《3ds Max 模型•材质•渲染•动画完全讲座(中文版)》是一本“基础知识模块化+典型范例现场讲解+操作技能深入提高”三位一体的全新复合型3dsMax基础教材。《3ds Max 模型•材质•渲染•动画完全讲座(中文版)》作者为吉林动画学院教师,长期从事:3dsMax三维动画软件的教学培训和专业制作工作,具有丰富的教学和制作经验。《3ds Max 模型•材质•渲染•动画完全讲座(中文版)》基于3dsMax2010版本编写,全书共分为5个部分,第1部分为基础篇,介绍3dsMax的基础知识;第2部分为模型篇,包括基本建模、对象的修改和合成、多边形建模以及综合建模实例;第3部分为材质篇,包括灯光与摄像机、材质编辑器与不同材质类型以及纹理贴图;第4部分为渲染篇,包括VRay渲染器全面解析和VRay应用案例;第5部分为动画篇,包括动画技术和粒子系统等内容。配合《3ds Max 模型•材质•渲染•动画完全讲座(中文版)》配套光盘的多媒体视频教学课件,让您在掌握3dsMax使用技巧的同时,享受无比的学习乐趣!
《3ds Max 模型•材质•渲染•动画完全讲座(中文版)》特点:1.内容系统严谨,授课质量高:基础知识扎实、内容丰富、全面、深入浅出、图文并茂。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和操作能力:提供大量典型上机实例,步骤详细,讲解生动,大大培养动手能力和提高操作技能。4.为教学提供方便:基础知识模块化方便查询知识点,光盘中提供的全套课件,方便三维动画专业教师和社会培训机构老师教学。
超值DVD内容:19个完整影音视频文件+电子课件+作品与素材
读者对象:适用于高等院校三维动画专业教材;社会各类3dsMax培训班教材;用3dsMax进行室内外效果图设计、动画设计等从业人员实用的自学指导书。
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这本书的封面设计得相当专业,那种深沉的蓝色调配上清晰的标题字体,立刻让人感觉这不是一本泛泛而谈的入门读物,而是真的沉下心来要讲透某个领域的深度教材。我记得当时在书店里翻看目录的时候,就被其中细致的章节划分给吸引住了。它不像有些教材那样把软件功能堆砌在一起,而是很明显地遵循了数字内容创作的逻辑流程——从基础建模的拓扑结构到高级材质的物理属性模拟,再到灯光和摄影机的布置,最后才是动画的K帧和曲线编辑。尤其让我印象深刻的是,书中似乎花了大量的篇幅去探讨“为什么”要用某种技术,而不是简单地告诉你“怎么做”。比如在谈到多边形建模的布线优化时,作者似乎用了好几页纸的篇幅来讲解不同布线方式对后续细分曲面(Subdivision Surface)渲染效果的决定性影响,配图详尽到几乎可以当做拓扑学的小册子来看。这种对底层原理的尊重和挖掘,让读者在学会操作的同时,也构建起了一个扎实的“数字雕塑”思维框架,而不是沦为一个只会点按钮的软件操作员。这对于我这种追求作品质感的从业者来说,无疑是巨大的福音,它不仅仅是工具书,更像是一本关于三维视觉艺术的“方法论”指南。
评分我之前尝试过几本声称是“全能”的3ds Max教程,结果发现它们要么是把旧版软件的知识点硬塞进来,要么就是对新版本特性蜻蜓点水,根本无法满足当前行业对实时渲染和PBR(基于物理的渲染)材质日益增长的需求。然而,我手中的这本著作,在内容的前置部分,就非常前瞻性地介绍了现代渲染引擎的核心概念。它没有停留在传统的扫描线渲染时代,而是深入剖析了光线追踪技术在MAX环境下的实际应用,包括全局照明(GI)的计算模型,以及如何通过调整采样率和降噪算法来平衡渲染速度与图像质量。更妙的是,书中对V-Ray或Corona等主流渲染器的特定参数解析,绝非简单的参数名词解释,而是结合了大量的实例场景来演示,比如如何通过调整次表面散射(SSS)的深度和颜色,逼真地模拟出皮肤或蜡烛的内部光影效果。这种与时俱进、深度结合行业主流工作流程的编写思路,使得这本书的知识保鲜期相对更长,避免了读者在学习过程中就面临知识过时的窘境,真正体现了“讲座”二字的厚重感与权威性。
评分不同于市面上常见的那种“快速上手”指南,这本书的动画章节展现出一种匠人精神。它没有把动画部分仅仅当作一个附加功能来敷衍了事,而是把它提升到了叙事和节奏控制的高度。我记得有一段关于相机动画的描述,作者详细阐述了如何利用非线性动画编辑器(Non-linear Animation Editor)来管理和重用复杂的动作片段,这在需要制作长篇幅产品演示或建筑漫游动画时,是节省大量精力的关键技巧。此外,书中对于角色绑定(Rigging)和变形器(Deformers)的介绍也颇为深入,它不仅仅教你怎么把骨骼拖拽到模型里,更侧重于讲解如何通过自定义权重和辅助控制器,来预见和解决角色在运动过程中可能出现的形变穿帮问题。这种“防患于未然”的教学思路,表明作者深知实际项目制作中,前期准备工作对后期精修效率的巨大影响。
评分从整体阅读体验来看,这本书的作者显然是一个将理论与实践完美融合的资深专家。它最独特的一点在于,它似乎始终带着一种“项目制”的思维在引导读者。在每一个章节的末尾,都会有一个小型的综合练习,这些练习并非孤立的功能测试,而是模拟了真实工作流中的常见挑战。比如,可能要求你在学习完建模和贴图后,立即去处理一个“低模导入高模烘焙贴图”的流程,或者要求你结合学过的灯光知识,去重现一个特定时间段的自然光照效果。这种嵌入式的项目实践,让读者在学习新知识的同时,就立即在实际场景中应用和巩固,有效避免了“学了就忘”的困境。它更像是邀请你加入一个高水平的工作室,跟着一位经验丰富的老手,一步步地将一个概念转化为可展示的、高质量的最终图像或动画片段,而不是一份枯燥的说明书。
评分这本书的排版和图文配合达到了教科书级别的严谨性。我特别留意了其中的材质节点编辑器部分的讲解。在许多教程中,节点图往往被简化成一个示意性的流程图,但在这本书里,每一个节点、每一个连接线,甚至连输入端口和输出端口的颜色区分,都被清晰地标注和解释了。例如,在讲解复杂程序化纹理的创建时,作者仿佛在手把手地教你搭建一个微型的“逻辑电路”,告诉你为什么一个“噪声贴图”需要经过“渐变贴图”的映射才能最终驱动“凹凸贴图”的强度。这种对复杂系统拆解的耐心和细致,极大地降低了理解节点逻辑的门槛。对于初学者来说,这可能意味着要花费更多时间去消化这些细节,但对于希望掌握程序化工作流、提升材质创造力的读者而言,这无疑是宝贵的财富,它强迫你去理解数据流动的内在机制,而不是仅仅依赖预设好的材质球模板。
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