中文版AutoCAD 2010园林设计实践案例与练习

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页数:451
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出版时间:2010-6
价格:65.00元
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isbn号码:9787121107696
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 园林设计
  • AutoCAD 2010
  • 中文版
  • 案例教学
  • 设计实践
  • 园林景观
  • 绘图技巧
  • 教程
  • 练习题
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具体描述

《中文版AutoCAD 2010园林设计实践案例与练习》分为3篇,包括基础知识篇、园林设计单元篇和综合实例篇。基础知识篇包括园林设计的基本概念和AutoCAD2010入门,这一部分介绍园林设计的基本知识要点,为后面的具体设计进行必要的知识准备。园林设计单元篇包括园林建筑、园林小品、园林水景图的绘制、植物、道路绿地设计、地形等知识。综合实例篇包括街旁绿地设计、综合公园绿地设计和专类公园。

《中文版AutoCAD 2010园林设计实践案例与练习》内容丰富,结构层次清晰,讲解深入细致,范例典型,具有很强的实用性。全书具有很强的指导性和操作性,可以作为园林技术人员的参考书,也可以作为高校相关专业师生计算机辅助设计和园林设计课程参考用书,以及社会AutoCAD培训班配套教材。

《中文版AutoCAD 2010园林设计实践案例与练习》配有多功能学习光盘。光盘中包含全书讲解实例和引申实例的源文件素材,以及所有实例操作过程的AVI文件。

图书简介:《数字化时代的设计思维与实践》 (一部涵盖前沿设计理念、跨学科整合与未来趋势的深度探索之作) 图书定位与核心价值: 在信息爆炸、技术迭代日新月异的数字化时代,传统的设计范畴正面临前所未有的挑战与重塑。本书并非聚焦于特定软件或某一技术平台的具体操作指南,而是旨在为所有领域的从业者、教育者及对设计未来抱有热忱的读者,提供一套宏观的、前瞻性的设计思维框架。它着力于探讨设计如何从单纯的“问题解决工具”演变为驱动创新、塑造文化与影响社会的战略力量。 本书深入剖析了“设计思维”(Design Thinking)在当代语境下的演进,强调同理心、迭代、原型制作和用户中心化在复杂系统中的应用。它超越了传统的“美学”或“功能性”的二元对立,转向“意义构建”与“价值共创”的层面。 核心章节深度解析: 第一部分:范式转移——数字化浪潮下的设计重构 本部分首先对当前设计生态进行了系统的扫描与诊断。我们审视了工业4.0、大数据、物联网(IoT)和人工智能(AI)对设计职业的冲击与赋能。重点探讨了“模拟世界”与“数字世界”边界的模糊化趋势,以及设计师如何从“物的设计师”转变为“体验的架构师”。 1.1 设计的“无形化”趋势: 分析了从有形产品到服务、体验乃至生态系统的设计对象转变。阐述了“流媒体设计”、“信息流设计”等新型设计形态的特征。 1.2 人工智能的辅助与挑战: 并非讲解AI工具的使用,而是探讨AI在创意生成、模式识别和决策支持中的角色。讨论了设计师如何与算法共创,以及保持人类创造力核心价值的必要性。 1.3 跨学科的融合语言: 探讨设计如何成为连接工程、社会学、心理学、经济学等领域的“通用语言”。引入“系统思考”作为核心方法论,用以解决牵一发而动全身的复杂问题。 第二部分:思维的深度——构建高级设计方法论 此部分聚焦于方法论的提升,引导读者从“战术执行”转向“战略构思”。它提供了应对不确定性(VUCA环境)的设计工具箱,强调设计过程中的伦理考量与可持续性。 2.1 同理心的再定义与量化: 探讨如何在不直接接触最终用户的复杂项目中,通过代理、数据分析和文化探究来建立深度同理心。引入“社会共情图谱”的绘制方法。 2.2 迭代的层次与速度: 分析了从快速原型(Low-Fidelity)到最小可行产品(MVP),再到最小可行体验(MVE)的进化路径。重点讨论了“失败的价值”——如何通过有效失败来加速学习曲线。 2.3 设计伦理与社会责任: 这是一个至关重要的议题。书中详细阐述了算法偏见(Algorithmic Bias)、数据隐私与“黑暗模式”(Dark Patterns)的设计陷阱。要求设计师必须承担起对设计后果的长期责任。 2.4 可持续性作为设计的内在驱动力: 不仅限于材料选择,更深入探讨了“循环设计”、“生命周期评估”在商业模式和用户体验设计中的集成。 第三部分:未来场景的构建——设计实践的前沿领域 本部分将理论与未来应用场景相结合,展示了前沿设计工作流的样貌,为读者指明了未来可以深入钻研的方向。 3.1 沉浸式体验的设计(XR领域): 重点讨论虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)中的空间叙事、交互法则和“存在感”的营造。强调了空间感、时间感在数字环境中的重塑。 3.2 情感计算与自适应界面: 探讨如何利用传感器数据和行为分析来设计能够感知用户情绪并做出即时、微妙反馈的界面。这涉及到对用户“心流”状态的精确把握。 3.3 复杂城市系统的可视化与干预: 以智慧城市、交通网络、公共服务流程为例,展示如何运用数据可视化和信息架构来优化大规模、多利益相关方的复杂系统。这不是关于画地图,而是关于设计信息流和决策路径。 3.4 设计治理(Design Governance): 探讨大型组织如何建立内部的设计系统、设计标准和设计领导力,以确保跨部门、跨地域的设计输出具备一致性、高标准和战略一致性。 本书的受众群体: 本书适合于资深用户体验(UX/UI)设计师、产品经理、创新部门的领导者、服务设计师、工业设计师希望提升思维维度、从执行者转向战略思想家的专业人士。同时,也极为适合高等院校设计、传播、管理类专业的师生,作为理解当代设计学科前沿态势的深度教材。它提供的是“如何思考设计问题”的通用方法论,而非解决特定软件问题的操作手册。 总结: 《数字化时代的设计思维与实践》是一次思维的“升级包”。它要求读者放下对工具的依赖,转而拥抱更广阔的社会、技术和伦理视野。在设计工具不断更迭的背景下,唯有坚实的方法论和前瞻性的思维模型,才能确保设计工作的持久价值和影响力。本书旨在培养能够驾驭不确定性、创造真正有意义的未来体验的“T型人才”。

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