具体描述
本书全面地介绍了版权许可相关知识,并且深入探讨了实现版权经济价值的基本问题。
全书共分为两大部分。第一部分共七个章节,内容包括:
*许可的含义、许可的优势和种类;
*合同法的基本问题及许可合同的基本框架;
*国际版权保护与标准及诉权分 配;
*计算机软件、广告及宣传品版权的许可问题;
*版税的种类、决定版税率的因素;
*相关许可合同的管理与执行;
*版权谈判的基本程序及方法。
每一章节都由内容提要、具体讲解和本章知识点总结三个环节组成,便于读者能更加全面系统地把握全章内容,准确把握重难点所在。
本书第二部分为七个附录:附录一为2010年最新修正的《中华人民共和国著作权法》;附录二为《中华人民共和国著作权法实施条例》;附录三为《计算机软件保护条例》;附录四为《图书翻译权的版权许可合同》中英文样本;附录五为《计算机软件许可合同》中英文样本;附录六为全国版权代理机构一览表;附录七为中英文版权与版权贸易专门词汇表。
本书不仅是一本详细介绍版权许可相关知识的基础性教材,同时对于学习版权相关专业的学生以及从事版权相关工作的人士来说,都是一本不可多得的实用手册。
作者简介
陈凤兰 北京印刷学院新闻出版学院副教授。先后就读于北京师范大学、英国伯恩茅斯大学,并获得英语语言文学和知识产权管理硕士学位。中国人民大学法学院知识产权方向高级访问学者。曾赴英国、美国、澳大利亚、新西兰、德国等国学习、考察新闻、出版及教育。目前主要从事版权贸易与跨文化传播方面的研究,出版有《西方版权沿革与贸易》(北京市精品教材)、《美国期刊理论研究》等著作,并在《出版发行研究》、《出版广角》、《媒介》等期刊发表多篇相关论文。
目录信息
第一部分•版权许可基础
第一章 引言
许可的概述
为什么要许可?
许可协议的种类
著作权使用许可合同的相关规定
第二章 合同法基础
合同的要件
有法定能力的当事人
对价
合法目的
许可协议的一般结构
第三章 国际版权保护
国际版权保护
国际版权的标准
中、美、英三国的版权保护
合理使用
发生侵权后版权转让和许可使用的诉权分配
第四章 计算机软件、广告及宣传品版权的许可
计算机软件的许可
自动化数据库
广告与宣传品
第五章 版税与版权税率
一次性总付式许可
版税式许可
版税率的计算
影响版税的因素
风险与价格——知识产权许可中的一揽子交易
第六章 许可合同的管理与执行
作为许可人应做到
作为被许可人应做到
支付合理的版税
独占许可权的执行
对第三方的执行
第七章 版权谈判
谈判的基本程序
谈判的基本方法
评估
七宗致命错误
成功谈判的七条规则
第二部分•附录
附录一 《中华人民共和国著作权法》(2010年最新修正)
附录二 《中华人民共和国著作权法实施条例》(2002)
附录三 《计算机软件保护条例》(2001)
附录四 《图书翻译权的版权许可合同》(中英文)
附录五 《计算机软件许可合同》(中英文)
附录六 全国版权代理机构一览表
附录七 中英文版权与版权贸易专门词汇表
主要参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我是一个小型的独立音乐人,平常自己创作、录制歌曲,然后在一些音乐平台上传。我一直担心自己上传的歌曲,会被其他人随意下载、传播,甚至是被用于商业用途,而我却毫不知情的。所以我一直在寻找一本能够系统性地介绍音乐版权的书。《版权许可基础》这个书名,完全击中了我心底的痛点。我希望这本书能够从最根本的地方开始,解释音乐作品的版权是如何产生的,以及在哪些情况下,我的音乐就会受到法律的保护。我特别想知道,对于我创作的歌曲,我拥有哪些独占的权利?比如,我可以禁止别人翻唱我的歌曲吗?我能不能阻止别人把我创作的旋律用于制作背景音乐?书中会不会详细讲解“表演权”、“复制权”、“信息网络传播权”等等概念,以及它们在音乐领域的具体应用?我非常期待书中能够提供一些关于如何在音乐平台上,设置我的歌曲的许可方式,比如是否允许下载,是否允许用于非商业用途,等等。我还想了解,如果我的音乐被用于电影、电视剧或者广告,我应该如何获得相应的报酬?这本书对我来说,就像是一本“音乐版权护身符”,希望能帮助我更好地理解和捍卫自己的劳动成果,让我能够更安心地进行音乐创作。
我是一名企业法务,工作中经常会接触到各种合同,其中涉及知识产权和许可协议的内容更是重中之重。《版权许可基础》这本书,我早就听说过它的专业性和实用性,这次终于有机会阅读。我希望这本书能够为我提供更深入、更系统的版权法理论知识,以及在商业实践中,各种许可协议的详细解读。我特别想了解,在不同的商业场景下,比如软件授权、内容分发、技术转让等,有哪些常见的许可协议模式?它们的核心条款和风险点分别是什么?书中会不会讲解如何起草一份严谨、全面、能够有效保护公司权益的许可协议?我希望能够从中学习到关于“范围”、“期限”、“排他性”、“违约责任”等关键要素的法律分析和实践建议。我还想知道,书中是否会涵盖关于“反垄略协议”、“搭售”等与许可协议相关的反垄断法律问题,以及在国际贸易中,不同国家和地区在版权许可方面的法律差异和应对策略。这本书对我而言,不仅仅是提升专业技能的工具,更像是为我打开了一个更广阔的视野,让我能够更自信、更专业地处理工作中遇到的复杂版权事务。
我最近在做一个关于摄影的个人项目,搜集了很多我喜欢的摄影作品,想要在我的网站上展示。但我一直很担心,这些摄影作品的版权问题。我只是一名业余爱好者,我对版权的了解非常有限,生怕一不小心就侵犯了别人的权益。《版权许可基础》这本书,我看到它时,感觉像是找到了救星。我希望这本书能够详细地解释,对于摄影作品而言,版权是如何产生的,以及摄影师在哪些方面拥有独家权利。我特别想知道,我能否在我的个人网站上,展示我从网上找到的一些摄影作品?如果可以,我需要如何处理?是必须注明作者和来源,还是需要征得作者的许可?书中会不会讲解“合理使用”原则在摄影作品展示中的具体应用?比如,我是否可以为了评论或批评的目的,引用一些摄影作品?我还希望书中能够提供一些关于如何识别摄影作品的版权信息,以及在无法确定版权归属时,应该如何处理的建议。我尤其关注的是,如果我拍摄的照片被他人用于商业目的,我应该如何维护我的权益?这本书对我来说,不仅仅是一本知识的书,更是一本指导我如何在数字时代,负责任地去欣赏和分享艺术作品的“行为准则”。
我是一名大学老师,在教学和科研过程中,经常需要引用大量的学术文献、研究成果,以及使用一些教学素材。我一直对如何合规地使用这些资源感到有些困惑。《版权许可基础》这本书,我看到它的名字,就觉得非常契合我的需求。我希望这本书能够详细地讲解,在学术界,版权法是如何应用的?我作为教育工作者,在教学过程中,有哪些是“合理使用”的范畴,哪些是需要特别注意的?我特别想知道,我能否在我的课程中,复制和分发一些学术论文给我的学生?如果可以,是否有数量和范围上的限制?书中会不会讲解“教学例外”原则的具体应用,以及在引用他人作品时,我应该如何正确地标注来源,避免构成抄袭?我还希望这本书能够提供一些关于如何在科研中,处理合作者的版权问题,以及如何在发布科研成果时,合理地管理和授权我的作品的版权。对于我来说,这本书不仅仅是关于法律的知识,更是一种能够让我更负责任、更有效地进行学术研究和教育教学的指引。
我最近迷上了写网络小说,并且希望能够将我的作品商业化,比如出版纸质书,或者授权给其他平台进行改编。但对于如何处理我的作品的版权,以及如何与其他出版方或改编方进行合作,我一直感到非常陌生和困惑。《版权许可基础》这本书,我毫不犹豫地把它加入了我的阅读清单。我希望这本书能够详细地讲解,作为一名原创作者,我的作品一旦完成,自动就拥有哪些版权?我需要做些什么来更好地保护我的版权?我特别好奇的是,如果我的小说被出版商看中,签订出版合同的时候,我需要注意哪些关于版权的条款?比如,出版社拥有我的作品的哪些权利?授权期限是多久?版税的计算方式又是怎样的?书中会不会提供一些关于如何评估合同条款,以及如何在谈判中保护自己权益的实用建议?另外,我听说“衍生作品”的版权处理也非常重要,比如将我的小说改编成漫画、电影、电视剧等等,这些改编权又该如何处理?我希望书中能够清晰地解释,什么是“衍生作品”,以及在授权改编权时,我需要注意哪些关键问题。这本书对我来说,就像是给我指明了一条清晰的道路,让我能够在迈向商业化写作的征途上,不再迷茫,能够自信地去保护和实现我的创作价值。
终于拿到了这本《版权许可基础》,我可是期待了好久。我一直对知识产权和内容授权这一块儿不太懂,每次听到“版权”、“许可”、“授权”这些词,脑子里就是一团浆糊。平常看看书、听听音乐,偶尔也喜欢分享一些精彩的文章,但总觉得心里不踏实,总担心自己不小心侵犯了别人的权益,或者在使用一些素材时,因为不了解规则而被找麻烦。这本书的出现,简直就像是为我量身定做的,我翻开目录,看到里面涉及的方方面面,从最基础的版权法概念,到各种不同类型的许可协议,再到如何规避风险,感觉它真的能把我一直以来困扰的这些问题一一解答。我特别好奇书中会怎么解释不同国家和地区的版权法差异,以及在跨境合作中,如何才能确保许可协议的有效性。而且,我一直对开源软件的许可模式很感兴趣,想知道它和传统的商业许可有什么不同,是不是更自由一些。另外,书中提到的“合理使用”原则,我总觉得概念有点模糊,不知道书中会不会给出更具体、更易于理解的案例来解释。当然,我也很期待书中能提供一些实际操作的建议,比如在签订许可协议时,有哪些关键的条款是必须要注意的,如果遇到纠纷,又该如何处理。总而言之,这本书在我看来,不只是一本关于法律的教科书,更像是一本能够指导我如何在数字时代安全、合规地使用和传播知识的“宝典”。我迫不及待地想深入阅读,把那些晦涩的法律条文变成我能理解、能用得上的知识。
作为一名平面设计师,我经常需要用到各种各样的素材,比如图片、字体、插画等等。而这些素材的来源和使用权,一直是我比较头疼的问题。我曾经因为不了解版权规定,误用了付费素材,结果被版权方找上门来,那滋味真是太糟糕了。《版权许可基础》这本书的出现,对我的工作来说,简直就是雪中送炭。我非常希望这本书能够详细地阐述不同类型素材的版权归属问题,以及在商业设计中使用这些素材时,需要注意哪些关键的许可事项。比如,一张从图库网站下载的图片,它到底允许我怎么使用?是只能用于个人项目,还是可以用于商业推广?如果我要在我的设计作品中嵌入一款字体,我需要购买什么类型的字体许可?书中会不会讲解不同授权级别的区别,比如“编辑用途”和“商业用途”的区别,以及“独家授权”和“非独家授权”的差异?我特别希望书中能够提供一些关于如何辨别素材版权真伪的实用技巧,以及在购买许可时,如何仔细审查合同条款,避免落入陷阱。我还想知道,如果我在工作中,需要为客户提供带有第三方素材的设计方案,我该如何向客户解释这些素材的使用权问题,以及如何确保整个项目都符合法律规定。这本书对我而言,不只是一本工具书,更是一本能够帮助我规避风险,提升专业素养的重要指南。
我是一名独立游戏开发者,在游戏开发过程中,我需要用到大量的艺术资源,包括音乐、音效、美术素材、甚至是一些开源的代码库。这些资源的版权问题,一直是让我非常头疼的一环。我听说过很多独立游戏因为版权问题而被迫下架,甚至面临巨额赔偿,这让我感到非常不安。《版权许可基础》这本书,我关注它的理由非常直接:我希望它能帮助我理清在游戏开发中,关于各类资源版权的所有疑问。我希望能从书中了解到,对于游戏中的背景音乐和音效,我应该如何获取合法的授权?是直接购买音乐版权,还是使用一些免版税的音乐库?如果我使用的是一些开源的引擎或代码库,它们的许可协议有哪些需要特别注意的地方?我特别想知道,在游戏的角色设计、场景美术等方面,我能否借鉴一些现有作品的风格,又该如何避免构成抄袭?书中会不会详细讲解不同类型的游戏素材许可协议,比如“一次性购买”、“按播放次数付费”等等,以及它们各自的优缺点?我非常期待书中能够提供一些关于如何与音乐人、美术师等第三方合作时,签订清晰、有效的版权协议的建议,以及在发布游戏时,如何清晰地声明素材的来源和使用权。这本书对我来说,是保障我辛辛苦苦开发的游戏能够顺利上线,并长久运行的关键。
我最近刚开始接触短视频创作,想要在这个领域闯出一片天地。大家都在说,内容为王,但同时也得注意版权问题。我看到很多成功的短视频博主,他们会在视频里引用一些音乐、电影片段,甚至是其他博主的精彩画面,但似乎并没有遇到什么大麻烦。这让我非常好奇,究竟什么样的引用是合法的,什么样的又会踩雷?《版权许可基础》这本书,我看到它的名字就觉得和我的需求非常契合。我希望能从这本书里学到,在短视频创作中,什么是“合理使用”的具体标准?我能不能在我的视频里使用一段未经授权的流行歌曲作为背景音乐?如果我只是引用电影中的一两个镜头,是不是就可以不经过许可?书中会不会讲解如何为视频中的背景音乐、音效、画面等素材寻找合法的使用途径?我特别关注的是,如果我想把我的短视频发布到不同的平台,比如抖音、B站、YouTube等等,这些平台对于版权的要求是否有所不同?我希望这本书能够提供一些具体的案例分析,让我能够清楚地看到,哪些操作是安全可靠的,哪些是需要极力避免的。我还想知道,如果我的视频意外使用了侵权内容,应该如何处理?这本书就像是我在短视频创作之路上的一个“导航仪”,希望能指引我少走弯路,安全地实现我的创意。
我最近在琢磨着做一个自己的播客,也想在里面分享一些我很喜欢的音乐、电影片段,甚至是一些别人的文章。但一直被一个问题困扰,那就是版权的问题。我搜集了很多关于版权侵权的案例,看得我心惊胆战的,生怕一不小心就触犯了法律。所以,我急切地想找到一本能够解答我所有疑惑的书。《版权许可基础》这个名字让我眼前一亮,我第一时间就把它加入了我的购物车。我希望这本书能够详细地介绍版权到底是怎么一回事,它保护的是什么,又是在哪些情况下成立。我尤其想了解,对于我们这些个人创作者来说,哪些行为是绝对不能触碰的红线,哪些又是在一定条件下可以实现的。比如,我在播客中引用一小段别人的音乐,这算不算侵权?如果我把别人的文章稍作改写,然后发布,这又属于什么情况?书中会不会提供一些明确的界限和指导?另外,我听说有一些“创作共享”(Creative Commons)之类的许可协议,我对此非常感兴趣,想知道这种协议是如何运作的,是否能让我在使用他人作品时更加灵活,同时也能保护我自己的创作成果。我希望这本书能够用通俗易懂的语言,把这些复杂的法律概念讲清楚,最好能结合一些实际的案例,让我能够举一反三。我真的非常非常需要这本书来帮助我理清思路,在我迈出创作的第一步时,就能够走得更稳健、更安心。
书的内容不多,但杂糅,结构奇怪,但有逻辑。。。一般
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