培养会调适自我情绪的小学生/读品悟卓越小学生成才训练营

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出版者:
作者:
出品人:
页数:178
译者:
出版时间:2010-6
价格:19.90元
装帧:
isbn号码:9787510804007
丛书系列:
图书标签:
  • 情绪管理
  • 儿童心理学
  • 小学生
  • 品格培养
  • 习惯养成
  • 自我调节
  • 情商培养
  • 成长励志
  • 教育辅导
  • 成功学
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具体描述

乐观会增强你的信心,而仇恨会使你失去宽容和正义感。如果你无法控制自己的情绪,你的—生将会因为不时的情绪冲动而受害。《培养会调适自我情绪的小学生》精选有关情绪的故事,具有极强的可读性和启发性,文后精彩的“情绪悟语”,不仅能让孩子体验到轻松愉悦的阅读之乐,更重要的是《培养会调适自我情绪的小学生》让孩子从各个方面认识、了解情绪,懂得如何调适情绪、控制情绪,成为情绪的小主人。让积极、健康的情绪陪伴孩子快乐、幸福地成长。本书由高长梅主编。

《探秘数字世界的奇妙旅程:少儿编程启蒙与逻辑思维培养》 一、图书核心理念与定位 本书是一部专为小学阶段学生设计的,旨在系统性引入信息技术基础概念,并着重培养其计算思维和解决问题能力的综合性编程启蒙读物。我们深知,在数字化浪潮席卷的今天,编程不再仅仅是少数专业人士的技能,而是未来公民必备的核心素养之一。本书不追求让学生成为短期的“代码专家”,而是立足于扎实的逻辑训练和创造性思维的激发,为他们未来无论选择哪个领域的发展,打下坚实的认知基础。 目标读者群体:小学一至六年级学生(可根据不同年级段进行侧重学习)。 核心价值:将抽象的计算机科学概念,转化为学生可以理解和操作的具象化模型,引导他们从“数字世界的使用者”转变为“数字世界的创造者”。 二、内容结构与章节概览 全书共分为六大模块,循序渐进,从最基础的“什么是计算机”到复杂的“项目实践与创新应用”,层层递进。 模块一:揭开数字世界的面纱——计算机基础认知(约10%篇幅) 本模块旨在消除学生对计算机的神秘感,建立对信息世界的初步框架认识。 1. 你好,我的朋友——认识计算机与“指令”的概念: 探讨计算机是如何工作的,它仅仅是执行我们给予的指令的机器。通过类比日常生活中的“食谱”或“游戏规则”,解释什么是算法的雏形。 2. 0和1的秘密:二进制世界的简单对话: 用图形化、生动的比喻(如灯的亮与灭、开关的开与关),介绍二进制的基础概念,理解数字信息是如何被存储和传输的。 3. 输入、处理、输出:计算机的心脏与四肢: 讲解计算机的基本工作流程模型(Input-Process-Output),并结合实例,如使用鼠标点击、键盘输入(输入),CPU运算(处理),屏幕显示结果(输出)。 模块二:逻辑思维的基石——流程图与结构化思维(约25%篇幅) 本模块是培养计算思维的核心,重点在于将复杂任务分解为可执行的步骤序列。 1. 绘制我的路线图:流程图初体验: 介绍流程图的基本符号(开始/结束、处理、判断、输入/输出),并要求学生为日常活动(如“刷牙的步骤”、“过马路”)绘制流程图。 2. “如果……那么……”:条件判断的力量(If-Then-Else): 深入讲解条件语句的重要性。通过“天气预报”场景,练习编写简单的判断逻辑:如果下雨(条件),那么带伞(执行);否则(Else),不带伞。 3. 重复的力量:循环结构的奥秘(Loop): 介绍“重复执行”的必要性。例如,如何用最少的指令让机器人画出一个正方形(重复四次“向前走一步,右转90度”)。重点区分“固定次数循环”与“条件性循环”。 4. 大象装进冰箱的智慧:分解与抽象: 学习如何将一个宏大的目标(如“建造一座乐高城堡”)拆解成若干个可管理的小任务(地基、墙体、屋顶),这是高效解决复杂问题的关键。 模块三:图形化编程入门——动手构建我们的世界(约35%篇幅) 本模块将理论转化为实践,采用当前国际上最流行的图形化编程工具(如Scratch的逻辑概念,但描述上避免直接指向特定软件名称,强调操作原理),让学生通过拖拽模块的方式直观感受编程。 1. 角色、舞台与积木块:编程环境速览: 介绍图形化界面的基本构成要素,如同舞台剧的布景、演员和台词脚本。 2. 让角色动起来:基础运动与事件驱动: 学习如何通过“当绿旗被点击”或“当角色被按下”等事件触发程序的运行,并控制角色的移动、旋转、造型切换。 3. 变量与记分牌:存储信息的魔力: 引入“变量”的概念,解释变量是如何像一个带标签的盒子,用来存储分数、生命值或计时器等动态数据。 4. 创作你的第一个互动故事:整合练习I: 要求学生利用所学知识,设计一个简单的“迷宫逃脱”或“问答小游戏”,需要用到顺序、判断和循环结构。 模块四:数据与信息处理——从收集到分析(约15%篇幅) 本模块引导学生思考如何处理和组织数据,为更深入的数学和科学应用打基础。 1. 列表与集合:有序的物品清单: 介绍列表(List/Array)的概念,如何按顺序存放多个数据项(如班级同学的座位号、一周的天气温度)。 2. 筛选与排序:整理混乱的信息: 学习如何根据特定条件从数据集合中快速找出所需信息(筛选),以及如何将数据按大小或字母顺序排列(排序)。 3. 简单的模拟实验:数据驱动的决策: 引导学生使用简单的随机数生成器和循环,模拟抛硬币或掷骰子的结果,体会数据在模拟预测中的作用。 模块五:进阶思维训练——递归与调试艺术(约10%篇幅) 本模块旨在接触更高级的编程概念,并培养学生面对错误时的积极心态。 1. 自己调用自己:递归的精妙(概念引入): 以“俄罗斯套娃”或“镜子反射”为例,抽象解释递归的含义——一个问题可以通过解决自身的一个更小子问题来解决。不深入复杂的数学公式,重在理解“自相似性”。 2. 程序出错是常态:高效调试指南: 强调“Debug”的重要性。教授“逐行检查法”、“隔离测试法”,让学生明白程序报错是学习过程的一部分,学会定位错误比单纯避免错误更重要。 模块六:创造者的宣言——项目整合与未来展望(约5%篇幅) 1. 设计你的毕业作品:跨模块整合挑战: 鼓励学生根据自己的兴趣(如音乐、绘画、益智类),设计并完成一个包含至少两种核心逻辑结构(如循环+判断)的作品。 2. 超越代码:计算思维在生活中的应用: 总结计算思维(分解、抽象、模式识别、算法设计)如何帮助我们解决日常生活中的各种难题。 三、本书的独特之处 1. 去专业化叙事: 全书采用故事化、游戏化和生活化的语言进行叙述,避免使用任何可能使初学者望而却步的专业术语,确保每一位小学生都能在阅读中找到乐趣和成就感。 2. 强调“为什么”而非“怎么做”: 在介绍任何编程结构时,我们首先探讨的是“为什么我们需要这个结构”(例如,为什么要用循环,因为我们不想重复写一万次“向前走”),而非仅仅罗列操作步骤。 3. 动手实践与反思并重: 每一章末尾都设计有“小侦探任务”和“我的创造角”,要求学生不仅要完成既定任务,更要对自己的设计思路进行简单的文字或图形化反思记录。 本书致力于为小学生构建一个坚实的逻辑认知平台,让他们在掌握数字世界“语法”的同时,更重要的是,学会像计算机科学家一样思考问题——清晰、高效、有条理。

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