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整本书的结构布局在章节之间的跳跃性处理上稍显生硬,似乎是将不同难度级别的知识点强行整合进一个统一的叙事线索里。比如,在一个讲解完如何设置布局文件和基础UI控件的章节之后,紧接着就跳跃到了一个关于OpenGL ES 2.0的简要介绍。这种跨越,对于一个试图循序渐进学习的开发者来说,会造成认知上的断层。OpenGL ES的内容虽然提及了顶点数组和着色器(Shader)的基本概念,但讲解的深度完全不足以支撑起一个真正的3D游戏开发。它更像是一个“到此一游”式的点到为止,提到了关键术语,但缺少了如何将这些图形渲染管线与Android的View系统进行有效交互的实际代码示例。我期待的是,如果引入了图形学内容,那么至少应该有一个完整的、可运行的2D或3D场景作为承载案例,展示纹理贴图、光照模型(哪怕是简化的)是如何在移动设备上实现的。现在的处理方式,使得那些高级概念漂浮在空中,缺乏落地生根的土壤。阅读体验上,我经常需要对照查阅其他更专业的图形学资料,才能勉强跟上作者的思路,这无疑增加了学习的摩擦力,降低了效率。
评分关于那“3 Games”的承诺,这一点上我感到最为困惑和失望。书中确实有三个看起来像是项目驱动的章节,但它们更像是三个独立的小功能模块拼凑起来的集合,而不是三个具有完整用户体验和商业化潜力的游戏成品。第一个游戏似乎是一个简单的打砖块克隆,但其碰撞检测的逻辑处理得过于简单粗暴,完全没有涉及到弹性计算或复杂的轨迹预测。第二个“游戏”更像是一个互动式的问答应用,勉强称得上“游戏化”,但其核心挑战点在于数据加载而不是趣味性。至于第三个,号称是基于传感器的体感游戏,但对加速度计和陀螺仪数据的过滤和校准部分处理得非常马虎,导致游戏体验极度不稳定,稍微有点抖动就会触发错误的响应。这些模块的完成度,距离我心中“Pro”项目所应具备的打磨度和技术深度,相去甚远。它们更像是为了填充章节数量而存在的“半成品演示”,而非能够让读者引以为傲的完整作品。
评分这本书的封面设计得非常醒目,亮眼的橙色背景下,代码的片段和游戏角色的剪影交织在一起,给人一种既专业又充满活力的感觉。我迫不及待地翻开了第一页,期望能立刻深入到Android游戏开发的深水区。然而,前几章的铺陈略显保守,更多是围绕着Android Studio的基本操作流程和ADT(Android Development Tools)的过时配置做了一些基础性的介绍,这对于一个已经有一定基础,希望直接上手项目开发的读者来说,感觉节奏有点慢。我本来是冲着“3 Games”这个诱人的标题来的,想象中应该是直接切入到完整的游戏案例,比如如何构建一个物理引擎驱动的赛车游戏,或者一个复杂的策略棋盘的逻辑实现。但实际内容却更像是一本面向零基础入门的教程,详细讲解了Activity生命周期、Intent的传递机制,这些在官方文档和网络上唾手可得的知识点被占据了相当大的篇幅。当然,对于初学者来说,这种详尽的梳理无疑是有益的,能够帮他们打下坚实的基础,理解Android系统的底层运作方式。只是,对于我这种期待看到具体游戏架构设计、性能优化技巧、以及如何集成诸如Box2D或LibGDX等主流游戏库的读者而言,这种过于基础的开篇,多少让人有一点点“买椟还珠”的错觉。希望后续章节能尽快进入到那些承诺中的游戏实战部分,用实际代码来证明其价值。
评分在代码示例的质量和现代性方面,这本书暴露出了一个比较明显的问题:部分代码风格和使用的API版本略显陈旧。虽然核心的Java/Kotlin语言特性是通用的,但在Android生态系统的快速迭代下,一些推荐的最佳实践和最新的库函数未能得到体现。例如,在处理异步任务时,书中似乎还停留在AsyncTask的时代,而对于Coroutines(协程)或RxJava等更现代、更高效的并发解决方案,几乎没有涉及。同样,在处理数据持久化时,对Room数据库的支持介绍得较为简略,反而花费了大量篇幅在ContentProvider的复杂手动实现上。这让我在尝试将书中的范例迁移到我自己的、基于最新Android Jetpack架构的项目中时,不得不进行大量的重构和API替换工作。这不仅浪费了时间,也让我对作者对当前主流开发趋势的把握程度产生了一定的疑虑。一本面向实战的“Pro”级别书籍,理应紧跟框架的最新步伐,提供“拿来即用”且符合未来维护趋势的代码。
评分从排版和术语的一致性来看,这本书的编辑工作似乎有些疏忽。我注意到在不同的章节中,同一个概念有时会被用不同的术语来描述,这对于需要精确理解的开发者来说,造成了不必要的困惑。例如,资源文件的引用路径,有时用`R.drawable.icon`,有时又直接在代码中硬编码了文件名。更令人不适的是,某些代码块的格式化存在问题,行内注释和代码的对齐混乱不堪,有些代码块直接跨越了页面边界,阅读起来非常费力。在技术书籍中,清晰、标准的代码呈现是专业性的基本体现,因为它直接影响到读者的复制、粘贴和调试过程。这种低级的排版错误,降低了整体的专业感,也使得在快速阅读和查找特定实现细节时,需要花费额外的精力去解码那些错位的符号和错乱的缩进,让人不禁怀疑这是一本匆忙付印的草稿,而非经过细致校对的专业著作。
评分android从蜂巢版本开始 加了好多方便游戏开发的特性 这本跟前两本应该是不太一样的……
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