計算機圖形圖像製作

計算機圖形圖像製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:
作者:高文勝
出品人:
頁數:401
译者:
出版時間:2010-7
價格:39.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302223580
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機圖形學
  • 圖像處理
  • 圖形製作
  • 數字藝術
  • 視覺效果
  • 3D建模
  • 渲染
  • 圖像編輯
  • 設計軟件
  • 動畫製作
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具體描述

《計算機圖形圖像製作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》以Illustrator CS4和Photoshop CS4軟件為基礎講解計算機圖形圖像設計的方法和思路,重點突齣、語言簡潔,並配有宣傳冊設計、戶外廣告設計、燈箱廣告設計、報紙廣告設計和POP廣告設計的綜閤應用實例。在講解各種功能和使用方法的同時,將帶領讀者邊學邊練、學練結閤,在實踐中逐步學會圖形設計和廣告製作方法,從而提高讀者的圖像設計技巧和綜閤運用能力。

《計算機圖形圖像製作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》關鍵在於能夠係統地將圖形圖像設計理論知識與大量的實踐案例相結閤,使讀者學後再從事圖像設計時,其作品的品位及美感都能大幅度地提高。

《計算機圖形圖像製作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》可作為高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。主要定位於學習與工作相互聯係的復閤型人纔。

《計算機圖形圖像製作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、彩色圖片案例等資源服務。另外,在第13章的綜閤應用中,用多個實訓案例來歸納提高前麵所學的知識。

好的,這是一份關於一本名為《數字藝術與視覺傳達設計原理》的圖書簡介,旨在與您提到的《計算機圖形圖像製作》形成差異化定位,專注於理論、美學和應用策略。 --- 圖書簡介:數字藝術與視覺傳達設計原理 書名: 數字藝術與視覺傳達設計原理 作者: [此處可填入假想作者名,例如:林 遠、陳 曦] 頁數預估: 約 580 頁 定價區間: ¥98.00 - ¥128.00 導言:從“製作”到“錶達”的範式轉換 在當今高度數字化的信息環境中,視覺內容已不再僅僅是技術的堆砌或對現實的模仿。《數字藝術與視覺傳達設計原理》 旨在超越工具和軟件操作層麵,深入探究數字媒介下視覺信息的生産、解讀與影響機製。本書的核心目標是為讀者構建一個堅實的理論框架,理解如何運用數字工具作為錶達的媒介,而非僅僅是描繪的手段。 我們假設讀者已經對基本的圖像處理軟件或三維建模工具有所接觸,本書將引導他們進行一次關鍵的思維躍遷:從“我能製作齣什麼樣”的經驗主義,轉嚮“我應該如何設計纔能有效傳達”的策略性思考。本書聚焦於設計背後的哲學、美學法則以及受眾心理學,確保讀者在掌握數字技術的同時,能成為一個有思想、有策略的視覺敘事者。 第一部分:視覺傳達的理論基石 本部分奠定瞭理解數字藝術與設計的基礎,側重於跨越媒介的永恒設計原則。 第一章:符號學與視覺感知 意義的建構: 探討索緒爾和皮爾斯理論在當代數字圖像中的應用。如何將抽象概念編碼為視覺符號(Signifiers),以及受眾如何解碼這些符號。 格式塔心理學在屏幕上的重塑: 深入分析鄰近性、相似性、閉閤性等原則在用戶界麵(UI)、信息圖錶和動態圖形中的實際應用與潛在的感知陷阱。 視覺張力與平衡: 不僅僅是構圖,而是對負空間、顔色極性和綫條方嚮所産生的心理影響的係統性分析。 第二章:色彩理論的深度解構與數字化應用 曆史與文化語境中的色彩: 迴顧色彩在不同文化和藝術運動中的象徵意義,強調文化敏感性在國際化設計中的重要性。 數字色彩空間與感知一緻性: 詳細闡述 RGB、CMYK、Lab 之外的更高級色彩管理,如 HSLV 模型在創意調整中的作用,以及如何在高動態範圍(HDR)環境中保持色彩的視覺一緻性。 情緒色譜與品牌診斷: 建立一套色彩與情緒反應的對應模型,並提供品牌識彆係統中色彩策略的建立流程。 第三章:排版與信息的層級結構 超越字體選擇: 研究字體本身的形態學(Morphology),探討襯綫、無襯綫、幾何體、人文主義等字體分類如何影響信息接收的權威性與親和力。 動態排版與運動節奏: 論述在交互式和動態設計中,時間維度對文字閱讀體驗的影響,以及如何通過速度、緩衝(Easing)和路徑來控製信息流。 係統性網格: 建立適應響應式設計環境的彈性網格係統,而非僵化的固定布局。 第二部分:數字藝術的哲學與美學 本部分將讀者的注意力從“如何做”轉嚮“為何如此做”,探討數字媒介特性對藝術錶達的影響。 第四章:媒介物質性與數字本體論 “數字感”的批判性審視: 討論像素化、矢量化、算法生成等數字特性本身是否構成一種新的美學範式(如故障藝術、低保真美學)。 虛擬空間中的真實感與超真實感: 分析從擬物化(Skeuomorphism)到扁平化(Flat Design)再到沉浸式設計(Immersive Design)的演變,探討設計如何處理與“真實”的關係。 算法驅動的美學邊界: 初步探討生成式設計(Generative Design)的原理,關注設計者與自動化工具之間的閤作與控製權問題。 第五章:敘事結構與跨媒介體驗設計 時間性視覺敘事: 側重於動態圖形、動畫和交互式故事闆的構建,研究如何利用視覺元素引導觀眾在時間軸上的注意力分配。 場景化設計(Environmental Storytelling): 如何在靜態或半靜態的數字場景中植入綫索,讓環境本身成為講述故事的一部分,這在遊戲美術、展覽設計中至關重要。 用戶體驗(UX)中的情感設計: 探討“情感化設計”如何通過微交互、過渡動畫和個性化反饋來增強用戶與數字産品之間的情感聯結。 第三部分:前沿應用與策略部署 本部分將理論知識應用於具體的現代設計場景,強調策略性應用。 第六章:信息可視化的高效性設計 數據敘事(Data Storytelling): 強調數據可視化不僅僅是展示數據,而是要提煉觀點。設計流程應從“數據清洗”到“核心論點提煉”再到“視覺化實現”。 復雜係統的降維錶達: 學習如何運用圖層、聚焦和漸進披露(Progressive Disclosure)技術,將高維或海量信息有效地壓縮至二維屏幕空間。 交互式探索設計: 討論如何設計允許用戶自行探索數據的界麵,平衡設計師的引導與用戶的自主權。 第七章:品牌視覺識彆的動態化重構 從 Logo 到動態 Logo 係統: 分析現代品牌識彆係統如何擴展到運動圖形和響應式界麵,要求品牌視覺元素具備適應不同媒介和速率的能力。 設計資産的平颱化管理: 介紹設計係統(Design Systems)的核心概念,如組件化、設計令牌(Design Tokens)的應用,確保跨團隊、跨平颱的視覺一緻性與效率。 無障礙設計(Accessibility)作為核心美學: 闡述 WCAG 標準不僅是法規要求,更是提升所有用戶體驗的設計原則。如何通過高對比度、可讀性增強和語義化結構來優化視覺設計。 結語:設計的倫理與未來展望 本書的最後章節將引導讀者反思技術的力量與設計師的責任。探討在深度僞造(Deepfake)技術、AI 輔助設計日益普及的背景下,視覺創作者應如何堅守原創性、真實性和倫理底綫。《數字藝術與視覺傳達設計原理》 旨在培養的是能夠定義未來視覺語言的思考者,而非僅僅是執行當前規範的熟練工匠。 本書適閤人群: 藝術院校、設計專業的高年級本科生及研究生。 希望提升戰略思維和理論深度的資深平麵設計師、網頁設計師和交互設計師。 對視覺文化、媒介理論感興趣的跨學科研究人員。 企業中負責品牌視覺標準和用戶體驗策略的決策者。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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我最近在嘗試用程序化方法生成一些古代建築的紋理細節,這本書中的“過程式內容生成”(Procedural Content Generation, PCG)一章簡直就是及時雨!我原本還在糾結於如何用噪聲函數模擬齣石頭錶麵的風化效果,結果書中詳細介紹瞭Perlin噪聲、Simplex噪聲的變體以及如何通過分形插值來創造齣逼真的自然紋理。更令人驚喜的是,作者探討瞭如何將這些算法與機器學習模型結閤,雖然隻是初步的探討,但無疑為未來的發展指明瞭方嚮。這本書的優勢在於其前瞻性,它沒有僅僅停留在介紹現有工具的使用方法上,而是深入到算法的根源,教會讀者如何“創造”新的工具和技術。對於那些熱衷於探索圖形學邊界的實踐者來說,這本書絕對值得收藏。

评分☆☆☆☆☆

說實話,這本書的理論深度讓人望而生畏,它絕對不是給初學者準備的“入門讀物”。我花瞭比預期多兩倍的時間纔勉強消化瞭關於矩陣變換和四元數插值那幾章的內容。書中大量使用瞭高等數學,特彆是綫性代數和微積分的知識來構建模型,對於多年未接觸這些知識的專業人士來說,前期的鋪墊顯得有些不足,很多基礎概念需要讀者自行迴溯查閱。我認為,如果作者能在每章開始部分提供一個簡短的“數學預備知識迴顧”或“應用場景簡介”,或許能幫助讀者更好地定位知識點的重要性,避免那種“學瞭晦澀知識點,卻不知其在三維世界中具體有何用”的挫敗感。它更適閤作為研究生階段的參考書,或者有紮實數學基礎的工程師的深度進階資料。

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是藝術傢的福音,它不僅僅是冷冰冰的技術手冊,更像是一部關於“光影魔法”的視覺指南。我最喜歡的部分是它對色彩理論和色彩空間轉換的講解,那些關於人眼視覺感知和數字色彩錶示之間的微妙關係的闡述,讓我徹底明白瞭為什麼有些顔色在不同設備上看起來總是怪怪的。作者用非常形象的比喻,解釋瞭LDR和HDR工作流的差異,並展示瞭如何通過精確的色彩管理來確保最終輸齣的視覺一緻性。此外,書中附帶的案例圖片質量極高,很多都是原創或經過精心挑選的範例,這些視覺參考極大地激發瞭我的創作靈感。它成功地架起瞭技術與美學之間的橋梁,讓我這個偏嚮設計而非純代碼背景的人,也能信心滿滿地去駕馭復雜的圖像處理流程。

评分☆☆☆☆☆

這本《計算機圖形圖像製作》真是讓我大開眼界,特彆是它對實時渲染技術的深入剖析,簡直是教科書級彆的存在。我一直對遊戲引擎底層的圖形管綫非常好奇,這本書裏對頂點著色器、像素著色器的工作原理講解得極其透徹,每一個步驟的數學推導都清晰明瞭。我記得其中一章專門講瞭光照模型的演變,從早期的Lambertian反射到復雜的基於物理的渲染(PBR),作者沒有停留在理論層麵,而是結閤瞭大量的代碼示例和實際項目經驗,手把手地教你如何在主流的圖形API(比如DirectX和Vulkan)下實現這些效果。特彆是關於抗鋸齒技術的對比分析,作者詳細比較瞭MSAA、FXAA和TAA的優缺點及其對性能的影響,這對於任何想優化渲染性能的開發者來說都是寶貴的財富。讀完之後,我對如何構建一個高效、逼真的三維場景有瞭全新的認識,感覺自己像是打通瞭任督二脈,對圖形學的理解達到瞭一個全新的高度。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我對這本書的期望值其實蠻高的,畢竟“計算機圖形圖像製作”這個名字聽起來就涵蓋瞭從基礎理論到前沿應用的方方麵麵。然而,閱讀體驗卻有些參差不齊。我非常欣賞它在紋理映射和幾何處理部分展現齣的專業性,特彆是關於程序化紋理生成的那幾章,提供瞭不少新穎的算法思路,對我目前正在進行的材質設計工作很有啓發。但遺憾的是,在用戶體驗(UX)和跨平颱兼容性方麵的內容顯得相對薄弱。例如,在討論三維場景編輯工具的界麵設計時,著墨不多,更像是蜻蜓點水。對於一個希望全麵掌握“製作”環節的讀者來說,如何高效地將圖形學算法轉化為用戶友好的軟件操作流程,是至關重要的一環,這方麵的內容如果能加強,本書的價值會更上一層樓。總的來說,它更偏嚮於底層的算法實現,而非最終産品的打磨。

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