《Flash游戏编程基础教程》是Flash游戏设计方面的入门级图书。全
书共包括5个完整的游戏项目。作者Rex van der Spuy循序渐进地讲解了游
戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,
一步步引领你进入Flash游戏设计的殿堂。通过《Flash游戏编程基础教程
》的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片
剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编
程技术和技巧,例如如何利用Flash和AS3.0制作交互式游戏、平台类游戏
,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。
《Flash游戏编程基础教程》适合Flash游戏设计初学者学习。
毕业于加拿大多伦多约克 大学,获得电影/视频专业学士学位。交互媒体设计师,擅长Flash游戏设计、界面设计、ActionScript编程以及基于标准的 XHTML+CSS+DOM网站设计。他为很多客户设计过Flash游戏及交互界面,客户包括Agency Interactive(达拉斯)、Scottish Power(爱丁堡)、DC Interact(伦敦)、Draught Associates(伦敦)以及加拿大蒙特利尔银行等,还为南非开普敦的PixelProject公司开发了游戏引擎及博物馆交互装置。另外,他曾在印 度班加罗尔的加拿大国际学校教过Flash游戏设计高级课程。
我以前主要是做服务器端程序开发,因为工作需要,开始涉及一些as代码的编写,但因为之前很少考虑程序的显示问题,挺头疼的 这本书帮助了我不少,很基础,步骤写得非常详细 但也有缺点,就是关于面向对象的部分,讲得有些含糊 然后就是没有包含网络编程,只能用于做单机的小游戏
评分不知道为什么没人评价,可能是书太新,11年出的~实在想不到我的flash入门书居然是一本叫游戏编程的书,名虽如此,但零基础flash人士看此书绝对错不了,步骤详细基础,既有AS入门,又有软件操作讲解,比起普通的什么Flash入门到精通完全自学手册神马的不知给力多少。
评分我以前主要是做服务器端程序开发,因为工作需要,开始涉及一些as代码的编写,但因为之前很少考虑程序的显示问题,挺头疼的 这本书帮助了我不少,很基础,步骤写得非常详细 但也有缺点,就是关于面向对象的部分,讲得有些含糊 然后就是没有包含网络编程,只能用于做单机的小游戏
评分我以前主要是做服务器端程序开发,因为工作需要,开始涉及一些as代码的编写,但因为之前很少考虑程序的显示问题,挺头疼的 这本书帮助了我不少,很基础,步骤写得非常详细 但也有缺点,就是关于面向对象的部分,讲得有些含糊 然后就是没有包含网络编程,只能用于做单机的小游戏
评分不知道为什么没人评价,可能是书太新,11年出的~实在想不到我的flash入门书居然是一本叫游戏编程的书,名虽如此,但零基础flash人士看此书绝对错不了,步骤详细基础,既有AS入门,又有软件操作讲解,比起普通的什么Flash入门到精通完全自学手册神马的不知给力多少。
这本书在画面表现力和视听效果的打磨上,真的给了我太多的惊喜。我之前对Flash游戏动画的理解还停留在简单的帧动画,但这本书深入浅出地介绍了如何利用AS3的强大功能,实现更流畅、更具表现力的动画效果。书中对“缓动”(easing)和“补间”(tweening)的讲解,简直是打开了新世界的大门。我学会了如何使用各种预设的缓动函数,让角色的移动、缩放、旋转都变得自然而富有弹性,不再是生硬的线性变化。更让我惊艳的是,书中还提到了如何通过代码动态生成粒子效果,比如火焰、爆炸、烟雾等,这使得游戏画面瞬间充满了生机和活力,大大提升了游戏的视觉冲击力。对于音效的运用,本书也给出了不少实用的建议,如何根据游戏事件触发不同的音效,如何控制音效的播放,甚至是一些简单的背景音乐的循环播放和淡入淡出处理。读完这部分内容,我感觉我手中的Flash游戏,从一个静态的画面,变成了一个有血有肉、生动有趣的虚拟世界。
评分读完这本书,我最大的感受是它在游戏逻辑的构建和实现上,提供了一种非常直观且富有启发性的方法。我原本以为教程会侧重于Flash的API和AS3的语法细节,但这本书更像是把我带入了一个游戏设计的思维空间。它并没有一开始就堆砌大量的代码,而是从“玩家想要什么?”、“游戏的核心乐趣是什么?”这样更宏观的角度出发,引导我思考如何将一个模糊的游戏概念转化为可执行的游戏机制。书中对于状态机的运用,以及如何用有限状态自动机的思想来管理游戏角色的行为(比如站立、行走、跳跃、攻击),让我眼前一亮。我从来没有想过,通过简单的状态切换,就能如此 elegantly 地处理复杂的角色动画和行为逻辑。此外,书中对于游戏循环(game loop)的讲解也十分到位,让我理解了每一帧渲染的背后到底发生了什么,以及如何有效地组织游戏中的各种更新和绘制操作,这对于优化游戏性能和保证流畅体验至关重要。我感觉这本书教会我的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”,让我从根本上理解了游戏开发的底层逻辑。
评分我一直觉得,一个好的游戏教程,除了技术层面的讲解,更应该传递一种学习的乐趣和创造的热情。这本书在这方面做得非常出色。在学习过程中,我并没有感受到枯燥乏味的知识灌输,而是像在玩一个大型的益智游戏,每解决一个问题,都充满了成就感。书中那些富有巧思的算法和巧妙的代码结构,仿佛是一位经验丰富的导师在耳语,引导我一步步去探索更深层次的编程奥秘。我尤其喜欢书中那些“挑战”和“思考题”环节,它们不像强制性的练习,更像是一次次的邀请,鼓励我去尝试、去创新、去用自己的方式解决问题。我感觉这本书不仅仅是在教我写代码,更是在培养我独立解决问题的能力和对游戏开发的热爱。它让我明白,编程不是冰冷的指令,而是创造力的载体,而Flash游戏开发,更是将这份创造力发挥到极致的绝佳平台。读完这本书,我感到自己对Flash游戏开发充满了信心,迫不及待地想用所学到的知识去创造属于自己的游戏世界。
评分对于游戏性能的优化和打包发布,这本书提供了非常务实且有针对性的指导。我之前一直担心Flash游戏在运行过程中可能会出现卡顿或者内存占用过高的问题,这本书恰好针对这些痛点,给出了详细的解决方案。它详细讲解了如何通过合理的资源管理,比如按需加载、资源池的运用,来减少内存的消耗。书中对于位图缓存(bitmap caching)的讲解,以及如何巧妙地运用位图缓存来加速频繁重绘的区域,让我学会了如何让游戏的运行更加顺畅。此外,对于AS3代码本身的优化,比如避免在循环中创建对象、减少不必要的垃圾回收(GC)触发,也进行了深入的剖析。最后,书中还一步步地演示了如何将开发完成的Flash游戏打包成独立SWF文件,以及如何将其嵌入到HTML页面中,甚至是一些简单的跨平台打包思路。这让我觉得,从开发到最终的上线,这本书都为我铺平了道路,让我能够真正地将自己的游戏分享给更多的人。
评分作为一个刚刚入门Flash游戏开发的小白,我怀揣着激动的心情翻开了这本书,希望能从中找到一条通往游戏制作世界的清晰路径。最初,我被书名中“基础教程”几个字深深吸引,这正是我迫切需要的。我原本以为书中会详细讲解Flash AS3语言的基础语法、常用的面向对象编程概念,以及如何利用Flash的舞台、显示列表等核心功能来构建游戏的骨架。我设想书中会一步步引导我理解如何创建角色、实现移动、添加碰撞检测、设计UI界面,甚至是一些简单的动画和音效集成。我尤其期待书中能提供一些实际的小游戏案例,例如经典的打砖块、贪吃蛇或者简单的平台跳跃游戏,通过这些案例的剖析,让我能够将理论知识融会贯通,亲手做出第一个能玩的游戏。此外,我也希望书中能够提及一些游戏设计的基本原则,例如如何平衡游戏难度、如何设计吸引人的关卡,以及如何考虑玩家的操作体验。毕竟,技术是基础,但优秀的游戏还需要好的设计理念来支撑。我渴望这本书能够在我迷茫的初学阶段,如同指路明灯一般,清晰地勾勒出Flash游戏开发的蓝图,让我不再感到无从下手。
评分略基础……
评分非常不错的Flash游戏编程入门教程,花两周的时间阅读和练习完毕,收获颇多!
评分不知道为什么没人评价,可能是书太新,11年出的~实在想不到我的flash入门书居然是一本叫游戏编程的书,名虽如此,但零基础flash人士看此书绝对错不了,步骤详细基础,既有AS入门,又有软件操作讲解,比起普通的什么Flash入门到精通完全自学手册神马的不知给力多少。
评分非常非常基础
评分不知道为什么没人评价,可能是书太新,11年出的~实在想不到我的flash入门书居然是一本叫游戏编程的书,名虽如此,但零基础flash人士看此书绝对错不了,步骤详细基础,既有AS入门,又有软件操作讲解,比起普通的什么Flash入门到精通完全自学手册神马的不知给力多少。
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