第一部分 数学基础
第1章 测试概述 2
1.1 基本概念 2
1.2 测试用例 3
1.3 通过维恩图来考察测试 4
1.4 构造测试用例 5
1.4.1 功能测试 6
1.4.2 结构测试 7
1.4.3 功能测试与结构测试之争 7
1.5 错误与故障差异 8
1.6 测试的层次 10
参考文献 11
习题 11
第2章 程序示例 12
2.1 通用伪代码 12
2.2 三角形问题 13
2.2.1 问题描述 13
2.2.2 三角形问题的讨论 14
2.2.3 三角形问题的经典实现 14
2.2.4 三角形问题的结构化实现 16
2.3 NextDate函数 18
2.3.1 问题描述 18
2.3.2 NextDate函数的讨论 18
2.3.3 NextDate函数的实现 19
2.4 佣金问题 21
2.4.1 问题描述 21
2.4.2 佣金问题的讨论 22
2.4.3 佣金问题的实现 22
2.5 SATM系统 23
2.5.1 问题描述 23
2.5.2 SATM系统的讨论 25
2.6 货币转换器 25
2.7 雨刷控制器 26
参考文献 26
习题 26
第3章 测试人员的离散数学 28
3.1 集合论 28
3.1.1 集合的成员关系 28
3.1.2 集合的定义方法 28
3.1.3 空集 29
3.1.4 集合的维恩图 29
3.1.5 集合运算 30
3.1.6 集合关系 32
3.1.7 集合划分 32
3.1.8 集合恒等 33
3.2 函数 33
3.2.1 定义域与值域 34
3.2.2 函数的类型 34
3.2.3 函数复合 35
3.3 关系 36
3.3.1 集合之间的关系 36
3.3.2 单个集合上的关系 37
3.4 命题逻辑 38
3.4.1 逻辑运算符 39
3.4.2 逻辑表达式 39
3.4.3 逻辑等价 40
3.5 概率论 40
参考文献 41
习题 42
第4章 测试人员的图论 43
4.1 图 43
4.1.1 节点的度 44
4.1.2 关联矩阵 44
4.1.3 邻接矩阵 45
4.1.4 路径 45
4.1.5 连通性 46
4.1.6 压缩图 46
4.1.7 圈数 46
4.2 有向图 47
4.2.1 入度与出度 48
4.2.2 节点类型 48
4.2.3 有向图的邻接矩阵 48
4.2.4 路径与半路径 49
4.2.5 可达矩阵 49
4.2.6 n连通性 50
4.2.7 强分图 50
4.3 软件测试中常用的图 51
4.3.1 程序图 51
4.3.2 有限状态机 52
4.3.3 Petri网 53
4.3.4 事件驱动Petri网 55
4.3.5 状态图 57
参考文献 58
习题 58
第二部分 功能测试
第5章 边界值测试 62
5.1 边界值分析 62
5.1.1 边界值分析的拓展 63
5.1.2 边界值分析的局限性 64
5.2 健壮性测试 64
5.3 最坏情况测试 65
5.4 特殊值测试 66
5.5 示例 66
5.5.1 三角形问题的测试用例 66
5.5.2 NextDate函数的测试用例 68
5.5.3 佣金问题的测试用例 68
5.6 随机测试 70
5.7 边界值测试的原则 72
习题 72
第6章 等价类测试 73
6.1 等价类 73
6.1.1 弱一般等价类测试 74
6.1.2 强一般等价类测试 74
6.1.3 弱健壮等价类测试 74
6.1.4 强健壮等价类测试 75
6.2 三角形问题的等价类测试用例 75
6.3 NextDate函数的等价类测试用例 77
6.4 佣金问题的等价类测试用例 80
6.5 原则与注意事项 82
参考文献 82
习题 82
第7章 基于决策表的测试 84
7.1 决策表 84
7.2 三角形问题的测试用例 88
7.3 NextDate函数的测试用例 88
7.3.1 第一轮尝试 88
7.3.2 第二轮尝试 89
7.3.3 第三轮尝试 90
7.4 佣金问题的测试用例 92
7.5 原则与注意事项 93
参考文献 93
习题 93
第8章 功能测试回顾 94
8.1 测试的工作量 94
8.2 测试的效率 96
8.3 测试的有效性 97
8.4 原则 98
8.5 案例研究 99
第三部分 结构测试
第9章 路径测试 104
9.1 DD路径 106
9.2 测试覆盖指标 108
9.2.1 基于指标的测试 108
9.2.2 测试覆盖分析器 110
9.3 基路径测试 110
9.3.1 McCabe的基路径方法 111
9.3.2 McCabe基路径方法的注意事项 113
9.3.3 McCabe方法的基本复杂度 114
9.4 原则与注意事项 117
参考文献 118
习题 118
第10章 数据流测试 120
10.1 定义/使用测试 120
10.1.1 举例 121
10.1.2 stocks的定义使用路径 125
10.1.3 locks的定义使用路径 125
10.1.4 totalLocks的定义使用路径 125
10.1.5 sales的定义使用路径 126
10.1.6 commission的定义使用路径 126
10.1.7 定义使用路径的测试覆盖指标 127
10.2 基于片的测试 128
10.2.1 举例 129
10.2.2 风格与方法 132
10.3 原则与注意事项 133
参考文献 134
习题 134
第11章 结构测试回顾 135
11.1 缺漏与冗余 135
11.2 用于评估测试方法的指标 137
11.3 重新修订的案例研究 139
11.3.1 基于路径的测试 141
11.3.2 数据流测试 141
11.3.3 片测试 141
参考文献 142
习题 142
第四部分 集成测试和系统测试
第12章 测试的层次 144
12.1 测试层次划分的传统观点 144
12.2 其他生命周期模型 145
12.2.1 瀑布模型的变体 146
12.2.2 基于规格说明的生命周期模型 147
12.3 SATM系统 149
12.4 将集成测试与系统测试分开 157
12.4.1 从结构角度分析 158
12.4.2 从行为角度分析 159
参考文献 159
第13章 集成测试 160
13.1 深入研究SATM系统 160
13.2 基于功能分解的集成 164
13.2.1 自顶向下集成 164
13.2.2 自底向上集成 166
13.2.3 三明治集成 166
13.2.4 优缺点 167
13.3 基于调用图的集成 167
13.3.1 成对集成 167
13.3.2 相邻集成 168
13.3.3 基于调用图集成的优缺点 169
13.4 基于路径的集成 170
13.4.1 新概念与扩展概念 170
13.4.2 SATM系统中的MM路径 172
13.4.3 MM路径复杂度 176
13.4.4 基于路径集成技术的优缺点 177
13.5 案例分析 177
13.5.1 基于分解的集成 181
13.5.2 基于调用图的集成 181
13.5.3 基于MM路径的集成 181
参考文献 182
习题 182
第14章 系统测试 184
14.1 线索 184
14.1.1 线索存在的可能性 185
14.1.2 线索定义 186
14.2 需求规格说明的基本概念 187
14.2.1 数据 187
14.2.2 行为 188
14.2.3 设备 188
14.2.4 事件 188
14.2.5 线索 189
14.2.6 基本概念之间的关系 189
14.2.7 利用基本概念建模 189
14.3 寻找线索 190
14.4 线索测试的结构策略 193
14.4.1 自底向上组织线索 194
14.4.2 节点与边覆盖指标 194
14.5 线索测试的功能策略 196
14.5.1 基于事件的线索测试 196
14.5.2 基于端口的线索测试 197
14.5.3 基于数据的线索测试 197
14.6 SATM测试线索 199
14.7 系统测试原则 203
14.7.1 伪结构系统测试 203
14.7.2 性能分析 204
14.7.3 累进测试与回归测试 206
14.8 ASF测试示例 206
参考文献 208
习题 208
第15章 交互性测试 209
15.1 交互的语境 209
15.2 交互的分类 211
15.2.1 单处理器中的静态交互 211
15.2.2 多处理器中的静态交互 212
15.2.3 单处理器中的动态交互 213
15.2.4 多处理器中的动态交互 217
15.3 线索的交互、合成和确定性 223
15.4 客户/服务器系统的测试 224
参考文献 225
习题 226
第五部分 面向对象测试
第16章 面向对象测试的相关问题 228
16.1 面向对象测试的单元 228
16.2 合成与封装的含义 229
16.3 继承的含义 230
16.4 多态性的含义 231
16.5 面向对象测试的层次 232
16.6 GUI测试 232
16.7 面向对象软件的数据流测试 232
16.8 第五部分所采用的示例 232
16.8.1 面向对象的日历程序 232
16.8.2 货币转换应用程序 234
参考文献 238
习题 238
第17章 类测试 239
17.1 以方法为单元的测试 239
17.1.1 o-oCalendar 的伪代码 240
17.1.2 Date.increment 的单元测试 244
17.2 以类为单元的测试 245
17.2.1 windshieldWiper类的伪代码 245
17.2.2 windshieldWiper类的单元测试 246
第18章 面向对象的集成测试 250
18.1 UML对集成测试的支持 250
18.2 面向对象软件的MM路径 252
18.3 面向对象数据流集成测试的框架 259
18.3.1 事件驱动和消息驱动的Petri网 259
18.3.2 由继承导出的数据流 260
18.3.3 由消息导出的数据流 261
18.3.4 是否需要片 261
参考文献 261
习题 262
第19章 GUI测试 264
19.1 货币转换程序 264
19.2 货币转换程序的单元测试 264
19.3 货币转换程序的集成测试 265
19.4 货币转换程序的系统测试 267
习题 272
第20章 面向对象的系统测试 273
20.1 货币转换器的UML描述 273
20.1.1 问题陈述 273
20.1.2 系统功能 273
20.1.3 表示层 274
20.1.4 高层用例 274
20.1.5 基本用例 275
20.1.6 详细的GUI定义 276
20.1.7 扩展的基本用例 276
20.1.8 真实用例 279
20.2 基于UML的系统测试 280
20.3 基于状态图的系统测试 282
参考文献 282
第六部分 新兴测试技术
第21章 探索式测试 284
21.1 上下文驱动学派 284
21.2 探索式测试 285
21.3 探索一个常见示例 287
21.4 探索式测试与上下文驱动测试探讨 288
参考文献 289
习题 289
第22章 基于模型测试 290
22.1 基于模型进行测试 290
22.2 恰当的系统模型 290
22.2.1 Peterson格 291
22.2.2 主流模型的表达能力 292
22.2.3 选择恰当的模型 292
22.3 基于用例的测试 293
22.3.1 从用例中推导出测试用例 293
22.3.2 交互用例 294
22.3.3 需要多少用例 295
22.4 支持基于模型的测试的商用工具 295
参考文献 296
第23章 测试驱动开发 297
23.1 “测试然后编码”的软件开发周期 297
23.2 自动化测试执行(测试框架) 304
23.3 Java和JUnit示例 305
23.3.1 Java源代码 306
23.3.2 JUnit测试代码 307
23.4 其他待解决的问题 308
23.4.1 基于规格说明还是基于代码 308
23.4.2 需要配置管理吗 309
23.4.3 粒度应该多大 309
23.5 测试驱动开发的优缺点及其他相关问题 310
23.6 模型驱动开发与测试驱动开发对比 311
第24章 全对测试详述 315
24.1 全对测试技术 315
24.1.1 程序输入 316
24.1.2 独立变量 317
24.1.3 输入的顺序 319
24.1.4 完全由输入所引发的失效 322
24.2 对NIST研究成果的进一步分析 322
24.3 全对测试的适用范围 323
24.4 对全对测试的建议 324
参考文献 324
第25章 尾声:软件测试精益求精 325
25.1 软件测试是一种技艺 325
25.2 软件测试的最佳实践 326
25.3 让软件测试更出色的10项最佳实践 327
25.3.1 模型驱动开发 327
25.3.2 慎重地定义与划分测试的层次 327
25.3.3 基于模型的系统级测试 328
25.3.4 系统测试的扩展 328
25.3.5 利用关联矩阵指导回归测试 328
25.3.6 利用MM路径实现集成测试 328
25.3.7 把基于规格说明的测试和基于代码的单元级测试有机地结合起来 328
25.3.8 基于单个单元特性的代码覆盖指标 329
25.3.9 维护阶段的探索式测试 329
25.3.10 测试驱动开发 329
25.4 针对不同项目实现最佳实践 329
25.4.1 任务关键型项目 329
25.4.2 时间关键型项目 330
25.4.3 对遗留代码的纠错维护 330
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收起)