中文版3ds Max 9.0实例与操作

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出版者:
作者:贾洪亮 编
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2010-6
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787802434998
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 实例教程
  • Max9
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 设计软件
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具体描述

《中文版3ds Max9.0实例与操作》结合3ds Max 9.0的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了3ds Max 9.0的各项功能,内容涵盖3ds Max入门、创建和编辑二维图形、创建三维模型、使用修改器、高级建模、材质和贴图、灯光摄影机和渲染、动画制作、粒子系统和空间扭曲、三维动画综合实例等。

《中文版3ds Max9.0实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据3ds Max 9.0的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将3ds Max 9.0的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使《中文版3ds Max9.0实例与操作》获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。

《中文版3ds Max9.0实例与操作》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。

数字建筑设计与可视化:Rhino 7.0 进阶应用与参数化建模实战 本书面向具有一定三维软件基础,渴望深入掌握复杂曲面造型、参数化设计理念以及专业级可视化渲染的建筑师、产品设计师、环境艺术家及相关专业学生。 第一部分:Rhino 7.0 核心特性与高级曲面技术精讲 本书摒弃基础的几何体创建教程,将全部篇幅聚焦于 Rhino 7.0 引入的革新性工具集,特别是 SubD(细分多边形建模)与传统 NURBS 建模的深度融合,为构建具有高度自由度和精确控制的复杂形态提供坚实基础。 第一章:NURBS 曲面重建与优化 深入探讨曲面拓扑结构的高级分析与修复技术。重点讲解如何使用“重建曲面”、“提取等参线”、“曲面缝合优化”等工具,将扫描数据或低质量的初始模型转化为符合工程和渲染要求的 G2 连续曲面。详细剖析曲面相交的精确处理,如修剪、延伸、偏移(内/外侧精确偏移的陷阱与解决方案),以及如何利用“曲面分析工具”(如曲率图、斑马纹分析)进行视觉质量控制。内容涵盖针对建筑幕墙、汽车外壳等对曲面精度要求极高的设计对象的优化流程。 第二章:SubD 建模的深度应用与工作流整合 本章是本书的核心之一,系统介绍 Rhino 7.0 中 SubD 对象的创建、编辑和优化流程。 SubD 基础概念与拓扑结构: 解释面片、边、顶点的权重和细分算法(如Catmull-Clark),理解硬边与平滑过渡的控制逻辑。 SubD 创作复杂有机形态: 实例演示如何通过“推拉”、“插入边循环”、“桥接”等工具快速生成符合美学要求的有机造型,如流线型家具或雕塑立面。 NURBS 与 SubD 之间的双向转换: 详细讲解“ToNURBS”和“FromSubD”的精确设置。重点分析在转换过程中可能出现的曲面不连续性(如多重边、非流线边界),并提供修复策略,确保最终输出的曲面模型既具有设计自由度,又满足曲面质量标准。 第三章:参数化驱动:Grasshopper 基础与高级组件 本书将 Grasshopper (GH) 定位为驱动 Rhino 复杂建模的引擎,而非简单的生成器。 GH 数据结构精要: 彻底解析列表(List)、树(Tree)的组织、重构(Simplify, Graft, Flatten)及其在复杂几何体生成中的决定性作用。通过实际案例,展示如何通过数据结构控制阵列、渐变和重复模式。 核心几何操作组件的应用: 深入讲解数据插值、曲面细分(Divide Surface)、投影(Project)以及布尔运算(Boolean Operations)在 GH 环境下的高效实现。 引入物理与环境数据: 探讨如何集成环境传感器数据或模拟数据(如风洞分析、日照分析)驱动模型形态的参数化调整,实现响应式设计。 第二部分:参数化设计实战:建筑与形态生成 本部分结合建筑设计领域的前沿需求,通过完整的项目案例,展示如何利用 Rhino 与 Grasshopper 协同工作,实现从概念到施工图模型的转化。 第四章:复杂表皮与幕墙系统的参数化设计 本章聚焦于如何用参数化方法应对建筑立面的复杂性。 曲面分解与单元化: 学习如何将复杂的自由曲面(如展壳曲面)精确分解为可制造的、具有统一接缝逻辑的面板单元。内容涉及利用“边界框分解”、“等距切割”等策略。 面板化与结构逻辑嵌入: 实例展示如何根据面板尺寸限制、材料特性(如玻璃、铝复合板)来自动调整单元划分,并将面板的支撑结构(龙骨布局)参数化嵌入到模型中,实现设计与结构的同步验证。 动态追踪与迭代: 演示如何建立一个完全参数化的幕墙系统,只需调整基础曲线或控制点,即可实时更新整个表皮的单元数量、角度和尺寸。 第五章:地形适应性与场地响应式形态生成 针对场地设计和景观建筑,本章介绍如何让设计形态与现有地形精确交互。 地形数据导入与处理: 讲解如何导入高程点数据(CSV, TXT)或点云数据,并利用 Grasshopper 快速生成精确的三维地形曲面。 形态的渗透与挖切: 实例演示如何利用地形曲面作为剪切工具,自动生成与场地边界精确咬合的地下空间入口、缓坡或覆土建筑的轮廓线。重点解析不同“提取边界”算法在处理尖锐角和圆角过渡时的效果差异。 第三部分:专业级可视化输出:渲染与数据流管理 Rhino 的最终价值体现在高质量的可视化成果和工程数据的准确性。本部分将侧重于现代渲染技术(Keyshot/V-Ray for Rhino)的设置,以及数据向其他专业软件的迁移。 第六章:PBR 材质与高级光照在 Rhino 中的设置 本书不教授渲染器的基础界面,而是专注于实现“真实感”和“设计意图表达”的渲染策略。 PBR 材质库的构建与校准: 详解如何利用 PBR(基于物理渲染)流程,精确设置金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)贴图,以模拟不同建筑材料(磨砂玻璃、氧化铜、清水混凝土)的微观表面特性。 复杂光照场景的搭建: 重点讲解 HDRI 环境贴图的应用、多重光源的层次布局,以及如何通过体积光(Volumetric Lighting)增强空间氛围。针对建筑外景和室内硬光环境,提供标准化的渲染预设模板。 第七章:模型数据交换与兼容性管理 高效的工作流要求模型能无缝过渡到下游专业软件(如 BIM、结构分析、动画制作)。 BIM 桥接与数据封装: 探讨如何使用 Rhino.Inside.Revit 或 IFC 导出功能,将 Rhino 中精确的几何体结构信息传递给 Revit,同时管理非几何属性(如材料标记、防火等级)。 曲面到实体模型的精确转换: 针对结构分析和制造环节的需求,详细说明如何使用“网格化”(Meshing)参数进行控制,确保导出的 STL 或 STEP 文件满足最小公差要求,避免因网格面片不规则导致的后续处理错误。 本书承诺: 通过详尽的实战案例和对软件底层逻辑的深入剖析,读者将不仅学会“如何使用”Rhino 7.0 的新功能,更能理解“为何如此操作”,从而建立起驾驭复杂三维信息模型的强大能力,迈入高阶数字设计的行列。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《中文版3ds Max 9.0实例与操作》真是让我眼前一亮!作为一名初学者,我一直对3D建模和动画充满兴趣,但苦于找不到一本既通俗易懂又实用的入门教材。市面上充斥着各种技术手册,要么过于深奥,要么内容零散,让人无从下手。然而,当我翻开这本书时,那种困惑感瞬间烟消云散。首先,它的排版设计就非常人性化,清晰的图文结合,将复杂的概念分解成一个个小步骤,让我感觉学习起来不再是枯燥的理论堆砌,而是充满乐趣的探索过程。书中的实例操作部分更是点睛之笔,每一个案例都精心设计,从基础的模型创建到材质的赋予,再到灯光的布置和最终的渲染,都循序渐进,让我能够一步步跟着学,并且立刻看到成果。我尤其喜欢它对于一些常见场景的模拟,比如室内设计和产品展示,这些都与我的实际需求非常贴合,学完之后,我感觉自己已经具备了独立完成一些简单项目的能力。而且,书中对软件界面的讲解也非常到位,很多我之前不理解的菜单和工具,在这本书的指导下都变得豁然开朗。我真的强烈推荐给所有想入门3ds Max的朋友,它绝对是一本值得你拥有和反复研读的宝典。

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我是一名在工作中需要用到3ds Max的从业者,之前一直在摸索学习,效率不高,也常遇到瓶颈。《中文版3ds Max 9.0实例与操作》这本书的出现,简直就像及时雨。与一些只讲理论或者只列举枯燥操作的书籍不同,它真正做到了“实例与操作”的完美结合。书中的案例 selection 非常丰富,涵盖了从入门到进阶的多个方面,而且每一个实例的讲解都极其细致,仿佛作者就在我身边手把手教学。让我印象深刻的是,书中不仅仅是教你如何点击哪个按钮,而是深入地解释了为什么这么做,背后的原理是什么,这样能够帮助我建立起更牢固的知识体系,而不是死记硬背。在材质和灯光部分,书中的讲解尤其让我受益匪浅,我之前总觉得渲染效果不够理想,这本书给我提供了很多实用的技巧和思路,让我能够更好地理解 PBR 材质的工作流程,以及如何通过灯光的设置来营造出不同的氛围。此外,书中对于一些高级功能的介绍,虽然点到为止,但也为我打开了新的视野,让我知道原来3ds Max还有这么多强大的功能等待我去发掘。对于已经有一定基础,但希望提升自己技能的朋友来说,这本书绝对是一本值得深入研究的参考书。

评分☆☆☆☆☆

作为一名对建筑可视化有研究需求的专业人士,我一直在寻找一本能够快速提升我3ds Max表现力的书籍。《中文版3ds Max 9.0实例与操作》这本书,在我的工作流程中起到了非常重要的作用。书中的实例项目选择非常贴合行业需求,例如高逼真度的室内外场景渲染,这正是我日常工作中经常需要面对的挑战。与我之前阅读过的其他书籍相比,这本书在材质的调整和灯光效果的模拟方面,提供了更加系统和深入的指导。我特别欣赏书中对于各种材质属性的讲解,例如反光、折射、凹凸贴图等,以及如何根据不同的材质类型进行参数设置,这极大地提升了我作品的真实感。在灯光方面,书中关于自然光和人造光的运用技巧,以及如何通过 HDR 贴图来营造真实的光照环境,都给我带来了新的启发。通过这本书的学习,我不仅掌握了更多的3ds Max操作技巧,更重要的是,我能够用更短的时间,创作出更具视觉冲击力的建筑表现图。这本书是我的工作伙伴,也是我不断学习和进步的源泉。

评分☆☆☆☆☆

我是一名平面设计师,一直想将3D元素融入我的作品中,让设计更具立体感和创意。《中文版3ds Max 9.0实例与操作》这本书,以其独特的视角和丰富的实践内容,为我提供了一个绝佳的学习平台。这本书并没有一味地追求软件的深度技巧,而是更注重如何将3ds Max的功能应用于实际的创意设计中。书中的实例,涵盖了从简单的几何体组合到复杂的模型创建,再到材质、灯光和渲染的全流程,让我能够清晰地理解如何将我的设计构思转化为三维模型。我尤其喜欢书中关于模型拓扑和优化的讲解,这对于后续的渲染和后期处理非常有帮助。同时,书中也提供了许多关于材质和贴图的创意应用方法,让我能够根据不同的设计风格,创造出多样化的视觉效果。这本书让我看到了3ds Max在平面设计领域的无限可能,它不仅是一本技术手册,更是一本激发创意的指南。通过这本书的学习,我不仅掌握了3ds Max的基本操作,更重要的是,我开始能够更自由地运用3D元素,为我的设计作品增添独特的魅力。

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我是一名对游戏开发有着浓厚兴趣的学生,一直梦想着用3ds Max创造出属于自己的游戏场景和角色。《中文版3ds Max 9.0实例与操作》这本书,可以说是为我打开了通往梦想的第一扇门。虽然之前也接触过一些3D软件,但3ds Max的强大功能和复杂的界面总让我望而却步。然而,这本书的语言风格非常亲切,就像是一位经验丰富的老师在循循善诱。它从最基础的模型创建技巧开始,一步步引导我熟悉软件的各项功能,并且通过大量的实际案例,让我能够快速地将理论知识转化为实践技能。我特别喜欢书中关于游戏资产制作的实例,比如如何创建低多边形模型,如何进行 UV 展开和贴图绘制,这些都是游戏开发中至关重要的环节。通过书中的指导,我不仅学会了如何高效地建模,还对游戏引擎中的渲染管线有了一定的了解。最重要的是,这本书让我建立了信心,不再害怕面对复杂的3D世界。我将这本书作为我的案头必备,经常翻阅,并且在实践中不断地印证书中的知识,受益匪浅。

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