中文版3ds Max 2010入门与提高

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页数:438
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出版时间:2010-8
价格:49.00元
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isbn号码:9787894990723
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 入门
  • 提高
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
  • 数字艺术
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具体描述

《中文版3ds Max 2010入门与提高》根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写而成,是一本专门讲解3ds Max 2010使用方法与技巧的实用手册。《中文版3ds Max 2010入门与提高》的内容包括3ds Max 2010的基本操作,变换对象操作,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维模型,创建建筑场景模型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场景,创建动画,以及高级动画技术等知识。

本手册采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,光盘中的教学有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用、讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习资料,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。

本光盘包含了书中35多个实例的多媒体语音视频教学文件、场景文件、贴图和最终效果图,以及习题答案。

图书简介:深入探索现代建筑可视化与数字内容创作的基石 本书聚焦于一套与《中文版3ds Max 2010入门与提高》所覆盖的特定软件版本及内容领域完全不同的主题:现代建筑的结构分析、可持续设计理念的实践应用,以及前沿的参数化设计工具在复杂形态生成中的集成应用。 --- 第一部分:跨越时空的建筑哲学与结构革新 本书并非一本关于三维建模软件操作技巧的手册,而是一部探讨当代建筑思潮、材料科学与结构工程前沿进展的深度论述。它旨在引导读者超越传统软件的界面限制,深入理解支撑现代建筑宏伟叙事的深层逻辑。 第一章:后工业时代的建筑语境 本章首先批判性地审视了20世纪末至21世纪初全球化对建筑美学的影响。我们探讨了“去中心化”与“在地性”这两种看似矛盾的力量如何在当代设计中交织。重点分析了诸如普利兹克奖得主在应对气候变化和城市密度挑战时所采取的策略。内容涵盖: 批判性地域主义的再定义: 如何在坚持本土文化根基的同时,拥抱全球技术标准。 “零能耗”建筑的理论基石: 从被动式设计到主动式能源系统的演变路径。 数字孪生概念在建筑生命周期管理中的初步应用探讨(区别于软件建模本身,侧重于数据驱动的决策过程)。 第二章:先进结构系统的材料语汇 本部分深入讲解了非传统建筑材料在实现复杂几何形态和提高结构效率方面所扮演的关键角色。我们详细分析了新型复合材料和智能材料的力学性能及其在实际工程中的应用案例。 超高性能混凝土(UHPC)的抗拉性能分析: 结构优化对细部构造的影响。 轻质合金与可回收材料的结构整合: 探讨了模块化建造与预制装配式体系的结构逻辑。 薄壳结构与张拉整体结构(Tensegrity)的数学基础: 运用非线性分析方法研究其稳定域,而非侧重于具体软件中的力学解算器设置。 第三章:可持续性的定量评估与绿色认证体系 本书强调,优秀的设计必须是可量化的。本章详细介绍了评估建筑环境性能的多种国际标准和方法论。 生命周期评估(LCA)的深化应用: 如何从原材料开采到建筑拆除的整个链条进行环境负荷的精确计算。 能耗模拟与CFD(计算流体力学)在被动通风设计中的集成: 重点讨论了如何解读复杂的流场图谱,而非软件的输入参数设置。 WELL Building Standard与Living Building Challenge的比较分析: 关注健康、公平与生态恢复力的哲学冲突与实践融合。 --- 第二部分:前沿设计方法论与计算设计实践 本部分完全侧重于超越传统CAD/BIM软件的操作层面,探讨驱动当代复杂设计项目的计算思维模式和高级算法应用。 第四章:参数化设计范式:从脚本到形态生成 本章详细剖析了参数化设计作为一种设计方法的本质,即“设计一套规则,而非绘制一个结果”。我们着重探讨了控制抽象几何关系的核心算法。 拓扑优化(Topology Optimization)在结构轻量化中的应用原理: 探讨变分法和有限元分析在驱动形态生成中的数学模型,而不是软件中的特定工具操作。 L-系统(L-Systems)与分形几何在有机形态模拟中的潜力: 侧重于生物形态学的启发与算法实现的高层逻辑。 数据驱动的设计反馈回路: 如何利用实时传感器数据或环境模拟结果来动态调整设计参数集。 第五章:复杂曲面的制造精度与数字建造 本部分将视角从设计概念转向实际建造的可行性,特别是针对那些无法通过传统直线和圆弧定义的复杂曲面。 NURBS曲面重构与离散化策略: 探讨如何将连续的数学描述转换为可制造的面板单元,重点在于误差控制和曲率分析。 多轴CNC加工与3D打印的几何约束: 分析了特定制造技术对几何体悬垂角、最小特征尺寸的限制,以及设计如何适应这些限制。 机器人的路径规划与建造自动化: 讨论了数字模型如何直接转化为机器人手臂的运动指令,以及涉及的逆运动学问题。 第六章:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)在设计协作中的角色转变 本书最后展望了沉浸式技术如何改变建筑师与业主、工程师的沟通方式,这是一种关于空间感知和信息传递的范式转变。 空间化认知与设计迭代: 比较了传统二维出图与实时沉浸式体验对设计意图传达的效率差异。 实时光照与材料交互模拟: 讨论了高保真渲染引擎在VR环境下的优势,特别是在材质反射和阴影的真实感再现方面。 跨学科团队的协同工作流: 探讨如何将结构分析模型、MEP系统模型与最终的可视化环境无缝集成,实现真正的实时反馈。 --- 总结: 本书是为专业人士、高阶学生及研究人员准备的深度教材,其核心关切点在于建筑的理论基础、前沿的计算科学应用,以及可持续发展的结构解决方案, 彻底规避了对特定老旧软件(如3ds Max 2010)界面、工具栏功能、特定版本渲染器设置等操作层面的描述。它提供的是一种面向未来的、跨越软件平台的思维框架。

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