Build the Next Great Android Game! Learning Android Game Programming is your hands-on, start-to-finish guide to creating winning games for today's rapidly growing Android mobile device marketplace. If you have even basic Android development experience, Rick Rogers will help you build on your knowledge to quickly create low-budget 2D mobile games that sell. The book starts with an up-to-the-minute overview of today's Android mobile games marketplace, reviews each leading genre, and teaches you the foundational concepts of game development. You'll design a simple game, then master every step of game development with AndEngine--the powerful, open source, free game-development engine. Every chapter teaches with sample code you can actually use, including many examples drawn from the published game, Virgins Versus Vampires (V3). With this book you'll learn how to *Use free Android tools for creating code, artwork, and sound*Implement the "game loop" that is at the heart of Android games*Bring your game to life with scene transitions and entity modifiers*Make the most of bitmap and vector graphics, sprites, and animation*Integrate user input via touch, multitouch, keyboard, voice recognition, accelerometer, location, and compass*Build infinite virtual worlds with tile maps*Create, save, and reuse powerful particle effects*Find, acquire, modify, and use background music and sound effects*Implement highly realistic physics effects with Box2D*Use AI techniques to make your games smarter and more fun*Build a scoring framework based on collisions between your game elements Download the free version of Virgins Versus Vampires (V3) from Android Market today, as you learn how to build the game in this book
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我得承认,我一直对游戏开发抱有一种复杂的情感:既充满向往,又担心自己无法驾驭。这本书的出现,可以说是极大地缓解了我的这种焦虑。它的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的同行,在分享他的开发心得。我特别喜欢它在讲解抽象概念时,所使用的比喻和类比,这让我很容易就能抓住问题的核心。例如,在介绍游戏循环(game loop)的时候,它将游戏比作一台不知疲倦的机器,不断地执行着“更新状态”、“渲染画面”等一系列任务,这种生动的描述,让我瞬间理解了游戏运行的本质。另外,书中对不同游戏引擎和框架的介绍,也让我拓宽了视野。它不仅介绍了一些主流的工具,还提到了它们各自的适用场景和优缺点,这对于我这种在选择技术栈时常常感到迷茫的人来说,无疑是雪中送炭。它让我明白,没有最好的工具,只有最适合的工具。这本书让我对Android游戏开发的整个生态有了一个更清晰的认识,也让我更有信心去选择适合自己的方向。
评分我最近入手了一本关于Android游戏编程的书,名字叫《Learning Android Game Programming》。不得不说,这本书在代码示例的撰写上,真的是下了功夫。它给出的每一个代码片段,都清晰明了,并且伴随着详尽的解释,让你能明白每一行代码的作用,以及它是如何与前后文逻辑联系起来的。不像有些书,直接扔一大段代码,然后让你自己去猜。这本书不会这样。更让我惊喜的是,它对游戏开发中一些常见的算法和设计模式的讲解,简直是点睛之笔。比如,在讲解物理引擎的时候,它并没有简单地罗列公式,而是通过生动的例子,让你直观地理解角速度、加速度这些概念在游戏中的体现。我尤其记得有一章,关于碰撞检测的部分,它提供了几种不同的实现思路,并对比了各自的优缺点,这对于我这种想要深入理解原理的人来说,简直太有价值了。我学会了如何根据不同的游戏场景选择最合适的碰撞检测方法,这让我在后续自己尝试开发游戏时,避免了不少性能上的瓶颈。这本书不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“为什么这么做”,并且告诉你“还可以怎么做”。
评分坦白讲,我对这本书的评价,可以用“醍醐灌顶”来形容。在我阅读之前,我以为Android游戏编程就是写一堆代码,然后就能看到游戏画面。但这本书让我明白,这远不止于此。它深入探讨了游戏设计背后的逻辑和哲学,让我意识到,一个好的游戏,不仅仅是技术堆砌,更是艺术和科学的结合。我印象最深刻的是,书中关于用户体验(UX)的讨论。它详细分析了如何通过合理的界面设计、流畅的操作反馈来提升玩家的沉浸感,以及如何通过精心设计的关卡和挑战来留住玩家。这部分内容,在我看来,比纯粹的技术讲解更加宝贵。它让我明白,作为开发者,不仅仅是要让游戏“能跑”,更要让游戏“好玩”。此外,书中还涉及了一些游戏商业化的考量,比如广告集成、内购等,这些都是我之前从未想过的内容。这本书让我从一个纯粹的技术学习者,转变为一个更全面的游戏开发者,我学到的不仅仅是代码,还有对游戏本身的理解和思考。
评分这本书我之前接触过,但没深入研读。不过,从我零散翻阅的经验来看,它给我的感觉是像一位经验丰富的老友,在你想要踏入一个全新领域时,不厌其烦地为你指明方向。我尤其欣赏它那种循序渐进的教学方式,不会一开始就抛出一堆晦涩难懂的概念,而是从最基础的“hello world”开始,一步步引导你理解游戏开发的基本流程和核心组件。想象一下,你就像一个初学徒,师傅不会立刻让你去雕刻复杂的木雕,而是先教你如何握刀、如何分辨木材。这本书就是这样的师傅。它不会让你望而却步,反而能激发你探索的兴趣。我记得其中有几章,虽然我当时没完全理解,但它那种举一反三的例子,让我对某些编程技巧的理解豁然开朗。尤其是它对Android开发环境的配置和搭建的讲解,可以说是非常细致了,对于像我这样技术背景不算特别扎实的人来说,这部分的详细指导简直是救星,省去了不少自己摸索的弯路。而且,它在讲解过程中,还会穿插一些实际项目的小片段,让你能够立刻看到所学知识的应用,而不是孤立地背诵理论。这种“理论联系实际”的做法,极大地增强了学习的有效性和趣味性。
评分这本书,我只能说,它像一本精心编织的地图,带你穿越Android游戏开发的迷宫。我之前对游戏编程几乎是一无所知,接触到这本书之前,我甚至觉得开发一款游戏是遥不可及的事情。但是,当我翻开它的时候,我发现自己完全错了。它并没有把我淹没在技术细节的海洋里,而是以一种非常系统化的方式,将整个游戏开发的过程拆解成一个个易于理解的模块。从最初的2D图形绘制,到3D场景的搭建,再到用户界面的交互设计,每一个环节都处理得恰到好处。我印象特别深刻的是,书中有一段关于游戏资源管理的讨论,它详细阐述了如何有效地加载和卸载图片、音频等资源,以避免内存泄漏和提升游戏性能。这对于很多初学者来说,是一个容易忽视但又至关重要的环节。这本书给了我一个非常坚实的基础,让我明白,要开发一款优秀的游戏,需要关注的不仅仅是炫酷的特效,还有那些隐藏在幕后的细节。它培养了我一种“整体性”的思考方式,让我能够从游戏的整体架构出发,去考虑每一个技术点的实现。
评分自己坚持读下来的第一本全英文原版书,介绍了andriod游戏开发引擎andengine,入门来说可以,毕竟这个引擎没有完善的文档支持,但是就游戏开发的实际需要来讲,作者所讲的东西实在只是皮毛,而且所用的api也已经out of date
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