多媒体计算机辅助教学与课件制作

多媒体计算机辅助教学与课件制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:291
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出版时间:2009-1
价格:38.00元
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isbn号码:9787563024643
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体教学
  • 计算机辅助教学
  • 课件制作
  • 教育技术
  • 教学设计
  • 信息技术
  • 教育信息化
  • PPT制作
  • 教学资源
  • 视听教学
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具体描述

《多媒体计算机辅助教学与课件制作》针对计算机信息技术,特别是多媒体技术的发展和教学的实际需要,阐述了多媒体计算机辅助教学的基本理论方法,多媒体素材的获取、处理与制作的途径与方法,以及多媒体课件设计与制作的方法与步骤。书中包括三个部分:第一部分包括第一章和第二章,内容主要是多媒体计算机辅助教学与课件制作的基本概念、基本原理9基本方法;第二部分即第三章,是关于多媒体素材的获取、处理与制作的3-法;第三部分包括第四章、第五章和第六章,是关于用Powerpoint 2003、Authorware 7.0和Frontpage 2003制作演示型、交互型和网络型多媒体课件的方法与步骤。

图书简介:信息时代下的教育革新与学习范式转型 本书深入探讨了信息技术如何重塑现代教育的面貌,聚焦于教学模式的根本性变革、学习体验的个性化构建以及教育资源的数字化转型。全书结构严谨,逻辑清晰,旨在为广大教育工作者、课程设计师以及教育技术研究者提供一个全面而深刻的视角,以应对当前教育领域所面临的复杂挑战与历史机遇。 第一部分:教育理念的演进与技术融合的理论基础 本部分首先回顾了教育思想从传统讲授模式向建构主义、联通主义等前沿理论的演进历程。我们认为,信息时代对教育提出了新的要求,即培养具备批判性思维、创新能力和终身学习能力的学习者。 1.1 教学范式的深刻转变: 详细分析了“以教师为中心”向“以学习者为中心”转型的驱动力。技术不再仅仅是辅助工具,而是成为了重塑知识获取、处理和应用过程的核心要素。探讨了翻转课堂(Flipped Classroom)、混合式学习(Blended Learning)和完全在线学习(Online Learning)等新型教学模式的理论基础和适用场景。特别强调了认知负荷理论在设计数字化学习材料时的指导意义,确保技术的使用能够有效降低非必要认知负荷,集中精力于高阶思维的培养。 1.2 技术接受模型与教师的专业发展: 本章剖析了技术采纳过程中的心理和社会因素。引入了技术接受模型(TAM)和整合技术进行教学模型(TPACK)等经典框架,用于分析教师在面对新技术时的态度、感知有用性与易用性。此外,深入探讨了面向21世纪教师所需具备的数字素养,包括数据素养、信息伦理和网络安全意识的培养路径,强调持续的、情境化的专业发展是技术有效融入教学的前提。 1.3 学习科学与数字环境的交互设计: 聚焦于学习科学(Learning Sciences)的研究成果如何指导数字学习环境的设计。讨论了动机理论(如自我决定理论)在数字化学习平台设计中的应用,如何通过提供自主选择权、增强关联感和培养胜任力来激发学生的内在学习动力。详细阐述了情境化学习的原则,阐释了如何通过模拟、虚拟实验和基于项目的学习(PBL)来创建更具意义的学习体验。 第二部分:数字化学习资源的创建、组织与管理 本部分将理论转向实践,探讨如何系统性地开发高质量、可重用的数字化学习材料,并构建高效的资源管理体系。 2.1 学习对象(Learning Objects)的设计与标准: 深入讲解了学习对象(LO)的概念、特性及其在构建大规模学习资源库中的核心作用。详细介绍了SCORM(共享内容对象引用模型)和xAPI(经验API)等行业标准,说明了这些标准如何保障学习内容的互操作性和可追踪性。内容包括对元数据(Metadata)的规范化描述,这是实现资源有效检索和复用的关键技术环节。 2.2 交互性设计与叙事结构: 探讨了如何在静态的数字内容中注入有效的交互性。区分了“肤浅交互”与“深度认知交互”,强调后者是促进知识内化的关键。分析了叙事驱动学习(Narrative-Driven Learning)的有效性,教授如何运用故事线、角色扮演和冲突解决机制来增强学习的沉浸感和情感投入。讨论了多媒体信息流理论在设计视觉、听觉和文本信息组合时的最佳实践,以避免认知过载。 2.3 知识管理系统(KMS)与内容重构: 阐述了构建教育内容知识管理系统的必要性,包括内容存储、版本控制和知识产权管理。重点讨论了内容重构的策略,即如何将传统教材或现有资源分解、重新组合和标记,以适应不同学习目标和不同技术平台的需求,从而实现“一次创建,多次使用”的效率目标。 第三部分:学习分析、评估与个性化学习路径 技术为教育带来的最大潜力之一在于其收集和分析学习数据的能力。本部分专注于如何利用数据科学来优化教学和评估。 3.1 学习分析(Learning Analytics)的基础与应用: 详尽介绍了学习分析的概念框架、关键指标(如参与度、留存率、学习轨迹)以及数据收集方法。重点阐述了预测性分析在早期识别高风险学生群体中的作用,以及如何利用这些洞察及时进行干预。强调数据隐私、伦理和透明度是实施学习分析时必须严格遵守的准则。 3.2 适应性学习系统(Adaptive Learning Systems)的构建: 深入剖析了适应性学习系统的核心机制,包括知识状态模型(Knowledge State Modeling)、诊断算法和内容推荐引擎。对比了基于规则的系统与基于机器学习(如贝叶斯网络、强化学习)的自适应系统在精度和灵活性上的优劣。本章强调了设计一个真正能“适应”学习者的系统的复杂性,它不仅仅是内容推送的自动化,更是对学习者认知模型的持续优化。 3.3 形成性评估与数字评价体系的构建: 探讨了如何利用数字工具进行更频繁、更低风险的形成性评估。介绍了基于技术的自动评分系统(如自然语言处理在作文评估中的应用)的原理与局限性。更重要的是,本部分提出了构建综合性数字评价档案的理念,用以捕捉学习者在项目协作、问题解决和数字创造过程中的非显性能力,从而实现对学生能力的全面画像。 第四部分:协作学习、社交网络与未来课堂的构建 本部分关注技术如何促进学习者之间的互动、合作以及构建学习共同体。 4.1 社交学习理论与在线协作工具: 结合社会建构主义的观点,分析了在线论坛、维基和项目协作平台在促进同伴互助和知识协商中的作用。探讨了如何通过设计有效的协作任务结构(如角色分配、依赖性设置)来避免“搭便车”现象,并最大化群体智慧的产出。 4.2 学习社区(Community of Inquiry, CoI)模型的实践: 详细介绍了CoI模型的三个核心要素——教学存在感、社会存在感和认知存在感,并指导读者如何通过工具和设计策略来提升这三个维度的互动,从而构建一个高参与度的在线学习社区。 4.3 虚拟现实与增强现实在沉浸式教育中的潜力: 尽管本书不涉及多媒体课件制作的具体软件操作,但本章从宏观层面分析了沉浸式技术(VR/AR)在提供高风险、高成本或难以在现实世界中模拟的学习情境中的独特价值,例如复杂科学实验的模拟或历史场景的重现,强调其对空间认知和程序性知识习得的促进作用。 本书最终旨在提供一个综合性的框架,指导教育者和开发者超越简单的技术应用,转向基于坚实学习理论和有效数据分析的、面向未来的教育系统设计。

作者简介

目录信息

前言
专家推荐意见(一)
专家推荐意见(二)
第一章 多媒体计算机辅助教学概述(1)
第一节 计算机辅助教学技术(1)
第二节 多媒体计算机辅助教学(11)
第三节 计算机辅助教学的条件与形式(19)
第四节 多媒体计算机辅助学科教学以地理
学科为例(25)
思考与练习(40)
自测题(40)
第二章 多媒体课件的设计、制作与评价(42)
第一节 课件设计与制作的理论基础(42)
第二节 课件设计的内容与方法(48)
第三节 课件的基本类型(55)
第四节 课件的制作工具与规范(61)
第五节 课件的评价(68)
思考与练习(70)
自测题(71)
第三章 多媒体素材的获取、处理与制作(74)
第一节 文本素材的获取和处理(74)
第二节 图形、图像资源的获取和处理(79)
第三节 声音资源的获取和处理(95)
第四节 数字视频资源的获取和处理(111)
第五节 计算机动画资源的获取和处理(124)
思考与练习(133)
自测题(136)
第四章 PowerPoint多媒体课件的设计与制作(141)
第一节 幻灯片基本操作与外观设计(141)
第二节 多媒体课件幻灯片的设计与制作(149)
第三节 幻灯片动画效果的设计与制作(170)
第四节 交互性幻灯片课件的设计与制作(180)
第五节 幻灯片课件的放映设计(186)
思考与练习(193)
自测题(194)
第五章 Authorware多媒体课件的设计与制作(198)
第一节 Authorware 7.O概述(198)
第二节 Authorware 7.0设计图标的使用方法与课件制作(204)
第三节 动画、QuickTime电影与虚拟全景图的应用(249)
第四节 变量、函数与课件程序的后期制作(254)
思考与练习(264)
自测题(264)
第六章 FrontPage网络多媒体课件制作(267)
第一节 FrontPage 2003简介(267)
第二节 FrontPage网络多媒体课件制作(269)
第三节 框架网页与课件制作(275)
第四节 用HTML语言实现视频在线播放(279)
思考与练习(282)
自测题(282)
参考文献(284)
附录 模拟试卷及参考答案(288)
· · · · · · (收起)

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