Pro Android 3 Games

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出版者:Apress
作者:Vladimir Silva
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2011-12-30
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430232704
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • 计算机
  • 编程
  • Android游戏开发
  • Android游戏
  • Pro Android
  • 游戏编程
  • Java
  • Android
  • 移动开发
  • 游戏开发
  • 教程
  • 示例代码
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具体描述

《Pro Android 3 Games》 是一本专为想要深入掌握 Android 游戏开发核心技术与高级技巧的开发者量身打造的进阶指南。本书并非游戏开发入门的敲门砖,而是建立在开发者对 Android 基础知识已有一定了解,并具备一定编程经验的前提下,旨在引领读者跨越从基础到精通的鸿沟。 本书的核心目标是帮助开发者构建高性能、引人入胜且功能丰富的 Android 游戏。我们将深入探讨 Android 游戏开发的方方面面,从底层优化到高级特性,从性能调优到图形渲染,从跨平台兼容性到商业化运营,为读者构建一个全面而深入的知识体系。 性能优化与底层探索: 游戏性能是决定用户体验的关键。本书将首先深入剖析 Android 游戏性能的瓶颈所在,并提供一系列行之有效的优化策略。我们将详细讲解内存管理、CPU 优化、GPU 渲染管线、线程同步等核心概念,帮助开发者理解 Android 内部机制如何影响游戏表现。通过学习如何利用原生代码(NDK)进行性能敏感部分的开发,以及掌握内存剖析工具和性能分析技术,开发者将能够显著提升游戏的流畅度和响应速度,为玩家带来丝滑般的操作体验。 图形渲染与视觉呈现: 游戏的美术表现力直接影响着玩家的沉浸感。本书将深入讲解 Android 平台上的图形渲染技术,从 OpenGL ES 的高级用法到 Vulkan 的现代 API,都将进行细致的讲解。我们将涵盖着色器编程、纹理管理、光照模型、后期处理效果以及高效的渲染管线构建。此外,本书还会探讨如何利用各种工具和技术来优化图形资源,确保在不同设备上都能呈现出惊艳的视觉效果。 游戏引擎与框架: 虽然 Android 原生开发提供了强大的基础,但借助成熟的游戏引擎和框架能够极大地提高开发效率。本书将对主流的 Android 游戏开发引擎进行深入分析,例如 Unity 和 Unreal Engine。我们将探讨如何利用这些引擎的强大功能,包括场景管理、物理模拟、动画系统、粒子特效等,来加速游戏内容的创作。同时,本书也会介绍一些专门针对 Android 平台的游戏开发框架,帮助开发者在特定场景下做出更明智的技术选型。 高级游戏特性与交互: 现代游戏早已不仅仅是简单的画面与操作。本书将带领读者探索一系列高级游戏特性,包括但不限于: 物理引擎集成: 如何将精确的物理模拟融入游戏,实现逼真的碰撞、重力等效果,并进行性能优化。 人工智能(AI)设计: 构建智能化的敌人、NPC,实现多样化的行为模式和更具挑战性的游戏体验。 网络多人游戏: 深入理解客户端-服务器架构,处理网络同步、延迟补偿、匹配系统等关键环节,构建流畅的多人在线游戏。 跨平台开发策略: 探讨如何在 Android 平台的基础上,考虑游戏的跨平台移植,以及如何利用相关工具和技术来实现高效的跨平台开发。 输入处理与手势识别: 优化触屏操作、手柄支持、传感器利用等,为不同设备提供最佳的交互体验。 音频与音乐整合: 如何实现沉浸式的音效设计,并优化音频资源,确保在各种设备上都能获得高质量的听觉享受。 游戏发布与商业化: 游戏的生命周期并不仅限于开发阶段。本书还将触及游戏的发布与商业化议题,包括: 打包与部署: 了解 Android 应用的打包流程,以及如何优化 APK 大小,确保游戏能够顺利发布到 Google Play 等应用商店。 广告集成与内购: 探讨如何在游戏中合理地集成广告,以及如何设计有效的内购机制,实现游戏的商业变现。 用户数据分析与迭代: 如何收集和分析用户行为数据,识别游戏中的问题,并指导后续的更新和迭代,持续提升游戏质量。 社区运营与推广: 了解游戏推广的基本策略,以及如何与玩家社区互动,建立良好的用户关系。 实战案例与代码示例: 本书最大的特色在于其丰富的实战案例。我们将通过一系列精心设计的项目,将理论知识转化为实际操作。每个案例都将从零开始,逐步构建一个具有特定功能或特性的游戏模块,并提供清晰、可运行的代码示例。这些案例涵盖了不同类型的游戏玩法和技术需求,力求让读者在实践中巩固所学,掌握解决实际开发问题的能力。 目标读者: 《Pro Android 3 Games》面向以下开发者群体: 有一定 Android 开发基础,并渴望深入探索游戏开发领域的程序员。 希望提升 Android 游戏性能,解决性能瓶颈的开发者。 对图形渲染、物理模拟、AI 等高级游戏技术感兴趣的开发者。 计划开发复杂、商业化 Android 游戏,寻求专业指导的团队或个人。 希望了解游戏引擎在 Android 开发中应用的开发者。 通过阅读本书,开发者将能够: 深入理解 Android 游戏开发的核心原理和底层机制。 掌握构建高性能、可扩展的游戏应用的关键技术。 学会运用先进的图形渲染技术,创造出令人惊叹的视觉效果。 熟练集成和优化第三方游戏引擎和框架。 设计和实现丰富多样的游戏玩法和高级特性。 了解游戏发布的流程和商业化策略。 《Pro Android 3 Games》不仅仅是一本技术手册,更是一份助您在 Android 游戏开发领域迈向专业、创造出卓越作品的宝贵资源。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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整本书的结构布局在章节之间的跳跃性处理上稍显生硬,似乎是将不同难度级别的知识点强行整合进一个统一的叙事线索里。比如,在一个讲解完如何设置布局文件和基础UI控件的章节之后,紧接着就跳跃到了一个关于OpenGL ES 2.0的简要介绍。这种跨越,对于一个试图循序渐进学习的开发者来说,会造成认知上的断层。OpenGL ES的内容虽然提及了顶点数组和着色器(Shader)的基本概念,但讲解的深度完全不足以支撑起一个真正的3D游戏开发。它更像是一个“到此一游”式的点到为止,提到了关键术语,但缺少了如何将这些图形渲染管线与Android的View系统进行有效交互的实际代码示例。我期待的是,如果引入了图形学内容,那么至少应该有一个完整的、可运行的2D或3D场景作为承载案例,展示纹理贴图、光照模型(哪怕是简化的)是如何在移动设备上实现的。现在的处理方式,使得那些高级概念漂浮在空中,缺乏落地生根的土壤。阅读体验上,我经常需要对照查阅其他更专业的图形学资料,才能勉强跟上作者的思路,这无疑增加了学习的摩擦力,降低了效率。

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关于那“3 Games”的承诺,这一点上我感到最为困惑和失望。书中确实有三个看起来像是项目驱动的章节,但它们更像是三个独立的小功能模块拼凑起来的集合,而不是三个具有完整用户体验和商业化潜力的游戏成品。第一个游戏似乎是一个简单的打砖块克隆,但其碰撞检测的逻辑处理得过于简单粗暴,完全没有涉及到弹性计算或复杂的轨迹预测。第二个“游戏”更像是一个互动式的问答应用,勉强称得上“游戏化”,但其核心挑战点在于数据加载而不是趣味性。至于第三个,号称是基于传感器的体感游戏,但对加速度计和陀螺仪数据的过滤和校准部分处理得非常马虎,导致游戏体验极度不稳定,稍微有点抖动就会触发错误的响应。这些模块的完成度,距离我心中“Pro”项目所应具备的打磨度和技术深度,相去甚远。它们更像是为了填充章节数量而存在的“半成品演示”,而非能够让读者引以为傲的完整作品。

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这本书的封面设计得非常醒目,亮眼的橙色背景下,代码的片段和游戏角色的剪影交织在一起,给人一种既专业又充满活力的感觉。我迫不及待地翻开了第一页,期望能立刻深入到Android游戏开发的深水区。然而,前几章的铺陈略显保守,更多是围绕着Android Studio的基本操作流程和ADT(Android Development Tools)的过时配置做了一些基础性的介绍,这对于一个已经有一定基础,希望直接上手项目开发的读者来说,感觉节奏有点慢。我本来是冲着“3 Games”这个诱人的标题来的,想象中应该是直接切入到完整的游戏案例,比如如何构建一个物理引擎驱动的赛车游戏,或者一个复杂的策略棋盘的逻辑实现。但实际内容却更像是一本面向零基础入门的教程,详细讲解了Activity生命周期、Intent的传递机制,这些在官方文档和网络上唾手可得的知识点被占据了相当大的篇幅。当然,对于初学者来说,这种详尽的梳理无疑是有益的,能够帮他们打下坚实的基础,理解Android系统的底层运作方式。只是,对于我这种期待看到具体游戏架构设计、性能优化技巧、以及如何集成诸如Box2D或LibGDX等主流游戏库的读者而言,这种过于基础的开篇,多少让人有一点点“买椟还珠”的错觉。希望后续章节能尽快进入到那些承诺中的游戏实战部分,用实际代码来证明其价值。

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在代码示例的质量和现代性方面,这本书暴露出了一个比较明显的问题:部分代码风格和使用的API版本略显陈旧。虽然核心的Java/Kotlin语言特性是通用的,但在Android生态系统的快速迭代下,一些推荐的最佳实践和最新的库函数未能得到体现。例如,在处理异步任务时,书中似乎还停留在AsyncTask的时代,而对于Coroutines(协程)或RxJava等更现代、更高效的并发解决方案,几乎没有涉及。同样,在处理数据持久化时,对Room数据库的支持介绍得较为简略,反而花费了大量篇幅在ContentProvider的复杂手动实现上。这让我在尝试将书中的范例迁移到我自己的、基于最新Android Jetpack架构的项目中时,不得不进行大量的重构和API替换工作。这不仅浪费了时间,也让我对作者对当前主流开发趋势的把握程度产生了一定的疑虑。一本面向实战的“Pro”级别书籍,理应紧跟框架的最新步伐,提供“拿来即用”且符合未来维护趋势的代码。

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从排版和术语的一致性来看,这本书的编辑工作似乎有些疏忽。我注意到在不同的章节中,同一个概念有时会被用不同的术语来描述,这对于需要精确理解的开发者来说,造成了不必要的困惑。例如,资源文件的引用路径,有时用`R.drawable.icon`,有时又直接在代码中硬编码了文件名。更令人不适的是,某些代码块的格式化存在问题,行内注释和代码的对齐混乱不堪,有些代码块直接跨越了页面边界,阅读起来非常费力。在技术书籍中,清晰、标准的代码呈现是专业性的基本体现,因为它直接影响到读者的复制、粘贴和调试过程。这种低级的排版错误,降低了整体的专业感,也使得在快速阅读和查找特定实现细节时,需要花费额外的精力去解码那些错位的符号和错乱的缩进,让人不禁怀疑这是一本匆忙付印的草稿,而非经过细致校对的专业著作。

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android从蜂巢版本开始 加了好多方便游戏开发的特性 这本跟前两本应该是不太一样的……

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