3ds max 2010高手速成

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页数:344
译者:
出版时间:2010-6
价格:69.00元
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isbn号码:9787121107054
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏模型
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具体描述

《3ds max 2010高手速成》是一本介绍3dsmax2010软件的初级教程,全面地介绍了3dsmax2010的基本工作方式、三维模型的创建、为三维模型添加材质、动画实现、新增工具、模型的创建方法、材质类型与贴图、动画修改器、创建骨骼与蒙皮,以及高级灯光与环境设置等。《3ds max 2010高手速成》从读者的需求出发,打破了传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局,实现了软件命令速查手册的功能,而在视频光盘中,以案例讲解的方式,按照实际工作流程,讲解命令组合的方法,也就是图书和光盘完全不重复。

深度解构与现代应用:专业三维设计实践指南 本书并非关于特定旧版本软件的速成手册,而是一部面向当代三维设计领域,着眼于核心原理、前沿技术和高效工作流程的深度实践指南。 目标读者: 具备一定三维软件基础,渴望系统提升专业技能,追求高效、高质量输出的CG艺术家、建筑可视化设计师、产品渲染师以及对动态图形设计有浓厚兴趣的专业人士和高阶学生。 --- 第一部分:三维构建的基石——模型精度与拓扑优化 (Est. 400 字) 本章深入探讨三维建模的“为什么”而非“如何点击”,将重点放在构建符合工程标准和渲染优化要求的模型结构上。我们摒弃依赖特定版本UI的操作教学,转而教授跨平台通用的拓扑学原理。 1. 精确建模的黄金法则: 探讨NURBS曲面、细分曲面(Subdivision Surfaces)与多边形建模之间的内在联系与适用场景。分析如何通过控制边缘流(Edge Flow)实现完美的光影过渡,这对于后续的细分和动画绑定至关重要。 2. 高效拓扑构建策略: 详细剖析四边面(Quads)的绝对重要性,讲解如何处理和避免“三角面”(Tris)与“五边面”(N-gons)在复杂形体,尤其是曲面细分后的潜在问题,如扭曲和自相交。内容涵盖如何运用支撑边(Support Loops)精确控制倒角(Bevel)和圆角(Fillet)的锐利度,以满足高精度产品展示和高动态范围(HDR)环境的要求。 3. 模块化与非破坏性工作流程: 介绍如何构建可复用、易于修改的组件库。强调使用修改器堆栈(Modifier Stack)或节点式工作流(Node-Based Workflow)进行非破坏性设计决策,确保项目在任何阶段都能快速迭代和调整,这比单纯的快速建模技巧更为宝贵。 --- 第二部分:材质的艺术与光线追踪的科学 (Est. 450 字) 本部分超越了简单的节点连接,深入探讨物理真实感(PBR)材质的构建原理以及现代渲染引擎的工作机制。理解光线如何与表面交互,是创造“可信”图像的关键。 1. PBR材质的深度解析: 详细解读PBR流程中的核心参数——基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和各向异性(Anisotropy)的物理意义。我们将通过案例分析,展示如何针对不同材料(如拉丝金属、磨砂塑料、半透明玻璃)校准这些参数,以确保材质在不同光照环境下的统一表现。 2. 纹理空间的管理与应用: 不仅仅是贴图贴上去,更要理解如何正确地使用UV贴图空间。探讨多重UV集(Multi-Tile UVs)在处理超高分辨率纹理时的应用,以及如何利用法线贴图(Normal Maps)和置换贴图(Displacement Maps)在保证视觉细节的同时,优化模型面数。 3. 现代渲染引擎的核心技术: 聚焦于基于物理的渲染(Path Tracing/Ray Tracing)的底层原理。分析全局光照(GI)、焦散(Caustics)和次表面散射(SSS)的计算效率与视觉效果之间的权衡。我们探讨如何通过合理设置采样率、降噪器(Denoiser)参数,在保证最终图像质量的同时,大幅缩短渲染时间。 --- 第三部分:动态可视化与流程集成 (Est. 400 字) 本章将视角从静态渲染拓展到动态设计和跨软件协作,强调在专业项目中实现无缝集成的能力。 1. 动态化流程的基础: 介绍关键帧动画与曲线编辑器(Graph Editor)的高级应用。重点讲解如何通过非线性控制(如表达式或脚本驱动的参数变化)来创建自然、有机或高度程序化的运动轨迹,避免僵硬的默认动画曲线。 2. 场景组织与数据管理: 在大型项目中,高效的场景管理至关重要。讲解如何使用层级结构、集合(Collections)或分组机制来隔离、优化场景数据,特别是针对包含数百万多边形或复杂实例几何体的场景。讨论资产引用与清理的最佳实践。 3. 互操作性与数据交换标准: 深入研究FBX、Alembic等行业标准文件格式在保证几何体、动画、材质信息准确传递方面的注意事项。分析在不同软件包(如雕刻软件、动态图形软件)之间进行“轮转”(Round-Tripping)时,数据丢失或变形的常见原因及解决方案。 --- 第四部分:性能优化与工作效率的极限 (Est. 300 字) 高效的工作流是区分专业人士与爱好者的重要标准。本部分着重于提高软件运行效率和最终输出速度的策略。 1. 内存管理与视口优化: 讲解如何通过实例化(Instancing)、代理几何体(Proxy Geometry)和视口显示设置来减轻系统负担,尤其是在处理大型场景时。分析如何诊断和解决视口卡顿的根本原因。 2. 后期合成的必要性: 强调“渲染不是终点,而是起点”。系统讲解渲染层分离(Render Passes/AOV)的策略,包括环境光、反射、阴影、深度信息等通道的输出,为后期合成软件(如Nuke或Photoshop)提供最大的控制灵活性,以在不重新渲染的情况下完成精细的色彩校正和特效叠加。 3. 脚本与自动化潜力: 简要介绍现代软件中脚本语言(如Python)在自动化重复任务(如批量重命名、文件导入导出、参数批量修改)中的应用潜力,引导读者向更自动化的未来工作模式迈进。 --- 总结: 本书旨在提供一套面向未来、注重原理和实践的系统训练,帮助读者掌握三维设计领域的核心思维模式,确保所学知识能够经受住未来软件版本迭代的考验,成为真正意义上的“高手”。

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