三维数字创意产业核心技术

三维数字创意产业核心技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:姚俊峰
出品人:
页数:445
译者:
出版时间:2010-5
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787030274281
丛书系列:
图书标签:
  • 三维数字创意
  • 数字艺术
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 游戏开发
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 创意产业
  • 核心技术
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具体描述

《三维数字创意产业核心技术》针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共性关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。Web3D三维交互展示系统,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术;三维人全息仿真,包括基于正交图片的三维人头建模技术、三维人脸表情自相似模拟技术、三维头发与皮肤模拟技术、三维人体重要尺寸探测系统。

《三维数字创意产业核心技术》可作为教材供游戏动漫专业高年级本科生、硕士与博士研究生学习,也可作为从事数字创意产业设计与开发的公司开发人员的参考用书。

图书简介: 《视觉叙事的力量:从概念到屏幕的电影制作解析》 本书导读: 在信息爆炸的时代,视觉叙事已成为连接情感、传递信息、塑造文化的核心媒介。从古老的壁画到现代的沉浸式体验,人类从未停止探索如何用图像和运动来讲述引人入胜的故事。然而,一部成功的影视作品,绝非仅仅是灵感的偶然迸发,它是一门融合了艺术洞察力、技术严谨性与商业考量的复杂学科。 《视觉叙事的力量:从概念到屏幕的电影制作解析》并非一本关于特定技术工具的书籍,而是一份深入剖析当代影视内容创作流程的全面指南。它旨在为有志于电影制作、动画设计、数字媒体艺术乃至品牌内容创作的专业人士和爱好者,提供一个清晰、系统且富含实践智慧的认知框架。本书的焦点在于“如何思考”和“如何执行”,而非仅仅“使用什么软件”。 --- 第一部分:叙事的基石——概念的提炼与视觉语言的构建 本部分着重于创作过程的源头——想法的诞生与转化为可执行的视觉蓝图。 第一章:故事的内核与受众心理学 成功的叙事始于对人类经验的深刻理解。本章将探讨如何挖掘故事的核心冲突(The Core Conflict),识别出能够引发普遍共鸣的情感触点。内容涵盖经典叙事结构(如三幕式、英雄之旅的现代变体)的解构与重组,同时引入受众研究方法,分析不同文化背景和年龄层的观众对视觉节奏、象征意义的接受度差异。我们将深入剖析“动机”(Motivation)在角色塑造中的核心地位,以及如何通过环境和行动来间接揭示人物的内心世界,而非仅依赖对白。 第二章:剧本的“画框”——从文字到场面的转化 剧本是视觉作品的骨架。本章将超越传统剧本写作技巧,聚焦于“可拍摄性”和“镜头语言潜力”的评估。重点探讨如何撰写具有明确视觉指示的场景描述,如何通过动作、光影和空间布局预设镜头的构图。我们还将分析“潜台词”在视觉呈现中的体现——如何让观众通过画面而非台词理解角色的真实意图。此外,本章会引入“意象库”(Imagery Bank)的建立,即为影片构建一套统一且具有象征意义的视觉符号系统。 第三章:视觉风格的确立——调性、色彩与氛围的科学 视觉风格是作品的“指纹”。本章系统梳理了决定电影视觉调性的关键要素:色彩理论在情绪引导中的应用(包括高饱和度、低对比度等特定风格的心理学基础);光线设计作为叙事工具的运用(例如,使用硬光突出压迫感,使用柔光营造怀旧或梦幻氛围);以及摄影机运动与镜头选择(固定镜头、跟拍、手持等)如何影响观众的主观体验和代入感。本书将提供丰富的案例分析,展示如何通过风格的统一性来服务于故事情节的发展。 --- 第二部分:预制作的精雕细琢——将蓝图变为可操作的方案 预制作是将抽象概念落实为具体生产计划的关键阶段。本部分详述了如何高效地规划视觉实现路径。 第四章:分镜艺术——动态脚本的构建与流程优化 分镜头脚本(Storyboard)是连接剧本和实际拍摄的桥梁。本章强调分镜不仅仅是绘制草图,而是一个初步的“时间轴编辑”过程。我们将探讨如何利用分镜来精确计算时间、调度景别和机位,以及如何运用动态分镜(Animatics)进行早期节奏预演。重点内容包括:如何通过分镜来解决复杂的场面调度问题,尤其是在没有特效的早期阶段,如何预先规划视觉特效的融入点。 第五章:美术设计与场景概念化 场景和道具是构建虚构世界的物理基础。本章深入探讨如何基于剧本和视觉风格,设计出既符合故事逻辑又具有视觉冲击力的环境。内容涵盖布景设计、道具收集与定制的流程,以及如何通过美术设计(Art Direction)来强化主题表达。特别关注“空间叙事”:如何在有限的拍摄空间内,通过背景元素、纹理和材质的选择,传达出角色的社会地位、心理状态和故事的历史背景。 第六章:选角、服装与化妆的视觉语言学 角色造型是视觉叙事中信息密度最高的元素之一。本章分析了服装、发型和化妆如何成为角色的“第二层皮肤”。我们将讨论如何根据时代背景、职业设定和心理状态来设计造型,并通过材质、颜色和磨损程度等细节,向观众传达角色的命运轨迹。同时,本章也包含了选角过程中的“银幕化学反应”评估,即如何预测演员间的动态组合如何服务于整体的视觉和情感表达。 --- 第三部分:执行与后期——捕捉、整合与最终打磨 本部分关注实际的制作过程,即如何高质量地捕捉画面,并将所有元素融合成一个连贯的作品。 第七章:现场导演与表演的捕捉 导演在现场是视觉决策的总负责人。本章侧重于现场的即时决策能力,包括如何根据天气、演员状态和场地限制,快速调整既定的拍摄计划,同时保持风格的统一性。内容涵盖与摄影指导(DP)、美术师和技术团队的有效沟通策略。我们还将讨论“自然主义表演”与“风格化表演”的现场引导技巧,确保演员的情感输出与预期的视觉呈现完美契合。 第八章:摄影与运动的精准控制 本章细致解析了拍摄环节中的技术与艺术的交汇点。涵盖焦点、景深、曝光等基础但决定性的因素,以及如何利用复杂的摄影机运动系统(如斯坦尼康、摇臂、轨道)来实现特定的叙事意图。重点分析了如何在不依赖后期CGI的情况下,通过精湛的摄影技术来创造宏大或紧张的视觉效果。 第九章:后期制作的整合艺术——剪辑、音效与色彩校正 后期制作是将所有碎片化素材整合为成品的过程。本章将剪辑视为继剧本创作之后的第二次创作,探讨节奏的构建、叙事张力的控制以及非线性叙事的处理。音效设计部分,强调声音环境(Soundscape)如何重塑观众对场景的感知,以及音乐选择与画面运动的同步关系。最后,色彩校正(Color Grading)被视为最终的“情绪渲染器”,讲解如何通过统一的调色方案,为整个作品赋予最终的、无可辩驳的视觉氛围。 --- 结语:面向未来的视觉创造者 本书的最终目标是培养创作者的“全景视野”——理解视觉作品中的每一个元素,无论其看似多么微小,都承载着叙事的功能。我们希望读者在读完本书后,能够跳出单一的技术工具限制,建立起一套完整的、基于叙事需求的视觉决策体系,从而创作出真正具有穿透力和持久生命力的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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这书总的来说,还是不错的。 个别章节如果能够结合流行的游戏、虚拟现实、电影等等进行剖析,会更好。 向编者致敬。期待下一本大作! 下面是凑字数的 抱歉,你的评论太短了 抱歉,你的评论太短了 抱歉,你的评论太短了 抱歉,你的评论太短了 抱歉,你的评论太短了 抱...

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