Foundation HTML5 Animation with JavaScript

Foundation HTML5 Animation with JavaScript pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Lamberta, Billy; Peters, Keith;
出品人:
页数:504
译者:
出版时间:2011-11
价格:$ 45.19
装帧:
isbn号码:9781430236658
丛书系列:
图书标签:
  • HTML5
  • JavaScript
  • Html5
  • 游戏开发
  • 動畫技術
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具体描述

Foundation HTML5 Animation with JavaScript covers everything that you need to know to create dynamic scripted animation using the HTML5 canvas. It provides information on all the relevant math you'll need, before moving on to physics concepts like acceleration, velocity, easing, springs, collision detection, conservation of momentum, 3D, and forward and inverse kinematics. Foundation HTML5 Animation with JavaScript is a fantastic resource for all web developers working in HTML5 or switching over from Flash to create standards-compliant games, applications, and animations that will work across all modern browsers and most mobile devices, including iPhones, iPads, and Android devices. You will learn how to utilize the amazing animation and physics-based code originally created by author Keith Peters in his hugely successful Foundation ActionScript Animation in all of your HTML5 applications. In no time at all, you'll understand the concepts behind scripted animation and also have the ability to create all manner of exciting animations and games. What you'll learn * All the JavaScript and HTML5 code (including math and trigonometry functions) you'll need to start animating with code * Basic motion principles like velocity, acceleration, friction, easing, and bouncing * How to handle user interactions via the keyboard, mouse, and touchscreen * Advanced motion techniques like springs, coordinate rotation, conservation of momentum, and forward and inverse kinematics * All the basic 3D concepts you'll need for 3D in HTML5 (without WebGL)--from simple perspective to full 3D solids, complete with backface culling and dynamic lighting Who this book is for This book is a fantastic resource for all web developers working in HTML5 or switching over from Flash to create standards-compliant games, applications, and animations that will work across all modern browsers and most mobile devices, including iPhones, iPads, and Android devices. Table of Contents * Basic Animation Concepts * Basics of JavaScript for Animation * HTML5 and Canvas graphics * Trigonometry for Animation * Velocity and Acceleration * Boundaries and Friction * User Interaction: Moving Objects Around * Easing and Springing * Collision Detection * Coordination Rotation and Bouncing Off Angles * Billiard Ball Physics * Particle Attraction and Gravity * Forward Kinematics: Making Things Walk * Inverse Kinematics: Dragging and Reaching *3D Basics *3D Lines and Fills * Backface Culling and 3D Lighting * Matrix Math * Tips and Tricks

翻阅数字时光的画卷:一本关于网页动态艺术的探索之旅 想象一下,当静态的代码幻化成流动的色彩、跳跃的图形,一个原本平淡无奇的网页瞬间焕发出勃勃生机。这就是前端动画的魅力,它不仅仅是炫技,更是与用户沟通的强大语言,是讲述品牌故事、传递情感、提升用户体验的无声艺术家。 本书,并非一本简单的技术手册,它是一次深入探索网页动态艺术的旅程。我们将从最基础的构成元素出发,逐步搭建起一座通往丰富多彩网页动画世界的桥梁。你不需要具备深厚的计算机科学背景,只需一颗对创造充满好奇的心,以及对视觉表现的独特感悟。 第一章:现代网页的基石——HTML5的画布 在开始任何动画之前,我们需要一个坚实的画布。HTML5,作为新一代的网页标准,为我们提供了前所未有的能力来构建结构化、语义化的内容。我们将深入理解HTML5的核心标签,学习如何用它们搭建起富有表现力的网页骨架。这不仅仅是放置文字和图片,更是为后续的动态效果预留出广阔的空间。我们会探讨语义化标签的重要性,理解它们如何帮助搜索引擎更好地理解你的内容,同时为我们后续的动画绑定提供清晰的锚点。从`
`的灵活运用到``的无限可能,再到SVG矢量图形的精巧构筑,你将学会如何用最合适的HTML结构来承载你的创意。 第二章:绘制生命——CSS3的魔力画笔 如果说HTML5是画布,那么CSS3就是我们挥洒色彩的画笔。我们将领略CSS3在视觉呈现上的强大力量,特别是其在动画和过渡方面的革命性进步。你将学会如何使用CSS3的`transition`属性,让元素的属性变化在瞬间变得流畅而优雅,例如平滑的颜色渐变、柔和的大小缩放,以及微妙的位置移动。更进一步,我们将探索CSS3的`animation`属性,它允许我们定义一系列关键帧,从而实现复杂多变的动画序列。从简单的淡入淡出,到复杂的路径动画,再到令人惊叹的3D变换效果,CSS3将赋予你的网页以动态的生命。我们将详细讲解`@keyframes`的语法,理解`animation-timing-function`如何控制动画的速度曲线,以及`animation-iteration-count`和`animation-direction`如何赋予动画无限的可能性。 第三章:赋予灵性——JavaScript的灵魂注入 当HTML5搭建了骨架,CSS3描绘了轮廓,JavaScript则为这一切注入了灵魂,使其真正“活”了起来。JavaScript是实现交互性和动态功能的基石。我们将从JavaScript的基础语法入手,理解变量、数据类型、运算符、控制流等核心概念。然后,我们将学习如何使用JavaScript来选择和操作HTML元素,这是实现动态效果的第一步。你将学会如何通过DOM(文档对象模型)API来查找、添加、删除和修改页面元素,从而为动画的触发和控制奠定基础。 第四章:从零开始的动画构建——JavaScript与DOM的协同 在这个章节,我们将真正开始将JavaScript与HTML和CSS结合,创造出令人印象深刻的动画。你将学习如何使用JavaScript来改变元素的样式属性,从而触发CSS的过渡或动画。更重要的是,我们将探索JavaScript的原生动画API,例如`requestAnimationFrame`。它是一个被设计用来高效处理动画的函数,能够确保你的动画在浏览器渲染周期中以最佳状态运行,避免不必要的重绘和卡顿,从而提供流畅的用户体验。我们将学习如何使用`requestAnimationFrame`来构建自定义的动画循环,精确控制每一帧的画面变化。 第五章:SVG动画——矢量图形的优雅舞步 SVG(可缩放矢量图形)是一种基于XML的矢量图像格式,它非常适合用于创建响应式、清晰且可缩放的图形。SVG的强大之处在于,它的每一个元素都可以被JavaScript直接操作,这为我们带来了无限的动画可能。我们将深入了解SVG的语法,学习如何创建路径、形状、文本等基本元素。随后,我们将学习如何使用JavaScript来修改SVG元素的属性,例如路径的`d`属性来改变形状,或者元素的`fill`和`stroke`属性来改变颜色。通过结合CSS和JavaScript,我们可以实现精美的SVG动画,例如路径描边动画、形状变形动画、滤镜效果动画等。这种方式特别适合用于创建标志动画、图表动画、以及图标动画,它们在各种屏幕尺寸下都能保持清晰锐利。 第六章:Canvas绘图——像素级的创作自由 对于需要更精细的像素级控制,或者处理大量图形元素的场景,HTML5的``元素提供了无与伦比的灵活性。``是一个位图绘图区域,我们可以使用JavaScript在其上进行自由的绘制。我们将学习``的API,包括如何获取绘图上下文,如何绘制矩形、圆形、线条、文本,以及如何填充和描边。更重要的是,我们将学习如何使用JavaScript来动态地修改``上的像素数据,从而实现复杂的动画效果。从简单的粒子系统到游戏场景的渲染,``都能满足你的需求。我们将探讨如何在``上实现动画循环,如何处理用户输入,以及如何优化绘图性能,以确保你的应用程序能够流畅运行。 第七章:实战项目——将理论付诸实践 理论的海洋需要实践的舟楫才能抵达彼岸。在本书的最后部分,我们将通过一系列精心设计的实战项目,将前面所学到的知识融会贯通。我们将从一个简单的图片轮播组件开始,逐步学习如何利用JavaScript和CSS来控制图片的切换、过渡效果,并添加导航按钮。然后,我们将挑战更复杂的项目,例如一个交互式的图表可视化工具,利用SVG或Canvas来动态地展示数据,并响应用户的鼠标交互。我们还会尝试创建一个简单的游戏元素,例如一个可以移动和碰撞的小球,来展示JavaScript在实时动画和物理模拟方面的潜力。这些项目将帮助你巩固所学知识,发现潜在的挑战,并培养解决实际问题的能力。 第八章:优化与进阶——让动画更上一层楼 任何优秀的数字作品都需要经过精雕细琢。在本章,我们将探讨如何优化你的网页动画,使其在性能和用户体验上达到最佳状态。我们将讨论如何避免不必要的重绘和回流,如何使用浏览器开发者工具来分析和调试动画性能,以及如何处理动画的跨浏览器兼容性问题。我们还将简要介绍一些更高级的动画技术和库,例如GSAP(GreenSock Animation Platform)等,它们能够帮助你更高效地创建复杂且高性能的动画。 这本书是一扇门,门后是无限的创意可能。无论你是希望为你的作品集增添一抹亮色,还是渴望打造更具吸引力的用户体验,亦或是想在前端开发的道路上不断探索新的领域,这本书都将是你的忠实伙伴。让我们一起,用代码作画,用动态讲述精彩的故事。

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读后感

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用户评价

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我是一位有多年工作经验的资深设计师,这次拿起这本书主要是为了弥补自己在纯代码动画实现上的短板。我的优势在于视觉表达,但代码实现往往成为瓶颈。这本书对我最大的帮助在于,它提供了一种将设计师的“直觉”转化为“精确指令”的有效桥梁。作者在讲解缓动函数时,没有止步于常见的`ease-in-out`,而是深入探究了贝塞尔曲线的本质,并通过可视化工具展示了不同控制点对动画轨迹的细微影响。这让我突然明白了为什么某些动画看起来“不对劲”——原来是背后的数学模型出了偏差。通过这本书的引导,我开始能够用代码精确地控制每一个视觉的微小运动,这极大地拓宽了我的创意边界。它教会我的不是如何“画”动画,而是如何“编程”动画,这种思维的转换是革命性的,让我在与工程师的沟通中也变得更加得心应手。

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与其他偏向于框架和库的速成指南不同,这本书散发着一种对底层原理的尊重和执着。它仿佛在对读者说:“别急着去使用工具,先去理解工具背后的机制。”我尤其为书中关于动画事件循环和请求动画帧(rAF)的章节所折服。作者清晰地阐述了为什么rAF比`setTimeout`或`setInterval`更适合做高性能动画,并且通过对比实验,让读者亲身体验到了帧率和流畅度的巨大差异。这种基于性能数据和浏览器工作原理的论证,让整个学习过程充满了说服力。阅读这本书就像是接受了一次系统化的工程训练,它训练的不仅仅是我们的编码能力,更是我们对软件质量和用户体验的责任感。对于那些厌倦了仅仅复制粘贴代码片段、渴望真正理解“魔法”如何发生的读者来说,这本书无疑是一次深入且充实的探索之旅,它提供的知识体系是稳固且持久的。

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种复古又带点未来感的像素风格,立刻让我对其中将要讲述的内容充满了好奇心。我原本以为这会是一本纯粹的技术手册,但翻开第一页,那种娓娓道来的叙事方式,让人感觉更像是一位经验丰富的前辈在分享他的秘密宝箱。作者显然没有将重点放在枯燥的API罗列上,而是巧妙地将那些复杂的概念融入到实际的动画案例中。我特别喜欢其中关于时间轴控制的那一章,他用了一种非常直观的比喻,将代码的执行过程比作一场精心编排的舞台剧,每个元素都有其登场和退场的精确时机。这种教学方法极大地降低了我初学时的畏难情绪。而且,书中对性能优化部分的探讨也非常深入,不再是简单地告诉你“要快”,而是拆解了浏览器渲染管线,让你明白“为什么慢”以及“如何从根本上解决”。对于那些渴望从制作静态网页迈向动态交互体验的开发者来说,这本书提供了一个坚实且富有创意的起点,绝非那种流于表面的入门读物。

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我是在一个业余时间学习的前端技术栈中偶然接触到这本作品的,坦白说,一开始我对“HTML5动画”这个标题持保留态度,因为市面上充斥着太多泛泛而谈的教程。然而,这本书的深度很快就让我刮目相看。它并没有停留在CSS动画那种相对有限的范畴,而是大刀阔斧地将重心放在了JavaScript的底层逻辑和Canvas的强大潜力上。书中对数学在动画中的应用——尤其是三角函数和向量的概念——的讲解,严谨又不失趣味性。作者似乎深谙如何平衡理论的深度与实践的可操作性,每一个代码片段都像是一个经过打磨的工具,可以直接嵌入到自己的项目中去。最让我感到振奋的是,它引导我们思考动画的“感觉”——物体的弹性、惯性、甚至是视觉上的重量感,这些都是仅靠死记硬背属性是无法达成的。阅读完关于粒子系统那一节,我仿佛打开了通往生成艺术世界的大门,那种创造复杂视觉效果的成就感是无与伦比的,它教会的不仅仅是技术,更是一种设计思维。

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说实话,这本书的厚度让我一开始有些望而却步,生怕内容过于晦涩难懂,然而实际的阅读体验却出奇地流畅。它构建了一个非常清晰的学习路径,就像是徒步穿越一片广阔的数字森林,每走一段路,都会有一个标志清晰的休息站(小结和回顾)。我特别欣赏作者在处理跨浏览器兼容性问题时的务实态度。在这个快速迭代的时代,很多教程写完没多久就过时了,但这本书似乎预见到了这些挑战,它不仅教你如何用当前的技术实现效果,更教会你如何构建一个可以抵御未来技术变动的架构思维。例如,在处理触摸屏事件和高DPI屏幕适配时,作者提供的解决方案远比官方文档上那些冷冰冰的说明要实用得多,充满了实战智慧的火花。它真正做到了“授人以渔”,让读者在解决特定问题的同时,掌握了应对未知挑战的通用原则,这对于职业发展而言,是比掌握某一个特定库更宝贵的财富。

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偏重于游戏方面的动画,而非一般网页特效

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偏重于游戏方面的动画,而非一般网页特效

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