Flash CS4 精品动画制作50例

Flash CS4 精品动画制作50例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:曲培新//李峰//刘晓光
出品人:
页数:354
译者:
出版时间:2010-5
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787121107474
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • 动画
  • 动画制作
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  • CS4
  • 精品
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具体描述

《Flash CS4 精品动画制作50例》是一本介绍Flash CS4在动画制作方面应用的实例书籍。全书共包含50个实例,分为按钮制作、网页动画制作、视频广告制作、互动游戏制作和动画片制作五大部分,全面分析了Flash CS4在动画制作方面的应用方法。

《Flash CS4 精品动画制作50例》内容较为全面,知识点分析深入透彻,适合二维动画师、网页设计师、广告设计师、游戏美工及相关专业学生使用。

《数字媒体前沿技术解析与实践》 图书简介 一、 核心定位与目标读者 本书旨在深入剖析当前数字媒体领域蓬勃发展的前沿技术、工具链的演进,以及创新性的应用实践。我们关注的焦点是那些正在重塑内容创作、传播与体验的底层逻辑和新兴技术栈。它并非针对单一软件的操作指南,而是致力于构建一个宏观的、技术驱动的视野,帮助专业人士和进阶学习者跨越传统工具的局限,掌握面向未来的数字叙事能力。 本书的理想读者包括:数字媒体专业的研究生及高年级本科生;资深平面设计师、动画师希望向交互设计、动态图形(Motion Graphics)或沉浸式内容领域转型的专业人士;对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)内容制作流程感兴趣的开发者;以及,致力于探索下一代用户体验(UX)与用户界面(UI)的创新团队。 二、 内容结构与技术深度 本书内容架构围绕“理论基础—工具演进—前沿应用”三条主线展开,力求在理论深度与实践前沿性之间取得平衡。 第一篇:数字媒体底层架构与数据流 本篇将彻底解构现代数字内容的构成要素,不再局限于像素或向量的基本概念,而是深入到色彩空间管理、视频编码标准(如H.265/AV1的效率优势对比)、音频空间化技术(如Ambisonics的基础概念)以及跨平台渲染管线的工作原理。 章节亮点: 详细分析从RAW数据采集到最终输出的全过程中的数据损失控制策略,探讨基于GPU加速的实时渲染管线的优势,并引入色彩科学在HDR内容制作中的应用。我们将重点讨论矢量图形在新一代响应式设计中的性能优化挑战。 第二篇:交互式内容创作引擎与环境 本篇将避开对传统时间轴编辑软件的详细步骤讲解,转而聚焦于构建复杂、可交互数字体验所依赖的现代引擎和框架。 引擎解析: 重点对比主流游戏引擎(如Unreal Engine 5, Unity)在非游戏环境下的应用潜力,例如其在建筑可视化、虚拟制片中的应用模式。我们将分析这些引擎如何处理复杂的物理模拟、光照计算和材质定义。 编程驱动的设计: 深入探讨基于节点的视觉化编程(如TouchDesigner或Grasshopper/Houdini环境下的VEX/Python脚本)在生成式艺术和动态数据可视化中的核心地位。强调“参数化设计思维”取代“手工绘制思维”的转变。 WebXR与3D内容交付: 阐述WebAssembly、WebGL/WebGPU在浏览器中承载高性能3D内容的关键作用,分析glTF/USDZ等现代资产格式的优势及其在多平台部署中的兼容性策略。 第三篇:空间计算与沉浸式叙事 这是本书最具前瞻性的部分,探讨内容制作如何从二维屏幕向三维空间计算范式迁移。 空间交互设计原则: 探讨“沉浸感”的心理学基础,并构建一套针对VR/AR环境的交互设计框架,包括手势识别、注视点交互(Gaze Interaction)的有效性评估。 实时环境捕捉与重建: 介绍摄影测量(Photogrammetry)和LiDAR扫描技术在内容资产生成中的流程,以及如何将真实世界数据高效地整合到数字环境中。 虚拟制片流程(Virtual Production): 详述LED墙、实时背景替换(In-Camera VFX)的工作流,分析其对传统后期制作流程的颠覆性影响,以及对内容创作者在现场决策能力的要求提升。 第四篇:人工智能辅助的媒体生产力 本篇聚焦于生成式AI对创意流程的影响,分析其作为“辅助工具”而非“替代品”的定位。 神经渲染与风格迁移: 解析扩散模型(Diffusion Models)在概念设计、纹理生成中的实际应用案例,探讨如何通过精确的提示词工程(Prompt Engineering)引导AI产出符合项目调性的视觉效果。 自动化工作流构建: 讨论如何利用机器学习(ML)技术实现资产的自动分类、内容审查、乃至初步剪辑的自动化草稿生成,从而解放艺术家进行更高阶的创意决策。 三、 技术视角与方法论 本书强调“为什么”和“如何构建”,而非仅仅停留在“如何操作某个按钮”。我们坚持以下方法论: 1. 跨平台思维: 所有技术讨论均以资产的最终表现形式为核心,探讨其在不同目标平台(从移动端到高端工作站)上的性能权衡与优化路径。 2. 非线性生产力: 推广非破坏性工作流程,强调流程的迭代性和模块化构建,确保项目可以在任何阶段进行回溯和修改。 3. 性能与效率的平衡: 深入探讨资源预算(预算内存、CPU/GPU时间)的重要性,教授如何在高保真度与流畅用户体验之间找到最佳平衡点。 通过对这些前沿技术的系统梳理与深入实践探讨,《数字媒体前沿技术解析与实践》旨在为读者提供一把进入未来数字内容创作核心的钥匙,培养其面向复杂系统的架构思维和解决问题的能力。

作者简介

目录信息

第1篇 按钮制作实例1 设置帧与关键帧动画/2实例2 设置补间动画/8实例3 设置形状补间动画/13实例4 按钮控制颜色动画/20实例5 按钮响应鼠标动画/27实例6 按钮控制声音动画/32实例7 设置路径动画/38实例8 设置透明度动画/45实例9 车子开过门前动画/52实例10 导入视频文件/59 第2篇 网页动画制作实例11 设置星座情缘网页——素材/68实例12 设置星座情缘网页——动画/75实例13 设置标准网页/78实例14 设置竖幅广告动画/86实例15 设置横幅广告动画/92实例16 精美饰品展示网页——素材制作/97实例17 精美饰品展示网页——素材制作/103实例18 游戏登入界面/106实例19 卡通故事会大全调查表——素材制作/111实例20 卡通故事会大全调查表——添加组件/116 第3篇 视频广告制作实例21 设置公司LOGO动画/122实例22 设置网页广告动画/129实例23 设置简单视频广告动画/137实例24 设置视频播放器/147实例25 设置音频播放器/153实例26 设置广告动画/161实例27 设置弹出式广告/176实例28 设置广告超链接/190实例29 设置循环播放广告/201实例30 设置文字广告/206 第4篇 互动游戏制作实例31 设置铅笔绘图动画/216实例32 控制灯的开关/220实例33 设置倒计时/224实例34 设置珠宝箱移动游戏/231实例35 设置物体碰撞动画/236实例36 设置隐藏鼠标指针/241实例37 设置飞机显示坐标/246实例38 设置文字显示动画/250实例39 设置图片浏览效果/260实例40 设置飞舞蝴蝶效果/264 第5篇 动画片制作实例41 动画短片——素材制作/270实例42 动画短片——片头制作/278实例43 动画短片——动画制作1/284实例44 动画短片——动画制作2/291实例45 动画短片——片尾制作及添加音乐/299实例46 影片制作——影片制作1/305实例47 影片制作——影片制作2/318实例48 影片制作——影片制作3/329实例49 影片制作——影片制作4/337实例50 影片制作——片尾制作及添加音乐/344
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