译者说明
这本书以风趣活泼的漫画形式,向人们介绍了围棋的基本入门知识。它能使你在一种轻松愉快的状态下,进入围棋的世界。相信你能喜爱这本书,也喜欢日本著名漫画家赤冢不二夫的幽默风格。
需要提及的是,原文中许多双关语及画面,因为语境及图的限制,没有办法完全译出(那个时候河蟹更加强悍,让译者用这么文雅高尚的语句去修饰【添加者言】),这使我们深觉遗憾。书中所介绍的终盘计算胜负的,依据的是日本围棋规则。按照日本围棋的规则,计算胜负时数空不数子,因而可以不必完全占完单官(官子——围棋术语。一般具有两个含义:官子阶段与官子。指在收官阶段所下的棋。指终局前,在那些价值相对已不是很大,但尚未确定的地域所下的棋。能获得先手且能获得较大目数的官子,是大官子。无法获得目数的官子称为“单官”。后手单官是最小的官子。
围棋对局一般分为三个阶段:布局、中盘、收官。收官阶段也称为官子阶段,是对局的最后阶段。即在中盘以后至终局之前,双方所进行的地域争夺,直至最后确定地域的所属,也称为“终盘”阶段。然而,这三个阶段之间,并没有明确的划分。从何时开始收官,完全由对弈者本人决定。【添加者言】)。而中国围棋则规定,子与空同等对待,子与空合计居多者胜出,因而要占完单官。子与空相加超过棋盘总数一半者为胜。这两种算法在正常情况下应该是相同的,但在收官时有时有细微的差别,当然这已经是围棋程度较高时才会涉及到的问题了。
由于译者水平有限,译文中定有许多差谬之处,敬请读者批评指正。
译者
1991年4月20日于北京
条目【添加者】
2011年2月20日于武汉
赤冢不二夫出生于我国河北省承德市,是著名的漫画家. 曾推出过《阿松》、《天才傻瓜》等影响了一个时代的漫画巨作,日本漫画巨匠赤冢不二夫,因肺炎在东京顺天堂医院病逝,享年72岁。
http://www.baidu.com/s?bs=%CD%E6%CD%E6%C0%D6%C0%D6%D1%A7%CE%A7%C6%E5%A1%AA%A1%AA%C0%CF%C3%A8%E0%E0%DF%E4%B5%C4%C8%A4%CE%B6%CE%A7%C6%E5%C8%EB%C3%C5ISBN%CA%C7%B6%E0%C9%D9&f=3&wd=%B3%E0%DA%A3%B2%BB%B6%FE%B7%F2&oq=%B3%E0%DA%A3%B2%BB%B6%FE&rsp=0&sugT=394422
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这本书的内容更新速度和对现代围棋潮流的捕捉能力也令人印象深刻。很多老教材里的“金科玉律”,在AI时代已经被证明效率不高了。我特别关注这本书如何处理“定式”的部分。它并没有照搬那些已经被深度学习打破的古老定式,而是在介绍传统走法时,明确指出了现代围棋对这些走法的改进方向,甚至是提出了“AI思路下的折衷方案”。这种与时俱进的态度,让这本书的实用价值大大提高,我感觉我学的不是过去的围棋,而是现在正在下的围棋。例如,它对“小目”和“星位”开局的现代处理,就比我几年前买的某本“经典”书籍要先进得多,提供了更多灵活应对中国流或日式布局的工具。这本书让我觉得,即便是围棋这样一个历史悠久的项目,也依然在不断发展,而我正站在最新的知识前沿去学习它,非常有成就感。
评分这本书的排版和设计简直是业界良心,看得出来编辑团队在用户体验上下了真功夫。我是一个对长时间阅读感到疲劳的人,传统的教材那种密密麻麻的小字和挤在一起的棋盘图,常常让我望而却步。但《玩玩乐乐学围棋》完全采用了大开本和清晰的网格设计,每页的留白都恰到好处,让人感觉非常放松。它巧妙地将理论知识点打散,穿插在不同的小节中,避免了单调感。比如,在讲解“打劫”这个相对复杂的概念时,它不是直接把一整页的打劫流程图甩给你,而是先用一个简单的“抢糖果”的比喻引出核心矛盾,再用分步解析的形式,逐步加入“劫材”的概念,最后才汇总成完整的局面处理策略。这种循序渐进、可视化强的编排方式,极大地降低了学习的心理门槛。每次拿起它,都感觉不像是在啃一本教科书,更像是在翻阅一本制作精良的杂志,阅读体验十分愉悦。
评分这本围棋入门书简直是为我这种“零基础小白”量身定做的!我之前试过看一些老旧的教程,那些密密麻麻的术语和复杂的棋形图,看得我头都大了,感觉围棋这玩意儿比高等数学还难懂。但是《玩玩乐乐学围棋》完全颠覆了我的印象。它最绝妙的地方在于,作者仿佛坐在我对面,用最亲切、最幽默的语言把那些看似高深的规则一点点剥开。比如讲“提子”和“气”的时候,它不是干巴巴地给出定义,而是用“抓小偷”和“空气”的比喻来解释,瞬间就明白了,根本不需要死记硬背。书里的插图也特别有爱,不是那种僵硬的黑白棋盘,而是很多彩色的小漫画,把每一步棋的逻辑都画得清清楚楚,连我那个对棋类完全不感兴趣的侄子都被那些卡通形象吸引住了,吵着要学。我最喜欢的是它对“眼位”的讲解,之前一直搞不明白为什么有些地方能活,有些地方就死,这本书用“盖房子”和“有几个房间”的方式讲得透彻,我对着书里的例子自己动手摆了两遍,晚上睡觉都在想,哈哈,真有点上瘾的感觉了。它真的做到了把枯燥的学习过程变成了一种充满发现的探险。
评分坦白说,我本来对手里的这本《玩玩乐乐学围棋》期望值不高,毕竟市面上打着“趣味学习”旗号的书,十有八九都是内容空洞,只靠花哨的封面糊弄人。然而,这本书在内容深度上却给了我一个惊喜。它不仅仅停留在教你“怎么走”的层面,更深入地探讨了“为什么这么走”。尤其是在讲解“布局”时,作者没有直接堆砌复杂的定式,而是从宏观上分析了棋盘的价值分布,比如“角、边、中央”的重要性递减规律,以及如何根据对手的开局来调整自己的战略重心。我记得有一章专门讲了“急所”的判断,那部分写得尤其精彩,它用几个非常典型的残局对比,让我领悟到,围棋的精髓在于抓住关键的几手棋,而不是盲目地占地盘。书中还穿插了一些古代棋谱的片段,但都经过了现代化的解读,变得易于理解,这让我在学习基础的同时,也感受到了这项古老艺术的韵味和历史厚度。对于那些已经摸索了一段时间,但总感觉找不到方向的进阶初学者来说,这本书的思维导引价值非常高。
评分我对市面上很多围棋书的“教条主义”深恶痛绝,它们往往要求你死板地遵循某种“标准下法”,一旦走出书本以外的招法,就显得手足无措。《玩玩乐乐学围棋》最让我欣赏的一点是它的“变通性”和“鼓励创新”的理念。作者反复强调,围棋没有绝对的对错,只有效率高低和风格差异。在讲解一些基础棋形(比如虎口、板六)的防御和攻击时,它总是会给出不止一种合理的应对方案,并分析每种方案的优缺点和适用场景。这对我建立自己的棋风起到了关键的引导作用。我开始敢于尝试一些之前觉得“不正宗”的下法,并且能用书中学到的理论知识来检验这些新想法是否可行。这种被赋予了自主思考空间的学习过程,远比被动接受知识来得深刻和持久。它培养的不仅仅是棋力,更是一种面对复杂问题时,能够多角度权衡的思维模式。
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