势,深入理解这些内容能让我们更好地发挥其潜力。我希望这本书能是一本真正“实战”的书,能够让我学到可以直接应用到工作中,并能快速提升开发效率和应用质量的知识。

评分

我是一名资深的Flex开发者,我对Flex 4的每一个新特性都充满了探索的欲望。在我的开发生涯中,我深刻体会到一本好的“实战”书籍能够极大地加速我的学习进程,并帮助我解决在实际项目中遇到的各种挑战。《Flex 4实战》这本书正是我所期待的那类书籍。我非常希望书中能够详细讲解Flex 4在MXML和ActionScript方面的最新进展,以及如何利用这些新特性来构建更强大、更灵活的应用程序。我特别关注的是,书中是否会提供关于如何实现高性能的UI组件的深入指导。在处理复杂的数据可视化、动画效果以及大量的用户交互时,如何优化应用的性能,是我一直在努力的方向。我期待书中能提供一些关于性能分析工具的使用方法,以及如何根据分析结果来改进代码和组件。此外,我一直认为,Flex应用的安全性至关重要。我希望书中能分享一些关于如何实现安全的Flex应用开发的最佳实践,包括如何防止XSS攻击、SQL注入以及如何进行敏感数据的加密和传输。我深信,一本真正“实战”的书籍,应该能够让我学到可以直接应用到项目中,并能快速提升我的开发技能和应用的整体质量。

评分

入门好书

评分

入门好书

评分

大部分内容不够深入

评分

flex框架真的设计的蛮好的,现在国内国外一大堆所谓的h5 ui框架估计大半都是抄这个的,当初wpf和javafx估计也是很多地方借鉴了这个。只可惜优秀的库设计遇上了垃圾的虚拟机,还没火就挂了,flash就一直就是这个吊样。

评分

大部分内容不够深入

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有