Programmer's Guide to PC Video Systems

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出版者:Microsoft Pr
作者:Richard Wilton
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:1994-6
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556156410
丛书系列:
图书标签:
  • PC视频系统
  • 编程
  • 图形学
  • 硬件
  • 驱动程序
  • DirectX
  • OpenGL
  • 计算机图形学
  • 视频处理
  • 游戏开发
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具体描述

《电子游戏开发前沿技术与实践》 内容概述 本书旨在为志在投身互动娱乐产业的开发者提供一个全面而深入的技术蓝图,内容聚焦于当前电子游戏开发领域最前沿、最核心的技术栈、工具链以及高效的工作流程。我们超越了基础的编程概念,深入探讨了高性能图形渲染管线的优化、复杂物理模拟的数学基础、大规模多人在线游戏的网络架构设计,以及利用人工智能技术提升游戏体验的实用方法。 全书共分为六大部分,涵盖了从概念设计到最终部署的全生命周期技术考量。 --- 第一部分:现代游戏引擎架构与底层优化(约300字) 本部分将详细剖析主流商业和开源游戏引擎(如虚幻引擎与Unity等)的内部工作原理。我们将深入研究数据导向技术栈(Data-Oriented Technology Stack, DOTS)在提升CPU利用率上的潜力,并探讨如何设计高效的内存管理策略以应对现代游戏对资源吞吐量的苛刻要求。 重点内容包括: 1. 多线程与并行计算:探讨任务调度系统(Task Schedulers)的设计,如何安全且高效地将渲染、物理和AI逻辑分配给多核处理器。 2. 缓存友好型编程实践:讲解如何组织数据结构以最大化CPU缓存命中率,特别是在处理实体组件系统(ECS)时。 3. 引擎定制与扩展:指导读者如何对现有引擎进行源码级修改,以适配特定硬件或创新性玩法需求。 --- 第二部分:实时图形学与下一代渲染技术(约350字) 图形渲染是游戏技术的核心壁垒。本部分致力于拆解当前主流的延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的优劣,并重点介绍下一代图形API(如Vulkan与DirectX 12)的低层级控制能力。 内容涵盖: 1. 高级光照模型:深入讲解基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)的数学原理,包括微表面理论、BRDF模型选择及其在不同材质上的应用。 2. 实时光线追踪(Ray Tracing)的实现:详细阐述混合渲染(Hybrid Rendering)管线,光线与BVH(Bounding Volume Hierarchy)加速结构体的构建与遍历算法,以及实现全局光照(Global Illumination, GI)和软阴影的技术路径。 3. 性能分析与瓶颈定位:使用专业分析工具(如RenderDoc, PIX)对GPU管线进行深度剖析,识别并解决过多的Draw Call、不合理的Shader复杂度以及内存带宽限制等常见问题。 --- 第三部分:复杂物理系统的建模与求解(约300字) 本部分将从理论到实践,探讨如何构建逼真且性能可接受的物理模拟系统。我们关注的不仅仅是刚体动力学,还包括更复杂的流体、布料和软体模拟。 关键主题包括: 1. 刚体动力学:深入解析积分器(如欧拉法、龙格-库塔法)的选择与约束求解(如Sequential Impulse Method),处理碰撞检测的广度与深度。 2. 高性能布料与绳索模拟:介绍基于隐式积分的有限元方法(FEM)和位置松弛法的应用,以及如何利用GPU并行化解决大规模网格的形变计算。 3. 流体动力学简化:探讨适用于实时交互环境的流体近似方法,如Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) 的优化版本或基于网格的Navier-Stokes方程的实时求解策略。 --- 第四部分:大规模网络架构与同步机制(约300字) 多人在线游戏对网络延迟和数据一致性提出了极高的要求。本部分专注于构建稳定、可扩展的分布式游戏服务器架构。 核心内容解析: 1. 网络拓扑选择:对比P2P、客户端-服务器以及混合模式的适用场景,深入探讨权威服务器(Authoritative Server)的设计原则。 2. 延迟补偿与预测技术:详细阐述客户端的输入预测、服务器端的插值(Interpolation)与外推(Extrapolation)算法,以掩盖网络延迟对玩家体验的影响。 3. 状态同步与数据压缩:讲解Delta Encoding、Interest Management(兴趣管理)和高效的序列化协议设计,以最小化服务器带宽占用。 4. 反作弊与数据安全:探讨服务器端校验机制的设计,如何有效识别和应对常见的作弊行为。 --- 第五部分:人工智能驱动的游戏体验(约250字) 本部分聚焦于如何运用现代AI技术,创造出更具挑战性、更具适应性的非玩家角色(NPC)行为。 涵盖技术: 1. 行为树(Behavior Trees)的高级应用:超越简单的状态机,讨论如何设计可组合、可维护的复杂决策系统。 2. 路径查找与导航网格(NavMesh)优化:探讨A算法在动态环境中的高效变种,以及如何处理高度复杂或非欧几里得空间中的导航问题。 3. 机器学习在游戏中的初步探索:介绍如何利用强化学习(Reinforcement Learning, RL)训练出具备学习能力的AI对手,并讨论如何在生产环境中部署这些模型以保证性能。 --- 第六部分:跨平台部署与性能剖析(约100字) 最后一部分关注于将开发成果成功推向不同平台所需的工程实践。重点在于理解不同硬件架构(如主机、PC与移动设备)的性能差异点,并掌握针对性优化技巧,确保一致的用户体验和平台合规性。 本书特色:全篇理论结合实际的工程案例,所有概念均辅以C++或特定引擎脚本语言的伪代码示例,强调“为什么”和“如何做”相结合的深度技术探讨。

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