遊戲角色設計

遊戲角色設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:湖南大學齣版社
作者:翁子揚
出品人:
頁數:161
译者:
出版時間:2010-8
價格:48.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787811138078
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲角色設計
  • 角色設計
  • 遊戲美術
  • 遊戲開發
  • 數字繪畫
  • 概念設計
  • 藝術設計
  • 動漫
  • 插畫
  • 視覺設計
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具體描述

《遊戲角色設計》從遊戲概述與發展入手,分析瞭經典遊戲造型各方麵的成因及影響,並結閤國內外典型的設計實例對遊戲角色的製作流程進行逐步、細緻的講解。全書內容由淺入深,從基礎知識齣發,加入擴展閱讀及訓練,加深學生對遊戲角色設計的認識。

可作為本科及高職高專動漫與數字媒體專業教材,亦可供從事遊戲角色設計的專業人員和愛好者參考。

鑄劍者的心聲:奇幻世界中的原型與人性探索 圖書名稱:鑄劍者的心聲:奇幻世界中的原型與人性探索 圖書簡介: 這不是一本關於如何繪製像素點、渲染貼圖或是掌握三維建模軟件的指南。相反,《鑄劍者的心聲:奇幻世界中的原型與人性探索》 深入挖掘瞭那些讓角色擁有靈魂、讓虛擬世界擁有厚重曆史感的內在驅動力——原型、神話、心理學以及人類經驗的永恒母題。 本書將帶領讀者超越錶麵的光鮮亮麗,進入角色構建的深層礦脈。我們探討的不是“如何設計一個看起來很酷的戰士”,而是“是什麼樣的文化、什麼樣的創傷、什麼樣的集體潛意識,塑造瞭一個必然會拿起武器的英雄或反派”。 第一部分:原型之錨——潛意識的宏偉藍圖 在信息爆炸的時代,我們很容易被最新的技術趨勢和視覺潮流所裹挾。然而,一個真正能流傳下去的角色,必然是觸動瞭人類集體潛意識中的古老符碼。 我們將從卡爾·榮格(Carl Jung)的集體無意識理論入手,係統地梳理和解構西方及東方神話體係中反復齣現的原型(Archetypes)。我們不會停留在簡單的“英雄/反派”二元對立上,而是細緻剖析陰影(The Shadow)在奇幻設定中如何被具象化為魅魔、龍或墮落的騎士;阿尼瑪/阿尼姆斯(Anima/Animus)如何影響法師與聖騎士之間的復雜情感羈絆;以及智者(The Sage)和弄臣(The Jester)在敘事結構中扮演的不可替代的心理職能。 例如,我們會分析為何“失落的王室血脈”這一設定在不同文化背景下都能引起強烈共鳴?因為這觸及瞭人類對“失落的完整性”和“被遺忘的黃金時代”的集體渴望。本書將提供一套方法論,幫助創作者識彆並巧妙地將這些深層結構融入角色的背景故事、動機和行為模式中,使角色即便身處最光怪陸離的異世界,其情感核心依然是可被理解和共情的“人”。 第二部分:世界觀的鏡鑒——文化基因與社會結構 一個角色的性格,是其所處社會環境的直接投射。如果說原型是角色的靈魂基石,那麼文化和世界觀就是塑形的手模。 本書將深入探討人類學與社會學的概念如何被“翻譯”成奇幻世界的規則和限製。我們將研究不同類型的社會結構——從封建領主製、部族狩獵社會到科技神權政體——如何決定瞭特定職業(如盜賊、牧師、煉金術士)的社會地位、行為規範和道德邊界。 我們不隻是簡單地設定“這個國傢崇拜太陽神”,而是會追問:如果一個社會將“光亮”視為絕對的道德標準,那麼那些生活在地下、依賴陰影生存的種族(如地精或暗影行者)將如何發展齣獨特的哲學和生存智慧?他們的“邪惡”是否隻是主流敘事下的被迫選擇?通過這種深挖,角色的道德睏境將不再是作者強加的標簽,而是由其生存環境自然湧現的邏輯結果。 第三部分:創傷與轉變——角色弧綫的心理動力學 角色設計最引人入勝之處,在於其轉變(Transformation)的過程。一個一成不變的角色是死的,隻有經曆衝突、失敗和自我重塑的角色纔是活著的。 本書的第三部分聚焦於角色弧綫(Character Arc)的心理動力學。我們采用劇作理論中對需求(Need)與欲望(Want)的區分,來剖析角色行為的內在驅動力。一個錶麵上“想要”復仇的劍客,其深層“需要”的可能是被原諒或被理解。這種內在衝突是推動情節、製造戲劇張力的核心。 我們會詳細分析如何構建角色的創傷點(Wound)及其産生的防禦機製(Defense Mechanisms)。一個曾經遭受背叛的法師,可能會發展齣對魔法力量的極端控製欲(象徵著對失控的恐懼)。理解這些心理機製,能幫助我們設計齣邏輯自洽且充滿張力的角色反應,避免“為反轉而反轉”的空洞敘事。本書提供瞭大量案例分析,演示如何將心理學模型轉化為可操作的設定要素,從而確保角色的每一次選擇,無論多麼齣乎意料,都源於其內在的真實需求。 第四部分:媒介的張力——敘事中的載體選擇 最後,本書探討瞭如何將這些深刻的原型和心理結構,有效地植入到不同的敘事載體中。無論是桌麵角色扮演遊戲(TTRPG)、電子遊戲(Video Games)還是傳統小說,媒介的選擇會極大地影響原型呈現的深度和廣度。 對於互動敘事,我們將討論“代理感”(Agency)與“命運感”(Fate)之間的平衡。玩傢扮演的角色,其自由意誌的邊界在哪裏?如何設計係統機製來反映角色的內在掙紮?例如,在遊戲中,角色的“墮落”不應僅僅是一個數值的下降,而應該通過環境、對話和特定選擇的不可逆轉性來體現其心理成本。 《鑄劍者的心聲》 是一部麵嚮所有認真對待“創造生命”的敘事者的深度思考集。它旨在提升創作者對人性、神話和結構性思維的理解,從而打造齣那些能超越屏幕和紙張,在我們心中留下深刻印記的、有血有肉的虛擬人物。這不是一本教你畫畫的書,這是一本教你如何思考“為什麼而畫”的書。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我曾經嘗試過一些遊戲設計的書籍,但大多數都停留在錶麵的技巧講解,而這本書卻真正觸及瞭核心。它不僅僅是告訴你“怎麼畫”,更重要的是告訴你“為什麼這麼畫”。我尤其欣賞書中對於“設計流程”的梳理,從最初的概念構思,到草圖的繪製,再到細節的完善,最後到實際的建模導齣,作者都進行瞭非常清晰和係統的闡述。我從中學習到瞭如何建立一個高效的設計流程,避免在創作過程中走彎路。而且,書中還特彆強調瞭“迭代優化”的重要性,它鼓勵設計師不斷地對自己的作品進行反思和改進,直到達到最佳效果。我發現,作者在講解過程中,經常會引用一些遊戲界的真實案例,通過對這些案例的分析,讓我更加直觀地理解設計理念是如何被實際應用的。這種理論與實踐相結閤的方式,讓這本書的學習體驗變得非常紮實。我之前總覺得一些大作的角色設計之所以齣色,是因為他們擁有頂級的技術和團隊,但這本書讓我明白,更重要的是他們背後那套嚴謹的設計邏輯和對細節的極緻追求。

评分☆☆☆☆☆

讀完這本書,我最大的感受就是,原來一個好的遊戲角色背後,蘊含著如此多的學問和思考。它不僅僅是畫得好看,更是一種綜閤能力的體現。我注意到書中對角色設計的基本原則進行瞭深入的探討,比如如何平衡角色的實用性和視覺衝擊力,如何通過色彩搭配來暗示角色的性格和背景故事,以及如何運用光影來增強角色的立體感和存在感。我被書中關於“角色弧光”的章節深深吸引,這讓我瞭解到,一個成功的遊戲角色不應該是一成不變的,而應該隨著故事的發展而成長和改變。書中通過大量的實例分析,展示瞭如何為不同類型的角色設計齣符閤其成長軌跡的造型變化,這是一種非常巧妙的敘事方式。而且,書中還涉及到瞭遊戲引擎的技術限製對角色設計的影響,這是一個我之前從未考慮過的角度。作者詳細解釋瞭如何在滿足技術要求的前提下,依然能夠實現富有創意的設計,這讓這本書的實用性大大提升。總的來說,這本書不僅僅是教你畫圖,更是一種思維方式的引導,它教會你如何從更宏觀的角度去審視一個遊戲角色,以及如何將其打造成一個真正能夠觸動人心的存在。

评分☆☆☆☆☆

這本書給我帶來的最大驚喜,在於它對遊戲角色設計中“敘事性”的強調。我一直以為角色設計主要就是畫得酷炫,但這本書讓我意識到,每一個細節都可能在講述一個故事。比如,角色身上的磨損痕跡,可能暗示著他經曆過的戰鬥;佩戴的飾品,可能反映瞭他的信仰或者社會地位;甚至是眼神中的微小變化,都可能透露齣他內心的情感。書中用大量的圖例,生動地展示瞭這些“細節敘事”的魅力,讓我不禁對許多經典遊戲角色有瞭新的認識。我特彆喜歡書中關於“世界觀整閤”的部分,它不僅僅是設計一個角色,而是要讓這個角色成為整個遊戲世界不可分割的一部分。作者詳細講解瞭如何從遊戲的世界觀、文化背景、曆史演變等多個維度來構思角色,確保角色的設計能夠有機地融入到遊戲生態中。這讓我意識到,一個優秀的遊戲角色設計,是對整個遊戲世界的一次深度詮釋。書中對於不同風格的遊戲世界(例如東方奇幻、賽博朋剋、史詩戰爭等)的角色設計思路也進行瞭詳細的剖析,這讓我的視野得到瞭極大的拓展。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計就足夠吸引眼球瞭,那種帶有奇幻色彩的插畫風格,搭配上醒目的標題字體,讓人一看就覺得內容一定非常精彩。我翻開它,首先映入眼簾的是一些令人驚嘆的角色草圖,每一個都充滿瞭生命力,仿佛隨時都能從紙上躍齣來。我特彆喜歡其中一個描繪古代戰士的草圖,服裝的細節、武器的質感,都處理得十分到位,能看齣作者在構思時花費瞭多少心血。即使我平時不太接觸遊戲設計,光是看著這些精美的插畫,也已經覺得值迴票價瞭。我尤其關注書中對不同種族角色設定的描述,那些天馬行空的想象力,以及如何將文化元素巧妙地融入到角色的外貌和服飾中,真的讓我大開眼界。我很好奇,作者是如何在保持角色獨特性格的同時,又能讓這些角色在同一個遊戲世界觀中和諧共存的。書中對於角色錶情和肢體語言的刻畫也十分細緻,一些小小的綫條變化,就能傳達齣豐富的情感,這對於塑造有深度的人物形象至關重要。總而言之,這是一本從視覺上就能給人帶來極大享受的書,即使是對遊戲設計不甚瞭解的讀者,也能從中體會到藝術的魅力。

评分☆☆☆☆☆

這本書對於我理解“角色心理學”在遊戲設計中的應用,有著前所未有的啓發。我之前總是覺得,角色的情感和行為是劇情決定的,但這本書讓我明白,角色的外觀設計本身就承載著大量的心理信息。書中用生動的語言和詳實的圖例,解釋瞭如何通過角色的體型、麵部特徵、服飾風格、甚至動作習慣,來 subtly 傳遞齣角色的內心世界。我印象最深刻的是,書中關於“負麵角色設計”的章節,它並沒有簡單地將反派描繪成麵目可憎,而是通過一些更加 nuanced 的手法,例如將一些看似美好的元素與危險的特質結閤,來製造齣一種令人不安的、更具深度的邪惡感。這讓我意識到,一個成功的設計師,必須具備敏銳的洞察力,能夠理解人性的復雜,並將這種理解轉化為視覺語言。而且,書中還涉及到瞭一些關於“玩傢代入感”的設計技巧,比如如何設計齣讓玩傢能夠産生共鳴的角色,或者能夠激起玩傢保護欲的角色。這讓我開始從玩傢的角度去思考角色設計,從而獲得瞭全新的視角。

评分☆☆☆☆☆

沒啥意思?

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沒啥意思?

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比起其他書,多瞭遊戲行業的介紹。然後有一些實際案例進行參考。

评分☆☆☆☆☆

比起其他書,多瞭遊戲行業的介紹。然後有一些實際案例進行參考。

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比起其他書,多瞭遊戲行業的介紹。然後有一些實際案例進行參考。

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