3ds Max/VRay室内设计材质速查手册

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出版者:
作者:张媛媛
出品人:
页数:263
译者:
出版时间:2011-7
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787113126414
丛书系列:
图书标签:
  • 技术
  • 建筑表现技法
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室内设计
  • 材质
  • 渲染
  • 教程
  • 设计
  • 建模
  • Vray材质
  • 室内可视化
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具体描述

《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册》是笔者基于计算机室内效果图教学工作中的点滴经验,专门针对室内效果图中为突破模型材质塑造所精心编著的一本材质资源覆盖面颇广且极易速查的工具用书。在确保辅助读者熟练操控软件内在命令的同时,更加注重常用材质制作原理及相关实战技巧的积累。编者所总结的经典实体范例,博众之长,补己之短,希望可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。

《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册》配套光盘中还附有同步的素材资料及各种室内材质模板,可以辅助读者进行逐一对照训练,可见,此书不仅适合对室内效果图操作感兴趣的读者使用,也可作为相关专业电脑设计培训机构的实用教材。

《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册》 是一本专为室内设计师、CG艺术家及相关从业者量身打造的实用工具书。本书旨在通过系统性的知识梳理和海量案例演示,帮助读者快速掌握3ds Max和VRay软件中室内设计常用材质的创建、应用与优化技巧,从而显著提升作品的真实感和表现力。 本书内容深度解析: 本书的核心价值在于其全面且深入的材质知识体系。我们不会泛泛而谈,而是聚焦于室内设计中最具代表性和挑战性的材质类型,并对其进行细致的解剖。 基础篇:理解材质的本质 PBR(Physically Based Rendering)材质模型: 详细阐述PBR的核心理念,如Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Specular(高光)等参数的意义及其在实际应用中的作用。我们将通过图文并茂的方式,清晰展示不同参数组合如何影响材质的视觉反馈,让读者真正理解“物理真实”的含义。 VRay材质系统详解: 深入剖析VRay自身的材质类型,包括Standard Material、VRayMtl,以及针对特定场景优化的VRayBlendMtl、VRayCarPaintMtl等。我们会详细讲解每个材质节点下的关键参数,如Diffuse、Reflection、Refraction、IOR(折射率)、Bump(凹凸)、Normal Map(法线贴图)、Displacement Map(置换贴图)等,并提供不同参数下的渲染效果对比,帮助读者建立直观的认识。 纹理贴图的应用与原理: 讲解各类纹理贴图(如Diffuse Map, Specular Map, Roughness Map, Normal Map, Bump Map, Displacement Map, Opacity Map, Reflection Map等)的生成原理、分辨率选择、UV展开和贴图绘制技巧。特别会强调贴图在模拟材质表面细节(如划痕、污渍、纹理方向)方面的重要性,以及如何通过贴图组合创造出更丰富的材质层次。 进阶篇:常见室内材质精析 木质材质: 实木与复合地板: 重点讲解木材的年轮、纹理走向、刨切方式(直纹、横纹、斑节等)对视觉效果的影响。如何通过高精度贴图(Diffuse, Roughness, Bump, Displacement)模拟出木材的自然纹理、光泽度和凹凸感。针对不同类型的木材(如橡木、胡桃木、枫木、松木等),提供相应的材质参数和贴图范例。 木饰面与家具: 讲解不同木皮的纹理特征、涂装效果(如清漆、哑光漆、高光漆、做旧效果)。如何通过贴图模拟木皮的拼接缝、边缘处理和表面瑕疵。 石材材质: 大理石与花岗岩: 深入分析石材天然的纹理、颜色变化、矿物晶体等特征。讲解如何使用多层贴图(如Diffuse, Specular, Roughness, Normal, Displacement)来表现石材的丰富细节和层次感。重点关注石材的“通透感”(Subsurface Scattering)在高端材质中的应用。 瓷砖与马赛克: 讲解不同类型瓷砖(如釉面砖、仿古砖、木纹砖、微晶石)的表面质感。重点在于如何模拟瓷砖的接缝(Grout Lines)效果,以及不同瓷砖表面的光泽度变化。 金属材质: 抛光与拉丝金属: 详细讲解金属的反射特性,包括反射强度、反射颜色、高光区域的清晰度。如何通过Roughness Map和Normal Map模拟出不同程度的抛光(如镜面抛光、拉丝效果)和表面的划痕。 氧化与做旧金属: 讲解如何模拟金属表面的氧化层、锈迹、污渍等,赋予金属更强的真实感和历史感。 织物与皮革材质: 布艺沙发、窗帘、地毯: 重点在于模拟织物的纤维结构、编织纹理、褶皱和毛绒感。讲解如何使用Normal Map和Displacement Map来表现布料的起伏,以及高精度Diffuse Map来模拟织物的颜色和图案。 皮革: 讲解不同皮革的表面纹理(如荔枝纹、压纹)、光泽度和折叠时的皱褶感。如何模拟皮革的缝线细节。 玻璃与透明材质: 普通玻璃、磨砂玻璃、彩色玻璃: 详细讲解折射率(IOR)、透明度、反射和折射的衰减。如何模拟玻璃的厚度感和边缘的光线散射。 水、液体: 讲解如何模拟液体的表面张力、反射、折射以及深度的影响。 其他常见材质: 乳胶漆、涂料、墙纸、水泥、混凝土: 讲解这些材质表面的微观纹理、粗糙度、以及不同工艺处理带来的视觉效果。 实战篇:案例分析与优化技巧 经典室内场景材质案例剖析: 精选数十个不同风格(现代简约、轻奢、中式、欧式等)的室内设计渲染实例,逐一拆解其核心材质的设置过程。我们会展示从材质球创建、贴图加载、参数调整到最终渲染输出的完整流程,并分析每个材质的关键节点和参数选择的理由。 材质优化与性能提升: 讲解如何通过合理规划贴图分辨率、使用VRay的材质优化工具,以及调整渲染设置来平衡材质的真实感和渲染效率。 PBR流程在3ds Max/VRay中的应用: 结合行业最新的PBR材质流程,讲解如何在3ds Max/VRay中高效地构建和管理PBR材质,确保跨平台的一致性。 材质库的搭建与管理: 提供构建个人专属材质库的实用建议,以及如何利用VRay的材质编辑器和第三方工具进行材质的组织和调用。 本书特点: 案例驱动,直观易懂: 理论结合实践,每个知识点都配有丰富的渲染图例和参数设置,让读者一看就懂,一学就会。 系统性强,条理清晰: 从基础概念到高级技巧,由浅入深,循序渐进,构建完整的材质知识体系。 实操性高,即学即用: 专注于实际应用,提供的参数和技巧可以直接应用于日常工作,解决实际问题。 紧跟潮流,前沿技术: 融入最新的PBR材质理念和VRay渲染技术,帮助读者掌握行业前沿技能。 专业严谨,细节考究: 所有案例和参数均经过严谨测试和验证,确保其准确性和可靠性。 本书不仅是一本技术教程,更是一本激发创意、提升专业能力的设计参考书。无论您是初学者还是有经验的设计师,都能从中获得宝贵的知识和灵感,让您的3D室内设计作品在视觉表现上更上一层楼。

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读后感

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用户评价

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作为一名资深的设计师,我更看重的是那些“独门秘籍”和高级技巧的分享,而这本书在这一点上着实没有让我失望。它没有停留在基础知识的重复介绍,而是直接切入到解决实际项目中遇到的疑难杂症。比如,在处理复杂布艺褶皱的次表面散射(SSS)时,作者提供了一套经过实践检验的节点网络结构,那种细腻到发丝的质感表现,是我以往难以企及的。更让我惊喜的是,书中对不同灯光设置下材质响应的分析,比如在正午阳光直射和阴天漫射光环境下,如何微调高光和反射通道的权重,这直接决定了最终渲染图的“空气感”和“真实感”。这些深入到核心算法层面的探讨,让这本书的价值远远超出了普通速查手册的范畴,更像是一本高级材质技术白皮书。

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这本书的实用性强到可以直接作为工作台上的参考工具。我喜欢它那种“一翻即用”的设计哲学。它没有冗长的理论铺垫,而是直奔主题,将复杂的参数组合用简洁的表格和颜色标记出来。例如,当你需要快速调整一个大理石台面的“凹凸感”时,你不需要翻阅厚厚的理论章节,只需找到对应的大理石章节,里面的“晶体颗粒度”和“表面瑕疵强度”的推荐数值范围,就能让你迅速做出调整并获得满意的结果。这种效率的提升是巨大的,尤其是在项目时间紧迫,需要快速迭代材质效果的时候,它简直就是我的“救火队长”。而且,书中的所有例子都配有对应的场景文件结构说明,让人感觉作者真的站在用户的角度思考问题。

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这本书的排版设计实在是一绝,让人一上手就感觉非常专业。那些复杂的材质参数和渲染设置,通过清晰的图例和流程图展示出来,即便是初学者也能很快找到头绪。我尤其欣赏它在色彩搭配和光影处理上的细致讲解,不仅仅是教你“怎么做”,更深入地探讨了“为什么这么做”才能达到最佳的视觉效果。比如,书中对不同类型玻璃材质的模拟,从磨砂到反光的渐变处理,都有详尽的步骤解析,配合实际案例的对比,效果立竿见影。我过去花大量时间在论坛上搜集碎片化的教程,但这本书就像是把所有精华浓缩成一本权威指南,省去了我大量的试错成本。对于希望快速提升作品逼真度的设计师来说,这种系统化的知识梳理是无价的。

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说实话,我最初对这种“速查手册”的期待值并不高,通常它们内容零散,深度不足。然而,这本关于3ds Max与VRay材质的工具书,却展现出了一种罕见的全面性。它不仅覆盖了室内设计中最常见的木材、石材、金属和织物,甚至还对一些特殊材料,如水泥自流平、氧化铜绿和做旧皮革等,提供了详尽的制作方案。最让我印象深刻的是,书中对PBR(基于物理的渲染)流程的贯彻执行,每一个材质的创建都严格遵循了能量守恒的原则,这使得我的渲染结果在不同软件和不同显示设备间的表现更加一致和可靠。对于追求工业化流程和高标准交付的设计师而言,这种对基础物理原理的坚守是极其重要的专业保障。

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这本书在跨软件协作方面的思考也非常超前,这在很多国内的材质手册中是比较少见的。它不仅聚焦于VRay本身,还巧妙地融入了如何优化材质导入到实时渲染引擎(如Unreal Engine或Unity)中的策略。书中详细解释了如何将VRay的复杂着色器节点,高效地转化为对应实时引擎的PBR贴图集(Base Color, Roughness, Metallic, Normal等),并提供了不同引擎间参数映射的对照表。这对于那些需要制作交互式漫游演示或VR体验的设计工作室来说,简直是打开了新世界的大门。它不再是孤立地教授渲染技术,而是将材质制作提升到了项目整体交付流程优化的层面,体现了作者对当前行业发展趋势的深刻洞察力。

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