3ds Max 9角色设计案例教程

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页数:362
译者:
出版时间:2010-5
价格:37.00元
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isbn号码:9787115215772
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 角色设计
  • 建模
  • 动画
  • 教程
  • 案例
  • 数字艺术
  • CG
  • 游戏模型
  • 影视特效
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具体描述

《3ds Max 9角色设计案例教程》可作为高职高专院校相关专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,还可作为三维动画爱好者的自学用书。3ds Max 9是由美国Autodesk公司推出的一款优秀三维动画制作软件,是世界上应用最广泛、国内最早引进的立体建模动画软件,能满足制作高质量动画、游戏特效等领域的需要,在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐、多媒体教学等领域创立了自己不可替代的地位。读者可以使用它来创建3D场景和角色、对象以及其他任何类型主题三维模型和动画。

全书共分7章,利用案例驱动方式编写,以案例带动知识点。内容包括了3ds Max 9动画角色设计从基础知识到设计实践的多方面知识,通过20个实用案例的分析讲解,再利用数十道习题的练习与巩固,由浅至深,层层引导,让读者快速掌握3ds Max 9动画角色设计技术,提高三维动画角色设计能力。

图书简介:影视后期特效与合成艺术大师指南 本书聚焦于当下影视制作领域最核心、最前沿的视觉效果(VFX)技术与艺术表达,旨在为有志于成为专业影视后期特效师和合成艺术家的学习者、从业者提供一套全面、深入、实战导向的技能提升方案。本书内容完全围绕现代电影、电视剧及高端广告制作流程中的特效创建、合成优化及项目管理展开,与《3ds Max 9角色设计案例教程》所涉及的早期三维建模与角色动画领域无直接关联。 本书涵盖的范畴是建立在对当代主流三维软件(如Maya、Houdini、Blender)和顶级合成软件(如Nuke、After Effects)的精深理解之上的,强调技术与艺术的完美融合,以实现令人信服的视觉奇观。 --- 第一部分:视觉特效基础与流程重构 (VFX Foundation & Pipeline Mastery) 本部分将彻底梳理现代影视特效制作的整体工作流程,从前期概念设计(Pre-visualization)到最终输出(Final Delivery),确保读者理解每个环节的输入、输出标准和技术要求。 1.1 高端特效项目的组织与管理: 详细解析大型VFX项目的分解(Shot Breakdown)、资产管理(Asset Management)、版本控制(Versioning)以及团队协作的最佳实践。探讨Scrum与看板(Kanban)在特效制作中的应用,确保项目按时交付。 1.2 镜头分析与匹配技术: 深入讲解如何对实拍素材进行精确的运动跟踪(Motion Tracking,包括2D、3D和平面跟踪)、镜头畸变校正(Lens Distortion Correction)和色彩空间管理(Color Space Management)。重点解析如何利用第三方工具(如PFTrack或Syntrack)进行高效的相机反求(Camera Matching)。 1.3 实时预演与虚拟制片基础: 介绍虚拟制片(Virtual Production)的概念及其在现代电影中的重要性。涵盖LED墙技术、Stage-based workflow 的基本原理,以及如何使用实时渲染引擎(如Unreal Engine 5或Unity High Definition Render Pipeline)进行快速的镜头预演和导演指导。 --- 第二部分:高级动态模拟与生成艺术 (Advanced Dynamics & Generative FX) 本部分是本书的核心,专注于利用参数化和物理驱动的方法创建复杂、逼真的动态视觉效果,这些技术是现代灾难片、科幻片和奇幻类题材不可或缺的支柱。 2.1 流体动力学深度解析(Fluids Simulation Mastery): 不再局限于基础的烟雾和水体模拟,本书将深入探讨高分辨率流体(Mist, Smoke, Fire)的参数调优,包括湍流(Turbulence)、粘性(Viscosity)和热力学对燃烧效果的影响。重点讲解如何实现“湿润追踪”(Wet Maps)和“飞溅粒子”(Splash Particle Generation)的精确控制,确保流体与场景的物理交互真实可信。 2.2 刚体、软体与破坏系统(Rigid, Soft Body & Destruction): 详述如何设置大规模的结构破坏系统,包括材料属性的定义(混凝土、木材、玻璃的断裂阈值)和碎裂几何体的生成(Fracture Generation)。对于软体,则着重于布料的层次化模拟(Layered Cloth Simulation),处理复杂的褶皱和与环境的碰撞遮挡。 2.3 粒子系统与程序化内容创建(Particles & Procedural Generation): 探索使用节点网络(Node-based workflow)创建高度可控的复杂粒子系统,例如能量束、魔法效果或大规模的沙尘暴。讲解如何利用噪音场(Noise Fields)和向量场(Vector Fields)来引导粒子运动,实现非线性的视觉叙事。 --- 第三部分:合成艺术与图像集成 (Compositing Artistry & Image Integration) 本部分是特效流程的终点,也是决定视觉效果是否“真实”的关键所在。重点在于软件Nuke的深度应用,以及将CG元素无缝融入实拍画面的艺术和技术。 3.1 节点流艺术与数据管理: 彻底剖析Nuke中的图层深度(Deep Compositing)工作流,如何高效管理和优化复杂的节点图(DAG)。讲解数据通道(Data Channels)的正确使用,如Z-Depth、Normal Maps和Cryptomatte,以支持后续的二次光照和材质修正。 3.2 真实感光照与遮蔽技术: 这是合成的灵魂。本书将详细讲解如何从三维渲染的AOVs(Arbitrary Output Variables)中提取信息,并重建出与实拍环境光照完全匹配的全局光照(Global Illumination)和间接光照(Indirect Lighting)。重点教授“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)和“次表面散射”(Subsurface Scattering)在合成阶段的微调技巧。 3.3 噪点、胶片颗粒与色彩校正: 实现“一尘不染”的CG元素与“有故事”的实拍镜头之间的桥梁在于噪点的匹配。细致讲解如何分析实拍镜头的原生噪点(Grain/Noise)特征,并利用高级工具(如OFastGrain或特定噪点生成器)精确添加或移除噪点。同时,覆盖Log到Rec.709/P3的转换流程,以及LUTs(查找表)的应用,确保最终画面的电影感色彩风格一致性。 3.4 高级抠像与遮罩技术(Advanced Keying & Masking): 超越基础的蓝/绿屏抠像,本书将探讨处理半透明物体(如薄纱、玻璃、雾气)的复杂抠像技术,并结合遮罩跟踪(Mask Tracking)和边缘细化(Edge Refinement)算法,确保边缘过渡的完美融合。 --- 第四部分:渲染优化与跨平台整合 (Rendering Optimization & Cross-Platform Integration) 本部分关注如何提高渲染效率,并确保最终输出满足不同发行平台的要求。 4.1 渲染引擎比较与选择: 对比当前主流渲染器(如Arnold, V-Ray, RenderMan, Redshift)的特性、速度和内存管理策略。侧重于针对特定效果(如体积渲染、运动模糊)进行性能调优的实战案例。 4.2 资源管理与内存压力应对: 讲解如何通过纹理缓存、几何体实例化(Instance Geometry)和动态加载技术来管理TB级的场景数据,避免渲染崩溃,尤其是在处理大规模烟雾或粒子场时。 4.3 4K/8K工作流与色彩管理: 针对超高分辨率项目,提供端到端的色彩管理规范,从素材摄入、CG输出到最终母版制作(Master Deliverables)的色彩空间一致性维护。 本书的受众群体是具备基础三维软件操作经验,渴望进入专业影视后期制作领域,并专注于特效实现与合成艺术的进阶学习者。 它不包含任何关于3ds Max 9版本软件基础建模、贴图或角色绑定、动画的教学内容。

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