具体描述
《中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训(修订版)》是一本介绍如何使用3ds Max 9进行动画制作的实训教程,由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds Max 9的常用功能和使用方法进行了讲解,还介绍了利用3ds Max 9进行3D创作的方法。另外,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,讲解了3D制作的高级技巧。
全书共15章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~9章)分别介绍了3ds Max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机及动画等内容;项目实训部分(第10~14章)介绍了5个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、家装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作;课程设计部分(第15章)精选了4个课程设计题目,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画制作的能力。
《中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训(修订版)》适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画制作从业人员和爱好者学习参考。
作者简介
目录信息
读后感
用户评价
这本《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》在理论讲解方面,做得非常扎实,但让我印象最深刻的,是它对于动画原理的阐述。以往我接触到的3D软件教程,很多都侧重于模型和渲染,对于“动起来”这个核心环节的讲解往往比较简略,或者需要读者自行脑补。这本书却花了不少篇幅去讲解动画曲线、关键帧的设置、运动缓动、物理模拟等概念。作者通过清晰的图文示例,将抽象的动画原理具象化,让我这个之前只懂“摆姿势”的人,也能理解如何让物体产生自然的运动轨迹。书中的案例也很有针对性,从简单的物体位移动画,到复杂的角色绑定和表情控制,逐步递进,难度适中。我跟着书中的教程,尝试制作了一个简单的角色行走动画,虽然过程遇到了不少困难,比如如何让步伐更流畅、如何让身体的重心转移更真实,但每一次解决问题,都让我对动画制作的理解更上一层楼。这种理论与实践紧密结合的方式,让我觉得学习过程非常有价值,不仅仅是学会了某个软件的操作,更是对动画制作这门艺术有了更深的感悟。
这本书简直是3ds Max入门者的一场及时雨!我一直对3D动画充满好奇,也知道3ds Max是行业内的标杆,但网上零散的教程和繁杂的界面常常让我望而却步。拿到这本书后,我惊喜地发现它并没有上来就给我灌输一大堆晦涩的概念,而是从最基础的界面认知、常用工具的使用开始,一点点引导我熟悉这个强大的软件。作者的讲解非常细致,甚至连鼠标点击的顺序、快捷键的组合都写得清清楚楚,这对于我这种零基础的“小白”来说,简直太友好了。最棒的是,它不只是理论的堆砌,书中融入了大量的“项目实训”环节,让我能够立刻将学到的知识运用到实际操作中。我尝试跟着做了一个简单的场景搭建,从建模到材质,再到初步的灯光设置,虽然成品稚嫩,但那种从无到有创造出一个虚拟世界的成就感,让我对3D动画制作的热情瞬间被点燃。我感觉,这本书就像一位耐心细致的老师,陪着我一步步踏入3ds Max的奇妙世界,让我不再对这个强大的软件感到畏惧,而是充满了探索的动力。
这本书的内容深度和广度都让我感到惊喜,尤其是在一些高级动画技巧的讲解上,可以说非常到位。例如,书中关于动力学模拟的部分,对于刚体、软体、布料的设置和调整,作者都进行了详尽的讲解,并且提供了非常实用的案例。我一直对那些爆炸、碎裂、衣袂飘飘的酷炫动画特效感到好奇,总觉得离自己很遥远,但这本书的出现,让我觉得这些并非遥不可及。我跟着书中关于布料模拟的教程,制作了一个简单的旗帜飘扬的动画,从布料的参数调整到风力、重力的模拟,每一步的操作都给了我非常具体的指导。最终看到那面在风中舞动的旗帜,我真的有一种成就感爆棚的感觉。这本书不仅教会了我如何制作这些“特效”,更重要的是,它让我理解了这些特效背后的物理原理,这对于我以后进行更复杂的动画设计和创作,无疑是非常宝贵的财富。
对于想要提升3ds Max动画制作能力的读者来说,这本书提供了一个非常全面的视角。它不仅仅局限于软件的基础操作,而是将目光放到了更广阔的动画制作流程上。书中关于动画合成、后期剪辑方面的建议,以及如何与其他后期软件配合的思路,都非常有价值。我之前只知道做模型、做动画,但从来没想过如何将这些元素有机地结合起来,形成一个完整的作品。这本书的“项目实训”部分,就很好地弥补了这方面的知识空白。它引导我思考如何在制作过程中就为后期合成打好基础,例如如何设置合适的渲染通道,如何控制景深和运动模糊等。我跟着书中指导,完成了一个小型的动态图形广告制作的模拟项目,从建模、动画到简单的后期合成,整个流程跑通之后,我才真正体会到3ds Max在整个制作链条中的重要性。这本书让我看到了3ds Max在实际商业项目中的应用潜力,也为我未来深入学习其他相关的后期技术打下了良好的基础。
最让我惊喜的是,这本书在讲解3ds Max动画制作的同时,还融入了不少动画设计的理念和原则,这让我觉得它不仅仅是一本技术手册,更是一本关于“如何做出好动画”的教程。作者在介绍关键帧动画时,不仅仅告诉我们如何设置关键帧,更强调了动画的节奏感、力量感以及情感表达。书中的一些案例,例如角色表演动画,虽然模型本身可能比较简单,但通过细腻的动画处理,却能传达出丰富的情绪。我跟着书中关于表情动画的章节,尝试给一个简单的卡通角色赋予不同的表情,虽然过程中有些地方还需要反复调整,但最终看到角色脸上从喜悦到惊讶的转变,让我深刻体会到了动画语言的魅力。这本书让我明白,技术是基础,但真正打动人心的,是好的创意和对动画表现力的深刻理解。它鼓励我去思考“为什么”要这样动,而不是仅仅停留在“怎么”去动。