计算机绘图

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出版者: 作者: 出品人: 页数:383 译者: 出版时间:2010-7 价格:33.50元 装帧: isbn号码:9787040294910 丛书系列:
图书标签
  • 计算机绘图
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 算法
  • 渲染
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  • DirectX
  • 可视化
  • 图像处理
  • CAD
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具体描述

《计算机绘图》是全国教育科学“十一五”规划课题研究成果,也是2009年江苏省高等学校立项建设精品教材。主要内容有。AutoCAD基础知识,绘图基础,绘制基本平面图形,编辑平面图形,显示控制,图层,绘图辅助工具,图案填充与编辑,文字与表格,块、外部参照及设计中心,尺寸标注与参数化绘图,常见工程图样的绘制,三维实体造型,图形输出,LISP语言简介等。《计算机绘图》附有电子教案。

《计算机绘图》可作为高等院校工科各专业的计算机绘图课程韵教材或工程制图、机械制图等课程的配套教材,也可作为工程技术人员的参考书。

漫步于光影的国度:一部探索数字艺术与空间构建的著作 书名:空间叙事与视觉构建 内容简介: 本书并非聚焦于计算机内部的图形渲染算法或特定的软件操作手册,而是将视角投向数字技术如何重塑我们感知、理解和构建空间体验的本质。它深入探讨了“空间叙事”这一核心概念,即如何利用视觉语言和虚拟构造,讲述复杂的故事、传达微妙的情感,并构建出具有沉浸感的环境。 第一部分:空间哲思与媒介演变 本书开篇即从哲学的角度审视“空间”的定义,挑战传统的欧几里得几何观念,引入了福柯的异托邦(Heterotopia)概念,探讨虚拟空间作为一种“他者空间”的可能性。我们考察了从文艺复兴透视法到现代摄影术,再到数字模拟的媒介变迁中,人类对三维世界的认知如何被技术工具塑形。 核心议题: 1. 视角的权力: 分析不同观察者位置(如第一人称、上帝视角、破碎视角)对叙事张力的影响。 2. 拟像(Simulacra)的生成: 借鉴鲍德里亚的理论,探讨高度逼真的数字环境如何超越“真实”,成为一种新的现实形态。 3. 时间性的介入: 空间并非静止,本书详细阐述了时间(如运动、衰变、生长)如何被嵌入到静态或动态的数字场景设计中,创造出“时间化的空间”。 第二部分:感官的重构与沉浸的构建 本卷着眼于如何通过精心设计的视觉元素,调动读者的多重感官,实现深度的沉浸体验。我们摒弃了对色彩理论和纹理贴图的机械讲解,转而研究这些元素在情绪唤起中的作用。 感官构建要素: 光线的文学性: 光影不再仅仅是渲染的物理计算,而是叙事氛围的直接载体。我们分析了“失落的光线”(如丁达尔效应在雾中的表现)、“戏剧性的阴影”以及“环境光”如何烘托角色的内心世界或场景的时代背景。例如,如何使用暖调侧光来暗示怀旧或危险,或使用缺乏明确光源的均匀光照来营造超现实或疏离感。 材质的触觉联想: 探讨如何通过对材质的视觉暗示(如磨损的金属、湿润的石头、粗糙的麻布)来激活观众的触觉记忆,从而增强场景的“可信度”与历史感,即使观众并未真正触摸到这些物体。 尺度与比例的心理学: 深入研究宏大尺度(如空旷的穹顶、无尽的走廊)如何引发敬畏或孤独感,以及微小尺度(如精密的机械内部、堆叠的细节)如何引导观众进入专注和探索的状态。 第三部分:叙事场景与虚拟世界的架构 本部分将理论应用于实际的场景构建实践,重点在于如何将抽象的故事情节“锚定”于一个可信的虚拟环境中。 场景设计原理: 1. 环境作为角色: 分析环境如何与核心角色互动,环境本身的“状态”(被破坏、被遗弃、正在建设中)如何反映情节的进展。书中通过案例剖析了《寂静岭》中环境的心理投射机制,以及《银翼杀手》中城市景观的社会评论性。 2. 路径与探索的动态设计: 研究如何设计场景的布局,以引导观众(或玩家)的注意力流。这包括对“视觉陷阱”(Vesalius Traps)的应用,即利用前景、中景和远景的层叠关系,隐藏或揭示关键信息,迫使观众主动“阅读”空间。 3. 非欧几何在叙事中的应用: 探讨如何打破常规的物理定律(如使用彭罗斯楼梯、莫比乌斯带的视觉隐喻),来表现角色精神状态的混乱、逻辑的悖论或梦境的非线性特征。这要求设计师不仅要理解几何学,更要理解其所承载的象征意义。 第四部分:交互性与“在场感”的边界 随着交互式媒体的兴起,构建的意义从“展示”转向“体验”。本书的最后部分探讨了如何通过交互设计来提升“在场感”(Presence)。 重点案例与技术探讨(非技术操作层面): 反馈的即时性与真实性: 讨论反馈(无论是视觉上的震动、声音的位移,还是粒子系统的响应)如何与预期的物理模型保持一致性,以及微小的失真如何瞬间破坏沉浸感。 用户中心的空间导航: 如何设计界面和交互机制,使其对空间体验本身保持“隐形”,确保观众的注意力始终集中于被构建的世界,而非控制工具。 共情空间的构建: 研究如何通过精确模拟人类的生理反应(如呼吸频率与背景环境的匹配、视野边缘信息的模糊处理),使观众产生生理层面的“被接纳”或“被排斥”感,从而深化情感联结。 总结: 《空间叙事与视觉构建》是一部面向艺术家、设计师、故事讲述者以及所有对虚拟环境的深层潜力感兴趣的思考者的著作。它不教授你如何点击鼠标,而是指导你如何思考光线、形体、尺度和时间,以便你能够构建出不仅视觉震撼,更能触动人心、承载深刻意义的数字世界。本书的最终目的,是培养一种将技术视为语言,将空间视为载体的构建思维。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在理论阐述之外,所提供的实践指导价值超乎我的预期。虽然它侧重于基础理论的讲解,但随处可见的“工程实践提示”和“性能考量要点”无疑是亮点。例如,在讨论多边形细分算法时,作者不仅仅给出了数学定义,还附带了一个小小的段落,专门讨论了在实时渲染场景中,如何权衡细分层次与计算成本,甚至还提到了特定硬件架构下可能出现的性能瓶颈。更令人惊喜的是,书中穿插的案例分析大多选取了工业界真实存在的问题,例如如何处理复杂的曲面建模中的拓扑错误,或者如何优化大型场景的可见性剔除策略。这些案例分析并非简单的教科书式示例,而是带有浓厚的“实战经验”色彩,仿佛作者是一位经验丰富的老工程师,在耳边细心地传授多年摸爬滚打积累下来的“潜规则”和“陷阱规避指南”。这使得这本书的实用性大大超越了一般的理论教材。

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这本书的语言风格极为克制而专业,少有夸张或煽情的辞藻,每一个句子都像经过精密计算的指令,直指核心。作者似乎有一种将复杂概念“压缩”和“精炼”的能力,能够用最简洁的语言描述最深奥的原理。例如,在阐述光线追踪的原理时,作者没有冗长的铺垫,而是直接切入“采样、递归、反弹”这几个核心动作,并用精确的数学符号标明每一步的边界条件和终止条件,使得整个过程的逻辑链条清晰可见,一目了然。这种高度浓缩的表达方式,无疑对读者的先验知识有一定的要求,但同时也极大地提高了信息密度。对于已经有一定基础,想要深入钻研算法细节和数学基础的读者来说,这本书无疑是一本极佳的“工具书”。它要求读者主动思考,去填补那些被作者省略掉的、但读者可以自行推导的中间步骤,从而在更高阶的认知层面上巩固知识。

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阅读这本书的过程中,我深刻感受到了作者在知识体系构建上的深厚功力。它并不是简单地罗列技术要点或算法公式,而是建立了一个严谨的、递进式的知识框架。开篇部分并没有急于展示炫酷的渲染效果,而是花了大量篇幅去铺陈底层的基础数学原理,包括但不限于线性代数、微积分在三维空间中的实际应用,讲解得深入浅出,即便是对数学感到头疼的读者,也能通过大量的几何直观图示,快速建立起感性认识。随后,章节的过渡自然而流畅,从基础的几何造型到光照模型,再到纹理映射,每一步的引入都像是在解开一个谜题,前一个知识点是解开下一个知识点的钥匙。作者在解释复杂算法时,往往采用“对比分析”的手法,将不同的实现路径优劣势剖析得淋漓尽致,这极大地帮助我理解了为什么在实际应用中,某些特定的技术会成为主流。这种层层递进、逻辑严密的写作风格,让阅读过程充满了“顿悟”的喜悦。

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这本书的装帧设计简直是一场视觉盛宴,封面采用了哑光材质,触感温润细腻,中央的图案像是某种复杂的几何图形,但又带着一丝流动的光影效果,让人忍不住想一探究竟。内页的纸张选择也相当考究,厚实且略带米白,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到疲劳。装订工艺扎实可靠,即便是频繁翻阅核心章节,书脊也纹丝不动,足见出版方在细节上的用心。更值得称赞的是,排版布局极为清晰,大段文字与图示之间的间距把握得恰到好处,很多技术性名词都配上了旁注或小标题,使得阅读过程如同在精心规划的迷宫中行走,每一步都有清晰的指引,但又不失探索的乐趣。我尤其喜欢它在章节开头的引言设计,往往用一句富有哲理的话或一个历史小故事引入主题,一下子就把读者的思绪拉入到那个特定的知识领域中去,为后续深入学习打下了坚实的情感和认知基础。这种对“阅读体验”的极致追求,使得捧读这本书本身,就成为了一种享受,而非单纯的任务。

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我特别欣赏这本书在历史脉络和未来展望方面的处理。它并非一本纯粹的“当前技术手册”,而是巧妙地将历史演进融入到知识点的讲解之中。比如,在介绍经典的Z缓冲算法时,作者会花一小节篇幅回顾早期的画家算法和深度排序法的局限性,从而凸显Z缓冲技术被提出的革命性意义。这种历史的纵深感,让读者明白我们今天所使用的技术是如何一步步从早期的尝试和错误中提炼出来的,理解了技术背后的“为什么”。同时,在每章的末尾,作者都会留出空间来讨论该领域最新的研究方向和潜在的瓶颈,比如实时全局光照的挑战,或者非欧几里得空间下的几何处理等。这使得这本书不仅是对现有知识体系的梳理,更像是一张通往未来研究领域的导航图,激励着读者在掌握基础后,能够继续探索前沿课题。

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