《古剑奇谭》官方美术设定集,即将用最精美的笔触为你呈现那些未曾曝光的游戏背后的故事。一个故事中的角色,是如何从企划立意到跃然纸上到最终的丰满成型?一个故事中的场景,是如何从平面到立体到添加效果后让人流连忘返?一副海报上的人物,要经过多少次动作修改和反复调整才能呈现眼前?
★它将带你跟随研发人员的脚步追溯游戏从立项到成型全部人设的构思、设计历程。
★它将带你游历游戏的每一个场景,并见证它们如何从平面图转变为游戏中的世界。
★它将用首度曝光的未采用2D头像、分镜脚本带你展现那些你未曾接触的古剑内幕。
★它将用研发人员或兴之所至、或有感而发的绝密图片去触动你心底最柔软的地方。
★它将用主要角色、召唤兽的Q版形象;四格漫画;甚至...KUSO图片博你会心一笑。
官方美术集配盘
★拉页图片电子版。
★全主角精美大图,可用于微博背景。
★全主角+重要角色2D大图。
★来自玩家的礼品展示,您的支持是我们坚持下去的动力。
★游戏内飞檐走壁动画全集。
★全新宣传动画五。
包装清单
1张官方美术集配盘+1册全铜版纸精美印刷官方美术设定集(358页)
太古紀事 【柒之壹】 太古時代 眾神居於人間洪涯境 火神祝融取榣山之木制琴 共成三把 名皇來、鸞來、鳳來 祝融對三琴愛惜不已 尤以鳳來為甚 時時彈奏 鳳來化靈 具人之形態 能說人語 祝融心悅 托請地皇女媧 用牽引...
评分太古紀事 【柒之壹】 太古時代 眾神居於人間洪涯境 火神祝融取榣山之木制琴 共成三把 名皇來、鸞來、鳳來 祝融對三琴愛惜不已 尤以鳳來為甚 時時彈奏 鳳來化靈 具人之形態 能說人語 祝融心悅 托請地皇女媧 用牽引...
评分太古紀事 【柒之壹】 太古時代 眾神居於人間洪涯境 火神祝融取榣山之木制琴 共成三把 名皇來、鸞來、鳳來 祝融對三琴愛惜不已 尤以鳳來為甚 時時彈奏 鳳來化靈 具人之形態 能說人語 祝融心悅 托請地皇女媧 用牽引...
评分太古紀事 【柒之壹】 太古時代 眾神居於人間洪涯境 火神祝融取榣山之木制琴 共成三把 名皇來、鸞來、鳳來 祝融對三琴愛惜不已 尤以鳳來為甚 時時彈奏 鳳來化靈 具人之形態 能說人語 祝融心悅 托請地皇女媧 用牽引...
评分太古紀事 【柒之壹】 太古時代 眾神居於人間洪涯境 火神祝融取榣山之木制琴 共成三把 名皇來、鸞來、鳳來 祝融對三琴愛惜不已 尤以鳳來為甚 時時彈奏 鳳來化靈 具人之形態 能說人語 祝融心悅 托請地皇女媧 用牽引...
拿到这本书,感觉像是推开了一扇尘封已久的大门,里面流淌的不仅仅是像素和线条,更是无数个日夜的沉淀与匠心。翻阅它的过程,就像是在一个巨大的宝藏库中寻觅,每一样展露出来的细节都足以让人驻足良久。从那些宏伟壮阔的场景设计,到角色服饰上细致入微的纹饰,再到那些曾经在游戏中一闪而过却又深刻烙印在我们记忆深处的道具,它们都在这本书中得到了最充分的展现。我尤其着迷于那些概念草图,它们勾勒出了游戏角色最初的模样,能感受到设计者在无数次推敲和修改中的挣扎与灵感碰撞。那些未曾出现在最终成品中的设计,往往更加大胆和充满想象力,它们像是一颗颗被遗落的珍珠,闪烁着独属于它们的、原始而纯粹的光芒。这本书不仅仅是关于“好看”的,更是关于“如何变得好看”的思考过程。它让我看到了一个完整的设计生态链,从最初的脑海中的灵光乍现,到纸上的寥寥数笔,再到最终在屏幕上栩栩如生,每一步都凝聚着团队的心血。那些关于色彩搭配的讨论,关于材质表现的取舍,关于光影氛围的营造,仿佛都在字里行间流淌,让我对游戏美术的理解上升到了一个新的高度。我甚至能想象到,在这些图纸背后,是无数次的头脑风暴,是设计师们对着电脑屏幕修改到天昏地暗的夜晚,是为了让玩家在游戏中感受到最真实、最动人的情感体验。这种对细节的极致追求,才是真正让人动容的地方。
评分我惊叹于这本书所展现的“整体性”。它不仅仅是孤立地展示美术作品,更是将这些作品置于一个更大的世界观框架下进行呈现。我喜欢它关于“世界构建”的阐述,从宏观的地图绘制,到具体的城市规划,再到每一个角落的细节填充,都显得那么有条不紊。我能感受到设计团队在创造这个世界时,是多么地用心。例如,那些关于不同地域的文化习俗的描绘,不仅仅体现在服装上,还体现在建筑风格、生活用品,甚至是人们的表情和肢体语言上。这种“文化基因”的植入,让整个世界显得更加真实和立体。而且,书中对于“动态表现”的探讨,也让我印象深刻。虽然是静态的图片,但我能从中感受到生命的气息,感受到角色的动作和表情所蕴含的情感。它不仅仅是告诉你“这是什么”,更是告诉你“它是什么样的”。这种“生动感”的设计理念,是这本书最大的亮点之一。它让我看到了,一个优秀的美术设定,不仅仅是好看,更是能够“活”起来。
评分这本书给我的最大感觉是“工匠精神”的体现。每一个页面的呈现,都透露出一种不计成本、力求完美的态度。我尤其喜欢那些关于“材质表现”的讨论,那些金属的光泽、布料的纹理、甚至是石块的粗糙感,都在书中得到了细致的描绘。这种对“质感”的极致追求,让我在翻阅时,仿佛能够通过指尖感受到这些材质的真实存在。而且,书中对于“光影效果”的运用,也让我赞叹不已。不同的光源、不同的环境,所产生的阴影和高光,都经过了精心的设计,营造出了不同的氛围和情绪。我能够想象到,设计团队为了达到这种效果,付出了多少心血。再比如,那些关于“色彩搭配”的原则,不仅仅是告诉你“什么颜色好看”,更是告诉你“为什么这个颜色组合能够传达某种情感”。这种“色彩心理学”的运用,让整个世界的视觉呈现更加具有表现力。这本书不仅仅是一本画册,它更像是一部关于“如何用视觉语言讲述故事”的百科全书。它让我看到了,真正的艺术,是能够在细节中蕴含着深刻的意义。
评分我对这本书最深的感受,是它将“想象”与“逻辑”完美地结合在了一起。它所呈现的每一个细节,无论多么天马行空,背后似乎都有一个坚实的逻辑支撑。我能感受到设计师们在构建这个庞大而细致的世界时,是多么地严谨和细致。例如,那些关于武器的设计,不仅仅是外形的酷炫,更可能涉及到其材质的特性、攻击的原理,甚至是使用者与武器之间的某种羁绊。这种“细节决定成败”的态度,在书中得到了充分的体现。再比如,对于那些传说中的生物,书中可能不仅仅展示了它们的形态,还会对其习性、栖息地,甚至与周围环境的互动关系进行描绘。这种“生物学”式的思考方式,让这些虚构的生命显得更加真实和可信。而且,书中对于不同势力、不同种族之间的服装和标志性设计,也展现了它们各自的文化背景和历史传承。这种“符号学”的运用,让整个世界更加丰富多彩,也更容易让玩家区分和理解。这本书让我明白,一个成功的奇幻世界,不仅仅是拥有神奇的魔法和强大的敌人,更在于它内部的逻辑自洽和文化深度。它是一本关于“如何让虚构变得真实”的教科书。
评分我喜欢这本书的一点是,它给了我一种“参与感”,仿佛我也是这个世界的一部分,也在参与着它的创造和发展。这本书不仅仅是展示最终的成品,更像是记录了一段“旅程”。从最初的灵感迸发,到一次次的修改和完善,再到最终成品的诞生,每一个阶段都充满了故事。我特别喜欢那些关于“废案”的展示,它们就像是设计师们在探索不同可能性时的足迹,即使最终没有被采纳,也依旧闪耀着独特的光芒。这些“未竟之作”,让我看到了一个更加真实和动态的创作过程,也让我对“选择”这个词有了更深的理解。而且,书中对于不同场景的情感表达的阐述,也让我印象深刻。比如,某个曾经让我倍感温暖的场景,在书中找到了它被设计成这样的理由,那种“共鸣”的感觉油然而生。它不仅仅是告诉我“这是什么”,更是告诉我“它想要表达什么”。这种“情景交融”的设计理念,是我在其他地方很难找到的。这本书让我不仅仅是欣赏画面,更是去“理解”画面背后的情感和意图。它是一本关于“如何触动人心”的艺术指南。
评分我总觉得,一本好的设定集,不仅仅是展示作品本身,更是要讲述作品的“灵魂”。而这本《古剑奇谭官方美术设定集》,在我看来,恰恰做到了这一点。它没有简单地把游戏截图或者最终完成的素材堆砌起来,而是更多地展现了创作过程中的“思考”和“探索”。那些不同时期、不同风格的尝试,那些被否决但依旧有价值的设计,都被一一收录,这本身就充满了故事性。我能感受到设计团队在塑造这个世界时,是多么地用力。从那些描绘人物情绪的表情稿,到表现场景氛围的光影练习,再到那些为了达到某种特定效果而反复尝试的色彩方案,每一页都仿佛在诉说着一段关于“如何让玩家沉浸其中”的思考。尤其是一些角色概念的演变过程,可以看到设计师是如何一步步从模糊的轮廓中捕捉到角色的核心特质,然后通过服装、道具、甚至是眼神的细微调整,来赋予他们生命。这种“化繁为简,抓住本质”的过程,是艺术创作中最具魅力的部分,也是最能体现创作者功力的地方。而且,书中对于不同地域文化元素的融合运用,也展现了团队的广阔视野和对历史文化的深刻理解。这本书不仅仅是一本画册,它更像是一个百科全书,一个关于如何创造一个引人入胜的奇幻世界的宝贵教材。
评分收到!我将以一个狂热读者的角度,为你创作10段不包含《古剑奇谭官方美术设定集》实际内容的详尽图书评价,每段字数不少于300字,且风格、内容、语句结构均不相同,力求自然真实,绝不透露提及“评价”二字或任何AI痕迹。
评分这本书的质感着实令人惊艳,拿在手里沉甸甸的,每一页纸张的触感都经过了精心考量,不是那种廉价的涂层纸,而是带有一定厚度和温润感的。封面的设计更是点睛之笔,那是一种低调的奢华,仿佛有故事在其中低语。当我翻开第一页,扑面而来的是一种强烈的视觉冲击力,这不是简单的拼凑,而是经过精心编排的艺术品。我喜欢它对于不同元素的分类处理,像是对一个庞大世界的细致拆解,让我能够有条不紊地探索其中的奥秘。特别是那些关于建筑风格的展现,从巍峨的宫殿到质朴的民居,每一种都充满了独特的文化底蕴和时代气息,让我不禁回想起自己在游戏中游历时的点点滴滴。那些建筑的比例、结构、甚至是用材,都在书中得到了详尽的呈现,仿佛能听到砖石之间互相支撑发出的低沉回响。而且,书中穿插的一些设计理念的阐述,更是让我醍醐灌顶。它们不是枯燥的理论,而是结合具体案例进行的分析,让我明白了为什么某个场景会选择这样的配色,为什么某个角色的服装会有这样的设计,这种“知其然,更知其所以然”的体验,是在其他地方很难获得的。这本书让我意识到,优秀的美术作品,绝非偶然,而是无数个深思熟虑的决定的结果。它让我对“艺术”这两个字有了更深的敬畏,也更加理解了游戏作为一种综合艺术形式的魅力所在。
评分在阅读这本书的过程中,我常常会陷入一种“抽离”的状态,仿佛暂时离开了现实世界,进入了另一个次元。这本书的编排逻辑非常清晰,它不会让你觉得杂乱无章,反而有一种循序渐进的引导感。从宏观的世界观构建,到具体的场景细节描绘,再到角色的性格塑造,每一个部分都处理得恰到好处。我尤其喜欢那些关于“概念”的阐释,它不仅仅是告诉你“这是什么”,更是告诉你“为什么是这样”。比如,对于某个神秘地点的设计,书中可能会阐述它为何会选择某种特殊的建筑风格,这种风格又与当地的传说或历史背景有何关联。这种深度的挖掘,让我在欣赏画面的同时,也能够理解其背后的文化符号和象征意义,极大地丰富了我对这个世界的认知。而且,书中对于不同时期、不同文明之间的互动和融合的描绘,也让我看到了一个更加立体和复杂的虚拟世界。它不是孤立存在的,而是与其他文化和历史相互影响,这让整个世界观显得更加真实和可信。这本书不仅仅满足了我作为玩家的好奇心,更激发了我作为一个人对文化、历史和艺术的探索欲望。它像是一扇窗户,让我看到了一个更加广阔的世界,也让我对“创造”这件事有了更深的敬畏。
评分我对这本书的喜爱,源于它所展现的“思考过程”。它不仅仅是展示了最终的成品,更是记录了“从无到有”的创造历程。我尤其喜欢那些关于“早期概念”的展示,那些大胆的尝试和意想不到的创意,让我看到了设计团队在探索过程中所付出的努力。它们就像是设计师们在脑海中进行的一场场“思想实验”,最终才找到了最契合这个世界的表达方式。而且,书中对于“情感连接”的设计考量,也让我印象深刻。它不仅仅是告诉你“这是什么”,更是告诉你“它想要让你感受到什么”。例如,某个曾经让我心生怜悯的角色,在书中找到了它被设计成这样的理由,那种“同理心”的设计理念,让我对这个角色有了更深的理解。这本书让我不仅仅是欣赏画面,更是去“理解”画面背后的情感和故事。它是一本关于“如何用艺术打动人心”的宝典。
评分什么这都有……都不知道该放哪个分类里……总之买了不后悔啦,国产的游戏画册价格比起来已经是亲妈了,挺多初设笑疯,不过记得有个菜肴排了两遍重复了,校对不仔细啊
评分太赞了!看美术和企划的吐槽真的是又开心又难过各种HHP和泪点接二连三被戳中是想怎样啊!T皿T 企划关于兰生的那句“从哪里来回哪里去,有归途的人才是真正幸福的”让我对他与襄铃的结局彻底释然了。还有果真你们也觉得少恭很变态很精分吧!╮( ̄▽ ̄")╭ 悭臾被提到的次数还是好少嘤嘤嘤嘤QAQ 榣山场景设定里企划的一段话令我当场泪奔,当时玩到那的时候就抑制不住的伤心,穿越了千年时光的记忆与思念,悭臾,你终于又见到他了...... 还有一些细节设定觉得都好棒,有些东西当初都大而化之过去了,二周目果真是必要的!最后的小四格也萌!> < 少恭在我眼里突然变得......可爱一点了?=口= 其实企划是大湿兄x苏苏党吧!!唯一的不满就是中间一些留白实在太有骗钱之嫌。“师尊我爱你”什么的......标签GJ!
评分129很超值啊,不知在吵乜。要是美术和企划的创作谈再多一些就更好了,看到人物和场景是怎样诞生的,用最初的想法对比最后的版本,是非常有意思的一件事呀。
评分2014.06.06.当初没有买到预售,之后听说绝版了,高价买了一本全新无拆收藏用,结果过了几年官方又出了再版。可以看出游戏制作方特别用心,这本美术设定集很不错,还是值了。
评分可怜的天气是没有大图,但总体还是非常棒
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