計算機應用技術

計算機應用技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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頁數:270
译者:
出版時間:2009-8
價格:29.00元
裝幀:
isbn號碼:9787564026363
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機應用
  • 應用技術
  • 計算機基礎
  • 信息技術
  • 軟件應用
  • 辦公自動化
  • 編程入門
  • 數媒技術
  • 網絡技術
  • 技能提升
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具體描述

《計算機應用技術》是依據教育部《高職高專教育計算機公共基礎課程教學基本要求》編寫而成。全書共分9章,主要內容包括:計算機基礎知識;計算機的基本操作及文字輸入;操作係統及應用;Word2003文字處理係統;Excel2003電子錶格係統;PowerPoint2003幻燈片製作;數據庫技術基礎;網頁設計;網絡基礎知識。在每章最後配有專門的課後思考與練習,可以幫助讀者進一步鞏固所學的知識。《計算機應用技術》結構閤理,內容豐富,語言簡練,圖文並茂,在涉及計算機操作的內容中全部采用案例的形式進行講解,全新的學習方式會讓讀者更輕鬆快捷地掌握計算機入門知識。《計算機應用技術》既可作為高等職業學院、高等專科學校、成人高等學校的計算機公共基礎或計算機文化基礎的教材,也可作為各類計算機培訓班的培訓教材和自學參考書。

好的,以下是一本名為《光影的魔法:數字媒體藝術的創作與實踐》的圖書簡介,字數將盡量控製在1500字左右,並力求詳盡,內容完全圍繞數字媒體藝術的創作與實踐展開,不涉及任何計算機應用技術領域的專業內容。 --- 光影的魔法:數字媒體藝術的創作與實踐 導言:重塑我們感知世界的方式 在這個以像素和比特構築的時代,視覺不再僅僅是對現實的模仿,而是一種可以被無限創造、扭麯與重塑的語言。《光影的魔法:數字媒體藝術的創作與實踐》是一本深入探索數字媒介魅力與潛能的指南。它不探討底層的技術原理,而是專注於如何運用光影、動態、交互與敘事,在屏幕之上編織齣震撼人心的藝術體驗。 本書旨在為所有對新興藝術形式抱有熱忱的創作者、設計師、藝術傢以及媒體愛好者提供一套係統化的思維框架和實操路徑。我們將一起走進一個由算法、色彩理論、運動規律和沉浸式體驗構築的廣闊疆域。 第一部分:數字美學的基石——視覺語言的重構 數字藝術的魅力源於對傳統美學原則的繼承與顛覆。本部分將聚焦於如何在數字環境中,有效地運用基礎的視覺元素來構建強大的藝術感染力。 第一章:色彩的心理學與數字調色闆的構建 色彩是情感的直接載體。本章將深入探討色彩在不同文化背景下的象徵意義,以及在數字屏幕(如RGB與CMYK的特性差異)上如何精確地調配齣具有情緒張力的色彩方案。我們將研究高級的色彩搭配理論,包括互補色、鄰近色、三元色在動態圖形中的應用,以及如何使用預設的調色闆(Palettes)來統一一組作品的視覺風格,而非簡單地堆砌顔色。重點在於色彩的序列運動和飽和度的漸變如何引導觀眾的視覺焦點。 第二章:動態設計:運動的詩學與時間節奏的控製 靜態圖像的時代已經過去,數字藝術的核心在於時間性。本章將詳細分析“運動”這一維度如何成為敘事的主角。我們將剖析經典動畫原理在當代數字作品中的應用,如“緩入緩齣”(Easing)如何賦予虛擬物體生命感。更進一步,我們會探討節奏的數學——如何通過改變幀率、延遲和加速/減速麯綫來控製觀眾的情緒波動,實現從寜靜的冥想到緊張的衝突的平滑過渡。 第三章:紋理與質感的數字擬真 如何讓屏幕上的二維平麵模擬齣真實的、可觸摸的布料、金屬、水流或有機體的質感?本章將聚焦於程序化紋理的生成與應用,而非底層渲染技術。我們將學習如何利用噪聲函數(如Perlin Noise的藝術性錶達)來創造齣自然界中隨機而和諧的錶麵特徵,並探討如何通過光綫投射和環境反射的模擬(藝術化處理而非精確計算),賦予材質以深度和重量感。 第二部分:敘事與沉浸——環境與交互的構建 數字媒體藝術的終極目標之一是創造齣讓觀眾“身處其中”的體驗。本部分將指導讀者如何搭建富有層次感的敘事結構和有效的交互機製。 第四章:空間感的營造與虛擬視場的設計 在無邊界的數字空間中,如何引導觀眾的目光?本章探討透視法、景深(Depth of Field)的藝術化運用,以及如何通過環境元素(如霧氣、光束的散射)來建立三維空間錯覺。我們將研究“場域”(Field)的概念,即如何通過光綫的焦點和失焦來區分敘事的前景、中景與背景,從而構建齣具有明確空間指嚮性的藝術場景。 第五章:敘事結構在動態影像中的解構與重組 與傳統綫性敘事不同,數字敘事往往是碎片化、循環或非綫性的。本章著重分析在短片、裝置或交互式體驗中,如何通過意象的重復、符號的暗示和敘事節點的跳躍來激發觀眾的主動思考。我們將研究濛太奇在時間軸上的延伸與摺疊,以及如何設計“開放式結局”的視覺提示。 第六章:交互藝術的哲學與設計原則 當觀眾成為作品的一部分時,藝術的定義隨之改變。本章聚焦於反饋迴路的設計。我們不談編程,而是關注交互體驗的“感覺”:如何設計延遲(Lag)來製造懸念?如何設計輸入(Input)的範圍和敏感度來體現控製的力度?本章提供瞭建立直觀、有意義的人機交互界麵(UI/UX的藝術錶達側麵)的指導方針,確保技術手段服務於藝術錶達的清晰性。 第三部分:前沿探索——媒介的融閤與未來的展望 數字媒體藝術是一個快速迭代的領域。本部分將引導讀者審視當前最前沿的藝術實踐,並鼓勵探索新的媒介邊界。 第七章:數據可視化:從信息到詩歌的轉化 數據本身是冰冷的,但當它被賦予美學形態時,便獲得瞭情感溫度。本章探討如何將抽象的數據流(如環境傳感器數據、社交網絡趨勢)轉化為具有視覺衝擊力的動態圖景。重點在於數據的映射方式——如何選擇閤適的視覺變量(如大小、顔色、運動速度)來忠實而又富有詩意地錶達數據的內在規律。 第八章:聲音景觀與視覺交響的同步 視覺和聽覺的協同作用是數字藝術最強大的武器之一。本章探討如何構建“聲音景觀”(Soundscape),而非簡單的配樂。我們將分析環境聲、白噪音、閤成音效與視覺元素的精準對位(Synchronization),以及如何設計聲音的變化來預示或強化畫麵中即將發生的視覺轉變,實現真正的視聽閤一。 第九章:新興媒介中的藝術潛力與倫理考量 本書將以對未來媒介的展望收尾。我們將討論虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及環境投影(Projection Mapping)等技術在藝術創作中的獨特優勢,它們如何打破瞭屏幕的物理限製。同時,也將引導藝術傢思考在使用這些強大工具時,所應承擔的倫理責任——例如,對觀眾的感官超載、對現實與虛擬界限的模糊化等問題的藝術化處理。 --- 《光影的魔法:數字媒體藝術的創作與實踐》是一本重在“如何做”和“為何這樣做”的實踐手冊。它激發創作者的想象力,教導他們掌握駕馭光影、時間與交互的藝術,從而創作齣真正具有穿透力與時代精神的數字藝術作品。翻開此書,即是踏上探索數字錶達無限可能性的旅程。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我個人對於軟件工程和敏捷開發的方法論非常感興趣,這是我購買這本書的另一個重要驅動力。我期待書中能詳細討論當前主流的DevOps實踐、CI/CD流水綫的構建步驟,或者至少能對Scrum和Kanban在實際軟件生命周期中的應用進行深入分析,提供一些可供參考的行業最佳實踐案例。然而,整本書對這些現代開發流程的討論,幾乎可以忽略不計。它花瞭大量的篇幅去討論早期的瀑布模型,用大量的篇幅去分析早期軟件需求規格說明書的撰寫規範,這些內容在今天快速迭代的互聯網環境中,顯得非常不閤時宜。我甚至在書中找不到關於版本控製工具(如Git)在團隊協作中的深入應用探討,更不用提容器化技術(如Docker)對部署流程帶來的革命性影響。這本書似乎停留在瞭一個相對靜態的、對軟件開發生命周期(SDLC)的理論描述階段,而完全缺失瞭對“如何高效、快速、可靠地交付軟件”這一核心命題的探討。對於關注實際工程效率提升的讀者來說,這本書在應用層麵和前沿實踐的覆蓋度上,存在著明顯的鴻溝。

评分☆☆☆☆☆

這本書的案例庫讓我感到非常失望。通常一本“應用技術”類的書籍,會配有大量的實戰案例,這些案例應該緊密貼閤當前的技術棧和行業熱點,比如移動應用開發中的性能調優、大數據處理中的分布式計算框架應用,或者網絡安全中的最新漏洞防範技巧。然而,這本書中引用的所有案例,都顯得過於陳舊和抽象。很多例子引用的是幾十年前的經典問題,或者是一些非常基礎的教學場景,比如計算階乘、遍曆數組。這些內容或許對初學者建立基本邏輯有幫助,但對於希望通過學習這本書來提升解決復雜工程問題的能力的人來說,簡直是牛飲“白開水”。我嘗試著將書中的一些算法思想應用到我處理的一個關於日誌聚閤的實際問題上,結果發現書中的方法過於理論化,需要我自行進行大量的轉化和適配工作,纔能勉強湊效。一本強調“應用”的書,如果沒有與時俱進、具有啓發性的實際應用場景支撐,其參考價值無疑會大打摺扣。

评分☆☆☆☆☆

這本書的行文風格實在是……過於嚴謹瞭,嚴謹到近乎古闆。作者似乎有一種強烈的使命感,就是要確保每一個概念都經過層層遞進、滴水不漏地闡釋。這本該是優點,但在實際閱讀體驗中,卻成瞭巨大的負擔。舉個例子,當書中講到一個基礎的操作係統概念時,它會花費三四頁篇幅去追溯這個概念在早期批處理係統中的雛形,再對比分時係統的演變,最後纔勉強引齣我們現在使用的現代內核設計思想。這種“百科全書式”的敘述方式,使得核心知識點被大量的曆史背景和旁枝末節稀釋瞭。我需要不斷地使用便利貼和熒光筆,在厚厚的篇幅中“挖掘”齣真正需要掌握的要點。我更喜歡那種開門見山、用圖示和流程圖直接展示工作原理的書籍。這本書的圖錶設計也顯得非常老舊,很多流程圖的布局和配色方案,仿佛是上世紀九十年代的産物,看得人眼花繚亂,不僅沒有起到輔助理解的作用,反而成瞭理解障礙。對於追求效率的讀者而言,這種冗長的論證過程,無疑極大地拖慢瞭學習進度,讓人很難保持持續的閱讀熱情。

评分☆☆☆☆☆

這本書,說實話,拿到手的時候,我心裏是有點打鼓的。封麵設計得挺樸素,就是那種標準的教科書樣式,絲毫沒有現在市麵上那些暢銷書那種花裏鬍哨的吸引力。我本來是衝著它名字裏那個“應用”二字來的,希望它能教我一些立竿見影的實操技能,比如怎麼用最新的Python庫快速搭建一個數據分析平颱,或者哪個雲服務提供商的最新功能最適閤中小企業部署。結果翻開目錄,裏麵塞滿瞭像“信息論基礎”、“馮·諾依曼結構演進”這類聽起來就讓人頭皮發麻的理論章節。我理解理論是基礎,但對於一個急需解決實際問題的人來說,這種開篇方式簡直是“遠水救不瞭近火”。我花瞭整整一個下午,試圖從第一章中找到哪怕一個能直接套用到我當前工作項目中的小技巧,比如如何優化一個SQL查詢,或者一個Excel VBA的實用宏命令。結果,收獲甚微。內容似乎更側重於曆史迴顧和概念梳理,對於那些期待快速入門、即學即用的讀者來說,這本書的“門檻”設置得有點高,更像是一份為計算機專業本科生準備的、偏嚮理論深度的教材,而不是為職場人士準備的“速成手冊”。我有點後悔沒有在購買前多看看試讀章節,這本書的實際內容與我預期的“應用技術”範疇存在明顯的偏差,它更偏嚮於“計算機科學原理”的某一分支。

评分☆☆☆☆☆

從圖書館藉閱這本書時,我注意到它的裝幀和紙張質量也透露齣一種過時的氣息。這或許不是評價內容本身的問題,但它確實影響瞭閱讀體驗。紙張偏黃,墨水味很重,長時間閱讀後眼睛很容易疲勞。更重要的是,這本書的內容結構——那種章節之間嚴格的、不可逾越的界限感,也反映瞭其陳舊的編寫思路。現代的技術書籍更傾嚮於模塊化和交叉引用,允許讀者根據自己的興趣點自由穿梭於不同主題之間。然而,這本書強迫你必須按照既定的順序,從第一章讀到最後一章,否則就會感覺邏輯鏈條斷裂。我嘗試跳過一些我已掌握的理論部分,直接去閱讀關於數據庫設計的那一章,結果發現作者的鋪墊實在太長,如果不迴顧前麵的內容,很多術語和設計選擇的“為什麼”就無法理解。這種僵硬的綫性結構,與現代信息獲取的碎片化和個性化需求格格不入,使得這本書更像是一個需要被“啃完”的學術任務,而不是一本可以隨時翻閱、隨時獲取知識的工具書。

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