After Effects CS4高手之路

After Effects CS4高手之路 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:铁钟
出品人:
页数:419
译者:
出版时间:2010-7
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787302216841
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • CS4
  • 特效制作
  • 视频编辑
  • 合成
  • 动画
  • 视觉效果
  • AE教程
  • 后期制作
  • 图形设计
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具体描述

《After Effects CS4高手之路》是铁钟的最新力作。深入分析了ARer Effects CS4的各-个功能和命令,内容涵盖界面、工作流程、工具、菜单、常用视窗、其他视窗、如何使用特效、特效应用、第三方特效插件、层、遮罩、动画关键帧、文本效果、3D效果、表达式、渲染、输出等17大领域、案例涉及文字特效、光线特效、背景特效、画面特效、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等。《After Effects CS4高手之路》配套了4张DVD光盘,不但包含了基础和案例两部分的相关教学视频,并且收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。

《After Effects CS4高手之路》适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。

创意无限:数字影像合成与特效实战指南 图书名称:数字影像合成与特效实战指南 图书简介: 在飞速发展的数字媒体时代,视觉冲击力已成为衡量内容质量的关键标准。无论是电影大片的震撼场面、精美的电视广告,还是引人入胜的在线视频,背后都离不开高超的数字影像合成与特效技术。本书《数字影像合成与特效实战指南》,旨在为广大学习者、影视制作人员、动画设计师以及所有对视觉艺术充满热情的创作者,提供一套系统、深入且极具操作性的学习路径。我们聚焦于当前行业内最主流、最前沿的合成与特效工作流程,而非特定软件的罗列。 一、 理论基石与视觉语言的构建 (约 300 字) 本书的起点并非工具箱,而是“如何看”和“如何思考”。我们将深入剖析光影、色彩理论在数字合成中的核心地位。从物理光学基础到人眼对色彩的感知,理解自然现象如何转化为数字参数,是实现真实感合成的第一步。我们会详细讲解曝光、白平衡、色温等基础概念,并探讨如何利用这些知识来模拟各种复杂的光照环境,如强烈的日照、幽暗的室内光或霓虹闪烁的都市夜景。 此外,视觉语言的构建部分将侧重于叙事性。特效不仅仅是炫技,更是为故事服务的。本书将引导读者掌握镜头语言、运动轨迹设计和节奏把控,确保合成的元素能够自然地融入原始素材,增强而非削弱叙事力量。我们会通过大量案例分析,展示如何通过视错觉、景深控制和运动模糊来引导观众的注意力,实现电影级的视觉引导。 二、 核心合成技术精讲与流程分解 (约 500 字) 本书的核心内容聚焦于工业级的合成流程。我们摒弃了碎片化的技巧讲解,转而采用“项目驱动”的模式,完整复盘从前期素材准备到最终输出的全过程。 1. 抠像与遮罩的艺术: 详细阐述高级抠像技术,包括动态遮罩的绘制与修缮、边缘细化(Despilling)的多种策略,以及如何处理半透明物体(如烟雾、玻璃)的隔离。重点解析基于颜色信息和运动矢量(Motion Vectors)的复杂背景分离方法。 2. 三维与二维的无缝融合: 深度探讨三维跟踪(Camera Tracking)在合成中的应用。从二维平面跟踪到精确的三维摄像机解算,我们指导读者如何建立准确的三维空间,导入三维模型或元素(如CG粒子、数字布景)并使其完美融入实拍画面。这部分将涵盖透视校正、失真补偿以及消除跟踪点残留的专业技巧。 3. 元素级联与图层管理: 在复杂的合成项目中,素材管理至关重要。本书提供了高效的项目结构搭建方案,并详细讲解了节点式合成工作流(Node-based Workflow)的设计理念,强调非破坏性编辑的重要性。如何利用预合成、组、代理文件等手段,确保大型项目在保持高效率的同时,易于维护和修改。 4. 运动处理与时间重塑: 运动模糊的精确生成是提升真实感的关键。我们将讲解如何根据原始相机的快门速度来精确匹配运动模糊,以及如何运用光流法(Optical Flow)进行高质量的慢动作或加速处理,同时保持画面细节的自然过渡。 三、 特效元素的创建与模拟 (约 400 字) 特效元素的创建是合成工作中最具创造性的部分。本书提供了对几大类主流特效元素的详细制作指导,这些指导侧重于原理和参数的控制,而非单一软件的操作。 1. 粒子系统的高级应用: 讲解如何构建真实的烟雾、火焰、爆炸和雨雪天气。重点在于对粒子发射器参数(如重力、湍流、生命周期)的精细调控,以及如何利用纹理、噪声和场函数(Fields)来赋予粒子系统逼真的随机性和生命力。 2. 破坏与模拟: 探讨流体模拟(水体、熔岩)和刚体/软体动力学的基础逻辑。我们将指导读者如何通过调整解算器的步进精度、碰撞反馈以及表面张力等参数,来控制模拟结果的物理真实性。 3. 能量与光效: 专注于设计具有冲击力的能量束、魔法光环或高强度光源。这需要结合运动图形技术、特定混合模式的应用,以及对发光(Glow)和辉光(Bloom)效果的层次化处理,确保光效的扩散和衰减符合物理规律。 四、 调色、输出与项目交付 (约 300 字) 最终的色彩处理是合成流程的“画龙点睛”之笔。本书将色彩校正(Color Correction)和色彩分级(Color Grading)视为独立的艺术环节。我们会深入解析色彩空间(如Rec.709、P3)的管理,以及如何在非线性调色环境中,通过曲线、色轮和节点系统,统一整个合成镜头的视觉风格,使其与实拍素材的色调完美匹配。 此外,项目交付部分强调了技术规范的重要性。我们将详细介绍不同交付格式(如ProRes, DNxHD, H.264)的适用场景,讲解帧率、分辨率、像素纵横比的正确设置,以及如何进行高质量的色彩管理输出,确保最终成品在任何播放介质上都能呈现出预期的效果。本书致力于培养创作者从概念到交付的完整工业化思维模式。

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