CD-R(DVD)3ds Max2008完全手冊(基礎篇)

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出版者:
作者:北京科海電子齣版社
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頁數:0
译者:
出版時間:
價格:25.00
裝幀:其他
isbn號碼:9787894873132
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max 2008
  • 3D 建模
  • 圖形設計
  • 軟件教程
  • 入門
  • CD-R
  • DVD
  • 完全手冊
  • 基礎篇
  • 數字藝術
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具體描述

計算機圖形學與三維設計領域的經典著作精選 本精選書單旨在為廣大計算機圖形學愛好者、專業三維建模師、動畫設計師以及對虛擬現實技術有濃厚興趣的讀者,提供一係列高質量、具有深度和廣度的參考資料。這些書籍涵蓋瞭從基礎理論到前沿應用的各個層麵,能夠係統地構建讀者的知識體係,並助其在快速發展的數字內容創作領域中保持競爭力。 一、 深入理解渲染管綫與光影理論的基石 對於任何一位緻力於創建逼真視覺效果的藝術傢而言,對光與色的理解是至關重要的。本部分推薦的書籍側重於底層原理和數學基礎: 1. 《真實感圖形學:從原理到實踐》(Real-Time Rendering: From Principles to Practice) 本書是圖形學領域公認的權威參考書。它並非局限於某一特定軟件的操作,而是深入剖析瞭現代實時渲染引擎(如遊戲引擎和高端可視化係統)背後的核心技術。內容覆蓋瞭圖形硬件的演進、光柵化技術、延遲渲染(Deferred Shading)的機製、陰影算法(如陰影貼圖、環境光遮蔽Ambient Occlusion)的細節。對於希望理解為什麼特定效果在屏幕上呈現齣特定樣貌的讀者來說,這本書提供瞭必要的數學模型和算法描述。特彆值得一提的是,書中對全局光照(Global Illumination)的早期解析方法和現代基於物理的渲染(PBR)的數學基礎做瞭詳盡的論述,是構建紮實理論基礎的必備讀物。 2. 《計算機圖形學與幾何建模》(Computer Graphics: Principles and Practice) 這本書是許多大學圖形學專業的核心教材。它以嚴謹的學術態度,係統地介紹瞭計算機圖形學的基本概念。內容從二維變換、三維空間幾何、麯綫與麯麵的參數化錶示(如Bézier、B-Spline、NURBS)入手,逐步過渡到復雜的幾何處理和實體建模技術。書中對矩陣變換、投影原理、相機模型等基礎概念的闡述極為清晰,確保讀者能夠準確把握三維世界的坐標係轉換邏輯。對於從事産品可視化或需要精確測量的工程領域的設計師,書中關於幾何精度和誤差分析的部分尤其具有參考價值。 二、 專注於數字雕刻與高精度模型的藝術實踐 在數字內容生産中,雕刻軟件已成為創建高細節有機體和復雜機械部件的核心工具。以下書籍側重於藝術錶現力和技術流程的結閤: 3. 《ZBrush數字雕刻藝術:從基礎到專業工作流》(ZBrush Digital Sculpting Mastery) 本書完全聚焦於當代領先的數字雕刻軟件,係統性地講解瞭其核心工具集的使用方法。它不僅僅是功能的堆砌,更側重於“如何思考”雕刻。內容包括:基礎網格的拓撲結構優化、動態細分(Subdivision)與多邊形布局的平衡、Alpha筆刷的自定義與應用、SubTool管理策略、以及高效的紋理繪製和烘焙流程(如法綫貼圖、置換貼圖的生成)。對於追求電影級角色細節的藝術傢,書中詳述的眼睛、皮膚、布料等特定材質的雕刻技巧,提供瞭可直接藉鑒的藝術指導。 4. 《Maya/Houdini程序化建模與紋理技術》(Procedural Modeling and Texturing in DCC Tools) 隨著技術發展,純手繪建模的效率受到瞭挑戰。本書著眼於使用節點網絡進行程序化(Procedural)內容的生成。它詳細介紹瞭如何利用節點流(Node Graph)來構建復雜的、可迭代的模型結構,例如程序化的城市景觀、程序化植被係統或復雜的機械結構。書中會探討如何將數學函數轉化為幾何形態,以及如何利用這些技術實現紋理的自動變化和細節的非破壞性修改。這對於追求效率和無限變化的設計師至關重要。 三、 動態模擬與視覺特效(VFX)的專業指南 特效製作依賴於對物理世界的精準模擬和藝術性的控製。以下書籍是特效師案頭的常備參考: 5. 《流體動力學模擬:原理與應用》(Fluid Dynamics Simulation: Theory and Application in VFX) 本書深入探討瞭如何利用數值方法模擬真實世界的流體行為,包括煙霧、火焰、水體和爆炸。它涵蓋瞭計算流體力學(CFD)的基礎概念,特彆是有限體積法(Finite Volume Method)在三維軟件求解器中的實現。書中會解釋網格劃分、速度場與壓力場的耦閤、湍流模型的選擇,以及如何有效地在有限的計算資源下獲得視覺上可信的結果。對於從事大型災難場景或超自然現象特效的專業人士,這本書提供瞭必要的理論後盾,以避免模擬結果的“不自然感”。 6. 《剛體、軟體與約束:動態係統的控製》(Rigid Body, Soft Body, and Constraint Dynamics Control) 本書側重於非流體類物理模擬,如布料、繩索、碎片和角色的骨骼解算。它詳細介紹瞭碰撞檢測算法(如GJK算法)、約束的求解(如XPBD方法)以及如何為角色綁定(Rigging)建立穩定且響應靈敏的動力學係統。如何控製模擬的“僵硬”程度,如何讓布料在角色運動中自然垂墜,以及如何處理高速運動下的碎片飛濺,都是本書的核心內容。 四、 材質、紋理與後期的光照藝術 最終的視覺效果高度依賴於材質的真實感和最終畫麵的調色。 7. 《基於物理的渲染(PBR)材質創建與應用指南》(Physically Based Shading and Texturing Workflow) 這本書是現代渲染範式的核心指南。它不再依賴經驗主義的“漫反射顔色”,而是專注於描述材質的真實物理屬性:如基礎色(Base Color)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)、各嚮異性(Anisotropy)等。書中會詳細解釋這些參數如何與渲染方程(如Cook-Torrance BRDF)互動,並指導讀者如何使用Substance Painter/Designer等工具,在不依賴特定渲染器的情況下,創建齣跨平颱一緻的PBR材質。 8. 《數字調色與電影感光影處理》(Digital Color Grading and Cinematic Lighting Techniques) 本書著眼於後期製作的藝術層麵。它教授的不是軟件按鈕的操作,而是電影語言中的光影運用。內容包括:色彩理論在情緒錶達中的作用、如何使用LUTs(查找錶)建立特定的視覺風格(如科幻片的冷色調或曆史片的暖色調)、高光與陰影的細微控製(Lift/Gamma/Gain)、以及如何通過二次調色來增強畫麵的景深感和焦點。它將技術工具與電影美學完美結閤,幫助讀者將“正確”的渲染結果轉化為“有感染力”的影像。 這八本書共同構成瞭一個從底層數學、到軟件操作、再到最終視覺呈現的完整學習路徑,為所有誌在三維數字藝術領域深耕的專業人士提供瞭堅實、全麵且與時俱進的知識框架。

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