Foundation HTML5 Animation with JavaScript covers everything that you need to know to create dynamic scripted animation using the HTML5 canvas. It provides information on all the relevant math you'll need, before moving on to physics concepts like acceleration, velocity, easing, springs, collision detection, conservation of momentum, 3D, and forward and inverse kinematics. Foundation HTML5 Animation with JavaScript is a fantastic resource for all web developers working in HTML5 or switching over from Flash to create standards-compliant games, applications, and animations that will work across all modern browsers and most mobile devices, including iPhones, iPads, and Android devices. You will learn how to utilize the amazing animation and physics-based code originally created by author Keith Peters in his hugely successful Foundation ActionScript Animation in all of your HTML5 applications. In no time at all, you'll understand the concepts behind scripted animation and also have the ability to create all manner of exciting animations and games. What you'll learn * All the JavaScript and HTML5 code (including math and trigonometry functions) you'll need to start animating with code * Basic motion principles like velocity, acceleration, friction, easing, and bouncing * How to handle user interactions via the keyboard, mouse, and touchscreen * Advanced motion techniques like springs, coordinate rotation, conservation of momentum, and forward and inverse kinematics * All the basic 3D concepts you'll need for 3D in HTML5 (without WebGL)--from simple perspective to full 3D solids, complete with backface culling and dynamic lighting Who this book is for This book is a fantastic resource for all web developers working in HTML5 or switching over from Flash to create standards-compliant games, applications, and animations that will work across all modern browsers and most mobile devices, including iPhones, iPads, and Android devices. Table of Contents * Basic Animation Concepts * Basics of JavaScript for Animation * HTML5 and Canvas graphics * Trigonometry for Animation * Velocity and Acceleration * Boundaries and Friction * User Interaction: Moving Objects Around * Easing and Springing * Collision Detection * Coordination Rotation and Bouncing Off Angles * Billiard Ball Physics * Particle Attraction and Gravity * Forward Kinematics: Making Things Walk * Inverse Kinematics: Dragging and Reaching *3D Basics *3D Lines and Fills * Backface Culling and 3D Lighting * Matrix Math * Tips and Tricks
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我是一位有多年工作经验的资深设计师,这次拿起这本书主要是为了弥补自己在纯代码动画实现上的短板。我的优势在于视觉表达,但代码实现往往成为瓶颈。这本书对我最大的帮助在于,它提供了一种将设计师的“直觉”转化为“精确指令”的有效桥梁。作者在讲解缓动函数时,没有止步于常见的`ease-in-out`,而是深入探究了贝塞尔曲线的本质,并通过可视化工具展示了不同控制点对动画轨迹的细微影响。这让我突然明白了为什么某些动画看起来“不对劲”——原来是背后的数学模型出了偏差。通过这本书的引导,我开始能够用代码精确地控制每一个视觉的微小运动,这极大地拓宽了我的创意边界。它教会我的不是如何“画”动画,而是如何“编程”动画,这种思维的转换是革命性的,让我在与工程师的沟通中也变得更加得心应手。
评分与其他偏向于框架和库的速成指南不同,这本书散发着一种对底层原理的尊重和执着。它仿佛在对读者说:“别急着去使用工具,先去理解工具背后的机制。”我尤其为书中关于动画事件循环和请求动画帧(rAF)的章节所折服。作者清晰地阐述了为什么rAF比`setTimeout`或`setInterval`更适合做高性能动画,并且通过对比实验,让读者亲身体验到了帧率和流畅度的巨大差异。这种基于性能数据和浏览器工作原理的论证,让整个学习过程充满了说服力。阅读这本书就像是接受了一次系统化的工程训练,它训练的不仅仅是我们的编码能力,更是我们对软件质量和用户体验的责任感。对于那些厌倦了仅仅复制粘贴代码片段、渴望真正理解“魔法”如何发生的读者来说,这本书无疑是一次深入且充实的探索之旅,它提供的知识体系是稳固且持久的。
评分这本书的封面设计着实抓人眼球,那种复古又带点未来感的像素风格,立刻让我对其中将要讲述的内容充满了好奇心。我原本以为这会是一本纯粹的技术手册,但翻开第一页,那种娓娓道来的叙事方式,让人感觉更像是一位经验丰富的前辈在分享他的秘密宝箱。作者显然没有将重点放在枯燥的API罗列上,而是巧妙地将那些复杂的概念融入到实际的动画案例中。我特别喜欢其中关于时间轴控制的那一章,他用了一种非常直观的比喻,将代码的执行过程比作一场精心编排的舞台剧,每个元素都有其登场和退场的精确时机。这种教学方法极大地降低了我初学时的畏难情绪。而且,书中对性能优化部分的探讨也非常深入,不再是简单地告诉你“要快”,而是拆解了浏览器渲染管线,让你明白“为什么慢”以及“如何从根本上解决”。对于那些渴望从制作静态网页迈向动态交互体验的开发者来说,这本书提供了一个坚实且富有创意的起点,绝非那种流于表面的入门读物。
评分我是在一个业余时间学习的前端技术栈中偶然接触到这本作品的,坦白说,一开始我对“HTML5动画”这个标题持保留态度,因为市面上充斥着太多泛泛而谈的教程。然而,这本书的深度很快就让我刮目相看。它并没有停留在CSS动画那种相对有限的范畴,而是大刀阔斧地将重心放在了JavaScript的底层逻辑和Canvas的强大潜力上。书中对数学在动画中的应用——尤其是三角函数和向量的概念——的讲解,严谨又不失趣味性。作者似乎深谙如何平衡理论的深度与实践的可操作性,每一个代码片段都像是一个经过打磨的工具,可以直接嵌入到自己的项目中去。最让我感到振奋的是,它引导我们思考动画的“感觉”——物体的弹性、惯性、甚至是视觉上的重量感,这些都是仅靠死记硬背属性是无法达成的。阅读完关于粒子系统那一节,我仿佛打开了通往生成艺术世界的大门,那种创造复杂视觉效果的成就感是无与伦比的,它教会的不仅仅是技术,更是一种设计思维。
评分说实话,这本书的厚度让我一开始有些望而却步,生怕内容过于晦涩难懂,然而实际的阅读体验却出奇地流畅。它构建了一个非常清晰的学习路径,就像是徒步穿越一片广阔的数字森林,每走一段路,都会有一个标志清晰的休息站(小结和回顾)。我特别欣赏作者在处理跨浏览器兼容性问题时的务实态度。在这个快速迭代的时代,很多教程写完没多久就过时了,但这本书似乎预见到了这些挑战,它不仅教你如何用当前的技术实现效果,更教会你如何构建一个可以抵御未来技术变动的架构思维。例如,在处理触摸屏事件和高DPI屏幕适配时,作者提供的解决方案远比官方文档上那些冷冰冰的说明要实用得多,充满了实战智慧的火花。它真正做到了“授人以渔”,让读者在解决特定问题的同时,掌握了应对未知挑战的通用原则,这对于职业发展而言,是比掌握某一个特定库更宝贵的财富。
评分偏重于游戏方面的动画,而非一般网页特效
评分偏重于游戏方面的动画,而非一般网页特效
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