黄维通、贾续涵编著的《Visual C++面向对象与可视化程序设计(第3版)》的特点是从面向对象的基本概念出发,讲述可视化程序设计的思想与方法。本书对每一部分的知识点、概念、难点,都力求以较精练的语言进行讲解,同时,对每一个知识点都配以必要的实例,实例中配以较为详细的步骤说明、代码说明及语法说明,力求通过实例让读者较好地掌握“面向对象与可视化程序设计”的思路、开发技巧与体系。
《Visual C++面向对象与可视化程序设计(第3版)》由4个部分内容组成:第一部分Visual C++的基础知识;第二部分应用Windows API进行可视化编程的基本方法;第三部分应用MFC进行可视化编程的基本方法;第四部分高级编程应用。
本书适合作为在校本科生、研究生的教材,也可作为相关培训班的教材,还可供计算机软件开发人员参考。
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这本书的“可视化程序设计”部分,我更关注的是它能否教会我如何在C++的环境下,实现一个具有良好用户体验的图形界面。我理解编写C++代码是基础,但如何将其与用户直接接触的界面联系起来,是我一直以来想要攻克的难题。我希望书中能够详细介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)或者ATL(Active Template Library)等Windows开发框架,它们是构建Windows应用程序的常用工具。我期待书中能够从零开始,一步步指导我如何创建MFC应用程序项目,如何使用类向导来生成窗体类和消息处理函数。我希望能学到如何在窗体中添加各种标准控件,如按钮、编辑框、列表框、滑块等,并且能够为这些控件设置相应的属性,例如按钮的文本、编辑框的默认内容、列表框的项等。更重要的是,我希望书中能详细讲解如何处理用户的输入事件,例如当用户点击按钮时,如何触发一个函数来执行特定的操作;当用户在编辑框中输入文本时,如何获取这些文本并进行处理。我希望它能教会我如何使用对话框编辑器来设计复杂的对话框界面,以及如何通过消息映射来连接用户界面事件和C++代码逻辑。我还需要了解如何在界面上显示动态数据,例如如何将从数据库读取的数据显示在列表中,或者如何将计算结果显示在文本框中。这本书能否让我真正掌握可视化程序设计的关键技术,将是我衡量其价值的重要标准。
评分这本书的“Visual C++”部分,我非常期待它能够充分发挥Visual Studio IDE的强大功能,引领我进入一个高效的开发环境。我曾经尝试过在命令行环境下进行C++编程,虽然能够实现一些基本功能,但整个过程显得效率低下,调试也相当困难。Visual Studio集成开发环境,尤其是其强大的代码编辑器、编译器、调试器以及资源编辑器,是我学习可视化程序设计的基础。我希望这本书能够详细介绍如何利用Visual Studio来创建和管理C++项目,如何进行代码的编写、编译和链接。更重要的是,我期待它能教授我如何使用Visual Studio的资源编辑器来设计和编辑窗体、对话框、菜单、图标等可视化元素。我希望书中能有具体的步骤和截图,指导我如何拖拽控件到窗体上,如何设置控件的属性和事件处理函数。例如,如何创建一个按钮,并为其绑定一个点击事件,当用户点击按钮时,能够弹出一个消息框,显示“Hello, World!”。此外,我也非常看重书中在调试方面的讲解。我希望它能教我如何设置断点、单步执行代码、查看变量的值、监视内存等,以便我能够快速定位和解决程序中的错误。一个强大的调试能力,对于学习任何编程语言都至关重要,而Visual Studio在这方面无疑是业界翘楚。我希望这本书能让我充分利用这一优势,提升我的编程效率和解决问题的能力。
评分这本书的封面上“Visual C++面向对象与可视化程序设计”这几个字,在初学我看来,就像指路明灯一样,充满了希望。我一直对软件开发充满好奇,尤其是那种能够直观地看到自己编写的代码转化为用户界面的过程,对我来说具有极大的吸引力。我曾经尝试过其他一些编程语言,但总感觉缺乏一种将逻辑思考与视觉呈现完美结合的途径。Visual C++的“可视化”这三个字,恰恰击中了我的痛点。我渴望学习如何利用C++强大的功能,再结合Visual Studio这个IDE提供的强大可视化工具,构建出既有深度又有良好用户体验的应用程序。这本书的标题,预示着它将带我进入一个既有理论深度,又有实际操作乐趣的世界。我期望它能够循序渐进地讲解面向对象编程的核心概念,例如类、对象、继承、多态等,并且将这些抽象的理论与具体的C++语法紧密结合。同时,我也非常期待书中能够详细阐述如何利用 MFC、ATL 或者 WTL 等框架来创建图形用户界面,包括窗口、控件、事件处理以及菜单、工具栏等常见UI元素的实现。我希望它不仅仅是枯燥的代码堆砌,而是能够通过清晰的示例和逐步深入的讲解,让我逐步掌握构建复杂应用程序的完整流程,最终能够独立设计和实现自己的可视化软件项目。我对这本书的期待,是它能成为我编程之路上的一个坚实起点,让我从门外汉真正走向精通。
评分我对这本书的“面向对象”部分,抱有非常高的期望,希望能从中获得对C++面向对象编程的深刻理解,并能将其融会贯通到实际的开发过程中。我过去尝试过学习面向对象编程,但总觉得理论与实践之间存在鸿沟,往往停留在概念层面,难以在代码中灵活运用。我希望这本书能够从C++的特性出发,深入浅出地讲解类、对象、继承、多态、封装和抽象这些核心概念。例如,我期待书中能够详细阐述如何使用构造函数和析构函数来管理对象的生命周期,如何通过访问修饰符来控制成员的可见性,以及如何利用虚函数来实现运行时多态,从而写出更具扩展性和可维护性的代码。我希望书中能提供一些贴合实际应用场景的示例,比如如何利用面向对象的思想来设计一个简单的游戏角色系统,或者如何构建一个图形库,让不同的图形对象能够以统一的方式进行绘制。我渴望学习如何将复杂的系统分解为更小的、可管理的模块,并通过对象之间的交互来完成任务。此外,我也希望书中能够触及一些更高级的面向对象设计模式,例如单例模式、工厂模式、观察者模式等,并讲解它们在C++中的实现方式和适用场景。这些设计模式,无疑是提升代码质量和解决复杂问题的利器。如果这本书能够让我真正领悟到面向对象编程的精髓,并在我的开发实践中得到有效的应用,那么它将对我意义非凡。
评分关于这本书的“面向对象”部分,我希望能得到一个非常系统和深入的讲解,并且能够在我自己的实践中感受到它的强大之处。在我之前的学习过程中,我接触过一些关于“对象”和“类”的概念,但总觉得它们是理论上的存在,与实际的编程应用之间似乎隔着一层窗户纸。我希望这本书能够从C++语言的底层机制出发,将面向对象的思想与C++的语法特性巧妙地结合起来。例如,我希望它能详细解释类是如何定义的,如何使用访问修饰符(public, private, protected)来控制成员的访问权限,以及构造函数和析构函数在对象生命周期中的作用。对于继承,我期待它能不仅仅停留在“is-a”的关系上,而是能深入讲解虚函数、纯虚函数以及抽象类的概念,以及它们在实现多态性时的重要作用。我希望能通过书中丰富的示例,看到如何利用继承和多态来构建灵活且可扩展的代码结构。例如,我期望能看到如何为一个图形库创建一系列的形状类(如圆形、矩形、三角形),它们都继承自一个基类“Shape”,并重写“Draw()”方法来实现各自的绘制逻辑。此外,我也对“组合”和“聚合”这两个面向对象的概念很感兴趣,希望书中能给出清晰的解释和实际的应用场景,让我明白如何在不使用继承的情况下,通过将一个对象包含在另一个对象中来实现代码的复用和模块化。总的来说,我希望这本书能够让我真正理解并熟练运用面向对象编程的思维方式,从而写出更健壮、更易于维护的C++代码。
评分对于这本书的“可视化程序设计”部分,我的期待是它能够教会我如何将抽象的C++代码转化为用户能够直接交互的图形界面。我之前接触过一些文本界面的程序,它们虽然能够完成功能,但在用户体验上总感觉欠缺一些直观性和友好性。可视化程序设计,对我来说,就是赋予程序“面孔”的过程。我希望这本书能够从最基础的窗口创建开始,讲解Windows操作系统窗口的构成,以及如何通过C++代码来创建和管理这些窗口。例如,如何设置窗口的大小、位置、标题,如何响应窗口的关闭、最小化、最大化等操作。我特别期待书中能够深入讲解事件驱动编程模型,这是可视化程序设计的核心。我希望它能详细解释消息循环是如何工作的,如何捕获用户的键盘输入、鼠标操作等事件,并将其分发给相应的处理函数。书中关于控件的使用,也是我非常关注的重点。我希望它能介绍各种常用的控件,如按钮、复选框、单选按钮、文本框、列表框、组合框等,以及如何将它们添加到窗口中,如何设置它们的属性,以及如何获取和设置它们的内容。例如,我希望能学会如何从文本框中读取用户输入的数据,如何将数据填充到列表框中,如何根据用户的选择来改变程序的行为。总而言之,我期待这本书能够让我掌握构建功能丰富、用户友好的图形界面的方法和技巧,让我的程序不再只是冰冷的文字,而是能够与用户进行生动交互的“活”的软件。
评分我对这本书的期望,更多的集中在它能否帮助我理清面向对象编程(OOP)在C++中的具体实现逻辑,并将其与可视化界面设计无缝衔接。一直以来,OOP的概念在我脑海中虽然有过模糊的认识,但总觉得难以深入理解其精髓,尤其是如何在实际项目中有效地运用封装、继承和多态来提高代码的可重用性和可维护性。这本书的“面向对象”部分,我期待它能提供扎实的基础知识,用生动的比喻和清晰的图示来解释这些抽象概念,避免过于晦涩的理论阐述。例如,在讲解类和对象时,我希望书中能提供一些贴近实际生活的例子,比如如何将现实世界中的“汽车”抽象成一个C++类,包含“品牌”、“颜色”、“引擎”等属性,以及“启动”、“加速”、“刹车”等方法。更重要的是,我希望它能详细讲解如何在C++中实现继承,比如“跑车”类如何继承“汽车”类的属性和方法,并增加自己特有的“敞篷”功能。多态的运用,比如通过基类指针调用派生类对象的不同方法,也希望能有详尽的解析和代码示例,让我明白它在运行时如何实现行为的动态绑定。而“可视化程序设计”部分,我则期望它能深入讲解Windows API,或者更现代的MFC/ATL/WTL框架,如何构建用户界面。我希望它能教我如何创建对话框、按钮、文本框、列表框等控件,如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,以及如何进行窗口布局和消息处理。理解这些基础后,我才能真正开始我的可视化程序设计之旅,将逻辑与界面融为一体,创造出交互式的软件应用。
评分当我看到这本书的标题“Visual C++面向对象与可视化程序设计”时,我脑海中立刻浮现出用C++构建出能够与用户进行直观交互的软件的画面。我一直对编程充满热情,并且对能够看到自己编写的代码转化为实际的、有用的程序感到由衷的快乐。C++语言本身就以其强大的性能和灵活性而闻名,而“面向对象”更是现代软件开发中不可或缺的设计思想。我期待这本书能够深入浅出地讲解面向对象编程的核心概念,例如类、对象、继承、多态、封装等,并且能够用清晰的C++语法和丰富的示例来阐述这些理论。我希望它能够帮助我理解如何设计出结构良好、易于维护和扩展的代码。更重要的是,“可视化程序设计”这个词,对于我来说,意味着能够将抽象的逻辑思维转化为用户能够直接看到的界面。我渴望学习如何利用Visual C++提供的强大工具,例如Visual Studio IDE,来创建具有吸引力且易于操作的图形用户界面。我希望书中能够详细介绍如何使用MFC(Microsoft Foundation Classes)或ATL(Active Template Library)等框架来构建Windows应用程序,如何创建窗口、对话框、菜单、工具栏以及各种控件,并如何处理用户的输入和事件。我希望这本书能够成为我进入可视化程序设计领域的敲门砖,让我能够将C++的强大功能与直观的用户界面完美结合,创造出真正有价值的软件作品。
评分关于这本书的“可视化程序设计”部分,我非常期待它能够引领我走进一个全新的编程领域,将抽象的逻辑转化为直观的用户界面。我一直对能够创建用户友好、交互式的应用程序充满兴趣,但一直缺乏一个好的入门引导。我希望这本书能够从Windows API或者更高级的框架(如MFC)的基础知识讲起,一步步教我如何创建窗口,如何在其上添加各种用户界面元素,例如按钮、文本框、复选框、列表框等。我希望书中能够详细讲解如何响应用户的操作,比如如何捕获按钮的点击事件,如何获取用户在文本框中输入的内容,以及如何根据用户的选择来更新界面。我更期待书中能够提供一些实际的例子,演示如何构建一个完整的可视化应用程序,比如一个简单的计算器,一个文件管理器,或者一个用户注册界面。这些例子能够帮助我理解整个开发流程,从界面设计到代码实现,再到最终的运行效果。此外,我也希望书中能够讲解一些关于界面布局和美观性的知识,让我的程序不仅功能强大,而且在视觉上也能令人愉悦。我希望能学会如何调整控件的大小和位置,如何使用字体和颜色来增强界面的可读性,以及如何创建下拉菜单和工具栏来提供更便捷的操作。如果这本书能够让我掌握构建一个完整的、具备良好用户体验的可视化应用程序的技能,那将是我学习编程道路上的一大步。
评分我认为这本书在“Visual C++”这一块,应该不仅仅是讲解C++语言本身,更重要的是它如何与Visual Studio这个强大的集成开发环境(IDE)结合起来。我之前也尝试过学习C++,但每次面对复杂的编译和链接过程,以及难以调试的代码,都让我倍感挫败。Visual Studio的出现,极大地简化了这些过程,而我希望这本书能够充分利用这一优势,让我更高效地学习和开发。我期待书中能够提供清晰的IDE使用教程,从如何创建新的C++项目,如何配置项目属性,到如何使用内置的代码编辑器进行代码编写。我尤其希望它能在调试部分给予足够的重视,教我如何设置断点,如何逐行执行代码,如何查看变量的值,如何分析堆栈信息,这些都是排查和解决bug的关键技能。此外,我也期待书中能介绍一些Visual Studio中的高级功能,比如代码自动补全、代码重构、以及性能分析工具等,这些都能极大地提升我的开发效率。我希望这本书能够让我感受到,学习C++和可视化程序设计,不再是枯燥的理论学习,而是可以通过一个功能强大的工具,将想法快速转化为实际的应用程序。掌握Visual Studio的使用,对我来说,就像掌握了一把开启编程世界大门的钥匙,而这本书,则应该是指引我如何使用这把钥匙的指南。
评分写的超级烂的一本教材,为什么现在的大学都用这些low b教材。
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评分这本书可以说是垃圾中的垃圾的一本书
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