3ds max游戏动画设计

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页数:164
译者:
出版时间:2010-7
价格:53.00元
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isbn号码:9787111307921
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 游戏动画
  • 动画设计
  • 3D动画
  • 建模
  • 动画制作
  • 游戏开发
  • 数字艺术
  • 计算机图形学
  • 影视特效
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具体描述

《3ds max游戏动画设计》共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第4章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。

为帮助初学者学习,《3ds max游戏动画设计》配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。

《3ds max游戏动画设计》可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。

好的,这是一份关于一本名为《数字雕塑与角色建模实战指南》的图书简介,该书内容与《3ds Max游戏动画设计》完全不同。 --- 数字雕塑与角色建模实战指南 内容聚焦:从拓扑到细节的完美塑造 本书并非关于3ds Max的动画流程或场景搭建,它是一本深度聚焦于高精度三维角色模型创建的专业技术手册。 我们将完全避开游戏动画制作中的骨骼绑定、蒙皮权重和关键帧动画等主题,转而深入探讨角色模型在视觉艺术和技术实现上的核心——数字雕塑与硬表面建模。 本书旨在为有志于成为专业角色艺术家、概念设计师或数字雕塑师的读者提供一套系统、严谨的创作流程。我们不探讨软件界面布局或基础工具的简单介绍,而是将重点放在思维方式的建立、形体语言的掌握以及复杂拓扑的结构性理解上。 第一部分:基础重塑与形体解构 本部分着重于从零开始构建符合生物力学和艺术美学的角色基础。我们不使用预设的模型或场景文件,而是从最基础的体块划分入手,讲解如何使用雕刻工具建立干净、可控的低模基础。 生物结构解析与解剖学速查: 详细分析人体和奇幻生物的骨骼、肌肉群的实际分布。这部分内容不涉及任何动画的预设姿态,而是关注静态结构在三维空间中的体积表达。我们将通过大量的案例剖析,教导读者如何通过雕刻笔触精确体现体积的起伏和张力,而非简单地堆砌细节。 拓扑思维与循环结构: 针对角色高模雕刻后,如何高效地进行再拓扑(Retopology)是角色制作中的关键瓶颈。本书将深入讲解“可驱动”拓扑的构建原则。内容详述面流的走向、边缘循环的规划,尤其关注面部表情区域和关节处的布线策略,确保模型在后续的细分和应用中具有最佳的变形潜力。这与动画流程中的自动布线或简单重拓扑工具的使用完全不同,我们强调的是艺术驱动的技术实现。 硬表面与有机体的融合: 许多游戏角色设计中包含盔甲、机械部件等硬表面元素。本书将独立开辟章节,讲解如何利用雕刻软件的布尔运算、平面化工具和曲线驱动技术,实现有机体(皮肤、肌肉)与硬表面(金属、陶瓷)的无缝过渡和精确咬合,这完全是建模技巧的范畴,与动画的材质或渲染设置无关。 第二部分:高精度雕刻的艺术与技术 我们将把核心精力放在细节的层次化处理上,从宏观的形体控制过渡到微观的表面质感表现。 层次化细节的堆叠: 介绍从大型形体(Primary Forms)到中等形体(Secondary Forms)再到微观细节(Tertiary Details)的完整流程。重点讲解如何通过笔刷的压力、Z轴深度和衰减曲线来模拟皮肤的拉伸、骨骼的突出和脂肪的堆积。 纹理与表面信息提取: 深入探讨如何利用雕刻软件生成高频次的表面信息,如毛孔、疤痕、细微的褶皱。本书会详细介绍法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)的生成原理和输出规范,旨在为后续的贴图绘制或引擎导入提供最优质的数据基础。这与游戏引擎内如何设置材质参数或光照衰减是两个独立的技术领域。 材质表现的雕刻模拟: 如何在雕刻阶段就预先“思考”最终材质的特性?我们将讲解如何通过雕刻来暗示不同材质的物理属性,例如,通过清晰的边缘表现金属的锐利感,通过模糊的过渡来表现皮革的柔软性。 第三部分:工作流优化与输出标准 本部分致力于提升专业制作效率,确保模型能够顺利进入最终的制作管线,而不是关于如何设置关键帧曲线或烘焙动画数据。 高效的UV展开技术: 详述适用于高模拆分的UV布局策略,如如何最大化贴图空间利用率,如何处理接缝隐藏,以及针对不同部位(面部、躯干、四肢)的最佳UV块划分方式。 模型优化与引擎兼容性: 讨论高模到低模的转化过程中,多边形预算的分配原则。重点讲解如何确保最终模型的拓扑结构清晰、面数合理,以满足实时渲染或电影级资产的需求。内容将涵盖各种LOD(Level of Detail)模型的创建原则,但这纯粹是资产准备工作,与动画播放的帧率和资源管理无关。 专业项目文件管理: 建立一套适用于大型角色项目的层级和命名规范,确保团队协作时的模型可追溯性和可维护性。 总结而言, 《数字雕塑与角色建模实战指南》是一本完全围绕“构建一个完美的静态三维角色模型”这一目标展开的深度教程。它深入技术细节,强调艺术的结构性支撑,旨在培养读者成为具备深厚建模功底的数字艺术家。本书不涉及任何关于时间轴、播放控制、摄像机运动、骨骼系统或动作捕捉数据处理的内容。 我们的关注点始终停留在模型的几何形态、拓扑结构和表面精细度之上。

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