具体描述
《Rhino 3D工业级造型与设计(第2版)》从专业的角度对著名的NURBS建模软件Rhino 3D进行了细致的分析与阐述。主要内容包括NURBS曲面的概念和奥秘、曲面建模入门、曲线绘制技巧、曲线绘制工具、曲面造型技巧、实体建模工具、与其他软件进行数据交换、模型渲染、NURBS 高级技巧。《Rhino 3D工业级造型与设计(第2版)》还包含有3个综合性实例,即手机和数码摄像机的详细制作过程,以及一个汽车制作的实例。
《Rhino 3D工业级造型与设计(第2版)》面向广大的Rhino 3D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读,还可作为相关培训班的教材,也可供各大专院校或职业学校相关专业的师生选用。
序言
感谢5年来Rhino 3D爱好者以及工业设计专业的学生、设计师们的支持,本书得到机会再版。本书在完全继承了第一版的大量Rhino 3D实用技巧和两个完整的三维模型制作实例——手机和Cgtalk获奖作品数码摄像机的制作的基础上,大量增加了新的内容,如何用新版的Rhino 3D来制作一部具有工业级曲面的完整跑车模型。在新的“入门篇”里,推出了作者新研究的NURBS建模技巧,书中称为“曲线分解法”的技巧。学习它,将有助于读者对N13RBS更形象地认识;新的“手工匹配技巧”是在建立高品质工业级模型过程中的实用新工具。取代旧版DV模型的渲染教学的是新的跑车渲染教学,完整介绍最新的渲染软件KeyShot操作,内容详细,结合跑车渲染实例能快速掌握渲染技巧,渲染出逼真的3D效果图。新版光盘还增加了完整跑车模型以及新制作的视频教学,方便读者学习本书的内容。
对于初次接触Rhino 3D的读者,本书以丰富的建模实例为线索,由易到难,系统地介绍Rhino 3D的建模技巧。Rhino是一套专业的NuRBS建模软件,在开始学习本书之前,有必要说明Rhino 3D和其他3D软件的区别。3D软件非常多,但是运用的领域是各不相同的,归纳起来,可以分为影视动画、建筑室内、工业设计、网络运用等。Rhino 3D、Alias Studio Tools和Solidthinking属于计算机辅助工业设计软件(CAIE)),3dsMax、Maya3D、XSI和Lightwave 3D属于影视动画类软件,Google sketchUp和Lightscape属于建筑室内领域的软件,TrueSpace和cool 3D则经常用来制作网页3D动画效果。要特别注意的是,不是所有的3D软件都提供完全的3D功能,比如Rhino 3D就没有3D动画的功能,在没有外挂插件的情况下,Rhino 3D自身的渲染能力不强,实际运用上为让Rhino制作的模型获得最佳渲染效果,通常会在Rhino 3D内安装渲染插件,比如VRay Brazil等渲染插件,或者把Rhino 3D做好的模型导入到其他渲染功能强的软件,比如KeyShot进行渲染
作者简介
目录信息
part1 入门篇
第1章 Rhino 3d里的nurbs曲面
1.1 NURBS曲面
1.2 曲面的生成
1.3 习题
第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧
2.1 NURBS 曲线
2.2 曲线的阶数
2.3 什么是G0、G1和G2
2.4 简单调整G1和G2的方法
2.5 曲线分解法和手工G2、G3、G4
2.5.1 NURBS的曲线分解
2.5.2 控制点权重值的分解
2.5.3 曲线阶数的分解
2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、G3、G4连续性匹配
2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配
第3章 曲面建模入门
3.1 Rhino 3d的建模特点
3.2 曲面生成的技法
3.3 曲面的连续性
3.4 曲面匹配
第4章 曲线绘制技巧
4.1 绘制矩形
4.2 绘制圆
4.3 绘制椭圆
4.4 绘制圆弧
4.5 绘制多边形
4.6 绘制星形
4.8 绘制曲线
4.9 等分线
4.10 绘制偏移线
4.11 倒圆角
4.12 倒斜角
第5章 曲线工具
5.1 混接曲线
5.2 平面曲线生成立体曲线
5.3 相交线
5.4 投影线
5.5 Pull曲线
5.6 等高线
5.7 剖面线
5.8 提取曲面边界线
5.9 提取裸露边界线
5.10 提取轮廓线
5.11 提取Isoparm
5.12 提取线框
5.13 展开和映射曲面的UV线
5.14 Csec截面线
5.15 重建曲线
5.16 Fit曲线
5.17 Fair曲线
5.18 改变曲线的阶数
5.19 调整闭合曲线的端点
5.20 简化直线和圆弧
5.21 调整曲线末端形态
5.22 将闭合曲线循环化
5.23 延伸曲线
5.24 Match曲线
part2 基础操作篇
第6章 曲面造型技巧
6.1 制作电话线
6.2 制作圆滑立方体
6.3 绘制多向混接曲面
6.4 制作融合造型
6.5 制作精确的曲率连续性三管融合
第7章 实体建模工具
7.1 布尔运算工具
7.2 实体倒角工具
7.3 实体加盖工具
7.4 曲面分离工具
7.5 曲面偏移复制工具
part3 实例篇
第8章 手机的制作
8.1 准备工作
8.2 分析模型
8.3 制作主机上半部分
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分
8.5 绘制手机翻盖
8.6 制作手机背面
第9章 数码摄影机的制作
9.1 分析模型
9.2 准备工作
9.3 绘制基础曲面
9.4 建立液晶显示屏的基本造型
9.5 建立主体部分的基本造型
9.6 建立dv底座的基本造型
9.7 建立录像带盖的基本造型
9.8 按钮的制作
第10章 奥迪R8跑车的制作
10.1 导入参考图片
10.2 对齐三视图
10.3 车头轮廓线及曲面的构建
10.4 车门曲面构建
10.5 后轮盖曲面和车尾的制作
10.6 车顶、A柱和C柱的制作
10.7 车头各部分的制作
10.8 车尾部的制作
10.9 挡风玻璃及车顶的制作
10.10 车窗玻璃和后视镜的制作
10.11 车头大灯的制作
10.12 车身的制作
10.13 轮毂和轮胎的制作
第11章 跑车模型的渲染
11.1 Keyshot渲染器介绍
11.2 跑车材质的制作
11.3 渲染设置
11.4 调整不同渲染效果
第12章 数据交换
12.1 概述
12.2 和3dsmax进行文件交换
12.3 和Maya 3D进行文件交换
12.4 和Photoshop进行文件交换
12.5 和其他软件进行文件交换
附录 命令对照表
· · · · · · (收起)
读后感
看了大概五六本rhino相关的书,绝大部分都只是皮毛上的尖尖糊弄初学者玩儿的。 清华出版社2013年还出了一本成品rhino3d的,十几分钟翻完了,也是比较初级的东西。 还有打着学犀牛网的招牌出的书,完全是给网校打广告的垃圾。 这本书说是集作者十年经验和研究汇聚而成,看过的...
看了大概五六本rhino相关的书,绝大部分都只是皮毛上的尖尖糊弄初学者玩儿的。 清华出版社2013年还出了一本成品rhino3d的,十几分钟翻完了,也是比较初级的东西。 还有打着学犀牛网的招牌出的书,完全是给网校打广告的垃圾。 这本书说是集作者十年经验和研究汇聚而成,看过的...
看了大概五六本rhino相关的书,绝大部分都只是皮毛上的尖尖糊弄初学者玩儿的。 清华出版社2013年还出了一本成品rhino3d的,十几分钟翻完了,也是比较初级的东西。 还有打着学犀牛网的招牌出的书,完全是给网校打广告的垃圾。 这本书说是集作者十年经验和研究汇聚而成,看过的...
看了大概五六本rhino相关的书,绝大部分都只是皮毛上的尖尖糊弄初学者玩儿的。 清华出版社2013年还出了一本成品rhino3d的,十几分钟翻完了,也是比较初级的东西。 还有打着学犀牛网的招牌出的书,完全是给网校打广告的垃圾。 这本书说是集作者十年经验和研究汇聚而成,看过的...
看了大概五六本rhino相关的书,绝大部分都只是皮毛上的尖尖糊弄初学者玩儿的。 清华出版社2013年还出了一本成品rhino3d的,十几分钟翻完了,也是比较初级的东西。 还有打着学犀牛网的招牌出的书,完全是给网校打广告的垃圾。 这本书说是集作者十年经验和研究汇聚而成,看过的...
用户评价
这本书的包装设计相当考究,深沉的黑色封面上,烫金的“Rhino 3D”和“工业级造型与设计”字样熠熠生辉,给人一种专业、厚重的感觉。封面左下角印制的Rhino Logo,简洁有力,仿佛预示着书中将要揭示的强大造型能力。书脊的设计也很细致,同样采用烫金字体,方便在书架上快速找到。拿到手中的纸张质感极佳,厚实且略带哑光,翻阅时没有刺眼的荧光感,对长时间阅读非常友好。我特别喜欢它采用的线装设计,使得整本书可以完全摊平,在操作软件时,可以一边参考书本,一边在电脑上进行实践,大大提高了学习效率,再也不用担心书本合拢而遮挡屏幕了。每一页的排版都清晰明了,代码和图示的配比恰到好处,色彩运用也很克制,主要以黑白灰为主,辅以少量的强调色,凸显了工业设计的严谨和专业性。虽然我还没有深入阅读其具体内容,但仅从外观和装订来看,它就已经传递出了“干货满满”的信号,让人对它蕴含的知识充满期待。
这本书的书写风格给我留下深刻印象,它不同于市面上很多技术书籍那种冰冷、机械的语调,反而带着一种近乎于“分享经验”的温度。作者在讲解过程中,时不时会穿插一些个人对设计原理的理解,或者是对某个工具使用技巧的“独门秘籍”。我读到关于“工程图输出”的部分,作者不仅仅是告诉了你如何操作,还分享了他作为资深设计师,在实际工作中如何考虑标注的清晰度、尺寸的精度以及图层的管理,这些都是在纯粹的功能说明里很难获得的宝贵信息。感觉就像是有一位经验丰富的老师,坐在你旁边,一边指导你操作,一边与你分享他的设计哲学,这种亲切感和实用性,是我在其他书籍中很少体验到的。这本书的价值,不仅仅在于教授软件操作,更在于传递一种设计思维。
我非常欣赏这本书在结构编排上的深思熟虑,它并没有采取简单粗暴的“功能罗列”模式,而是将每一个主题都融入到了一个相对完整的案例分析之中。例如,在介绍“自由曲面造型”时,作者并非单列出各个工具,而是通过一个实际产品(比如一款流线型的汽车零部件)的设计流程,逐步引导读者如何运用这些工具去实现最终的造型。这种“项目驱动”的学习方式,让我能够更直观地理解每个知识点是如何服务于最终设计目标的,而不是孤立地学习一个个命令。这种结构安排也极大地增强了我的学习信心,每完成一个小的案例,都能获得一种成就感,从而更愿意投入到下一个挑战中。我觉得这种循序渐进、由浅入深的讲解方式,特别适合我这种既有一定基础但又想系统提升的人。
这本书的语言风格出乎意料的通俗易懂,我之前接触过一些3D建模的书籍,很多都充斥着晦涩难懂的专业术语,读起来费力十足。然而,翻阅这本书的扉页和目录,我就被它清晰的逻辑和循序渐进的讲解方式吸引了。作者似乎非常懂得初学者的困惑,用一种娓娓道来的方式,将复杂的概念拆解成一个个小的、易于理解的单元。我尝试阅读了其中关于“曲线构建基础”的部分,作者并没有直接抛出一堆命令,而是先从现实世界中曲线的形态入手,再巧妙地将其与Rhino软件中的工具联系起来。即使是像“曲面工具栏”这样看似庞大的章节,也通过生动的图例和详细的操作步骤,变得不再令人生畏。我尤其赞赏作者在介绍每一个工具时,都会提及它在实际工业设计中的应用场景,这让我不仅仅是学习一个软件功能,更是理解了它背后的设计理念和价值,极大地激发了我探索更深层知识的动力。
这本书的插图质量堪称惊艳,与很多3D软件教程中模糊不清、像素粗糙的图片截然不同,这里面的图示每一个都锐利如刀,细节清晰可见。我随意翻到介绍“高级曲面编辑”的章节,里面的模型展示,无论是复杂的曲面过渡,还是精密的细节处理,都展现得淋漓尽致。模型本身的材质感和光影效果也做得非常到位,仿佛我能触摸到屏幕上的实体。更重要的是,每一个关键步骤的截图都经过精心挑选,准确地标注了需要点击的按钮、下拉的菜单以及输入的参数。这对于我这样需要反复比对操作的人来说,简直是福音。有时候,仅仅是看一张图片,就能理解作者想要表达的意思,省去了大量的文字阅读和试错时间。我敢说,仅仅是冲着这高质量的插图,这本书就已经值回票价了。
为什么满分,去图书馆把所以犀牛建模的书看了一遍,有些大学老师编的书我就什么都不说了,这本书是写的最深的一本,设计涉及到很多技巧,我用犀牛两年了,把这本书例子练习了一遍感觉提升了很多,果断买了一本回来。
为什么满分,去图书馆把所以犀牛建模的书看了一遍,有些大学老师编的书我就什么都不说了,这本书是写的最深的一本,设计涉及到很多技巧,我用犀牛两年了,把这本书例子练习了一遍感觉提升了很多,果断买了一本回来。
高质量曲面建模
博大精深
博大精深