Learning Android Game Programming

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Richard A. Rogers
出品人:
页数:480
译者:
出版时间:2011-12-11
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321769626
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • 游戏开发
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具体描述

Build the Next Great Android Game! Learning Android Game Programming is your hands-on, start-to-finish guide to creating winning games for today's rapidly growing Android mobile device marketplace. If you have even basic Android development experience, Rick Rogers will help you build on your knowledge to quickly create low-budget 2D mobile games that sell. The book starts with an up-to-the-minute overview of today's Android mobile games marketplace, reviews each leading genre, and teaches you the foundational concepts of game development. You'll design a simple game, then master every step of game development with AndEngine--the powerful, open source, free game-development engine. Every chapter teaches with sample code you can actually use, including many examples drawn from the published game, Virgins Versus Vampires (V3). With this book you'll learn how to *Use free Android tools for creating code, artwork, and sound*Implement the "game loop" that is at the heart of Android games*Bring your game to life with scene transitions and entity modifiers*Make the most of bitmap and vector graphics, sprites, and animation*Integrate user input via touch, multitouch, keyboard, voice recognition, accelerometer, location, and compass*Build infinite virtual worlds with tile maps*Create, save, and reuse powerful particle effects*Find, acquire, modify, and use background music and sound effects*Implement highly realistic physics effects with Box2D*Use AI techniques to make your games smarter and more fun*Build a scoring framework based on collisions between your game elements Download the free version of Virgins Versus Vampires (V3) from Android Market today, as you learn how to build the game in this book

《Android游戏开发实战指南》 踏上迷人的Android游戏开发之旅,将您的创意转化为引人入胜的移动体验。 您是否曾梦想过亲手打造一个让无数玩家沉迷其中的安卓游戏?您是否被那些画面精美、玩法独特的手机游戏深深吸引,并渴望理解其背后的开发奥秘?《Android游戏开发实战指南》正是为您量身定制的起点,它将带领您从零基础开始,一步步掌握Android游戏开发的强大技能。 本书并非一套枯燥的技术手册,而是一次充满探索与实践的旅程。我们摒弃了冗长晦涩的理论,而是将重点放在实际操作和核心概念的理解上。通过清晰的步骤、详实的示例代码以及精炼的讲解,您将快速掌握构建原生Android游戏所需的关键技术。 本书将为您揭示以下核心内容: Android开发基础与环境搭建: 在开始游戏开发之前,稳固的基础是成功的基石。本书将引导您熟悉Android Studio的强大功能,并为您搭建起高效的开发环境。您将学习如何创建新项目、理解项目结构,以及如何有效地利用Android Studio进行代码编写、调试和部署。我们将深入讲解Java或Kotlin(您可根据自身偏好选择)在Android开发中的应用,让您能够熟练运用这两种主流编程语言来构建游戏的逻辑。 游戏引擎与框架的选择与应用: 现代游戏开发离不开强大的引擎和框架。本书将为您介绍适用于Android游戏开发的两大主流选择:Unity和Godot。 Unity: 作为业界的佼佼者,Unity以其跨平台能力、丰富的资源商店和强大的可视化编辑器而闻名。我们将详细讲解如何在Unity中创建2D和3D游戏项目,学习C脚本编写,掌握Unity的UI系统、物理引擎、动画系统以及资源导入和管理。您将学习如何设计游戏关卡,实现角色控制,添加音效和视觉特效,并将您的作品导出到Android平台。 Godot Engine: 作为一个开源且免费的强大游戏引擎,Godot以其轻量级、易于上手以及高度可定制性吸引了众多开发者。我们将深入探讨Godot的场景系统、节点机制、GDScript脚本语言,以及如何在Godot中实现2D和3D游戏。您将学习如何使用Godot的内置工具进行动画制作、粒子效果设计,并体验其便捷的跨平台导出能力。 原生Android开发(可选): 对于希望深入理解Android底层机制或开发更轻量级游戏的开发者,本书也将提供关于使用Android原生API(如Canvas API、OpenGL ES)进行游戏开发的指导。您将学习如何在SurfaceView上绘制图形,处理触摸输入,并实现简单的2D游戏逻辑。 核心游戏机制的实现: 无论您选择哪种引擎,理解并实现核心游戏机制是游戏成功的关键。本书将涵盖以下关键领域: 角色控制与移动: 学习如何实现流畅的角色移动、跳跃、奔跑等动作,并根据不同的游戏类型(如平台跳跃、射击、策略)进行调整。 碰撞检测与物理模拟: 理解并应用Unity或Godot的物理引擎,实现精准的碰撞检测,让游戏中的物体能够进行真实的物理交互。 用户界面(UI)设计与交互: 学习如何设计直观且易于操作的游戏UI,包括按钮、滑动条、生命值条、得分显示等,并实现用户与UI的交互。 关卡设计与场景构建: 掌握创建富有吸引力的游戏关卡的方法,包括地图布局、障碍物设置、敌人生成等。 AI与敌人行为: 学习如何为游戏中的NPC或敌人设计智能行为,使其能够执行巡逻、追击、攻击等动作,提升游戏的挑战性。 音效与音乐集成: 学习如何为游戏添加背景音乐、音效,提升游戏的沉浸感和玩家体验。 性能优化与发布: 游戏开发不仅仅是实现功能,更重要的是让游戏在各种Android设备上流畅运行。本书将分享实用的性能优化技巧,包括代码优化、资源管理、内存控制等方面,帮助您最大限度地提升游戏性能。同时,您还将学习如何打包、签名您的游戏,并将其成功发布到Google Play商店。 进阶主题与持续学习: 在掌握了核心知识后,本书还将为您打开通往更广阔游戏开发领域的大门。我们将触及一些进阶主题,例如: 网络 multiplayer 游戏的基础: 了解如何实现简单的多人在线游戏功能。 游戏内购买与广告集成: 学习如何在游戏中实现应用内购买和广告,以实现盈利。 动画与特效的深度应用: 探索更高级的动画技术和粒子系统,为您的游戏增添更多视觉魅力。 测试与调试技巧: 学习如何有效地进行游戏测试,并利用各种工具快速定位和修复bug。 为什么选择《Android游戏开发实战指南》? 内容精炼,直击核心: 我们专注于Android游戏开发中最实用、最核心的技术,避免不必要的理论堆砌。 实践导向,案例丰富: 书中包含大量可运行的示例代码和实际项目演示,让您在实践中学习。 循序渐进,零基础友好: 即使您对Android开发或游戏开发没有经验,也能轻松上手,并逐步建立自信。 技术前沿,紧跟潮流: 我们涵盖了Unity和Godot两大主流游戏引擎,并关注最新的Android开发技术。 激发创造力,赋能梦想: 我们不仅仅是传授技术,更是希望激发您的创造力,帮助您将脑海中的精彩游戏构思变为现实。 无论您是怀揣游戏开发梦想的学生,还是希望拓展技能的在职开发者,亦或是对游戏制作充满好奇的业余爱好者,《Android游戏开发实战指南》都将是您不可或缺的伙伴。准备好迎接挑战,创造属于您的下一款爆款Android游戏了吗?现在就开始您的开发之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我得承认,我一直对游戏开发抱有一种复杂的情感:既充满向往,又担心自己无法驾驭。这本书的出现,可以说是极大地缓解了我的这种焦虑。它的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的同行,在分享他的开发心得。我特别喜欢它在讲解抽象概念时,所使用的比喻和类比,这让我很容易就能抓住问题的核心。例如,在介绍游戏循环(game loop)的时候,它将游戏比作一台不知疲倦的机器,不断地执行着“更新状态”、“渲染画面”等一系列任务,这种生动的描述,让我瞬间理解了游戏运行的本质。另外,书中对不同游戏引擎和框架的介绍,也让我拓宽了视野。它不仅介绍了一些主流的工具,还提到了它们各自的适用场景和优缺点,这对于我这种在选择技术栈时常常感到迷茫的人来说,无疑是雪中送炭。它让我明白,没有最好的工具,只有最适合的工具。这本书让我对Android游戏开发的整个生态有了一个更清晰的认识,也让我更有信心去选择适合自己的方向。

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我最近入手了一本关于Android游戏编程的书,名字叫《Learning Android Game Programming》。不得不说,这本书在代码示例的撰写上,真的是下了功夫。它给出的每一个代码片段,都清晰明了,并且伴随着详尽的解释,让你能明白每一行代码的作用,以及它是如何与前后文逻辑联系起来的。不像有些书,直接扔一大段代码,然后让你自己去猜。这本书不会这样。更让我惊喜的是,它对游戏开发中一些常见的算法和设计模式的讲解,简直是点睛之笔。比如,在讲解物理引擎的时候,它并没有简单地罗列公式,而是通过生动的例子,让你直观地理解角速度、加速度这些概念在游戏中的体现。我尤其记得有一章,关于碰撞检测的部分,它提供了几种不同的实现思路,并对比了各自的优缺点,这对于我这种想要深入理解原理的人来说,简直太有价值了。我学会了如何根据不同的游戏场景选择最合适的碰撞检测方法,这让我在后续自己尝试开发游戏时,避免了不少性能上的瓶颈。这本书不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“为什么这么做”,并且告诉你“还可以怎么做”。

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坦白讲,我对这本书的评价,可以用“醍醐灌顶”来形容。在我阅读之前,我以为Android游戏编程就是写一堆代码,然后就能看到游戏画面。但这本书让我明白,这远不止于此。它深入探讨了游戏设计背后的逻辑和哲学,让我意识到,一个好的游戏,不仅仅是技术堆砌,更是艺术和科学的结合。我印象最深刻的是,书中关于用户体验(UX)的讨论。它详细分析了如何通过合理的界面设计、流畅的操作反馈来提升玩家的沉浸感,以及如何通过精心设计的关卡和挑战来留住玩家。这部分内容,在我看来,比纯粹的技术讲解更加宝贵。它让我明白,作为开发者,不仅仅是要让游戏“能跑”,更要让游戏“好玩”。此外,书中还涉及了一些游戏商业化的考量,比如广告集成、内购等,这些都是我之前从未想过的内容。这本书让我从一个纯粹的技术学习者,转变为一个更全面的游戏开发者,我学到的不仅仅是代码,还有对游戏本身的理解和思考。

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这本书我之前接触过,但没深入研读。不过,从我零散翻阅的经验来看,它给我的感觉是像一位经验丰富的老友,在你想要踏入一个全新领域时,不厌其烦地为你指明方向。我尤其欣赏它那种循序渐进的教学方式,不会一开始就抛出一堆晦涩难懂的概念,而是从最基础的“hello world”开始,一步步引导你理解游戏开发的基本流程和核心组件。想象一下,你就像一个初学徒,师傅不会立刻让你去雕刻复杂的木雕,而是先教你如何握刀、如何分辨木材。这本书就是这样的师傅。它不会让你望而却步,反而能激发你探索的兴趣。我记得其中有几章,虽然我当时没完全理解,但它那种举一反三的例子,让我对某些编程技巧的理解豁然开朗。尤其是它对Android开发环境的配置和搭建的讲解,可以说是非常细致了,对于像我这样技术背景不算特别扎实的人来说,这部分的详细指导简直是救星,省去了不少自己摸索的弯路。而且,它在讲解过程中,还会穿插一些实际项目的小片段,让你能够立刻看到所学知识的应用,而不是孤立地背诵理论。这种“理论联系实际”的做法,极大地增强了学习的有效性和趣味性。

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这本书,我只能说,它像一本精心编织的地图,带你穿越Android游戏开发的迷宫。我之前对游戏编程几乎是一无所知,接触到这本书之前,我甚至觉得开发一款游戏是遥不可及的事情。但是,当我翻开它的时候,我发现自己完全错了。它并没有把我淹没在技术细节的海洋里,而是以一种非常系统化的方式,将整个游戏开发的过程拆解成一个个易于理解的模块。从最初的2D图形绘制,到3D场景的搭建,再到用户界面的交互设计,每一个环节都处理得恰到好处。我印象特别深刻的是,书中有一段关于游戏资源管理的讨论,它详细阐述了如何有效地加载和卸载图片、音频等资源,以避免内存泄漏和提升游戏性能。这对于很多初学者来说,是一个容易忽视但又至关重要的环节。这本书给了我一个非常坚实的基础,让我明白,要开发一款优秀的游戏,需要关注的不仅仅是炫酷的特效,还有那些隐藏在幕后的细节。它培养了我一种“整体性”的思考方式,让我能够从游戏的整体架构出发,去考虑每一个技术点的实现。

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自己坚持读下来的第一本全英文原版书,介绍了andriod游戏开发引擎andengine,入门来说可以,毕竟这个引擎没有完善的文档支持,但是就游戏开发的实际需要来讲,作者所讲的东西实在只是皮毛,而且所用的api也已经out of date

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