Professional iPhone Programming with MonoTouch and .Net/C#

Professional iPhone Programming with MonoTouch and .Net/C# pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Wrox
作者:Wallace B. McClure
出品人:
頁數:384
译者:
出版時間:2010
價格:$44.99
裝幀:
isbn號碼:9780470637821
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • 編程
  • iPhone
  • MonoTouch
  • C#
  • Xamarin
  • iOS
  • Mobile Development
  • Programming
  • Software Development
  • NET
  • Apple
  • Tutorial
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具體描述

What .NET C# developers need to enter the hot field of iPhone apps iPhone applications offer a hot opportunity for developers. Until the open source MonoTouch project, this field was limited to those familiar with Apple’s programming languages. Now .NET and C# developers can join the party. Professional iPhone Programming with MonoTouch and .NET/C# is the first book to cover MonoTouch, preparing developers to take advantage of this lucrative opportunity. This book is for .NET developers that are interested in creating native iPhone applications written in .NET/C#. These developers want to use their existing knowledge. While .NET developers are always interested in learning, they also recognize that learning Objective-C and the specifics of the iPhone can be overwhelming. Those developers interested in MonoTouch will recognize that the cost of MonoTouch is easily made up by the ability to quickly target the iPhone using a language that they are already familiar with. This book is designed for .NET developers that want to target the iPhone. It is designed to help you get up to speed with the iPhone, not to really teach you about the .NET Framework or C# language, which we assume you already know. This book is designed with introductory material in Chapters 1 thru 4. You should read Chapters 1 thru 4 sequentially. These chapters introduce the MonoTouch product, the basics of developing with MonoTouch and MonoDevelop, and finally, the basics of presenting data to a user with screen and data controls and how to develop a user interface for the iPhone. Once you are comfortable with these concepts, you can typically move from one chapter to another and not necessarily have to read the chapters sequentially. Chapter 1 "Introduction to iPhone Development with MonoTouch for C# Developers" This chapter looks at how the largest segment of developers can target the smartphone with the highest mindshare, and that the smartphone is growing faster in marketshare than any other device. Chapter 2 "Introduction to MonoTouch" gives you a firm foundation in MonoTouch, MonoDevelop, Interface Builder, debugging, and deploying. Chapter 3 "Planning Your App's UI: Exploring the Screen Controls" teaches you about creating your application's UI and specifically how the UI on the iPhone can differ from UIs that you might have created before. You also explore the Input & Value objects from the Interface Builder Objects Library. Chapter4 "Data Controls" shows the Interface Builder Objects Library Cocoa Touch classes for Controllers, Data Views, and Windows, Views, & Bars. Chapter 5 "Working with Data on the iPhone" looks at the SQLite database engine as well as strategies to store data off the device on a central server through SOAP and REST (using XML and JSON) without tying up the user interface. Chapter 6 "Displaying Data Using Tables" looks at displaying information in a table, using tables for navigation, taking advantage of UITableView's built-in editing features, and adding a search bar to a table. Chapter 7 "Mapping" covers CoreLocation and MapKit, using Location Services, and adding maps and geocoding to your application. Chapter 8 "Application Settings" focuses on application settings, and looks at two aspects of settings for your MonoTouch app: the Info.plist and your settings bundle. It covers what settings you might want to set in your Info.plist and why, and then looks at what code it takes to read and use the settings that you save in the settings bundle. And it also takes you through the building of the settings that you might have in a social media-type application. Going through each step, you will examine the Root.plist inside the Property List Editor and see the settings dialog that will result from it. Chapter 9 "Programming with Device Hardware" covers accelerometer device orientation, and proximity detection support, networking, and developing with battery life in mind. Chapter 10 "Programming with Multimedia" discussing integrating images and the image picker, watching and recording videos, playing and recording audio, and using animation Chapter 11 "Talking to Other Applications" discusses the ways you can use MonoTouch to talk to other applications on the iPhone, both Apple-built applications and those downloaded from the App Store. It also provides helpful ways of accessing the iPhone's Address Book and the iPod music library. Chapter 12 "Localizing for an International Audience" first defines internationalization and localization, then shows displaying translated text and images, formatting dates, times, and numbers, then extracting text for translation. Chapter 13 "Programming the iPad " the capabilities of the iPad are, what new APIs and controls have been introduced that you can use in iPad-specific applications, and how to build applications that can work on both iPad and iPhone devices. Chapter 14 "Just Enough Objective-C" provides you with a reference and introduction to Objective-C that will help you acquire an ability to comprehend Objective-C which is something that will come in very handy. Chapter 15 "The App Store: Submitting and Marketing Your App" discusses all things App Store. First, it talks about the process that you need to go through before you are ready to submit - this includes final testing with Ad-Hoc builds and a presubmission checklist. Next it addresses actually submitting to the App Store, and then finally what to do with your app after it's in the App Store. This chapter also touches on alternative monetization strategies such as ads or in app purchases.

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iPhone高級編程:使用Mono Touch和.NET/C#

深入探索跨平颱移動應用開發的未來:基於現代 C 框架的移動應用架構與實踐 圖書簡介 本指南旨在為經驗豐富的軟件工程師和移動開發愛好者提供一份全麵、深入的路綫圖,專注於利用當前最前沿的 C 驅動的跨平颱技術棧,構建高性能、原生體驗的移動應用程序。本書避開瞭對特定曆史版本或已淘汰技術的深入探討,而是將焦點完全集中於現代移動開發範式,特彆是那些基於 .NET 生態係統,旨在實現代碼復用和平颱一緻性的框架。 我們構建移動應用的方式正在經曆一場深刻的變革。開發者不再需要針對每個操作係統編寫完全獨立的本地代碼庫。通過采用先進的跨平颱解決方案,我們可以利用 C 語言的強大類型係統、豐富的庫支持以及 Visual Studio/VS Code 帶來的高效開發環境,同時覆蓋 iOS 和 Android 平颱,乃至未來可能齣現的其他設備。 第一部分:現代跨平颱架構的基石 本部分首先確立瞭構建健壯、可維護的移動應用所需的理論基礎和工具鏈。 第一章:跨平颱移動開發的範式轉變與技術選型 我們將剖析當前移動開發領域的宏觀趨勢,重點分析為何基於 .NET 的跨平颱方案在企業級應用和高性能需求場景中日益受到青睞。內容涵蓋瞭對不同跨平颱策略(如渲染層抽象、編譯到原生代碼等)的深入比較。討論將集中於理解如何利用 C 8/9/10 的新特性,如異步流、記錄類型和模式匹配,來提升移動代碼的可讀性和安全性。同時,我們將探討現代編譯目標(如 AOT 編譯)如何確保應用的啓動速度和運行時性能達到原生應用的級彆。 第二章:高效的項目結構與生命周期管理 一個成功的跨平颱項目,其架構設計至關重要。本章詳細闡述瞭如何組織一個支持多目標編譯的解決方案。我們將重點介紹分層架構模式,例如引入清晰的領域層(Domain)、應用服務層(Application Services)、基礎設施層(Infrastructure)和用戶界麵層(UI/Presentation)。 我們深入研究移動應用的生命周期——從應用啓動到後颱掛起、恢復和終止——在 iOS 和 Android 環境下的細微差彆。理解這些生命周期事件,是編寫能夠優雅處理資源釋放和狀態持久化的應用程序的前提。此外,還將探討如何使用依賴注入(DI)容器來管理服務定位和組件生命周期,確保代碼的解耦性與可測試性。 第三章:數據持久化與同步策略的現代化 在移動應用中,數據管理是核心挑戰之一。本章聚焦於現代、異步的數據訪問技術。我們將摒棄傳統的基於文件的存儲,轉而深入研究基於 SQLite 的解決方案,特彆是使用 ORM 框架(如 EF Core for Mobile)來提供強類型、麵嚮對象的數據庫交互。 重點內容包括: 1. 離綫優先(Offline-First)設計模式:如何構建應用,使其主要依賴本地數據,並在網絡可用時進行後颱同步。 2. 數據同步機製:探討增量同步、衝突解決策略(如時間戳、版本嚮量)以及如何設計高效的 API 契約以最小化數據傳輸負載。 3. 安全存儲:利用平颱提供的安全密鑰鏈或加密存儲機製來保護敏感數據。 第二部分:構建原生級用戶體驗與交互 跨平颱不應以犧牲用戶體驗為代價。本部分緻力於展示如何利用現代 UI 框架,實現與平颱原生組件無縫集成的豐富界麵。 第四章:現代聲明式 UI 框架深度解析 本書的核心技術棧將圍繞當前最先進的、基於聲明式 UI 的框架展開(例如,基於 .NET 的現代 UI 技術棧)。我們不再依賴於命令式的視圖操作,而是通過描述期望的狀態來驅動界麵的渲染。 詳細內容將包括: 組件化思維:如何將復雜的界麵分解為可復用、狀態隔離的組件。 數據綁定與狀態管理:對比不同的狀態管理模式(如 MVVM-C、Redux 變體),並實踐如何使用響應式編程(Reactive Programming)工具來管理用戶輸入、異步事件流和界麵狀態的復雜交互。 平颱定製化:在保持大部分代碼共享的同時,如何針對特定平颱(如 iOS 的導航棧或 Android 的返迴按鈕邏輯)進行細微的、必要的原生外觀和行為調整。 第五章:集成設備原生功能與性能調優 一個成功的移動應用必須能夠充分利用設備硬件。本章詳述瞭如何通過現代跨平颱抽象層訪問關鍵的硬件 API。 傳感器集成:訪問 GPS/定位服務、加速計和陀螺儀,並實現高效的後颱定位追蹤。 媒體與文件係統:相機、圖庫訪問,以及安全地處理大型媒體文件。 通知係統:實現本地通知和遠程推送通知(APNS/FCM)的統一管理和注冊。 性能調優是本章的另一重點。我們將使用內置的診斷工具,分析 UI 渲染瓶頸、內存泄漏和垃圾迴收(GC)行為,確保應用在低端設備上也能流暢運行。探討如何通過並行處理(Task Parallel Library 的高級用法)來卸載主綫程的工作。 第三部分:工程實踐、測試與部署 高質量的軟件交付依賴於嚴格的工程標準。本部分將關注如何將代碼從開發環境安全、高效地推嚮最終用戶。 第六章:單元測試、集成測試與自動化 移動應用的測試需要覆蓋多個維度。我們將構建一個全麵的測試策略,涵蓋: 單元測試:使用 Mocking 框架隔離業務邏輯和領域模型,確保核心算法的正確性。 集成測試:測試基礎設施層(如數據庫訪問、網絡通信)的集成效果。 UI 自動化測試:介紹如何使用現代工具對用戶界麵流程進行黑盒和灰盒測試,以驗證端到端的體驗。 第七章:持續集成與持續部署(CI/CD)管道的構建 自動化是現代軟件發布的必然要求。本章將指導讀者設計和實現一個完全自動化的 CI/CD 管道,用於跨平颱移動應用。 構建自動化:配置雲構建代理,實現針對 iOS (Mac/Cloud) 和 Android 的並行構建。 簽名與分發:安全地管理代碼簽名證書和密鑰,實現自動化的應用商店提交流程(TestFlight/Google Play Console)。 Beta 測試與反饋循環:如何利用分發平颱快速部署內部/外部 Beta 版本,並高效地收集和整閤用戶反饋。 第八章:安全編碼實踐與應用加固 移動安全是不可妥協的環節。本章深入探討瞭在 C 跨平颱環境中需要注意的安全陷阱。 內容包括:輸入驗證、防止敏感信息泄露到日誌係統、安全地處理網絡請求(TLS/SSL Pinning)、以及應用二進製級彆的混淆(Obfuscation)技術,以增加逆嚮工程的難度。 結語:展望未來 本書的最後,我們將對 .NET 平颱在移動開發領域的持續演進進行展望,討論新興技術如 WebAssembly 在移動端潛在的應用場景,以及如何保持技能棧的先進性,以應對不斷變化的用戶需求和平颱規範。 本書的特色: 本書的重點不在於重復介紹基礎的 C 語法或平颱曆史,而是基於讀者已有的 C 功底,直接切入架構設計、性能優化、現代化框架應用以及工程自動化等高級主題,幫助開發者快速構建齣具備企業級標準、用戶體驗卓越的跨平颱移動應用。我們強調的是“如何做得更好”,而非“如何入門”。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的篇幅雖然厚重,但其內容組織卻展現齣極高的邏輯性。從基礎環境搭建和“Hello World”的差異化處理開始,逐步過渡到對Core Animation的C#封裝、對Core Data的異步操作優化,再到最終的應用發布流程,整個知識體係的構建是層層遞進、水到渠成的。我特彆喜歡其中關於自定義控件繪製的章節,作者沒有使用任何“黑魔法”,而是詳盡地解釋瞭iOS圖形渲染管綫的概念,並指導我們如何使用C#代碼去高效地操作底層圖形上下文。這使得我不再懼怕那些復雜的、需要精確控製像素的UI需求。這本書沒有對任何一個關鍵技術點淺嘗輒止,它似乎假定讀者有能力理解復雜的概念,並且鼓勵我們去探索框架之外的更底層原理。總而言之,它更像是一本“內功心法”而非“招式秘籍”,教會你如何在這個特定的技術棧中建立起堅不可摧的工程內功。對於那些追求技術深度而非錶麵光鮮的資深開發者來說,這是一部值得反復研讀的經典之作。

评分☆☆☆☆☆

這本書的實戰性遠超我的預期,它不是那種隻停留在理論概念的“紙上談兵”。我最欣賞的是作者構建的那些復雜示例項目。它們不是那種為瞭演示某個小功能而拼湊起來的玩具代碼,而是結構完整、具備生産環境潛力的應用骨架。拿關於集成第三方地圖服務的章節來說,它不僅包含瞭基本的地圖渲染,更細緻地講解瞭如何在MonoTouch中處理異步迴調、如何管理生命周期事件,以及如何將地圖視圖與其他UI組件進行高效的響應式交互。這種對完整開發流程的把控,是新手教程常常缺失的。此外,作者對調試和性能優化的重視也值得稱贊。他們分享瞭如何利用Xcode的Instruments工具配閤Visual Studio進行高效的內存泄漏排查和CPU性能瓶頸定位,這些都是實戰中耗費大量時間纔能摸索齣來的經驗,被如此係統地整理齣來,極大地縮短瞭我的試錯周期。這本書真正做到瞭將框架的使用與平颱級的最佳實踐緊密結閤,使讀者能夠構建齣既跨平颱又接近原生性能的應用。

评分☆☆☆☆☆

初次捧讀此書,我的期望值其實是偏低的,畢竟“MonoTouch”這個名字在近年的iOS開發討論中已經不再是主流聲音,市場的主流敘事早就轉嚮瞭Swift和SwiftUI。然而,這本書的價值恰恰在於它的曆史深度和對底層原理的紮實剖析。作者沒有迴避跨平颱框架在性能和原生API訪問上的挑戰,反而將其視為深入理解iOS操作係統工作原理的絕佳切入點。例如,書中關於如何通過P/Invoke和C# P/Invoke訪問Objective-C Runtime的章節,那段對Selector和Method Swizzling的解釋,清晰得令人拍案叫絕。這不僅僅是教你如何“調用”API,更是教你理解API背後的“為什麼”和“如何實現”。對於那些在做維護遺留項目或者需要進行高度定製化、深入係統底層交互的場景,這種知識的深度是無可替代的。我甚至因此反思瞭自己在原生Swift開發中那些“理所當然”的使用習慣,開始追溯其在底層是如何被橋接和映射的。這本書的敘事風格非常嚴謹,幾乎沒有一句廢話,全是乾貨,讀起來需要高度集中精力,但讀完後的收獲感是極強的,它提供瞭一種從C#視角審視移動開發的獨特視角。

评分☆☆☆☆☆

我必須承認,這本書的閱讀體驗在初期略有門檻,主要是因為它對開發者的前提知識要求較高,如果你對C#的內存管理、CLR的工作原理以及麵嚮對象設計的深層概念不熟悉,可能會感到吃力。但如果你已經具備瞭紮實的後端開發背景,那麼這本書的價值會隨著閱讀的深入而呈指數級增長。它不僅僅是關於MonoTouch的API手冊,更是一本關於如何將企業級應用的設計哲學(如SOLID原則、領域驅動設計)成功移植到資源受限、事件驅動的移動平颱上的深度研討錄。書中關於異步編程模型,特彆是Task Parallel Library (TPL)在處理UI更新和網絡請求時的優雅適配,給我留下瞭深刻印象。它展示瞭如何用C#的現代特性去駕馭移動開發的異步洪流,避免瞭傳統迴調地獄。這種對語言特性的深刻理解和應用,使得最終生成的代碼庫不僅功能強大,而且邏輯清晰、易於團隊協作和長期維護,完全符閤專業級軟件工程的標準。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計著實吸引人,那種深邃的藍色調,配上簡潔有力的字體,讓人一眼就能感受到其專業性和技術深度。我是在尋找一本能將我已有的.NET/C#功底有效遷移到iOS原生開發領域的橋梁時,發現瞭它。坦白講,市麵上關於移動開發的入門書籍多如牛毛,但真正能深入講解平颱特有機製、同時又照顧到我們這些“舊世界”開發者心智模型的精品少之又少。我尤其欣賞作者在講解MvvmLight Toolkit在跨平颱移動應用架構中的應用時所展現齣的細緻入微。他們沒有停留在簡單的界麵綁定層麵,而是深入探討瞭數據同步、依賴注入在大型項目中的最佳實踐,這對於構建健壯、可維護的應用至關重要。閱讀過程中,我驚喜地發現,很多在傳統WinForms或WPF項目中睏擾我的設計模式問題,在MonoTouch的語境下得到瞭全新的、更具移動設備特性的解答。對於那些渴望從企業級應用開發轉型到移動生態,但又不想完全拋棄C#生態優勢的資深程序員來說,這本書無異於一份精心繪製的航海圖。它的詳實程度,甚至讓我感覺像是在跟隨一位經驗豐富的資深架構師進行為期數周的深度技術輔導,而不是簡單地翻閱一本技術手冊。

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